Problema: dati i voti di tutti gli studenti di una classe determinare il voto medio della classe.
|
|
- Niccoletta Bertolini
- 7 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1
2 Problema: dati i voti di tutti gli studenti di una classe determinare il voto medio della classe. 1) Comprendere il problema 2) Stabilire quali sono le azioni da eseguire per risolverlo 3) Stabilire la sequenza di queste azioni (per ricavare la media devo prima sommare gli n voti) una sequenza finita di azioni che conduce alla soluzione di un problema si definisce ALGORITMO 2
3 Per algoritmo si intende una successione finita di passi contenenti le istruzioni che specificano le operazioni da compiere per risolvere una classe di problemi. Definizione formale: una sequenza logica di istruzioni elementari (univocamente interpretabili) che, eseguite in un ordine stabilito, permettono la soluzione di un problema in un numero finito di passaggi 3
4 Esempi di algoritmi che applichiamo per la soluzione di problemi di vita quotidiana sono: le istruzioni per l uso di un elettrodomestico la realizzazione di una ricetta di cucina ecc. Esempio di algoritmo: somma di 2 numeri (al computer) 1) 2) 3) 4) Inserisci da tastiera il primo numero e premi invio Inserisci il secondo numero e premi invio Calcola la somma dei 2 numeri inseriti da tastiera Mostra a video il risultato della somma ottenuta. 4
5 1) dati iniziali e finali: sono gli elementi che vengono elaborati dall algoritmo (dati iniziali o di input) e i risultati prodotti dall algoritmo (dati finali o di output). Es. nell algoritmo dell addizione, i dati iniziali sono gli addendi, il dato finale è la somma. 2) sequenza di azioni (istruzioni o passi elementari): un azione è un istruzione (operazione elementare) che deve essere eseguita sui dati in ingresso per ottenere i dati in uscita. 3) esecutore: è il soggetto che compie le azioni, cioè legge le istruzioni, le interpreta e le esegue. Le istruzioni quindi devono essere scritte in modo che l esecutore possa comprenderle ed eseguirle correttamente. DATI DI INPUT ALGORITMO + ESECUTORE DATI DI OUTPUT 5
6 FINITO: un algoritmo deve essere composto da un numero finito di passi e deve presentare un punto di inizio e uno di fine, raggiunto il quale si interrompe l esecuzione delle operazioni. DETERMINISTICO: l algoritmo a fronte degli stessi dati di input deve produrre gli stessi risultati (es. l istruzione moltiplica 2x5 produce sempre il medesimo risultato). NON AMBIGUO: i passi che compongono l algoritmo devono essere interpretati in modo chiaro dall esecutore, senza lasciar dubbi (es. se il numero è abbastanza grande allora dividilo per 3 istruzione ambigua!) 6
7 L'algoritmo può essere rappresentato in: PSEUDOCODIFICA: descrizione di un algoritmo utilizzando termini del linguaggio comune. Non si tratta di un vero e proprio linguaggio di programmazione (non è direttamente interpretabile dal computer), ma di un linguaggio sintetico che descrive la soluzione logica del problema. DIAGRAMMI A BLOCCHI: linguaggio formale di tipo grafico per rappresentare l ordine di esecuzione delle istruzioni negli algoritmi. 7
8 Utilizzando la pseudocodifica, il programmatore esprime le proprie idee attraverso frasi elementari della lingua italiana (o inglese). Le regole generali della pseudocodifica sono: Le parole chiave che aprono e chiudono il testo di un algoritmo sono: INIZIO e FINE (BEGIN e END) Le istruzioni LEGGI e SCRIVI (READ e WRITE) vengono utilizzate per descrivere le operazioni input ed output dei dati. Ogni istruzione è indicata con una frase del linguaggio corrente e può essere un operazione oppure può indicare una decisione da prendere 8
9 Problema: Trovare il massimo di 3 numeri interi Analisi del problema: Dati di INPUT: 3 numeri inseriti da tastiera. Dati di OUTPUT: il valore massimo mostrato su monitor. Pseudocodifica: 1) 2) 3) 4) 5) 6) INIZIO LEGGI (n1, n2, n3); SE n1>n2 ALLORA max n1 ALTRIMENTI max n2; SE n3>max ALLORA max n3; SCRIVI (MAX); FINE 9
10 Un algoritmo può essere rappresentato anche attraverso un diagramma di flusso (o flow chart) : Un particolare simbolo grafico detto blocco elementare è associato a ciascun tipo di istruzione dell algoritmo. I blocchi sono collegati fra loro tramite frecce che indicano il susseguirsi delle istruzioni. 10
11 INIZIO FINE questi simboli indicano il punto di partenza e di terminazione dell algoritmo è il simbolo dell elaborazione e contiene l istruzione da eseguire è il simbolo per le operazioni di Input / Output F condizione V è il simbolo di decisione ed è usato per stabilire se una proposizione è vera (V) o falsa (F) 11
