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1 sancta sanctorum il gioco di carte Manuale delle Regole 1

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3 Manuale delle Regole 2014 Sancta Sanctorum 3

4 Per Iniziare Sancta Sanctorum è un gioco di carte per 2 o più giocatori, basato sulle vite dei Santi e Beati della Chiesa Cattolica. Lo scopo del gioco è spostare un numero prestabilito di carte dei Santi nella zona del tavolo di gioco denominata Rosa. Il numero viene scelto in base a quanti sono i giocatori: con 2 giocatori sono necessarie 5 carte, con 3 giocatori sono necessarie 4 carte, con 5 o più giocatori saranno necessarie 3 carte dei Santi nella Rosa per poter vincere. Tipi di Carte Esistono 5 diverse tipologie di carte giocabili: Carte dei Santi; Beatitudini; Advocatus Diaboli; Prove; Supporti. Carte dei Santi Sono le carte con cui si giunge alla vittoria. Nel gioco le carte dei Santi necessitano di guadagnare un numero di punti, che sono pari al livello della carta, entrambi indicati da dei cerchi neri con una croce all interno. Ogni carta ha un effetto in gioco che si attiva quando sono soddisfatte le esigenze riportate nel testo. Una volta guadagnati tutti i punti necessari, la carta va posta nella Rosa dei Beati. N.B.: se l effetto di una carta fa aumentare il livello, i punti necessari rimangono invariati e viceversa, se non specificato. Le carte dei Santi hanno un tipo che di per sè non svolge alcun ruolo, ma con cui altre carte possono eventualmente influire. Inoltre ogni carta presenta una nota biografica, che non influsce sul gioco. 4

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6 Beatitudini Consentono al giocatore che ne fa uso di guadagnare un punto. Esse vengono giocate e subito scartate. Non hanno un testo con eetti, ma solo un simbolo che significa +1 punto. Presentano una citazione dal Vangelo di Matteo circa il discorso sulle Beatitudini che non influisce sul gioco. 6

7 Advocatus Diaboli Si possono giocare nel turno dell avversario, scartandolo dalla mano quando egli usa una Beatitudine. Annulla il guadagno del punto. Presentano un breve testo che spiega cos è l avvocato del diavolo, testo non influente sul gioco. 7

8 Supporti I supporti si possono giocare in numero illimitato nel proprio turno, scartandoli ed applicando immediatamente il testo che riportano. Succede che alcuni supporti consentano di fare cose che normalmente un giocatore non potrebbe fare: in questi casi l effetto ha la priorità sulle regole di base. 8

9 Prove Le carte Prova sono un ulteriore modo di guadagnare punti, non bloccabile dall Advocatus diaboli. Hanno un livello di diffcoltà: potrai superare la prova solo se la tua carta dei Santi ha un livello pari o superiore ad esso. Una volta superata la prova la si scarta e si applica l effetto che riporta. La prova vale punto (a meno che non riporti diversamente nell effetto). 9

10 Tavolo di Gioco

11 1. Santuario: Qui si pongono qui fino a 4 carte dei santi. Man mano che le carte dei Santi passano dalla Zona Attiva alla Rosa (anche se ciò dovesse accadere nel turno avversario), quelle presenti nel Santuario scalano nella Zona Attiva ed entrano in gioco. É Possibile scambiare di posizione Le carte ivi poste e qualora si sia raggiunto il numero massimo scartarne una e posizionarne una nuova dalla mano. 2. Zona Supporti: Qui si pongono i supporti che per il loro effetto non vengono subito scartati. 3. Zona Attiva: Qui si posiziona la Carta che si intende utilizzare. Una volta qui, può guadagnare punti e utilizzare il proprio effetto. Non possono essere rimosse da qui a meno che non siano soddisfatte alcune condizioni (vedi più avanti Sostituzioni) ne possono essere scartate nemmeno da effetti di altre carte a meno che non sia espressamente indicato con diciture che indicano che la carta in zona attiva deve essere scartata. 4. Rosa dei Beati: Qui si pongono le Carte dei Santi a punteggio pieno. Non sono più utilizzabili. 11

12 Il Mazzo In Sancta Sanctorum tutti i partecipanti giocano utilizzando lo stesso mazzo, che appunto per questo motivo deve avere un numero di carte discretamente alto per poter funzionare al meglio (per 4/5 giocatori si consiglia non meno di 85 carte). Non esiste un tetto massimo o minimo, ma è consigliabile tener conto di questo suggerimento. Il regolamento non vieta espressamente, ai giocatori che lo volessero, di utilizzare ciascuno un proprio mazzo, infatti il gioco funziona in modo analogo, tuttavia potrebbero sorgere delle ambiguità o delle scomodità con l ottimale sviluppo dell effetto di alcune carte (progettate appunto per l uso di un solo mazzo per volta). Invitiamo dunque i giocatori che volessero intraprendere una partita di questo tipo ad accordarsi arbitrariamente su come comportarsi in casi ambigui, dato che una regolamentazione ufficiale in tal senso non vi è. Dinamiche di Gioco A inizio partita tutti tirano su carte fino a che tutti hanno una carta dei Santi. La si pone nella Zona Attiva. Le altre vanno rimesse nel mazzo che poi va mischiato. Poi ognuno pesca 5 carte. Il primo ad iniziare sarà il giocatore che in questa fase ha trovato la carta con il livello più alto (priorità il primo alla destra del mazziere). A inizio del proprio turno si pescano 2 carte. A fine turno si devono avere massimo 5 carte. Quelle in eccedenza vanno scartate. Quando finisce il mazzo, si prende la pila degli scarti, la si mescola e la si utilizza di nuovo come mazzo. Tutti possono interagire con tutti, non si possono usare carte nei turno altrui (salvo gli Advocati ed effetti vari). Durante il suo turno un giocatore può fare le seguenti azioni: giocare una carta Beatitudine o lanciare un dado; giocare un numero illimitato di Supporti; 12

13 giocare una prova o fare un suffragio (vedi dopo suffragi) guadagnare un numero illimitato di punti; spostare nella rosa un numero virtualmente illimitato di carte dei Santi (a punteggio ovviamente raggiunto); spostare una carta dei Santi in Zona Attiva ogni qualvolta essa venga per qualunque motivo svuotata; sostituire una carta dei Santi dalla Zona Attiva con una nel Santuario (attenzione una sola per turno) alle condizioni previste dal regolamento (vedi sotto). Sostituzioni Per sostituire una carta in Zona Attiva con una nel Santuario è necessario pagare un dazio pari a tutti i punti che la carta da sostituire ha guadagnato. Non è possibile effettuare una sostituzione se non si hanno almeno 2 punti. Suffragio Se in mano si hanno Carte dei Santi che non si intendono usare, si possono utilizzare in modo analogo alle carte Prova: il livello di diffcoltà è pari al livello della Carta che si vuole scartare. Questa operazione vale 1 punto e non vi sarà un effetto aggiuntivo come nelle Prove. Attenzione, Prove e Suffragi sono operazioni alternative, pertanto normalmente non è possibile giocare una prova e fare un suffragio nello stesso turno. Dado Sancta Sanctoru In alternativa a giocare una Beatitudine è possibile invece tirare volta un dado Sancta Sanctorum (o grazie alla tabella di seguito anche un normale dado a facce). Quando viene lanciato il dado in questo modo (e soltanto in questo modo) si applicano le seguenti operazioni: (vedi tabella pagina seguente) 13

14 Per maggiori informazioni e per chiarire i tuoi dubbi visita il sito Sommario Per Cominciare Tipi di Carte Tavolo di Gioco Il Mazzo Dinamiche di Gioco

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