COME COSTRUIRE IL GIOCO REGOLE DEL GIOCO
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- Ada Mariani
- 7 anni fa
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1 COME COSTRUIRE IL GIOCO Riporta la mappa su un cartoncino 50 x70 cm Colorala e dividi il percorso in segmenti. Ritaglia i minilibri e completali con i titoli e i disegni. Incollali lungo il bordo della mappa e collega con una freccia il minilibro alla casella corrispondente. Colora i quattro quadrati speciali: in prigione, Genova e Venezia e incollali sul piano di gioco. Colora e ritaglia le pedine. Rifinisci il gioco con la copertina. REGOLE DEL GIOCO Ti serve un dado. Venezia è il punto di partenza. I giocatori tirano il dado a turno e muovono la propria pedina del numero di caselle corrispondente al numero ottenuto. Le caselle speciali sono collegate a un minilibro che dice cosa il giocatore deve fare. Chi finisce sulla casella In prigione deve ricominciare da capo. Vince chi torna per primo a Venezia.
2 Ti fermi a prendere l'olio del Santo Sepolcro per il Khubilai Khan. Ti fermi a visitare la torre in cui fu rinchiuso il califfo con tutte le sue ricchezze. GERUSALEMME BAGDAD
3 Vai a vedere il pozzo di fuoco dei re Magi. Rischi di essere rapito dai predoni durante una tempesta di sabbia. Tira un'altra volta PERSIA DESERTO PERSIANO
4 Fai una deviazione per andare a vedere Samarcanda. Senti le voci ingannatrici e ci metti un anno ad attraversare il deserto. due giri CASCAR DESERTO DEI GOBI
5 Ti fermi un anno nella città degli idoli d'oro. Ti fermi alla corte del Khubilai Khan per 17 anni. tre giri CAMPCIU CAMBALUC
6 I messaggeri del Khubilai Khan sono velocissimi: coprono in un giorno dieci giorni di cammino. In città incontri i mercanti d'oro, che provengono da un paese sconosciuto e misterioso. Tira un'altra volta I MESSAGGERI MIEN
7 Ti fermi a vedere i ponti della città. Ti raccontano del favoloso Cipango (il Giappone). SINGIU CIPANGO
8 Finalmente ti imbarchi per accompagnare la principessa Cocacin. Ti fermi 5 mesi per il maltempo. Tira un'altra volta ZAITUN SAMATRA
9 Senti parlare dei cannibali e ti reimbarchi subito. Vedi i pescatori di perle e le favolose pietre preziose di Ceylon. Tira un'altra volta Tira un'altra volta FERLEC CAIL
10 I pirati tentano di assaltare la tua nave. Per salvarti Scopri che il sultano di Persia, promesso sposo di Cocacin, e il Khubilai Khan sono morti torna indietro di due caselle Salti un giro ELI CORMOSA
11 Ti fermi ad ascoltare i racconti sulla Lunga Valle Scura. Vieni derubato di gran parte della merce. due giri TREBISONDA COSTANTINOPOLI
12 Colora i disegni. Incolla la scritta IN PRIGIONE sulla linguetta. Ritaglia e incolla sul bordo del piano di gioco. IN PRIGIONE IN PRIGIONE GENOVA VENEZIA Immagine tratta da
13 Colora con tre colori diversi. Incolla su cartoncino. Ritaglia e piega lungo le linee tratteggiate per far stare in piedi le figure. Niccolò Matteo Marco
Figura 1 copia del gioco esposta al British Museum
E un antico gioco sumero molto popolare. La prima scoperta di questo gioco si deve all archeologo britannico Leonard Woolley che intorno al 1920, scoperse alcune tavole ben conservate, all interno di tombe
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