R&A RULES SCHOOL 2005 GUIDA PER LA PREPARAZIONE

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1 R&A RULES SCHOOL 2005 GUIDA PER LA PREPARAZIONE Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 1 di 35

2 INTRODUZIONE PROGRAMMA RACCOMANDAZIONI SULLA PREPARAZIONE INTRODUZIONE Come vedrai nel programma riportato più avanti, nel corso del secondo giorno della R&A School ci sarà un esame. L esame copre le Regole dalla 1 alla 34 e si svolge basandosi sulle Regole del Golf 2004 in vigore dal 1 gennaio 2004 e sulle Decisioni A coloro che otterranno il punteggio minimo di 60/100 o superiore, il R&A invierà un attestato di superamento dell esame. Chi sosterrà l esame anche per la riconferma della qualifica di arbitro Federale oppure per l eventuale passaggio a categoria superiore, dovrà ottenere un punteggio nettamente superiore al minimo di 60/100. Il punteggio minimo richiesto per passaggi e riconferme sarà determinato dal Comitato Regole e Campionati della Federazione Italiana Golf. Anche se l esame non è obbligatorio, si invitano tutti i partecipanti a sostenerlo. Durante il corso saranno trattate singole Regole e ciò non sarà sufficiente per garantire il buon esito dell esame perciò è importante che i partecipanti si preparino bene prima. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 2 di 35

3 R&A RULES SCHOOL PROGRAMMA Giorno Registrazione 9.00 Introduzione 9.15 Definizioni e Regole dalla 1 alla Discussione di gruppo con video Tea/Coffee Break Regole Discussione di gruppo con video Pranzo Regole Tea/Coffee Discussione di gruppo con video Regole Compiti di un Rules Official Question Time R&A Welcome Dinner per i partecipanti alla scuola Giorno Istruzione sul campo Tea/Coffee Break Spiegazioni per l esame Question Time Pranzo Esame Tea/Coffee Break The Work of the R&A - Video Appunti conclusivi Fine della scuola Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 3 di 35

4 RACCOMANDAZIONI PER L ESAME Riservati del tempo per studiare le Regole ogni giorno. Riguardati la sezione Come usare il libro delle Regole nel libro delle Regole. Rileggiti alcune volte la sezione Definizioni prima di incominciare a leggere le Regole e le Decisioni. Preparati una lista delle Regole e le loro sotto-sezioni. Predisponi un piano per rivedere le Regole e le Decisioni. Per esempio leggiti una singola Regola e le relative decisioni ogni giorno. Le domande dell esame riguardano le Regole e le Decisioni entrate in vigore il primo gennaio Guardati gli esercizi contenuti in questa dispensa. Altre domande sulle Regole possono essere trovate in internet. In inglese p.es. sul sito dell R&A ( e quello dell USGA ( Su Internet si trovano anche traduzioni di questi quiz in lingua italiana. Una volta completata una prima revisone del libro delle Regole e Decisioni, prova a svolgere gli esempi dell esame contenuti in questa dispensa. Segui le istruzioni indicate, con particolare riferimento ai limiti di tempo. Per un esercizio aggiuntivo, prova a svolgere la Sezione E di questa dispensa, intitolata Un giro con le Regole del Golf. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 4 di 35

5 ESERCIZIO CON IL LIBRETTO DELLE REGOLE USARE IL LIBRO DELLE REGOLE ESERCIZIO Istruzioni: Identificare il numero e la sottosezione della Regola che copre le seguenti situazioni. Esempio: Un giocatore annuncia che giocherà una palla provvisoria In match play, un giocatore ha giocato dall area di partenza quando era il suo avversario ad avere l onore. 2. Un giocatore schiaccia l erba dietro la palla in rough. 3. Un giocatore droppa la palla e questa rotola fuori limite. 4. Un giocatore gioca il putt con piedi a cavallo della linea del putt. 5. In gara a colpi, un compagno di gara dà accidentalmente un calcio alla palla del concorrente, che era ferma. 6. In match play, un giocatore ed il suo avversario si scambiano le palle durante il gioco di una buca. 7. Un giocatore manda un colpo dal bunker fuori limite. 8. In gara a colpi, un concorrente non informa il suo marcatore di una penalità il prima possibile. 9. Il giocatore colpisce la palla due volte durante un colpo. 10. Sul percorso, un giocatore tocca un impedimento sciolto vicino alla sua palla e la palla si muove. 11. La palla di un giocatore è in bilico sull orlo della buca. 12. Il bastone di un giocatore si danneggia durante il normale corso del gioco. 13. In gara a colpi, un giocatore lascia il green della buca 18 senza imbucare. 14. Un giocatore vorrebbe identificare la sua palla che è in una brutta posizione nel rough. 15. Un giocatore concede il match al suo avversario Un giocatore ha interferenza con un irrigatore fisso. Per giocare il suo colpo successivo, un giocatore dovrebbe stare con i piedi su un putting green sbagliato. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 5 di 35

