Scopo del gioco. Preparazione. Introduzione. Contenuto. A) Ciascun giocatore riceve: B) Il sacchetto Banca

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2 Scopo del gioco Essere il giocatore più ricco al termine del gioco. Introduzione Siete degli avventurieri alla ricerca delle pietre preziose più grosse. Oggi è una GIORNATA di commercio. Arricchitevi scambiando le vostre pietre preziose e rivendendole al prezzo migliore! Il gioco si svolge in 3 rounds (mattino, pomeriggio e sera), nei quali ciascun giocatore dovrà far fruttare il suo bottino vendendo le pietre preziose di minor valore ed acquistando quelle più costose. All inizio del gioco, ciascun giocatore conosce il valore delle pietre preziose di un solo colore e dovrà scoprire il valore di quelle degli avversari man mano che gli scambi commerciali procedono. Al termine del gioco, i giocatori rivelano il valore delle loro pietre preziose. Il vincitore è il giocatore il cui bottino vale di più. Contenuto 6 Schermi (blu, verde, rosso, bianco, nero e viola) 210 Pietre preziose (35 del colore di ciascuno schermo) 35 Pepite d oro (pietre gialle) 18 Carte TRANSAZIONE 13 Carte VALORE SEGRETO (da -30 a +30) 3 Carte GIORNATA (Mattina / Pomeriggio / Sera) 1 Sacchetto Banca Carta VALORE SEGRETO Preparazione A) Ciascun giocatore riceve: - 1 Schermo del colore che preferisce - Pietre preziose, 5 per ciascuno dei colori degli Schermi utilizzati nella partita (massimo numero di pietre preziose: 30) - 5 Pepite d oro. B) Il sacchetto Banca Mettete nel sacchetto Banca 5 Pietre preziose per ciascun colore in gioco e 5 Pepite d oro. Esempio: In una partita con 3 giocatori, ogni giocatore riceve 15 pietre preziose e 5 pepite d oro ed il sacchetto Banca contiene 15 pietre preziose (5 pietre preziose di ciascun colore dei tre Schermi in gioco) e 5 pepite d oro. C) Le carte TRANSAZIONE Mescolate le 18 carte TRANSAZIONE. Distribuitene 3 a ciascun giocatore che, dopo averle guardate, le nasconde dietro al proprio Schermo. Scartate dal gioco le carte TRANSAZIONE non utilizzate. D) Le carte VALORE SEGRETO Mescolate le 13 carte VALORE SEGRETO. Distribuitene una a ciascun giocatore che dopo averla guardata, la nasconde dietro al proprio Schermo. La carta VALORE SEGRETO determina il valore, positivo o negativo, delle pietre preziose del colore dello Schermo del giocatore. Ciascuna Pepita d Oro vale sempre +10. Esempio: Il giocatore con lo Schermo rosso pesca la carta VALORE SE- GRETO -20. D ora in poi, ciascuna pietra preziosa rossa ha un valore di -20. Formate una pila a faccia sotto con le carte VALORE SEGRETO che non sono state distribuite. Pescate una carta dalla pila e piazzatela a faccia su accanto alla pila. Esempio: Viene girata la carta VALORE SEGRETO +15. I giocatori ora sanno che nessuna pietra preziosa potrà valere +15, poiché nessun giocatore possiede questa carta VALORE SEGRETO. Carta TRANSAZIONE Carta GIORNATA Mattina E) Le carte GIORNATA Piazzate la carta GIORNATA Mattino a faccia in su visibile a tutti.

