LEZIONE 2 CALCIO IL REGOLAMENTO DEL GIOCO DEL CALCIO (PRIMA PARTE) Quante sono le regole? DICIASSETTE. Chi le ha stilate? Chi può modificarle?
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- Guido Bassi
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1 LEZIONE 2 CALCIO IL REGOLAMENTO DEL GIOCO DEL CALCIO (PRIMA PARTE) Quante sono le regole? DICIASSETTE Chi le ha stilate? Chi può modificarle? IFAB Le ultime modifiche importanti? RETROPASSAGGIO AL PORTIERE, FUORIGIOCO Cos è l interpretazione delle regole? Cosa sono le decisioni IFAB? REGOLA NUMERO 1 IL TERRENO DI GIOCO Le gare possono essere disputate su superficie naturale o artificiale secondo la competizione Superficie artificiale verde Segnatura del terreno: rettangolare, linee laterale e linee di porta linea mediana punto centrale del terreno e circonferenza di raggio 9,15 Dimensioni: La lunghezza di quelle laterali deve essere superiore a quella di porta Lunghezza minimo 90 m. massimo 120 m. Larghezza minimo 45 m. massimo 90 m. Gare internazionali Lunghezza minimo 100 m. massimo 110 m. Larghezza minimo 64 m. massimo 75 m. Area di porta: tracciate a 5,5 metri dal palo, lunghe 5,5 metri, perpendicolari alla linea di porta e collegate da una linea parallela a questa Area di rigore: tracciate a 16,5 metri dal palo, lunghe 16,5 metri, perpendicolari alla linea di porta e collegate da una linea parallela a questa A 11 metri punto del calcio di rigore centrale rispetto alla porta Da questo punto, si traccia all esterno dell area un arco di circonferenza di 9,15 di raggio Bandierine: poste agli angoli, altezza minima 1,5 metri non appuntite nei pressi arco di cerchio
2 Porta: deve essere posta al centro di ogni linea di porta. Due pali verticali congiunti da una traversa. Misura non superiore ai 12 cm. Distanza tra i pali: 7, 32 metri Altezza dei pali: 2,44 Ogni porta deve avere una rete che non intralci il portiere Colore bianco dei pali Le porte devono essere fissate al terreno IL CAMPO DI GIOCO REGOLA NUMERO 2 IL PALLONE Forma sferica Cuoio o altro materiale approvato Circonferenza massima di 70 cm e minima di 68 Peso massimo di 450 grammi e minimo di 410 (all inizio della gara) Di pressione tra 0,6 e 1,1 atmosfere
3 REGOLA NUMERO 3 IL NUMERO DEI GIOCATORI Due squadre da 11 giocatori, di cui uno è il portiere. Nessuna gara può iniziare se una squadra ha meno di sette giocatori. Sostituzioni: Nelle competizioni ufficiali sotto l egida della FIFA, delle confederazioni, delle federazioni nazionali sono TRE. Lista: Il regolamento della competizione deve specificare il numero di giocatori di riserva, da un minimo di tre a un massimo di sette. Nelle gare tra nazionali A sono concesse al massimo 6 sostituzioni. Nelle altre ci si può accordare e comunicarlo all arbitro. Procedura della sostituzione e cambio del portiere. REGOLA NUMERO 4 L EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI Sicurezza: Ogni giocatore NON deve utilizzare un equipaggiamento che possa creare pericoli a sé o agli altri giocatori (incluso ogni tipo di gioiello monile) Di base: Maglia con maniche (sottomaglia dello stesso colore dominante) Calzoncini (scaldamuscoli dello stesso colore dominante) Calzettoni Parastinchi (in materiale idoneo) Scarpe Colori: Le due squadre devono indossare colori che le distinguano le une dalle altre e anche dagli ufficiali di gara. Lo stesso vale per i portieri. REGOLA NUMERO 5 L ARBITRO L autorità: Ogni gara si disputa sotto il controllo di un arbitro al quale è conferita tutta l autorità per far osservare le regole del gioco nell ambito della gara che è chiamato a dirigere. Poteri e doveri: Fa osservare le Regole del Gioco. Assicura il controllo della gara in collaborazione con gli assistenti e con il quarto ufficiale di gara. Si assicura che ogni pallone utilizzato rispetti i requisiti previsti.