6 DOMANDE VERO/FALSO BASATE SUL LIBRO DELLE REGOLE ESERCIZIO Istruzioni: Rispondere vero o falso a ogni domanda. 1. In un ostacolo un giocatore si è addressato alla sua palla quando ha preso lo stance. 2. Il consiglio include ogni suggerimento o avviso che potrebbe influenzare un giocatore nella scelta del bastone. 3. Una palla è in gioco non appena il giocatore ha fatto un colpo su un area di partenza. 4. Il ghiaccio fabbricato è acqua occasionale. 5. Il materiale accatastato da un greenkeper per essere rimosso è terreno in riparazione. 6. Sabbia e terreno sparso sono impedimenti sciolti ovunque sul campo. 7. Si ritiene che una palla sia mossa se lascia la sua posizione e va a fermarsi in qualunque altro posto. 8. Una palla è fuori limite quando una qualunque sua parte è fuori limite. 9. In match play, un giocatore può concedere una buca in ogni momento prima della conclusione della buca. 10. Si può applicare materiale estraneo alla faccia del bastone allo scopo di influenzare il movimento della palla. 11. Un animale scavatore è un animale che scava una buca per tana o riparo. 12. La linea del putt non si estende oltre la buca. 13. Il tempo impiegato nel giocare una palla sbagliata non si conta nel periodo di cinque minuti concesso per la ricerca. 14. In gara threesome o foursome, I colpi di penalità cambiano l ordine di gioco. 15. Se il giocatore ferma il proprio downswing volontariamente prima che la testa del bastone raggiunga la palla si ritiene che non abbia eseguito un colpo. 16. Il percorso è tutta l area del campo eccetto tutti gli ostacoli del campo. 17. La penalità per accordarsi per escludere l efficacia di una Regola è di due colpi in gara a colpi e perdita della buca in match play. 18. Il Comitato non può vietare la pratica su o vicino al putting green dell ultima buca giocata. 19. In gara a colpi, quando si inizia il gioco della buca, un colpo giocato da fuori dell area di partenza e ogni colpo successivo giocato dal concorrente da fuori dal tee di partenza non contano nel suo score. 20. Un giocatore deve dare al suo avversario, marcatore o compagno di gara l opportunità di osservare quando alza la palla, se la alza per identificarla. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 6 di 35

7 ESERCIZIO CON IL LIBRO DELLE DECISIONI DOMANDE A RISPOSTA MULTIPLA BASATE SULLE DECISIONI SULLE REGOLE DEL GOLF ESERCIZIO Raccomandazione: Consigliamo di utilizzare l indice del libro delle Decisioni per localizzare le Decisioni, e per utilizzare efficacemente l Indice è necessario familiarizzarsi con I termini e le frasi utilizzati come intestazioni nell Indice. A queste ci si riferisce come parole chiave. Queste parole chiave sono elencate nel Contenuto dell Indice nel Libro delle Decisioni, e si dovrebbe ripassare questa sezione, assieme all Introduzione all Indice, prima di provare a rispondere a queste domande. Istruzioni: Rispondere ad ogni domanda con A, B o C e identificare la Decisione appropriata. Esempio: Un giocatore, che non riesce a trovare la sua palla, mette in gioco un altra palla. Successivamente, scopre che la sua pala originaria è in buca. Qual è il ruling? a. Il giocatore deve continuare il gioco con la seconda palla messa in gioco. b. Conta il punteggio con la palla originaria. c. Il giocatore ha giocato una palla sbagliata. R. b. Decisione 1-1/2 1. Due giocatori in un match si accordano per saltare due buche, cioè per chiudere il match su 16 buche. Qual è il ruling? a. Il risultato è quello che risulta dal gioco. b. I giocatori dovrebbero essere squalificati. c. I giocatori dovrebbero tornare in campo e giocare le due buche saltate. R. 2. In gara a colpi, un concorrente concede al suo compagno di gara un corto putt e allontana la palla. Il compagno di gara alza la palla, non la ripiazza e gioca dalla partenza della buca successiva. Qual è il ruling? a. Non c è penalità per nessun giocatore. b. Il compagno di gara è squalificato. c. Il compagno di gara deve tornare sull ultimo green e imbucare. R. 3. In una gara a colpi A credeva di avere un handicap di 10 colpi, quando in realtà era di 9, e vinse la gara a causa di questo errore. L errore venne scoperto dopo l annuncio del risultato della gara. Qual è il ruling? a. Il risultato è valido. b. Il punteggio netto del concorrente dovrebbe essere aumentato di un colpo. c. Il concorrente dovrebbe essere squalificato. R. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 7 di 35

8 4. A e B sono partners in una gara Stableford quattro palle. Durante il gioco della buca 7 A e B scoprono che si sono scambiati le palle alla buca 6. Qual è il ruling? a. La parte è penalizzata di due copi alla buca 6. b. La parte è squalificata per la sola buca 6. c. La parte è squalificata. R. 5. La palla di un giocatore viene a fermarsi su una riga tracciata a terra con vernice, che è stata fatta dal Comitato per il controllo del pubblico. Qual è il ruling? a. Il giocatore deve giocare la palla com è o dichiararla ingiocabile. b. Il giocatore può ovviare secondo la Regola 24-2b. c. Il giocatore non può far altro che giocare la palla com è. R. 6. In un match pareggiato, un giocatore che ha diritto a due colpi di handicap a una buca par 3 fa buca in uno. Quale sarebbe il suo punteggio netto? a. Il punteggio del giocatore sarebbe 0. b. Il punteggio del giocatore sarebbe 1. c. Il punteggio del giocatore sarebbe meno 1. R. 7. In match play, un giocatore prende con se un rastrello in bunker per appianare le sue orme dopo aver giocato dal bunker, e pianta il manico del rastrello nella sabbia. Qual è il ruling? a. Il giocatore perde la buca. b. Non c è penalità. c. Il giocatore incorre in un colpo di penalità. R. 8. In gara a colpi, un concorrente fa uno swing a una palla sbagliata, mancandola. Qual è il ruling? a. Non c è penalità. b. Il concorrente deve aggiungere il colpo al suo punteggio. c. Il concorrente incorre in due colpi di penalità. R. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 8 di 35

9 9. In match play, il caddie di un giocatore che sta custodendo l asta della bandiera la toglie e, nel farlo, tira fuori il rivestimento della buca. La palla del giocatore rotola nella buca priva di rivestimento. Qual è la penalità? a. Il giocatore perde la buca. b. Il giocatore non incorre in penalità e la palla è imbucata. c. Il giocatore non incorre in penalità ma il putt va ripetuto. R. 10. In match play, un giocatore, la cui palla è sul percorso, rimuove erba tagliata che aderisce alla propria palla. Qual è il ruling? a. Non c è penalità. b. Il giocatore incorre in un colpo di penalità. c. Il giocatore perde la buca. R. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 9 di 35

