Nascondersi come Clark Una volta per partita, quando. FINGERE DI INCIAMPARE (Carica) SUPERMAN, ALLA RISCOSSA! (Velocità Ipersonica)

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Nascondersi come Clark Una volta per partita, quando. FINGERE DI INCIAMPARE (Carica) SUPERMAN, ALLA RISCOSSA! (Velocità Ipersonica)"

Transcript

1 DC COMICS SUPERMAN Kryptoniano, Metropolis, Reporter Nascondersi come Clark Una volta per partita, quando Superman ha due segnalini azione, puoi scegliere di dargli un azione libera e girarlo al click #11. FINGERE DI INCIAMPARE (Carica) SE MI SPOSTO QUI (Tiro in Corsa) SUPERMAN, ALLA RISCOSSA! (Velocità Ipersonica) NON È PESANTE COME SEMBRA! (Super Forte) BASTA UN PO DI VISTA TERMICA (Colpo Psichico/Penetrante) VALORE IN PUNTI: 150

2 100 IL POTERE DELLA STAMPA (Paralizzare) PARE CHE MI ABBIA MANCATO (Invulnerabilità) SENZA DUBBIO SUPERMAN (Impervio) Non Posso Restare Nascosto, Devo Aiutare Quando Superman prenderebbe danno diverso dal danno da sforzo, invece gira questo quadrante in senso orario un numero di click uguale a 2 più il danno preso. Superman non viene mandato KO quando raggiunge un click di KO a meno che non termini di girare il quadrante su quel click. Questo potere non può essere neutralizzato o ignorato. CLARK KENT, POSSO ESSERLE UTILE? (Mutaforma) Il Mondo Deve Sapere: Come Rallentare All inizio del tuo turno, scegli un personaggio nemico entro 4 caselle e linea di tiro. Fino al prossimo turno, quel personaggio non può ricevere azioni libere. VERO NOME: Clark Kent APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Action Comics #1 (2011) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

3 DC COMICS SUPERMAN II Kryptoniano, Wonders of the World La Mia Forza Cresce Con Me Sul click #3 e successivi, Superman II ha il simbolo. Sul click #7 e successivi, Superman II ha il simbolo. ESPOSIZIONE INIZIALE AL SOLE GIALLO (Saltare/Arrampicarsi) PRENDERE VELOCITÁ (Carica) VELOCITÁ KRYPTONIANA (Velocità Ipersonica) FORTE ABBASTANZA (Terremoto) FORZA KRYPTONIANA (Super Forza) VALORE IN PUNTI: 120

4 6-001 PREPARATO PER L ATTACCO (Robustezza) CARICATO DAL SOLE GIALLO (Invulnerabilità) RESISTENZA KRYPTONIANA (Impervio) MA SEMPRE PIÙ FORTE (Esperto di Corpo a Corpo) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Val-Zod APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #19 (2014) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

5 DC COMICS BATMAN II Gotham City, Wonders of the World MANOVRABILITÁ (Saltare/Arrampicarsi) INDEBOLITO DALL ASTINENZA (Atterrato/Neutralizzato) ATTACCO INFURIATO (Raffica) NESSUNA PIETÁ; QUESTA È GUERRA (Colpo di Precisione) SENSI MIRACLO-POTENZIATI (Super Sensi) Proteggete Batman Quando La Sua Miraclo Termina! Quando questo click viene rivelato a causa di danno inflitto da un attacco nemico, smetti di girare il quadrante. I personaggi amici adiacenti possono usare Difendere. Dai a Batman II un azione potere per infliggere 1 danno inevitabile a se stesso. VALORE IN PUNTI: 70

6 6-002 IGNORA IL DOLORE (Robustezza) COMBATTO PIÚ SPORCO DEL BATMAN CHE CONOSCI (Punto Debole) L OMBRA DEL SE STESSO PASSATO (Mutaforma) VENOM (Furia Combattiva) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Thomas Wayne APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 Annual #1 (2013) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

7 DC COMICS GREEN LANTERN Wonders of the World QUESTO ANELLO (Tiro in Corsa) AVATAR DEL VERDE (Aggirare) PUÒ FARE TUTTO (Telecinesi) ATTACCO A DISPERSIONE (Esplosione di Energia) BOLLA PROTETTIVA (Scudo di Energia/Deflessione) CURATO DALLA TERRA STESSA (Rigenerazione) VALORE IN PUNTI: 95