12 Un diagramma di flusso descrive un algoritmo se: ha un blocco iniziale e uno finale; è costituito da un numero finito di blocchi azione e/o blocchi lettura/scrittura e/o blocchi di controllo; Vediamo un esempio di diagramma di flusso per un semplice problema di geometria 12
13 Pseudocodifica: Diagramma a blocchi: INIZIO 1) Inizio 2) Leggi rispettivamente il valore della base e quello dell altezza 3) Calcola l area del rettangolo : eseguendo il prodotto della base per l altezza 4) Scrivi (a video) il valore dell area 5) Fine Leggi(base, altezza) area=base*altezza Scrivi(area) FINE 13
14 Cosa calcola questo algoritmo? INIZIO raggio INIZIO raggio I area = raggio * raggio * π area F raggio = 0 area = raggio * raggio * π I V area = 0 O area O FINE FINE 14
15 PROBLEMA 1 ALGORITMO 2 PROGRAMMA Analisi del problema e identificazione di una soluzione; 2. Stesura dell algoritmo risolutivo; 3. Programmazione, cioè scrittura dell algoritmo in un linguaggio adatto al computer; 4. Esecuzione del programma sul computer e verifica del suo funzionamento Attenzione: l algoritmo è linguaggio di programmazione! indipendente dal 15
16 I computer usano il sistema binario costituito dai simboli (0,1) e di conseguenza non possono interpretare e comprendere il nostro linguaggio. Il linguaggio del computer, basato sui simboli binari (bit) si chiama LINGUAGGIO MACCHINA (codice macchina o linguaggio di basso livello) ed è costituito da una serie di istruzioni direttamente eseguibili per il computer. Per permettere la comunicazione tra uomo e macchina sono stati creati i LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE (linguaggi ad alto livello o procedurali). 16
17 Linguaggio naturale (algoritmo) Linguaggio di programmazione CODICE SORGENTE COMPILATORE Linguaggio macchina I LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE permettono di scrivere i programmi, cioè di tradurre un algoritmo in un linguaggio più comprensibile al computer, ma non direttamente eseguibile. Il programma scritto in linguaggio di programmazione si chiama codice sorgente e per essere eseguito da una macchina deve essere compilato, cioè trasformato in LINGUAGGIO MACCHINA. Questa trasformazione viene fatta da un programma che si chiama COMPILATORE. 17
18 Algoritmo: diagramma di flusso start Problema : Dato un numero x, se questo è positivo sommare ad esso 1 altrimenti sottrarre ad esso 1. Infine stampare il risultato. Leggi x F X > 0? x= x+1 V x= x-1 Scrivi x end 18
19 Algoritmo: diagramma di flusso Codice Vb: Dim x As Integer x = InputBox("Inserisci il valore di x", "Inserimento dati", 0) If (x > 0) Then x=x-1 Else x=x+1 End If MsgBox ("Il risultato è " & x) 19
Introduzione agli Algoritmi
Introduzione agli Algoritmi Informatica Sara Zuppiroli A.A. 2012-2013 Informatica () Introduzione agli Algoritmi A.A. 2012-2013 1 / 25 Risoluzione dei problemi Dalla descrizione del problema all individuazione
Dettagliin termini informali: un algoritmo è una sequenza ordinata di operazioni che risolve un problema specifico
Click to edit Algoritmo Master title style algoritmo: un insieme ordinato di operazioni non ambigue ed effettivamente computabili che, quando eseguito, produce un risultato e si arresta in un tempo finito
DettagliRappresentazione con i diagrammi di flusso (Flow - chart)
Rappresentazione con i diagrammi di flusso (Flow - chart) Questo tipo di rappresentazione grafica degli algoritmi, sviluppato negli anni 50, utilizza una serie di simboli grafici dal contenuto evocativo
DettagliELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI (ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE)
1 LEZIONE 9 ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI (ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE) Laboratorio di Informatica per l Educazione A. A. 2014/2015 IN SINTESI (ELABORAZIONE) Con i COMPUTER, le macchine diventano
DettagliFormalismi per la descrizione di algoritmi
Formalismi per la descrizione di algoritmi Per descrivere in passi di un algoritmo bisogna essere precisi e non ambigui Il linguaggio naturale degli esseri umani si presta a interpret non univoche Si usano
DettagliIntroduzione alla programmazione
Introduzione alla programmazione Risolvere un problema Per risolvere un problema si procede innanzitutto all individuazione Delle informazioni, dei dati noti Dei risultati desiderati Il secondo passo consiste
Dettagli3. Indicare cosa sta a significare la figura geometrica del rombo in un diagramma a blocchi
0.1.1.1 Definire un algoritmo 1. Con il termine algoritmo si intende: a) il software utilizzato in un calcolatore b) l elenco finito di istruzioni necessario per risolvere un problema c) un elaboratore
DettagliSviluppo di programmi
Sviluppo di programmi FASE 1: Dare un nome al problema partendo dall analisi del problema FASE 2: Scrivere la specifica funzionale FASE 3: Scrittura dell algoritmo FASE 3.1: Introduzione delle variabili