10 LINEE GUIDA PER L ESAME R&A RULES SCHOOL ESAME SULLE REGOLE DEL GOLF LINEE GUIDA L Esame non è obbligatorio, ma è considerato una parte importante del Corso e si raccomanda caldamente a tutti i partecipanti di sostenerlo. Prima di partecipare al Corso vi suggeriamo di provare a fare l Esame di prova contenuto in questi appunti, e di farlo simulando le condizioni di esame, cioè con gli stessi limiti di tempo e restrizioni di materiale di consultazione. Facciamo però presente che questi appunti non contengono il numero completo di domande dell esame reale (che troverete indicato fra parentesi in ogni sezione). L Esame dura 2 ore e 30 minuti e consiste di due Parti, che sono suddivise rispettivamente in tre e due sezioni. La prima parte dell Esame non dovrebbe durare più di 40 minuti e non è permesso consultare alcun testo. Gli esaminandi potranno iniziare la parte II dell Esame quando avranno restituito il testo della Parte I. Materiali di consultazione come il Libro delle Regole e il Libro delle Decisioni sono ammessi nella Parte II, che dura per il resto delle 2 ore e 30 minuti. Tuttavia, non è permesso usare un computer durante l Esame. Le domande dell Esame sono basate sulla sezione Definizioni del Libro delle Regole e sulle Regole da 1 a 34 e le relative Decisioni. L Esame non include alcuna domanda sulle Appendici I, II o III. Segue una spiegazione del tipo di domande che si troveranno in ciascuna sezione dell Esame. Si raccomanda di leggere accuratamente questa guida prima di provare a fare l Esame di prova. In particolare, è importante verificare le condizioni della Sezione E. Parte I Non si dovrebbe impiegare più di 30 minuti Non è permesso usare materiale di consultazione nelle Sezioni A, B e C Sezione A - Che Regola si applica? Formato: Esempio: 20 domande. Tempo raccomandato: 5 minuti. Incidenza sul punteggio: 10% del totale. Il numero corretto della Regola vale tre punti e la sottosezione corretta un punto aggiuntivo (la percentuale si ottiene 8). D. Un giocatore gioca una palla provvisoria. R Sezione B - Vero o Falso? Formato: Esempio: 30 domande. Tempo raccomandato: 15 minuti. Incidenza sul punteggio: 15% del totale. La risposta corretta vale un punto (la percentuale si ottiene 2). D. Il terreno inerbito entro un bunker è parte del bunker. R. Falso. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 10 di 35

11 Sezione C - 'Risposta Multipla' Formato: Esempio: 10 domande. Tempo raccomandato: 10 minuti. Incidenza sul punteggio: 10% del totale. La risposta corretta vale un punto. D. In una gara match play, c è un bunker fra la palla del giocatore e la buca. Prima di giocare, il giocatore appiana delle orme nel bunker sulla sua linea di gioco. Qual è la penalità? R. C. A. Nessuna penalità. B. Incorre in un colpo di penalità C. Perde la buca. Parte II Si dovrebbe impiegare meno di 2 ore per la Parte II Materiale di consultazione può essere usato nelle Sezioni D ed E Sezione D - 'Risposta Multipla con Decisioni Specifiche' Formato: Esempio: 10 domande. Tempo raccomandato: 50 minuti. Incidenza sul punteggio: 30% del totale. Le domande della Sezione D sono tutte coperte da Decisioni specifiche contenute nella edizione delle Decisioni sulle Regole del Golf. La risposta corretta vale due punti e identificare la Decisione specifica un punto aggiuntivo. D. In gara a colpi, un concorrente fa uno swing ad una palla sbagliata, e la manca. Qual è il ruling? A. Nessuna penalità. B. Il concorrente incorre in un colpo di penalità. C. Il concorrente incorre in due colpi di penalità. R. C - Decisione 15/1. Sezione E - Sei buche con le Regole del Golf Formato: 6 buche. Tempo raccomandato: Incidenza sul punteggio: 1 ora e 10 minuti. 35% del totale. John e David sono compagni di gara in una gara a colpi. In particolare seguiremo John su un campo a nove buche ed il Comitato vi ha assegnato come suoi marcatori. Marcate lo score di John per ogni buca, ed evidenziate il riferimento per ogni ruling, inclusi i casi in cui non c è penalità per le azioni coinvolte vedi la buca di esempio. Una buca con tutte le risposte corrette vale il numero di punti indicati nell angolo in basso a destra della pagina. I punti vengono sottratti per applicare non correttamente una penalità, non applicare una penalità, ecc. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 11 di 35

12 BUCA DI ESEMPIO: 370 YARDS PAR 4 Domanda: 1. John fa un bel drive in centro fairway. 2. Tuttavia, arrivato alla sua palla scopre che è infossata nel suo pitchmark in un area accuratamente rasata. John alza, pulisce e droppa la palla il più vicino possibile al punto dove giaceva, ma non più vicino alla buca. 3. Il secondo colpo di John va leggermente a destra e la palla finisce in un bunker a lato del green. 4. Prima di provare a colpirla, John toglie una lattina vuota che era in bunker vicino alla sua palla. 5. Sfortunatamente fa un brutto colpo. 6. La palla colpisce la faccia del bunker prima di andare a fermarsi contro il piede di John, ancora in bunker. Quando John toglie il piede, la palla rotola nell impronta. John ripiazza la palla sul punto in cui era quando si era fermata contro il suo piede. 7. Gioca poi un buon colpo di recupero a 2 metri e mezzo dalla buca. 8. Infine imbuca il putt. (7 punti) Risposta: Colpi Colpi di Penalità Regola / Decisione R R R.19-2 D.19-2/ Punteggio 7 ( 7 punti) Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 12 di 35