3 Regole Il giocatore con il piede più lungo inizia per primo. Durante il suo turno, egli interpreta il ruolo di Venditore. Si giocano 5 azioni una dopo l altra: 1) Scelta delle carte TRANSAZIONE Il Venditore sceglie una delle sue 3 Carte TRANSAZIONE e la piazza, faccia in su, di fronte ai giocatori. La carta TRANSAZIONE fornisce le seguenti informazioni: I requisiti che la combinazione di pietre preziose offerta dal Venditore deve soddisfare. La modalità, simultanea oppure in sequenza, delle offerte degli altri giocatori. SOLO il Venditore deve rispettare la carta TRANSAZIONE. I suoi avversari non hanno limitazioni, salvo la carta non indichi diversamente. 2) Formazione della combinazione Il Venditore sceglie una combinazione tra le sue pietre preziose e pepite, nel rispetto delle indicazioni della carta TRANSAZIONE, e le piazza di fronte al suo Schermo, in modo che tutti gli altri giocatori possano vederla. Il numero massimo di pietre preziose e pepite offerte dal Venditore non può mai essere maggiore di 5! Esempio: il Venditore offre almeno 2 pietre del suo colore SIMULTANEAMENTE 3) Il Baratto Inizia il baratto! Per ottenere le pietre preziose offerte dal Venditore, gli altri giocatori fanno la loro offerta di combinazioni di pietre preziose e pepite. La modalità, uno alla volta (in sequenza), oppure tutti insieme (simultaneamente) dipende da quanto indicato sulla carta TRANSAZIONE del Venditore. L offerta di un avversario deve essere diversa rispetto a quella del Venditore, e deve includere almeno 1 pietra preziosa o 1 pepita d oro. Nel scegliere la propria combinazione, gli avversari non hanno limitazioni da osservare, SALVO la carta TRANSAZIONE non le indichi esplicitamente. il venditore offre almeno 1 pietra del suo colore e 2 pietre del colore di uno dei giocatori vicini a scelta il Venditore offre 2 pietre di un colore e 2 pietre di un altro colore, cambio gratis con la Banca IN SEQUENZA SIMULTANEAMENTE Gli avversari fanno le proprie offerte nello stesso momento. Ciascun giocatore tiene le proprie pietre preziose e pepite in mano, con il pugno chiuso ed il braccio steso oltre il proprio Schermo. I giocatori aprono le loro mani simultaneamente e piazzano le proprie pietre preziose e pepite di fronte al proprio Schermo. SIMULTANEAMENTE Il Venditore ROSSO sceglie tra le sue pietre preziose e pepite: 2 pietre preziose rosse, 2 pietre preziose blu ed una pepita d oro. Egli le piazza di fronte al proprio Schermo. Queste rappresentano la sua combinazione scelta nel rispetto dei requisiti indicati dalla carta TRANSAZIONE. IN SEQUENZA Gli avversari fanno le proprie offerte uno dopo l altro, in senso orario. Ciascun giocatore piazza le proprie pietre preziose e pepite di fronte al proprio Schermo.

4 4) Lo Scambio! Il Venditore deve scegliere una delle seguenti 2 azioni: Scambiare la propria combinazione con quella di un avversario. In questo caso, i due giocatori si scambiano le pietre preziose e le pepite e le piazzano dietro al proprio Schermo. Scambiare la propria combinazione con la Banca pagando pepite d oro. Il Venditore procede come segue: 1. Egli mette nel sacchetto della Banca un numero di pepite d oro prese da quelle che gli appartengono corrispondente al numero indicato sul suo Schermo. Il numero varia a seconda della GIORNATA. 2. Egli mette la propria combinazione di pietre preziose e pepite nel sacchetto della Banca. 3. Dopo aver mischiato il contenuto del sacchetto, pesca a caso tante pietre preziose e pepite pari a quelle che aveva nella propria combinazione. DIRITTO DI ISPEZIONE VIETATO NELLE PARTITE A TRE GIOCATORI! Il Diritto di Ispezione consente al Venditore di vedere quanto valgono le pietre preziose di un colore, pagando in pepite d oro. Il costo del Diritto di Ispezione è indicato sullo Schermo. Il numero varia a seconda della GIORNATA. Il Venditore può utilizzare il Diritto di Ispezione durante il proprio turno, in qualsiasi momento. Dopo aver messo il numero di pepite d oro indicate sulla carta GIORNATA all interno del sacchetto della Banca, il Venditore può con discrezione leggere la carta VALORE SE- GRETO di un avversario a sua scelta. Il Mattino pagate un Diritto di Ispezione alla Banca di 4 petite d oro Il Mattino scambiate la vostra combinazione con la Banca per 2 petite d oro Il Pomeriggio pagate un Diritto di Ispezione alla Banca di 3 petite d oro Il Pomeriggio scambiate la vostra combinazione con la Banca per 3 petite d oro La Sera scambiate la vostra combinazione con la Banca per 4 petite d oro La Sera pagate un Diritto di Ispezione alla Banca di 2 petite d oro