DettagliAlgoritmi e soluzione di problemi
Algoritmi e soluzione di problemi Dato un problema devo trovare una soluzione. Esempi: effettuare una telefonata calcolare l area di un trapezio L algoritmo è la sequenza di operazioni (istruzioni, azioni)
DettagliRisoluzione di un problema
Algoritmi Risoluzione di un problema Descrizione di un problema! Individuazione di un ALGORITMO! Metodo risolutivo (progetto) Introduzione 2 Algoritmo Sequenza finita di mosse che risolve in un tempo finito
DettagliCaratteristiche di un calcolatore elettronico
Prof. Emanuele Papotto Caratteristiche di un calcolatore elettronico È una macchina, costituita da circuiti elettronici digitali e da componenti elettromeccaniche, ottiche e magnetiche. È velocissimo,
DettagliDall algoritmo al programma
Dall algoritmo al programma Il concetto di algoritmo Un algoritmo è una sequenza di passi necessari per risolvere un problema o eseguire una computazione In alcuni casi, lo stesso problema/computazione
DettagliFondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica (L-Z) Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Introduzione alla Programmazione Prof. Stefano Mariani Dott. Alket Cecaj Indice Il concetto di algoritmo Algoritmo vs. programma
DettagliInformatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE. Francesco Tura. F. Tura
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Francesco Tura francesco.tura@unibo.it 1 Lo strumento dell informatico: ELABORATORE ELETTRONICO [= calcolatore = computer] Macchina multifunzionale Macchina
DettagliComputer. Capitolo 2. 05/04/2012 continuazione 1
Computer Capitolo 2 05/04/2012 continuazione 1 Le prestazioni del computer Velocità delle cpu, ossia numero d istruzioni eseguite nell unità di tempo; Dimensione delle RAM; Capacità e velocità in scrittura/
DettagliSistemi di Elaborazione delle Informazioni
Sistemi di Elaborazione delle Informazioni Algoritmi e Programmi 1 Risoluzione di un problema Il procedimento di soluzione di un problema dovrebbe essere caratterizzato da: analisi del problema e identificazione
Dettaglio Introduzione agli algoritmi o Rappresentazione delle Informazioni o Architettura del calcolatore o Reti di Calcolatori
Programma del corso o Introduzione agli algoritmi o Rappresentazione delle Informazioni o Architettura del calcolatore o Reti di Calcolatori o Elementi di Programmazione Algoritmi e programmi o Algoritmo
DettagliL uomo come esecutore di algoritmi
L uomo come esecutore di algoritmi l L algoritmo è l insieme di azioni elementari che consentono di risolvere un problema trasformando i dati iniziali del problema stesso nel risultato. l Un algoritmo
DettagliCome ragiona il computer. Problemi e algoritmi
Come ragiona il computer Problemi e algoritmi Il problema Abbiamo un problema quando ci poniamo un obiettivo da raggiungere e per raggiungerlo dobbiamo mettere a punto una strategia Per risolvere il problema
DettagliProgramma del corso. Elementi di Programmazione. Introduzione agli algoritmi. Rappresentazione delle Informazioni. Architettura del calcolatore
Programma del corso Introduzione agli algoritmi Rappresentazione delle Informazioni Architettura del calcolatore Reti di Calcolatori Elementi di Programmazione Algoritmi e programmi Algoritmo Sequenza
DettagliSviluppo di programmi
Sviluppo di programmi Per la costruzione di un programma conviene: 1. condurre un analisi del problema da risolvere 2. elaborare un algoritmo della soluzione rappresentato in un linguaggio adatto alla
DettagliDescrizione di un algoritmo
Descrizione di un algoritmo Si descrive un algoritmo cercando di sintetizzare il più possibile la sua sequenza di passi; Non si utilizza un linguaggio di programmazione specifico, ma è meglio utilizzare
DettagliMODULO 07. La soluzione dei problemi mediante gli algoritmi
MODULO 07 La soluzione dei problemi mediante gli algoritmi MODULO 07 Unità didattica 02 Impariamo a fare i diagrammi a blocchi In questa lezione impareremo: come descrivere l algoritmo risolutivo utilizzando
DettagliLez. 8 La Programmazione. Prof. Pasquale De Michele (Gruppo 2) e Raffaele Farina (Gruppo 1) 1
Lez. 8 La Programmazione Prof. Pasquale De Michele (Gruppo 2) e Raffaele Farina (Gruppo 1) 1 Dott. Pasquale De Michele Dott. Raffaele Farina Dipartimento di Matematica e Applicazioni Università di Napoli
DettagliModulo 1. Concetti base della Tecnologia dell informazione. Prof. Nicolello Cristiano. Modulo 1
Concetti base della Tecnologia dell informazione Algoritmi Come interpreta un computer un problema? Algoritmi Algoritmo: sequenza ordinata di istruzioni per risolvere un problema (tradotto: sequenza di
DettagliInformatica. Come si risolve un problema?