13 ESAME DI ESEMPIO - FOGLI DOMANDE E RISPOSTE ESAME DI ESEMPIO SULLE REGOLE DEL GOLF SEZIONE A (Non è permesso usare materiale di consultazione) CHE REGOLA SI APPLICA? Note Scrivere il numero della Regola applicabile nel Foglio Risposte fornito. Il numero giusto della Regola vale tre punti e identificare la sottosezione corretta vale un punto aggiuntivo. Incidenza sul punteggio: 10% del totale. Non ci dovrebbero volere più di 5 minuti per completare la Sezione A. Esempio di Domanda Es. Un giocatore gioca una palla provvisoria. 1. In gara a colpi, un concorrente usa un dispositivo elettronico per stimare le distanze. 2. La palla di un giocatore si ferma su un ostruzione movibile. 3. In match play, un giocatore gioca quando è il turno del suo avversario. 4. In match play, un giocatore concede la buca. 5. In gara a colpi quattro palle, il partner di un giocatore gioca una palla sbagliata. 6. Un giocatore sbaglia un corto putt, imbuca, quindi riprova il putt sbagliato. 7. Un giocatore droppa una palla in accordo con le Regole sul percorso, ma rotola su un putting green. 8. La palla di un giocatore si ferma in un fosso di drenaggio asciutto. 9. Un giocatore gioca un colpo e la palla va in pezzi. 10. Un giocatore sostituisce una palla quando non è permesso. 11. In gara a colpi, un concorrente supporta la sua palla davanti ai segnalatori di partenza, colpisce la palla e la manda fuori limite. 12. Un giocatore toglie delle foglie vicino alla sua palla che è sul percorso. 13. Uno spettatore, accidentalmente, dà un calcio alla palla di un giocatore ferma in ostacolo d acqua. 14. La palla di un giocatore si ferma su un putting green sbagliato. 15. In gara a colpi, durante il giro un concorrente dice a un compagno di gara che fa lo swing troppo velocemente. 16. Un giocatore ripara il segno di una vecchia buca sulla sua linea del putt. 17. Un giocatore gioca da un posto sbagliato. 18. Un concorrente non firma lo score. 19. Un giocatore cambia le caratteristiche di gioco di un suo bastone durante il giro. 20. La palla di un giocatore è in terreno in riparazione. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 13 di 35

14 SEZIONE B (Non è permesso usare materiale di consultazione) VERO O FALSO? Note Rispondere Vero o Falso ad ogni domanda mettendo una X nell apposita casella sul Foglio Risposte fornito. Ogni risposta esatta vale un punto. Incidenza sul punteggio: 15% del totale. Non dovrebbero occorrere più di 15 minuti per completare la Sezione B. Esempio di Domanda Es. Terreno inerbito all interno di un bunker fa parte del bunker. 1. Un Arbitro non è tenuto ad agire su un infrazione che gli sia riferita. 2. Il margine del terreno in riparazione si estende verticalmente verso l alto, ma non verso il basso. 3. Un colpo comprende il backswing. 4. Si ritiene che una palla si sia mossa se lascia la propria posizione e va a fermarsi in qualunque altro posto. 5. Un Comitato può proibire il gioco da Terreno in Riparazione. 6. il Consiglio non include informazioni sulle Regole e argomenti come la posizione degli ostacoli o dell asta della bandiera. 7. Un mucchio di erba tagliata è sempre Terreno in Riparazione. 8. In gara a colpi, se un concorrente restituisce un punteggio lordo per una buca più alto di quello effettivamente giocato, il punteggio valido è quello restituito. 9. Una palla è imbucata se la maggior parte di essa è sotto il livello del bordo della buca. 10. Se, procedendo secondo le Regole, un giocatore droppa una palla in un punto sul percorso, deve essere ridroppata se rotola e si ferma su un putting green. 11. Se una palla è in parte fuori dall area di partenza, è fuori dall area di partenza. 12. Un foursome è un match in cui due giocano contro due, e ogni parte gioca una palla. 13. Un tee di un giocatore non è sempre definito come parte del suo equipaggiamento. 14. In un match, se un giocatore vince le prime tre buche e poi scopre che ha 15 bastoni nella sacca, è solo 1 up. 15. Se la palla di un giocatore è sul percorso in una buca fatta da un coniglio, un serpente o un uccello, ha diritto ad ovviare. 16. Un giocatore può spazzare via la brina dalla sua linea del putt. 17. Un sentiero pavimentato artificialmente non può essere definito parte integrante del campo. 18. Quando il fuori limite è definito da una linea sul terreno, una palla è fuori limite quando è completamente sulla linea. 19. In match play, in giocatore in dubbio sui suoi diritti può giocare una seconda palla. 20. Un paletto che definisce un ostacolo d acqua è nell ostacolo d acqua. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 14 di 35

15 21. I colpi giocati nel proseguire una buca il cui risultato sia già stato deciso sono colpi di pratica. 22. Una palla può sempre essere pulita quando viene alzata. 23. Un giocatore può alzare la palla ovunque sul campo se pensa che possa aiutare il gioco di un altro giocatore. 24. Un giocatore è sempre il solo a poter giudicare se la propria palla è ingiocabile. 25. Se un giocatore ritiene troppo generosa la concessione di un putt può rifiutarla. 26. La palla di un giocatore è sul putting green. Se gioca il putt e la palla in movimento viene deviata in buca da un verme, la palla è imbucata. 27. Se il bastone di un giocatore colpisce due volte la palla nel corso di un colpo, il colpo conta e deve aggiungere un colpo di penalità. 28. Un giocatore può praticare il chip vicino alla prima area di partenza prima di iniziare un giro o un playoff. 29. Un partner è un giocatore associato ad un altro giocatore nella stessa parte. 30. Gli oggetti che definiscono il fuori limite sono ostruzioni. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 15 di 35

