MODULO 01. Come è fatto un computer

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1 MODULO 01 Come è fatto un computer

2 MODULO 01 Unità didattica 01 Conosciamo il computer

3 In questa lezione impareremo: a conoscere le parti che compongono un computer e come sono definite quali sono gli usi più comuni del computer

4 Il computer nella vita di tutti i giorni Il computer è uno strumento indispensabile nel mondo in cui viviamo È indispensabile conoscerne le potenzialità e le caratteristiche Possiede alcune peculiarità che lo rendono uno strumento così efficace ed efficiente

5 Il computer nella vita di tutti i giorni E utile per scrivere documenti, fare calcoli, comunicare, giocare, disegnare, ascoltare musica E costituito da diversi componenti elettronici indispensabili che permettono di elaborare i dati chiamati chip

6 In sintesi Il computer è utile per sostituire l'uomo in tutti i compiti ripetitivi o che necessitano di calcoli complessi, grazie alla capacità di elaborazione e di memorizzazione dei dati

7 Il computer e l uomo Il computer è in grado di effettuare delle operazioni ripetitive assai velocemente e per questo può sostituire l uomo in molte attività nelle quali è indispensabile la velocità di calcolo

8 Il computer e l uomo Un computer è formato da hardware, software e firmware L Hardware è l insieme delle parti solide che lo compongono, come ad esempio i circuiti elettronici, la tastiera oppure lo schermo, Il software è l insieme dei programmi che lo fanno funzionare Il firmware è un particolare software installato dal costruttore, che non può essere cancellato che svolge solo piccoli compiti, quali ad esempio l accensione del computer

9 Il computer e l uomo Il computer è composto da una unità centrale di elaborazione che svolge un compito analogo al cervello umano Analogamente all uomo che possiede i 5 sensi, il computer comunica con il mondo esterno attraverso le periferiche: la tastiera, il mouse, lo scanner, la stampante, il monitor ecc

10 Il computer e l uomo L uomo Riceve informazioni dal mondo esterno con i 5 sensi Elabora con il cervello Comunica i risultati al mondo esterno con la voce Il computer Riceve informazioni dal mondo esterno con le periferiche di input Elabora con l unità di elaborazione Comunica i risultati al mondo esterno con le periferiche di output

11 Il computer e l uomo L attività che svolge un computer consiste nell elaborare informazioni che provengono dall esterno e fornire dei risultati attraverso 3 fasi: fase di input (o di immissione dati, quando ad esempio scriviamo una lettera mediante la tastiera) fase di elaborazione (quando il computer elabora attraverso i circuiti elettronici che lo compongono) fase di output (quando il computer comunica i risultati)

12 A metà strada tra computer e uomo (il robot) Il robot è un particolare computer con sembianze antropomorfe (umane) in grado di svolgere compiti per sostituire o aiutare l uomo negli ambienti di lavoro non compatibili con la condizione umana. Il robot si differenzia dal computer in quanto è in grado di effettuare anche autonomamente dei movimenti meccanici. Un robot contiene un computer in grado di elaborare, oltre a periferiche in grado soprattutto di comunicare con l esterno e altre che permettono al robot di muoversi liberamente

13 Il case e l unità di elaborazione Il case contiene e tutte le schede elettroniche che sono necessarie per il funzionamento del computer e permette di poterle collegare tra di loro: Lettore Cdrom Disco rigido e Floppy Disk Scheda madre Scheda audio Scheda video Memoria RAM Alimentatore Ventola di raffreddamento Unità centrale di elaborazione (CPU)

14 Il case e l unità di elaborazione Il case del computer possiede un pannello frontale e uno posteriore Il pannello frontale fornisce le seguenti prese di collegamento: Lettore o masterizzatore CD o DVD Alloggiamenti liberi Floppy disk Pulsante accensione Porte USB Presa per cuffia Presa microfono

15 Il case e l unità di elaborazione Nel pannello posteriore sono presenti le porte che permettono di collegare le periferiche al PC. Si distinguono in seriali, parallele, USB, audio/video e di alimentazione

16 Il case e l unità di elaborazione Le periferiche vengono connesse al computer attraverso le porte di comunicazione. Solitamente ogni porta di comunicazione è colorata per agevolare il collegamento alla periferica. I colori normalmente utilizzati sono: verde-smeraldo per la porta del mouse violetto per la porta della tastiera arancio per la porta del joystick verde per la porta seriale viola-carminio per la porta della stampante (parallela)

17 Il case e l unità di elaborazione 1 Porta di collegamento mouse Porta di ingresso e uscita S/PDIF (prese digitali per sistemi audio Sony e Philips) 4 - Porta parallela 5 - Porta IEEE 1394 (Porta FireWire) (presa digitale per particolari tipi di videocamere) 6 - Porta RJ-45 (porta LAN) (presa per collegare i computer in rete) Porte per altoparlanti sistemi Home Theatre 10 - Porta di collegamento sistemi hi-fi 11 - Porta di collegamento altoparlanti stereo 12 - Porta di collegamento microfono Porte USB 15 - Porta collegamento monitor (VGA) 16 - Porta seriale 17 - Porta DVI (Digital Video Interactive) collega a televisori digitali 18 Porta di collegamento della tastiera

18 Il case e l unità di elaborazione Principali tipi di case: desktop Mini tower Middle tower Big tower

19 Approfondimento: Il Modding L espressione modding rappresenta una pratica mediante la quale si tende a personalizzare in modo creativo, spesso artigianalmente, l aspetto del case di un computer, soprattutto allo scopo di migliorarne e personalizzarne l'estetica

20 Il computer, una macchina aggiornabile Il case del computer è composto da diversi componenti elettronici, assemblati insieme durante il processo costruttivo. Tuttavia possono essere sostituiti singolarmente per aggiornare il P.C.

21 Il computer, una macchina aggiornabile 1. Monitor 2. Scheda madre 3. Unità di elaborazione 4. Memoria RAM 5. Schede espansione 6. Alimentatore 7. Lettore/masterizzatore CD/DVD 8. Disco rigido 9. Mouse 10. Tastiera

22 Scheda madre Elabora e memorizza; in essa risiede l'unità di elaborazione e un tipo particolare di memoria detta memoria centrale

23 Scheda per il video Permette di collegare il computer allo schermo e possiede in genere 3 prese chiamate: 1. DVI 2. S-Video 3. VGA 1. Serve per collegare il televisore digitale al computer Serve per collegare il televisore al computer Serve per collegare lo schermo del computer

24 Scheda TV Con la scheda TV è possibile collegare il computer all antenna televisiva per riprodurre e registrare i programmi

25 Lettori e masterizzatori CD/DVD Permettono di leggere e scrivere dati sui CD e sui DVD

26 Floppy Disk Permettono di scrivere e leggere i dati dai floppy disk Il dispositivo nel quale inserire i dischi si chiama driver I dischi si chiamano Floppy

27 Disco fisso o rigido (hard disk) Permette di immagazzinare enormi quantità di dati ma non è estraibile.

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