Informatica Elaborazione automatica dell informazione Esempio di elaborazione: rubrica, elenco telefonico. Ogni problema di elaborazione dell informazione è caratterizzato da: un insieme di dati di partenza
DettagliSTRUTTURA E LOGICA DI FUNZIONAMENTO DEL COMPUTER
1 STRUTTURA E LOGICA DI FUNZIONAMENTO DEL COMPUTER Un computer e una macchina che riceve in ingresso delle informazioni, le elabora secondo un determinato procedimento e produce dei risultati che vengono
DettagliLa formalizzazione dell informazione: Dati e Diagrammi di Flusso
La formalizzazione dell informazione: Dati e Diagrammi di Flusso Codifica degli algoritmi Algoritmo formulato per essere comunicato tra esseri umani chiaro, sintetico e intuitivo codificato in linguaggi
DettagliLez. 5 La Programmazione. Prof. Salvatore CUOMO
Lez. 5 La Programmazione Prof. Salvatore CUOMO 1 2 Programma di utilità: Bootstrap All accensione dell elaboratore (Bootsrap), parte l esecuzione del BIOS (Basic Input Output System), un programma residente
DettagliCorso di Informatica di Base
Corso di Informatica di Base A.A. 2011/2012 Algoritmi e diagrammi di flusso Luca Tornatore Cos è l informatica? Calcolatore: esecutore di ordini o automa Programma: insieme di istruzioni che possono essere
DettagliPag. 1. La formalizzazione dell informazione: Dati e Diagrammi di Flusso. Codifica degli algoritmi
1 Università degli studi di Parma Dipartimento di Ingegneria dell Informazione Informatica a.a. 2012/13 Informatica Facoltà di Medicina Veterinaria a.a. 2012/13 prof. Stefano Cagnoni La formalizzazione
DettagliALGORITMI E SOLUZIONI DI PROBLEMI
ALGORITMI E SOLUZIONI DI PROBLEMI Il computer è una macchina complessa in grado di eseguire milioni di istruzioni al secondo, dotato di una memoria capace di contenere enormi quantità di dati, siano essi
DettagliRisolvere un problema significa individuare un procedimento che permetta di arrivare al risultato partendo dai dati Termine algoritmo da:
Algoritmi Algoritmi Risolvere un problema significa individuare un procedimento che permetta di arrivare al risultato partendo dai dati Termine algoritmo da: http://it.wikipedia.org/wiki/al-khwarizmi Un
DettagliLaboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale
Dipartimento di Ingegneria dell Informazione Università degli Studi di Parma Il problema di fondo Laboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale Algoritmi e Programmazione Stefano
DettagliFormalismi per la descrizione di algoritmi
Formalismi per la descrizione di algoritmi Per descrivere in passi di un algoritmo bisogna essere precisi e non ambigui Il linguaggio naturale degli esseri umani si presta a interpretazioni non univoche
DettagliLaboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale
Dipartimento di Ingegneria dell Informazione Università degli Studi di Parma Laboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale Algoritmi e Programmazione Stefano Cagnoni Il problema
DettagliElementi di Informatica e Programmazione