16 SEZIONE C (Non è permesso usare materiale di consultazione) RISPOSTA MULTIPLA Note Rispondere ad ogni domanda A, B o C mettendo una X nell apposita casella. Ogni risposta esatta vale un punto. Incidenza sul punteggio: 15% del totale. Non dovrebbero occorrere più di 10 minuti per completare la Sezione C. Esempio di Domanda In una gara match play, c è un bunker fra la palla di un giocatore e la buca. Prima di giocare, il giocatore appiana delle orme nel bunker sulla sua linea di gioco. Qual è la penalità? A. Nessuna penalità. B. Incorre in un colpo di penalità. C. Perde la buca. 1. In gara a colpi, la palla di un concorrente è in un bunker. Il concorrente rimuove un impedimento sciolto dietro la propria palla, e la palla si muove. Ripiazza la palla e gioca il colpo successivo. Qual è il ruling? A. Incorre in un colpo di penalità. B. Incorre in due colpi di penalità. C. Incorre in tre colpi di penalità. 2. In gara a colpi, un concorrente muove uno dei segnlatori di partenza prima di giocare un colpo dall area di partenza, perché, secondo lui, i segnalatori sono orientati in modo sbagliato. Il segnalatore non viene ripiazzato. Qual è il ruling? A. Nessuna penalità. B. Incorre in due colpi di penalità. C. E squalificato. 3. In gara a colpi, la palla di un concorrente è sotto un albero. Nel fare uno swing di prova il concorrente stacca diverse foglie dall albero, nell area dello swing che intende fare per il colpo che deve giocare. Tuttavia, quando il concorrente gioca il colpo non c è alcun miglioramento e ha ancora considerevole interferenza a causa dei rami e delle foglie dell albero. Qual è il ruling? A. Il concorrente non incorre in penalità. B. Il concorrente incorre in un colpo di penalità. C. Il concorrente incorre in due colpi di penalità. 4. In un match, un giocatore vede il suo avversario togliere un impedimento sciolto da un bunker. Sa che è un infrazione alla Regola 13-4, ma decide di non fare reclamo. Qual è il ruling? A. Il giocatore è squalificato per infrazione alla Regola 1-3. B. Non c è penalità, in quanto il giocatore ha diritto di ignorare l infrazione. C. Sia il giocatore che l avversario sono squalificati per infrazione alla Regola 1-3. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 16 di 35

17 5. A e B sono partners in un match foursomes. A pratica il putt sul green della buca 11 dopo che B ha giocato il drive dalla partenza della buca 12. Qual è il ruling? A. Non c è penalità. B. La parte perde la buca 11. C. La parte perde la buca In gara a colpi, durante il gioco di una buca, due giocatori si scambiano informazioni sulla distanza delle loro palle dalla buca, allo scopo di stabilire l ordine di gioco. Qual è il ruling? A. Nessuna penalità. B. Entrambi i concorrenti incorrono in due colpi di penalità. C. Entrambi i concorrenti sono squalificati. 7. Un giocatore gioca il suo secondo colpo, cerca brevemente la palla, poi torna indietro e ne droppa un altra secondo la Regola Prima di giocare la palla droppata, ed entro i cinque minuti del periodo di ricerca, viene trovata la palla originaria. Quale delle seguenti affermazioni è vera? A. Il giocatore deve abbandonare la palla droppata e giocare la palla originaria. B. Il giocatore può giocare la palla droppata o abbandonarla e giocare la palla originaria. C. Il giocatore deve giocare la palla droppata. 8. In gara a colpi, la palla di un concorrente è sul putting green. Il concorrente gioca troppo forte il putt e la palla finisce in un ostacolo d acqua. Il concorrente piazza una palla dove ha giocato il suo ultimo colpo dal putting green e gioca. Qual è il ruling? A. Il concorrente incorre in due colpi di penalità per non aver seguito correttamente la procedura della Regola dell ostacolo d acqua, ma nessun altra penalità. B. Il concorrente incorre nel colpo di penalità stabilito dalla Regola 26-1 e in due colpi aggiuntivi di penalità per non aver seguito correttamente la procedura della Regola dell ostacolo d acqua. C. Il concorrente incorre nel colpo di penalità stabilito dalla Regola 26-1, ma in nessuna penalità aggiuntiva. 9. Un giocatore ripiazza una palla secondo una Regola e, nel togliere la moneta che ne marca la posizione, muove accidentalmente la palla. Qual è il ruling? A. Il giocatore non incorre in penalità e deve ripiazzare la palla. B. Il giocatore incorre in un colpo di penalità e deve ripiazzare la palla. C. Il giocatore incorre in un colpo di penalità e deve ripiazzare la palla e deve giocare la palla dalla nuova posizione. 10. In gara a colpi, un concorrente calpesta un pitchmark nel ripararlo, e come conseguenza viene anche schiacciato il segno di un chiodo che è a dieci centimetri dal pitchmark, ma sulla linea del putt. Qual è il ruling? A. Il concorrente non incorre in penalità. B. Il concorrente incorre in un colpo di penalità. C. Il concorrente incorre in due colpi di penalità. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 17 di 35

18 SEZIONE D RISPOSTA MULTIPLA Note Le domande della Sezione D sono tutte coperte da Decisioni specifiche contenute nella edizione delle Decisioni sulle Regole del Golf. Rispondere ad ogni domanda A, B o C mettendo una X nell apposita casella e scrivere il numero della Decisione specifica sul Foglio Risposte fornito. La risposta corretta vale due punti e identificare la Decisione specifica un punto aggiuntivo. Incidenza sul punteggio: 30% del totale. Non dovrebbero occorrere più di 50 minuti per completare la Sezione D. Esempio di Domanda In gara a colpi, la palla di un concorrente è sul putting green, che è coperto di piccoli aghi di pino. Il suo caddie prova a togliere diversi aghi di pino sulla linea del putt del concorrente spazzandoli via con uno straccio ma senza schiacciare nulla. Qual è il ruling? A. Nessuna penalità. B. Il giocatore incorre in un colpo di penalità. C. Il giocatore incorre in due colpi di penalità. 1. In gara a colpi la palla di un concorrente è sul percorso contro un ramo d albero staccato. E probabile che la palla si muoverà se il giocatore rimuove il ramo. Al concorrente viene chiesto da un compagno di gara di alzare la palla perché interferisce col suo gioco. Il concorrente esegue, ma, prima di ripiazzare la palla, toglie il ramo. Qual è il ruling? A. Nessuna penalità. B. Incorre in un colpo di penalità. C. Incorre in due colpi di penalità. 2. In un match, un giocatore sceglie di ovviare ad un ostruzione inamovibile, marca la posizione della palla e la alza. Stabilisce poi il punto più vicino dove ovviare e si rende conto che la sua palla, una volta droppata entro un bastone da tale punto, sarà quasi certamente ingiocabile. Ripiazza la palla e la gioca dalla posizione originaria. Qual è il ruling? A. Nessuna penalità. B. Incorre in un colpo di penalità. C. Perde la buca. 3. In un match fra X e Y, X imbuca per un 4. Y ha giocato 4 colpi e ha la palla in bunker di fianco al putting green. Y gioca un colpo dal bunker sul green, raccoglie la palla e va sul tee successivo. Qual è il ruling? A. Y non incorre in penalità. B. Y incorre nella penalità di perdita della buca, ma dato che ha già perso la buca in pratica non ha penalità. C. Y incorre nella penalità di perdita della buca che si applica alla buca successiva. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 18 di 35