8 Avatar del Verde Green Lantern può usare Comando. Quando lo fa ed ha successo, può scegliere di rimuovere anche un segnalino azione da un personaggio amico adiacente indifferentemente dal suo valore in punti. INFUSO DI VITA (Supporto) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Alan Scott APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #1 (2012) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

9 DC COMICS HAWKGIRL Guerriero, Wonders of the World Sempre in Movimento Hawkgirl può usare Aggirare. Quando lo fa e non ha segnalini azione, il suo valore di velocità diventa 3 invece di 2. ASSALTO AEREO (Carica) UNA GUERRIERA NATA (Raffica) SCHIVATA AGGRAZIATA (Super Sensi) Inafferrabile Hawkgirl può usare Riflessi da Combattimento e Super Sensi. Quando viene attaccata, ha la possibilità di scegliere che l attacco generi contraccolpo, ma lei ignora il danno da contraccolpo per questo attacco. VALORE IN PUNTI: 45

10 6-004 Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Kendra Munoz-Saunders APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #2 (2012) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

11 DC COMICS RED TORNADO Robot, Wonders of the World ATTACCO CICLONE (Colpo di Forza) Tornado di Polvere Red Tornado può usare Nube di Fumo. Lei può usarlo con un azione libera ma solo per piazzare segnalini di terreno difficile nella sua casella o in caselle adiacenti. NUVOLA DI POLVERE (Nube di Fumo) Occhio del Ciclone Red Tornado può osare Super Sensi e ha successo con un risultato di -. LA FORZA DI ANDARE AVANTI (Forza di Volontà) SONO LOIS LANE! (Mutaforma) VALORE IN PUNTI: 70

12 6-005 FORZA ROBOTICA (Esperto di Corpo a Corpo) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Lois Lane APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Worlds Finest #0 (2012) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

13 DC COMICS DOCTOR FATE Mistico, Wonders of the World L Elmo di Nabu Doctor Fate può cominciare la partita equipaggiato con #S100 L Elmo del Fato senza pagare il suo costo. Questo oggetto non conta ai fini degli oggetti della tua forza. Quando Doctor Fate libera dai segnalini azione, rimuovi un segnalino Ospite da quella carta. L ELMO MI CONSENTE DI PASSARE OVUNQUE (Fase/Teletrasporto) INCANTESIMI (Esplosione di Energia) Lampi di Chiaroveggenza Doctor Fate può usare Impervio e Forza di Volontà. Una volta durante il turno di ogni giocatore avversario quando un personaggio amico entro 3 caselle lancia un singolo d6, puoi ritirare il dado. SIGILLI MISTICI (Robustezza) MAGIA CURATIVA (Rigenerazione) VALORE IN PUNTI: 170/95

14 6-006 Secoli di Esperienza Magica Doctor Fate può usare Potenziamento e Incitare. Quando lo fa, gli altri personaggi amici entro 3 caselle sono considerati adiacenti. UN INCANTESIMO PER POTENZIARTI (Potenziamento) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Khalid Ben-Hassin APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #9 (2013) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

G001. MAI ARRETRARE (Carica) Stretta Soffocante The Atom può usare Elasticità ed Aggirare. CAPTAIN ATOM (Aggirare)

G001. MAI ARRETRARE (Carica) Stretta Soffocante The Atom può usare Elasticità ed Aggirare. CAPTAIN ATOM (Aggirare) G001 DC COMICS THE ATOM Soldato, Wonders of the World MAI ARRETRARE (Carica) Stretta Soffocante The Atom può usare Elasticità ed Aggirare. All inizio del tuo turno, infliggi 1 danno penetrante a tutti

Dettagli

SUPERMAN. Cambio Strategico - Superman Dai a Superman un azione. SEMPRE DOVE C È BISOGNO DI LUI (Aggirare)

SUPERMAN. Cambio Strategico - Superman Dai a Superman un azione. SEMPRE DOVE C È BISOGNO DI LUI (Aggirare) DC COMICS SUPERMAN Justice League, Kryptoniano, Metropolis, Reporter Cambio Strategico - Superman Dai a Superman un azione libera se ha cominciato il turno sulla mappa. Rimpiazzalo con un altro personaggio

Dettagli

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca

Dettagli

D: Se uso l abilità Motivazione durante una partita in Solitaria, ottengo il Mana? R: Sì.