Università degli Studi di Brescia Elementi di Informatica e Programmazione Concetto di Algoritmo Docente: Marco Sechi E mail: marco.sechi@unibs.it Vers. 21/08/2016.A050917* Dipartimento di Ingegneria Meccanica
DettagliAlgoritmi. Andrea Passerini Informatica. Algoritmi
Andrea Passerini passerini@disi.unitn.it Informatica Elaboratore Un elaboratore o computer è una macchina digitale, elettronica, automatica capace di effettuare trasformazioni o elaborazioni sui dati digitale
DettagliCORSO DI INFORMATICA Maria Grazia Celentano
CORSO DI INFORMATICA Maria Grazia Celentano INFORMATICA E PROGRAMMAZIONE L Informatica è definita come la Scienza della Rappresentazione e dell Elaborazione dell informazione o, in altri termini, lo studio
DettagliAlgoritmi e Programmi
Algoritmi e Programmi Algoritmi e Programmi Le azioni che si compiono ogni giorno sono finalizzate alla risoluzione di problemi. Problema di elaborazione Insieme dati di partenza Risultato ricerca Algoritmi
DettagliMODULO 1. Punto 1.0 del Syllabus 5.0 Fondamenti. Prof.ssa Francesca Lascialfari
MODULO 1 Punto 1.0 del Syllabus 5.0 Prof.ssa Francesca Lascialfari Un computer è un aggregato di circuiti elettrici, elettronici e meccanici. Un computer è in grado esclusivamente di eseguire un ordine,
DettagliUnità di apprendimento 6. Dal problema al programma
Unità di apprendimento 6 Dal problema al programma Unità di apprendimento 6 Lezione 1 Conosciamo gli algoritmi e i linguaggi In questa lezione impareremo: cos è un problema come affrontarlo come descrivere
DettagliUniversità degli Studi di Brescia INFORMATICA. Dipartimento di Ingegneria Meccanica e Industriale
Università degli Studi di Brescia INFORMATICA Concetto di Algoritmo Docente: Marco Sechi E mail: marco.sechi@unibs.it Vers. 21/08/2016.A050917* Dipartimento di Ingegneria Meccanica e Industriale DIPARTIMENTO
Dettaglipreparazione pane frattau per 4 persone
Algoritmi introduzione Quando, nella vita di tutti i giorni, ci troviamo di fronte alla necessità di risolvere un problema, seguiamo, anche se non ce ne rendiamo conto, una sequenza di passi abbastanza
DettagliLaboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale
Dipartimento di Ingegneria dell Informazione Università degli Studi di Parma Laboratorio di Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale Algoritmi e Algebra di Boole Stefano Cagnoni Il problema di fondo Descrizione
DettagliTeoria dell Informazione
Corso di Laurea Magistrale in Scienze dell Informazione Editoriale, Pubblica e Sociale Teoria dell Informazione Cosa è l informazione L informazione è qualcosa che si possiede e si può dare ad un altro
DettagliGli algoritmi. Prof. Pasquale De Michele. Gli algoritmi. Pasquale De Michele
Prof. Elaborazione dell informazione Algoritmo (procedura dielaborazione) Prima definizione: successione finita e ordinata di passi (operazioni) che risolve una classe di problemi in un tempo finito. Programma
DettagliAltrimenti, il M.C.D. di a e b è anche divisore di r (e.g. a=15,b=6,r=3 che è il M.C.D.)