19 4. In gara a colpi, la palla di un concorrente va in un ostacolo d acqua laterale e non si trova. Il concorrente usa il suo miglior giudizio perr stabilire il punto dove la palla ha attraversato per l ultima volta il margine dell ostacolo. Usando questo punto come punto di riferimento, il concorrente droppa una palla secondo la Regola 26-1 e la gioca. Successivamente, la palla originaria del concorrente viene trovata nell ostacolo 15 metri oltre il punto di riferimento usato dal concorrente e, quindi, il punto di riferimento era sbagliato. Qual è il ruling? A. Il concorrente deve continuare con la palla giocata dal posto sbagliato senza alcuna penalità aggiuntiva. B. Il concorrente deve continuare con la palla giocata dal posto sbagliato con una ulteriore penalità di due colpi. C. Il concorrente deve correggere l errore giocando una palla usando il punto di riferimento giusto dato che si tratta di una grave infrazione alla Regola A e B sono partners in una gara a colpi quattro palle. La palla di A e quella di B sono nello stesso bunker. A alza un impedimento sciolto che si trova nel bunker a 5 metri dalla palla di B. Qual è il ruling? A. Sia A che B incorrono in due colpi di penalità. B. B incorre in due colpi di penalità. C. A incorre in due colpi di penalità. 6. In gara a colpi, la palla di un concorrente è in una depressione sul percorso, che il concorrente pensa possa essere la buca di un animale scavatore. Il concorrente, senza dire nulla, marca la posizione della palla e la alza per stabilire se è nella buca di un animale scavatore. Il concorrente stabilisce che depressione è la buca di un animale scavatore, e ovvia secondo la Regola 25-1b. Qual è il ruling? A. Non c è penalità. B. Il concorrente incorre nella penalità di un colpo. C. Il concorrente incorre nella penalità di due colpi. 7. In gara a colpi, un concorrente, che era partito con 13 bastoni, spezza per rabbia il putter alla buca 5. Senza ritardare ingiustificatamente il gioco, recupera un altro putter in clubhouse dopo le prime nove buche e lo usa per il resto del giro. Qual è il ruling? A. Non c è penalità. B. Il concorrente è penalizzato di un totale di 4 colpi. C. Il concorrente è squalificato. 8. Un concorrente ripiazza la palla sul putting green ma non toglie il marcapalla. Successivamente un colpo di vento improvviso sposta la palla in una nuova posizione più lontana dalla buca. Qual è il ruling? A. La palla deve essere giocata dalla nuova posizione senza penalità. B. La palla deve essere ripiazzata senza penalità. C. La palla deve essere ripiazzata con la penalità di un colpo. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 19 di 35

20 9. In gara a colpi un concorrente, pensando che la propria palla possa essere persa, gioca una palla provvisoria dal tee secondo la Regola 27-2a. Prima di raggiungere il posto dove è plausibile che sia la palla originaria, gioca una palla sbagliata, credendo che sia la provvisoria. Poi trova la palla originaria e correttamente abbandona la palla sbagliata e la palla provvisoria. Che colpo gioca il concorrente giocando la palla originaria? A. Il secondo. B. Il quarto. C. Il quinto. 10. Durante il giro del mattino di una gara a colpi a 36 buche un concorrente, avendo già imbucato alla buca 3, pratica il putt su quel green. Dato che deve giocare di nuovo sullo stesso campo nel pomeriggio, qual è il ruling? A. Incorre in due colpi di penalità per aver praticato durante un giro. B. E squalificato per aver praticato sul campo prima del giro del pomeriggio. C. Nessuna penalità. Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 20 di 35

21 Note SEZIONE E SEI BUCHE CON LE REGOLE DEL GOLF John e David sono compagni di gara in una gara a colpi. In particolare seguiremo su un campo a sei buche John, a cui il Comitato vi ha assegnato come marcatori. Marcate il suo score per ogni buca, ed evidenziate il riferimento per ogni ruling nel Foglio Risposte fornito vedi la buca di esempio. Una buca con tutte le risposte corrette vale il numero di punti indicati alla fine della buca. I punti vengono sottratti per applicare non correttamente una penalità, non applicare una penalità, ecc. Incidenza sul punteggio: 35% del totale. Non dovrebbe occorrere più di 1 ora e 10 minuti per completare la Sezione E BUCA DI ESEMPIO : 370 YARDS PAR 4 1. John fa un bel drive in centro fairway. 2. Tuttavia, arrivato alla sua palla scopre che è infossata nel suo pitchmark in un area accuratamente rasata. John alza, pulisce e droppa la palla il più vicino possibile al punto dove giaceva, ma non più vicino alla buca. 3. Il secondo colpo di John va leggermente a destra e la palla finisce in un bunker a lato del green. 4. Prima di provare a colpirla, John toglie una lattina vuota che era in bunker vicino alla sua palla. 5. Sfortunatamente fa un brutto colpo. 6. La palla colpisce la faccia del bunker prima di andare a fermarsi contro il piede di John, ancora in bunker. Quando John toglie il piede, la palla rotola nell impronta. John ripiazza la palla sul punto in cui era quando si era fermata contro il suo piede. 7. Gioca poi un buon colpo di recupero a 2 metri e mezzo dalla buca. 8. Infine imbuca il putt. BUCA 1: 380 YARDS PAR 4 1. John e David mettono un segno di identificazione sulle proprie palle e giocano il primo colpo. 2. John poi si rende conto di avere quindici bastoni in sacca. 3. Non avendo tempo di tornare in clubhouse dichiara immediatamente il suo ferro 2 fuori gioco, ma lo lascia nella sacca. 4. La palla di John è in fairway, ma ha interferenza con lo stance a causa del coperchio di un irrigatore. John stabilisce il punto più vicino dove ovviare, secondo la regola 24-2, alza la palla e la droppa entro un bastone di distanza da tale punto. 5. Tuttavia, la palla rotola e viene a fermarsi a più di due bastoni da dove ha colpito per prima una parte del campo. John raccoglie la palla e la piazza dove ha colpito per la prima volta una parte del campo quando è stata droppata. 6. John gioca un ferro 5 e mette la palla in green. 7. John marca la palla e la sfrega sul putting green per pulirla. 8. John imbuca con 2 putt. (12 punti) Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 21 di 35