4 Si assicura che l equipaggiamento dei calciatori rispetti i requisiti. Funge da cronometrista e prende nota degli episodi accaduti nel corso della gara. Interrompe temporaneamente la gara, la sospende o la interrompe definitivamente, a sua discrezione, al verificarsi di ogni infrazione alle regole. Interrompe temporaneamente la gara, la sospende o la interrompe definitivamente a seguito di interferenze esterne, di qualunque genere. Interrompe la gara se un calciatore è gravemente infortunato e si assicura che sia trasportato al di fuori del terreno di gioco; il calciatore potrà rientrare sul terreno di gioco solo quando il gioco sarà ripreso e dopo l autorizzazione. Lascia proseguire il gioco fino a quando il pallone cessa di essere in gioco se un calciatore è solo lievemente infortunato. Si assicura che un calciatore con una ferita sanguinante esca dal terreno di gioco. Il calciatore può rientrare solo dopo l autorizzazione. Punisce l infrazione più grave quando un calciatore commette simultaneamente più infrazioni. Adotta provvedimenti disciplinari per i calciatori che hanno commesso un infrazione passibile di ammonizione o di espulsione. Lascia proseguire il gioco quando la squadra contro la quale è stata commessa un infrazione beneficerà da ciò di un vantaggio e punisce l infrazione iniziale se il vantaggio accordato non si è concretizzato nell immediatezza. Adotta provvedimenti nei confronti dei dirigenti (inclusi allenatori, medici, operatori sanitari e collaboratori in genere) che non tengono un comportamento responsabile e, a sua discrezione, li allontana dal recinto di gioco. Interviene su segnalazione degli assistenti dell arbitro per quanto concerne incidenti non direttamente controllati. Fa in modo che nessuna persona non autorizzata entri sul terreno di gioco. Indica la ripresa della gara dopo un interruzione del gioco. Invia alle autorità competenti un rapporto con le informazioni relative a tutti i provvedimenti disciplinari adottati nei confronti dei calciatori e/o dirigenti e a tutti gli altri incidenti eventualmente accaduti prima, durante e dopo la gara. GLI ASSISTENTI DELL ARBITRO Possono essere designati due assistenti. Le loro decisioni sono soggette all arbitro. REGOLA NUMERO 6 Doveri, devono segnalare: quando il pallone è interamente uscito dal terreno di gioco. a quale squadra spetta la rimessa, il calcio d angolo o quello di rinvio. quando un giocatore può essere punito perché in posizione di fuorigioco. quando viene richiesta una sostituzione. quando una scorrettezza o altro avvengono fuori dal campo visivo dell arbitro. quando delle infrazioni vengono commesse e lui ha una visuale migliore dell arbitro. se nell esecuzione di un rigore il portiere si muove dalla linea prima che il pallone sia calciato e se la palla è finita in rete.