5 5) Fine del baratto Scartate la carta TRANSAZIONE che è stata appena giocata. Il giocatore seguente (in senso orario) diventa il Venditore. Durante il gioco, ciascun giocatore dovrà fare il Venditore 3 volte. Fine di un Round Il primo round termina quando tutti i giocatori hanno fatto il Venditore una volta. Scartate la carta Mattino. Vittoria Quando i giocatori hanno fatto il Venditore tre volte (carte Mattino, Pomeriggio e Sera), il gioco termina. Rivelate le carte VALORE SEGRETO. I giocatori scambiano le loro pietre preziose e pepite d oro basandosi sulle carte valore segreto. Il giocatore con il bottino più ricco vince la partita. È l avventuriero più ricco. In caso di parita Il giocatore con più pepite d oro vince la partita. Per ogni nuova GIORNATA: Piazzate la carta GIORNATA seguente ( Pomeriggio e poi Sera ), a faccia su. DETTAGLI IN MERITO AL CONTEGGIO FINALE Ciascun giocatore rivela la sua carta VALORE SEGRETO agli altri giocatori. I giocatori ora conoscono il valore delle pietre preziose di ciascun colore. Le pepite d oro valgono sempre +10. Il punteggio finale di un giocatore può essere positivo o negativo. Esempio: Un giocatore ha: Pescate una nuova carta VALORE SEGRETO dalla pila e piazzatela a faccia su visibile a tutti. 6 pietre preziose blu 1 gemma blu = +10 il suo bottino di pietre preziose blu ha quindi un valore di pietre preziose rosse 1 gemma rossa=-20 Il suo bottino di pietre preziose rosse ha quindi un valore pepite d oro 1 pepita d oro=+10 Il suo bottino di pepite ha quindi un valore +20 Un nuovo giocatore diventa il primo giocatore: Il primo giocatore (che sarà il Venditore) viene scelto dal giocatore che ha giocato per primo durante la carta GIORNATA precedente. Lo stesso giocatore non può essere primo giocatore più volte durante la partita. Il suo bottino finale ammonta a 20 Suggerimento: Durante il calcolo del valore del bottino dei giocatori, la pietre preziose in positivo e in negativo si possono annullare tra loro. Una tabella è a vostra disposizione sui lati della scatola.

6 FAQ Cosa succede quando un giocatore non può soddisfare le restrizioni della sua carta TRANSAZIONE? All inizio del gioco, tutte le carte TRANSAZIONE possono essere applicate. Ma durante il gioco, quando un giocatore non può soddisfare la sua carta TRANSAZIONE, egli viene penalizzato: alza il proprio Schermo e rivela ai suoi avversari quante pietre preziose ha. Poi, egli pesca una nuova carta TRANSAZIONE prendendola tra quelle già scartate. Può un giocatore utilizzare il proprio Diritto di Ispezione più volte durante una stessa partita o uno stesso round? Sì, quando è il suo turno per offrire una combinazione, un giocatore può SEMPRE utilizzare 1 o più Diritti di Ispezione fino a che ha abbastanza pepite d oro da pagare alla Banca. Cosa significa la carta TRANSAZIONE Offerta fat ta dal Venditore di 5 pietre preziose prese a caso dalla Banca? In questo caso speciale, il Venditore non offre pietre preziose e pepite da dietro il proprio Schermo, ma pesca 5 pietre preziose e pepite a caso dal sacchetto della Banca per offrirle ai suoi avversari. Crediti Autore: Fabien Chevillon / Illustratore: Tony Rochon / Editore: Grosso Modo Editions Premi Ringraziamenti speciali A Arnaud, Guillaume e Alexandre, che hanno reso questa avventura possibile. Alla mia famiglia e ai miei amici di gioco, in modo particolare a Sylvie, Célia, Manon e Inès che giocheranno a 30 CARATS per anni! Scopri i nostri giochi su

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