22 BUCA 2: 410 YARDS PAR 4 1. John fa un drive diritto in centro fairway. 2. Andando verso la sua palla compra del cioccolato nella vicina clubhouse, ma senza ritardare il gioco. 3. La palla di John è in mezzo ad alcune foglie. Toglie quelle subito dietro alla palla, ma la palla non si muove. 4. John si addressa alla palla prima del secondo colpo, e la palla si muove mentre esegue il downswing. John continua lo swing e colpisce la palla, che rotola fuori dal alto del green e si va a fermare su un irrigatore. 5. John determina il punto più vicino dove ovviare all ostruzione che non è più vicino alla buca e droppa correttamente la palla entro un bastone da tale punto. Tuttavia, la palla droppata rimbalza dall altra parte dell irrigatore e si ferma, non più vicina alla buca, in un punto dove non c è interferenza con l ostruzione e non è a più di due bastoni da dove ha colpito per la prima volta una parte del campo. 6. John manda con un chip la palla vicino alla buca usando un wedge e, un po frustrato da come sta giocando, toglie l asta della bandiera e imbuca con il wedge, tenendo alzata l asta della bandiera. 7. John toglie la palla dalla buca, ma David sostiene che sentiva la palla rimbalzare ancora sul fondo della buca quando John l ha alzata. (12 punti) BUCA 3: 400 YARDS PAR 4 1. John fa un brutto drive in un bunker. Arrabbiato, dà un calcio a uno dei segnalatori di partenza e lo sposta, ma lo rimette immediatamente a posto. 2. Non essendo sicuro sul bastone da usare, prende dalla sacca il ferro 8 e il 9 ed entra nel bunker. Dopo averci pensato mette il ferro 9 nel bunker e addressa la palla con il ferro Il colpo di John non è un granché, la palla esce appena dal bunker e si ferma sulla sua sponda erbosa. 4. Raccoglie l altro bastone e appiana le sue orme. Tuttavia, la palla rotola indietro nel bunker nell area appianata. 5. Stavolta John sceglie il sand wedge e gioca un bel colpo di recupero. 6. Gioca un buon ferro medio in mezzo al green. 7. Prima di giocare il putt John cammina accidentalmente sulla propria linea del putt. La linea del putt non viene migliorata né peggiorata. 8. Il primo putt di John si ferma vicino alla buca e imbuca usando il dorso del putter.. (12 punti) Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 22 di 35

23 BUCA 4: 150 YARDS PAR 3 1. Davide gioca per primo alla buca 4. A questo punto John chiede al caddie di David che bastone ha usato David per il terzo colpo alla buca 3. Il caddie di David gli dice che David ha usato un ferro John gioca un ferro 8 dalla partenza e la palla vola dritta in un cespuglio. 3. John trova la palla ma decide che è ingiocabile. Recupera la palla con un bastone e, dopo aver misurato un area di due bastoni dove droppare, toglie degli impedimenti sciolti dall area e droppa la palla in modo che colpisca per prima una parte del campo appena dentro tale area. La palla rotola in un punto a tre bastoni di distanza da dove giaceva originariamente, ma non più vicina alla buca di tale punto. 4. John fa un chip con la palla nella nuova posizione a un metro e venti dalla buca. 5. John marca la palla con la punta della testa del bastone e ripiazza la palla nel punto corretto. 6. John sbaglia il putt corto, colpendo troppo debolmente. Senza pensarci, colpisce la palla mentre è ancora in movimento e la mette in buca. (10 punti) BUCA 5: 360 YARDS PAR 4 1. John, senza dirlo a David, cambia la palla e fa un bel colpo in mezzo al fairway. 2. David fa un brutto colpo e John gli suggerisce di fare lo swing più lentamente. 3. John fa un brutto colpo col ferro 5 e va a finire fuori limite. 4. John è in grado di identificare il punto esatto da cui ha giocato il colpo precedente facendo riferimento al divot. Droppa una palla che colpisce per la prima volta il terreno appena dietro il divot ma che rotola e si ferma più vicina alla buca del divot di circa cinque centimetri. 5. John gioca un brutto colpo dal punto in cui si è fermata la palla droppata e va in un bunker a lato del green. 6. Avvicinandosi al bunker, John calcia in bunker una pigna che si ferma dietro la sua palla. John toglie la pigna dal bunker e gioca un buon colpo in green. 7. Il primo putt di John è buono, ma si ferma in bilico sull orlo della buca. 8. John va in fretta fino alla buca e, dopo averla raggiunta, aspetta 30 secondi e la palla cade in buca. (12 punti) Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 23 di 35