Elaboratore Un elaboratore o computer è una macchina digitale, elettronica, automatica capace di effettuare trasformazioni o elaborazioni sui dati digitale l informazione è rappresentata in forma numerica
DettagliLezione 8. Soluzione di un problema Problema. Soluzione di un problema. Comprensione del Problema. Analisi. Introduzione agli algoritmi
Lezione 8 Introduzione agli algoritmi Lezione tratta dal libro: D. Sciuto, G. Buonanno, W. Fornaciari, L. Mari Introduzione ai sistemi informatici Seconda Edizione, McGraw-Hill Capitolo 2: La formalizzazione
DettagliSistemi di Elaborazione delle Informazioni
SCUOLA DI MEDICINA E CHIRURGIA Università degli Studi di Napoli Federico II Corso di Sistemi di Elaborazione delle Informazioni Dott. Francesco Rossi a.a. 2016/2017 1 I linguaggi di programmazione e gli
DettagliDiagrammi a blocchi 1
Diagrammi a blocchi 1 Sommario Diagrammi di flusso, o a blocchi. Analisi strutturata. Esercizi. 2 Diagrammi a blocchi È un linguaggio formale di tipo grafico per rappresentare gli algoritmi. Attraverso
DettagliAlgoritmi. Andrea Passerini Conoscenze informatiche e relazionali Corso di laurea in Scienze dell Ingegneria Edile
Algoritmi Andrea Passerini passerini@dsi.unifi.it Conoscenze informatiche e relazionali Corso di laurea in Scienze dell Ingegneria Edile Elaboratore Un elaboratore o computer è una macchina digitale, elettronica,
DettagliLaboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale
Dipartimento di Ingegneria dell Informazione Università degli Studi di Parma Laboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale Algoritmi e Programmazione Stefano Cagnoni Il problema
DettagliCorso di Informatica. Problemi ed algoritmi. Ing Pasquale Rota
Corso di Problemi ed algoritmi Ing Pasquale Rota Argomenti Problemi ed algoritmi Proprietà degli algoritmi Pseucodice Diagrammi di flusso Problemi ed algoritmi - Ing. Pasquale Rota 2 Proprietà degli algoritmi
DettagliIntroduzione all informatica
Introduzione all informatica INFORMATICA Varie definizioni Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Definizione proposta Scienza della rappresentazione e dell
DettagliIntroduzione alla programmazione Algoritmi e diagrammi di flusso. Sviluppo del software
Introduzione alla programmazione Algoritmi e diagrammi di flusso F. Corno, A. Lioy, M. Rebaudengo Sviluppo del software problema idea (soluzione) algoritmo (soluzione formale) programma (traduzione dell
DettagliIntroduzione alla programmazione strutturata
FONDAMENTI DI INFORMATICA Prof. PIER LUCA MONTESSORO Prof. ELIO TOPPANO Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine Introduzione alla programmazione strutturata 2001 Pier Luca Montessoro, Elio
DettagliDiagrammi a blocchi 1
Diagrammi a blocchi 1 Sommario Diagrammi di flusso, o a blocchi." Analisi strutturata." Esercizi. 2 Diagrammi a blocchi È un linguaggio formale di tipo grafico per rappresentare gli algoritmi." Attraverso
DettagliProgramma del corso. Elementi di Programmazione. Introduzione agli algoritmi. Rappresentazione delle Informazioni. Reti di Calcolatori
Programma del corso Introduzione agli algoritmi Rappresentazione delle Informazioni Reti di Calcolatori Architettura del calcolatore Elementi di Programmazione Esempi di algoritmi e programmi Conversione
DettagliAlgoritmi e Linguaggi
Algoritmi e Linguaggi Programmi e linguaggi Un calcolatore è solo un esecutore rapidissimo di istruzioni Un programma è un insieme di istruzioni codificate in un opportuno linguaggio 2 / 21 Linguaggi e
DettagliFondamenti di Algoritmi
Fondamenti di Algoritmi Corsi di Informatica Grafica Prof. Manuel Roveri Dipartimento di Elettronica e Informazione roveri@elet.polimi.it Indice Algoritmi: Definizione Diagrammi di Flusso Esempi ed esercizi
DettagliUnità di apprendimento 6. Dal problema al programma
Unità di apprendimento 6 Dal problema al programma Unità di apprendimento 6 Lezione 2 Impariamo a fare i diagrammi a blocchi In questa lezione impareremo: come descrivere l algoritmo risolutivo utilizzando
DettagliAPPUNTI DI INFORMATICA
Definizione Informatica APPUNTI DI INFORMATICA Si definisce l informatica come la scienza della rappresentazione e dell elaborazione dell informazione. Questa impostazione consente di mettere in evidenza
DettagliINTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE
INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE Prof. Enrico Terrone A. S: 2008/09 Definizioni Programmare significa risolvere problemi col computer, cioè far risolvere problemi al computer attraverso un insieme di informazioni
DettagliConcetti di base dell ICT
Informatica Linguaggio di programmazione Computer Bit Algoritmo Linguaggio macchina Informatica: Informazione automatica Gli anglosassoni usano il termine Computer Science = Scienza dei Calcolatori Computer:
DettagliELEMENTI DI INFORMATICA L. Ing. Claudia Chiusoli
ELEMENTI DI INFORMATICA L Ing. Claudia Chiusoli Materiale Lucidi delle lezioni Date degli appelli Esempi di Testi di esame Informazioni e contatti http://www.lia.deis.unibo.it/courses/ Programma del corso
DettagliDescrizione di un algoritmo
Descrizione di un algoritmo Un algoritmo descrive due tipi fondamentali di oper: calcoli ottenibili tramite le oper primitive su tipi di dato (valutazione di espressioni) che consistono nella modifica
DettagliRAPPRESENTAZIONE GLI ALGORITMI NOTAZIONE PER LA RAPPRESENTAZIONE DI UN ALGORITMO
RAPPRESENTAZIONE GLI ALGORITMI NOTAZIONE PER LA RAPPRESENTAZIONE DI UN ALGORITMO Rappresentazione degli algoritmi Problema Algoritmo Algoritmo descritto con una qualche notazione Programma Defne del procedimento
DettagliFondamenti di informatica
Fondamenti di informatica Alessandro GORI a.gori@unifi.it informottica.webnode.it A.Gori - Fondamenti di informatica 1 Bibliografia Introduzione ai Sistemi Informatici IV edizione, Sciuto et alt., McGraw-Hill
DettagliCalcolo numerico e programmazione Programmazione
Calcolo numerico e programmazione Programmazione Tullio Facchinetti 11 maggio 2012 14:05 http://robot.unipv.it/toolleeo La programmazione la programmazione è l insieme delle
DettagliIl flusso algoritmico di esecuzione
Il flusso algoritmico di esecuzione La conoscenza della sintassi di un linguaggio di programmazione è ovviamente solo il primo passo verso la risoluzione di problemi. Quando si intende eseguire un elaborazione,
DettagliPROBLEMI ALGORITMI E PROGRAMMAZIONE
PROBLEMI ALGORITMI E PROGRAMMAZIONE SCIENZE E TECNOLOGIE APPLICATE CLASSE SECONDA D PROGRAMMARE = SPECIFICARE UN PROCEDIMENTO CAPACE DI FAR SVOLGERE AD UNA MACCHINA UNA SERIE ORDINATA DI OPERAZIONI AL
DettagliL ELABORATORE ELETTRONICO
L ELABORATORE ELETTRONICO Il calcolatore elettronico è uno strumento in grado di eseguire insiemi di azioni ( mosse ) elementari le azioni vengono eseguite su oggetti (dati) per produrre altri oggetti
DettagliFlow-chart. Introduzione agli algoritmi e ai diagrammi a blocchi.
Flow-chart Introduzione agli algoritmi e ai diagrammi a blocchi ugo.rinaldi@gmail.com 1 Sommario Fasi dello sviluppo di un programma Algoritmo Dati: Variabili e Costanti Le operazioni tipiche Diagramma
DettagliCAPITOLO 3 - ALGORITMI E CODIFICA
FASI DI SVILUPPO DEL SOFTWARE Problema Idea (soluzione) Algoritmo (soluzione formale) Programma (traduzione dell algoritmo in una forma comprensibile da un elaboratore elettronico) Test (criteri di verifica)
DettagliIl Concetto Intuitivo di Calcolatore. Esercizio. I Problemi e la loro Soluzione. (esempio)
Il Concetto Intuitivo di Calcolatore Elementi di Informatica e Programmazione Ingegneria Gestionale Università degli Studi di Brescia Docente: Prof. Alfonso Gerevini Variabile di uscita Classe di domande
DettagliFondamenti di Informatica Laurea in Ingegneria Civile e Ingegneria per l ambiente e il territorio
Dipartimento di Ingegneria dell Informazione Università degli Studi di Parma Il problema di fondo Fondamenti di Informatica Laurea in Ingegneria Civile e Ingegneria per l ambiente e il territorio Algoritmi
DettagliLABORATORIO DI INFORMATICA
LABORATORIO DI INFORMATICA Corso di laurea in Scienze della Formazione Primaria a.a.2014/2015 A cura del Prof. Sergio Miranda 2 LEZIONE N.6 Algoritmi GLI ALGORITMI (1/5) Un algoritmo è una sequenza di
DettagliIl Concetto Intuitivo di Calcolatore. Esercizio. I Problemi e la loro Soluzione. (esempio)
Il Concetto Intuitivo di Calcolatore Elementi di Informatica e Programmazione Ingegneria Gestionale Università degli Studi di Brescia Docente: Prof. Alfonso Gerevini Variabile di uscita Classe di domande
DettagliAlgoritmi e programmi
Algoritmi e programmi Informatica L informatica è la disciplina che si occupa dell elaborazione automatica dell informazione Esempio di elaborazione: rubrica ABC Abate Davide 09912345 DEF Conti Alberto
DettagliProgrammazione. Dipartimento di Matematica. Ing. Cristiano Gregnanin. 29 febbraio Corso di laurea in Matematica