5 REGOLA NUMERO 7 LA DURATA DELLA GARA Periodi: DUE sono i periodi di gioco di 45 minuti l uno. Intervallo: I giocatori hanno diritto a un intervallo tra i due periodi di al massimo 15 minuti (il regolamento della manifestazione deve stabilirne la durata). Recupero: Ciascun periodo deve essere prolungato per tutto il tempo perduto (sostituzioni, infortuni, manovre per perdere tempo). LA DURATA È A DISCREZIONE DELL ARBITRO. Calci di rigore: Deve essere calciato in ogni caso, prolungando il termine della gara. Interpretazione: Il recupero non indica il tempo esatto che rimane da giocare, l arbitro a sua discrezione può incrementarlo, ma non diminuirlo. REGOLA NUMERO 8 L INIZIO E LA RIPRESA DEL GIOCO Preliminari: La scelta del terreno avviene con una moneta. Chi vince sceglie la porta da attaccare, chi perde ha la sfera. Inversione campo e palla nel 2 tempo. Calcio d inizio: E un modo di cominciare o riprendere il gioco all inizio della gara; dopo un gol; all inizio del secondo periodo; all inizio di ciascun supplementare (ove previsto) Procedura del calcio d inizio: Tutti i giocatori devono essere nella propria metà campo. Gli avversari di chi batte devono essere a non meno di 9.15 dalla sfera. Il pallone è nel punto centrale del campo. L arbitro emette un fischio. Il pallone è in gioco quando viene calciato e si muove in avanti. L esecutore del calcio d inizio non può toccare una seconda volta il pallone (in tal calcio punizione indiretta). Per altre infrazioni, si ribatte. Rimessa da parte dell arbitro: Se con il pallone ancora in gioco, l arbitro deve interromperlo momentaneamente per qualsiasi motivo non contemplato nelle infrazioni, la gara ricomincia con la rimessa da parte sua. (chiamata anche SCODELLAMENTO).
6 Procedura: L arbitro lascia cadere la sfera a terra nel punto in cui si trovava prima dell interruzione (tranne che nell area di porta). Il gioco riprende appena la sfera tocca terra. Infrazioni: si ripete nel caso qualcuno la tocchi prima del terreno; nel caso in cui esca dal campo senza che nessuno la tocchi. TABELLA RIEPILOGATIVA: REGOLA NUMERO 9 PALLONE IN GIOCO E NON IN GIOCO Non è in gioco quando: Ha interamente superato la linea di porta o quella laterale, sia a terra sia in area. Il gioco è stato interrotto dall arbitro. È in gioco quando: Rimbalza sul terreno dopo aver toccato un palo, la traversa o la bandierina. Rimbalza sul terreno dopo aver toccato arbitro o assistente sul campo. REGOLA NUMERO 10 SEGNATURA DI UNA RETE Segnatura: Una rete è segnata quando il pallone ha interamente superato la linea di porta tra i pali e sotto la traversa senza che siano state commesse infrazioni da parte della squadra che ha segnato.
7 Squadra vincente: La squadra che ha segnato il maggior numero di reti in una gara sarà la vincente. In caso di reti uguali o di nessuna realizzazioni il risultato sarà pari. Regolamento di una competizione: Se si prevede che una squadra sia dichiarata vincente al termine di una gara o di una eliminatoria di andata e ritorno finita in parità di punteggio, le procedure ammesse per determinare la vincente sono quelle approvate dall IFAB : Regola delle reti segnate in trasferta. Tempi supplementari. Tiri di rigore. IL FUORIGIOCO Posizione di fuorigioco: Non è di per sé un infrazione. REGOLA NUMERO 11 Definizione: Un giocatore si trova in fuorigioco quando è più vicino alla linea della porta avversaria rispetto sia al pallone sia al penultimo difendente. Un giocatore NON si trova in posizione di fuorigioco quando: È nella propria metà campo. Si trova in linea con il penultimo difendente. Si trova in linea con gli ultimi due difendenti. Infrazione: Un calciatore in posizione di fuorigioco è punibile sole se a giudizio dell arbitro, nel momento in cui il compagno gioca il pallone o è da questo toccato, prende parte attiva al gioco Intervenendo nel gioco. Influenzando un avversario. Traendo vantaggio dalla propria posizione. Non è infrazione quando un giocatore riceve DIRETTAMENTE il pallone Da calcio d angolo. Su calcio di rinvio. Su rimessa laterale. Sanzioni: L arbitro accorda un calcio di punizione indiretto. Interpretazioni: Sono numerose e chiariscono le situazioni limite.
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