24 BUCA 6: 175 YARDS PAR 3 1. Il colpo di partenza di John alla 6 manca il green e si ferma vicino alla palla di David, che aveva anche lui mancato il green. Entrambe le palle sono su erba accuratamente rasata. 2. Sfortunatamente David gioca per errore la palla di John, e nel farlo fa un divot. Il lie originale di John, di conseguenza, è stato alterato ed è impossibile stabilire il punto dove giaceva originariamente la palla. John recupera la sua palla e la droppa il più vicino possibile al punto dov era, ma non più vicino alla buca. 3. Prima di giocare il colpo successivo, John ripara un pitchmark sul green sulla sua linea di gioco, poi fa un chip a un metro e venti dalla buca. 4. John marca e alza la palla. Quando la ripiazza questa rimane ferma per alcuni secondi, poi un colpo di vento la fa rotolare fuori dal putting green. 5. John gioca la palla dalla sua nuova posizione e la manda in putting green. 6. C è un pitchmark sulla linea del putt di John e David lo ripara per lui. Tuttavia on lo ripara bene, ed interferisce evidentemente ancora con il colpo di John, così John lo ripara come si deve. 7. John gioca il putt vicino alla buca. Si accorge che c è terreno sparso sul bordo interno della buca, e lo pressa contro il fianco del bordo della buca, prima di imbucare il putt. (12 punti) Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 24 di 35

25 FOGLIO RISPOSTE ESEMPIO DI ESAME PARTE I SEZIONE A SEZIONE B ES 27-2 Vero Falso Vero Falso Es X SEZIONE C ES A B C X Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 25 di 35

26 FOGLIO RISPOSTE ESAME DI ESEMPIO PARTE II SEZIONE D A B C DECISIONE ES X 16-1a/ SEZIONE E BUCA DI ESEMPIO Colpi Colpi di Penalità Regola / Decisione R R R.19-2 D.19-2/ Punteggio di John per la buca 7 BUCA Colpi Colpi di Penalità Regola / Decisione Punteggio di John per la buca Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 26 di 35

27 BUCA 2 1. Colpi Colpi di Penalità Regola / Decisione Punteggio di John per la buca BUCA 3 1. Colpi Colpi di Penalità Regola / Decisione Punteggio di John per la buca Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 27 di 35

28 BUCA 4 1. Colpi Colpi di Penalità Regola / Decisione Punteggio di John per la buca BUCA 5 1. Colpi Colpi di Penalità Regola / Decisione Punteggio di John per la buca Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 28 di 35

29 BUCA 6 1. Colpi Colpi di Penalità Regola / Decisione Punteggio di John per la buca Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 29 di 35

30 RISPOSTE ESERCIZI USARE IL LIBRO DELLE REGOLE - RISPOSTE ESERCIZIO DOMANDE VERO / FALSO BASATE SUL LIBRO DELLE REGOLE - RISPOSTE ESERCIZIO 1. Vero 2. Vero 3. Vero 4. Falso 5. Vero 6. Falso 7. Vero 8. Falso 9. Vero 10. Falso 11. Vero 12. Vero 13. Vero 14. Falso 15. Vero 16. Falso 17. Falso 18. Falso 19. Vero 20. Vero DOMANDE A RISPOSTA MULTIPLA BASATE SULLE DECISIONI SULLE REGOLE DEL GOLF RISPOSTE ESERCIZIO 1. b. Decisione 2-3/3 2. b. Decisione 3-2/1 3. a. Decisione 6-2b/1 4. b. Decisione 32-2b/1 5. a. Decisione 24-2b/20 6. c. Decisione 2-1/2 7. a. Decisione 13-4/22 8. c. Decisione 15/1 9. b. Decisione 17/7 10. b. Decisione 21/2 Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 30 di 35

31 ESEMPIO DI ESAME - RISPOSTE PARTE I SEZIONE A SEZIONE B Ex 27-2 Vero Falso Vero Falso Ex X 16. X X 17. X X 18. X X 19. X X 20. X X 21. X X 22. X X 23. X X 24. X X 25. X X 26. X X 27. X 12. X 28. X 13. X 29. X 14. X 30. X 15. X SEZIONE C A B C Ex X 1. X 2. X 3. X 4. X 5. X 6. X 7. X 8. X 9. X 10. X Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 31 di 35

32 ESEMPIO DI ESAME - RISPOSTE PARTE II SEZIONE D A B C DECISIONE EX X 16-1a/8 1. X 23-1/8 2. X 18-2a/12 3. X 7-2/ X 26-1/17 5. X 31-8/1 6. X 25/21 7. X 4-3/8 8. X 20-4/1 9. X 15/7 10. X 7-1b/7 SEZIONE E BUCA DI ESEMPIO Colpi Colpi di Penalità Regola/Decisione R R R.19-2 D.19-2/ Punteggio di John 7 Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 32 di 35

33 BUCA 1 Colpi Colpi di penalità Regola/Decisione 1. 1 R.6-5 R R D.4-4c/ R R D.16-1d/ John's Score For Hole 8 BUCA 2 Colpi Colpi di penalità Regola/Decisione D.6-8a/ R R R.24-2 R D.17-1/ D.16/5.5 John's Score For Hole 5 Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 33 di 35

34 BUCA 3 Colpi Colpi di penalità Regola/Decisione D.11-2/ R R.13-4 D.13-4/35.5 D.13-4/ D.16-1a/ D. 14-1/1 John's Score For Hole 6 BUCA 4 Colpi Colpi di penalità Regola/Decisione 1. 0 D.8-1/ R.28 D.23-1/6 R D.20-1/ R.14-5 John's Score For Hole 7 Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 34 di 35

35 BUCA 5 Colpi Colpi di penalità Regola/Decisione R D.8-1/ R D.20-2c/ D.13-4/ R.16-2 John's Score For Hole 13 BUCA 6 Colpi Colpi di penalità Regola/Decisione D.20-3b/ R.13-2 R R.16-1 R.18-1 D.18-1/ D.16-1c/ D.16-1a/5 John's Score For Hole 9 Guida preparazione R&A Rules School 2005 Ver pag. 35 di 35

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