Programmazione Dipartimento di Matematica Ing. Cristiano Gregnanin Corso di laurea in Matematica 29 febbraio 2016 1 / 33 INTRODUZIONE AGLI ALGORITMI Prima di riuscire a scrivere un programma, bisogna conoscere
DettagliScrivere il software. Scrivere il software. Interprete. Compilatore e linker. Fondamenti di Informatica
FODAMETI DI IFORMATICA Prof. PIER LUCA MOTESSORO Prof. ELIO TOPPAO Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine Introduzione alla programmazione strutturata 2001 Pier Luca Montessoro, Elio Toppano
DettagliINFORMATICA. Scienza dei calcolatori elettronici (computer science) Scienza dell informazione (information science)
INFORMATICA Cosa è l informatica Scienza dei calcolatori elettronici (computer science) Scienza dell informazione (information science) E una scienza E una tecnologia Cosa può essere automatizzato nell
DettagliDal problema a un programma comprensibile dal calcolatore. Il Progetto degli Algoritmi. Dall analisi del problema all esecuzione
Il Progetto degli Algoritmi Fondamenti di Informatica A Ingegneria Gestionale Università degli Studi di Brescia Docente: Prof. Alfonso Gerevini Dal problema a un programma comprensibile dal calcolatore
DettagliDiagramma a blocchi per la selezione, in un mazzo di chiavi, di quella che apre un lucchetto
Diagramma a blocchi per la selezione, in un mazzo di chiavi, di quella che apre un lucchetto 14 1. Dato un numero dire se è positivo o negativo 2. e se il numero fosse nullo? 3. Eseguire il prodotto tra
DettagliCONCETTI FONDAMENTALI
CONCETTI FONDAMENTALI Algoritmo Procedura di trasformazione di un insieme di dati iniziali in un insieme di risultati finali mediante una sequenza di istruzioni. Linguaggio di programmazione Programma
DettagliIntroduzione agli algoritmi e alla programmazione in VisualBasic.Net
Introduzione agli algoritmi e alla programmazione in VisualBasic.Net Definizione di utente e di programmatore L utente è colui che usa il computer anche se non è in grado di programmarlo. Il programmatore
DettagliStrutture di Controllo IF-ELSE
Strutture di Controllo IF-ELSE Come viene eseguito un programma? Un programma viene eseguito rispettando l ordine in cui le istruzioni vengono scritte dal programmatore: Si parte dalla prima istruzione
DettagliAlgoritmi. Pagina 1 di 5
Algoritmi Il termine algoritmo proviene dalla matematica e deriva dal nome di in algebrista arabo del IX secolo di nome Al-Khuwarizmi e sta ad indicare un procedimento basato su un numero finito operazioni
DettagliMODULO 1. Prof. Onofrio Greco. Prof. Greco Onofrio
ECDL MODULO 1 Prof. Onofrio Greco Modulo 1 Concetti di base dell ICT Modulo 2 Uso del Computer e Gestione dei File Modulo 3 - Elaborazione testi Modulo 4 Foglio Elettronico Modulo 5 Uso delle Basi di Dati
DettagliProblemi, algoritmi, calcolatore
Problemi, algoritmi, calcolatore Informatica e Programmazione Ingegneria Meccanica e dei Materiali Università degli Studi di Brescia Prof. Massimiliano Giacomin Problemi, algoritmi, calcolatori Introduzione
DettagliELEMENTI DI PROGRAMMAZIONE E TURBO PASCAL
Liceo Scientifico e Classico S. Trinchese ELEMENTI DI PROGRAMMAZIONE E TURBO PASCAL seminario per la classe IV BS Prof Antonio Cazzato Perché programmare? La programmazione ha una notevole valenza didattica
DettagliAlgoritmi, Strutture Dati e Programmi. UD 2.b: Programmazione in Pascal
Algoritmi, Strutture Dati e Programmi : Programmazione in Pascal Prof. Alberto Postiglione AA 2007-2008 Università degli Studi di Salerno Il Linguaggio di Programmazione Pascal Esistono molti linguaggi
DettagliElementi di programmazione
Elementi di programmazione L E Z I O N I P E R I C O R S I D I I N F O R M A T I C A D E L L I C E O S C I E N T I F I C O O P Z I O N E S C I E N Z E A P P L I C A T E P R O F. D O M E N I C O L O R U
Dettagli3. Programmi e algoritmi
3. Programmi e algoritmi Andrea Marongiu (andrea.marongiu@unimore.it) Paolo Valente Contiene slides del corso «Fondamenti di Informatica» del Prof. Montessoro (Università degli Studi di Udine) Recall:
DettagliDal Problema all Algoritmo. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Sesto San Giovanni
Dal Problema all Algoritmo Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Sesto San Giovanni Cosa Impareremo Informazioni e codici Definizione e soluzione di un problema Individuazione dei dati Definizione
Dettagli