D: Se uso l abilità Motivazione durante una partita in Solitaria, ottengo il Mana? R: Sì. Setup del gioco D: Cosa stanno a significare i 3 cerchietti colorati in basso sulla carta Eroe? R: Servono per settare l Eroe Neutrale secondo le regole per partite Solitario e Co-Op. D: Cosa significa

Dettagli

BESTIARIO Nome Attacco Difesa Mov Corpo Mente Abilità Speciali Bandito Cavalcalupi Comandante dei Guerrieri del Caos Elfo Oscuro 3 a distanza 2 in a 4 in a 3 7 3 3 Anziché attaccare, può, per una sola

Dettagli

COLOSSUS. PER LA MADRE RUSSIA (Carica) FINCHÉ SONO ANCORA IN PIEDI (Aggirare) USERÒ LA MIA FORZA SOLO PER PROTEGGERE

COLOSSUS. PER LA MADRE RUSSIA (Carica) FINCHÉ SONO ANCORA IN PIEDI (Aggirare) USERÒ LA MIA FORZA SOLO PER PROTEGGERE COLOSSUS Armatura, X-Men I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO Quando personaggio viene guarito dall abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo

Dettagli

2014 REGOLAMENTO BASE

2014 REGOLAMENTO BASE 2014 REGOLAMENTO BASE BENVENUTO IN HEROCLIX!...1 COSA TI SERVE PER GIOCARE... 1 COSA C É IN QUESTO REGOLAMENTO?... 1 Parte 1: I RUDIMENTI...2 PREPARARE LA MAPPA... 2 PERSONAGGI... 2 CARTE PERSONAGGIO...

Dettagli

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia. Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità

Dettagli

Guida degli eroi ELFO SILVANO

Guida degli eroi ELFO SILVANO Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare

Dettagli

TUTTI I SUPEREROI DC FINALMENTE INSIEME!

TUTTI I SUPEREROI DC FINALMENTE INSIEME! TUTTI I SUPEREROI DC FINALMENTE INSIEME! Il Dinamico Duo composto da Batman e Robin si unisce ad altri famosi Supereroi dell universo DC Comics, tra cui Superman, Wonder Woman e Lanterna Verde per salvare

Dettagli

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by  a Unità Impartisci un o Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse

Dettagli

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta. RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più

Dettagli

Lezione 2: lancio e risoluzione di una magia, tipi di carte

Lezione 2: lancio e risoluzione di una magia, tipi di carte ALEATOR Lezione 2: lancio e risoluzione di una magia, tipi di carte Nicola Rossetto Magie (spells) Una carta viene chiamata in modo diverso a seconda della zona in cui si trova. Si parla di carta (card)

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo

Dettagli

ARMI. - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no

ARMI. - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no ARMI - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no - Arco lungo = 3 dadi d'attacco \ gittata 12 \ costo 300 monete d'oro \ colpo

Dettagli

CONTENUTO. Preparazione. 4 set formati da 18 cubetti (armate) e 3 castelli (città) di legno. 3 segnalini fortezza (solo per la variante di gioco)

CONTENUTO. Preparazione. 4 set formati da 18 cubetti (armate) e 3 castelli (città) di legno. 3 segnalini fortezza (solo per la variante di gioco) CONTENUTO 4 set formati da 18 cubetti (armate) e 3 castelli (città) di legno 4 plance Movimento via mare per ogni +1 PV per regione che controlli. +1 PV per isola che controlli. Sfinge arcana Saggio antico

Dettagli

Questa Tribù può muoversi attraverso i muri. Questa Tribù ottiene +1 di Forza. Questa Tribù ottiene +1 di Forza. di Percezione

Questa Tribù può muoversi attraverso i muri. Questa Tribù ottiene +1 di Forza. Questa Tribù ottiene +1 di Forza. di Percezione Quando la Popolazione di questa Tribù raggiunge 4, ignora ulteriori dischi Goblin che sarebbe stati aggiunti ad esso. (Questa Tribù non può causare sovrappopolazione.) Inoltre, il malessere non fa diminuire

Dettagli

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio. RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra

Dettagli

TRANSIZIONE OFFENSIVA

TRANSIZIONE OFFENSIVA TRANSIZIONE OFFENSIVA 07 MARZO 2006 PALASPORT VIA TOGLIATTI FIDENZA Relatore: SIMONE LOTTICI Principi base per la costruzione di una transizione offensiva veloce 1. CONOSCENZA DELLE CAPACITA DEI GIOCATORI

Dettagli

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA IN ASIA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: 9PV + PV per Stato Chiave controllato in Asia + PV per Stato controllato adiacente alla superpotenza nemica IN EUROPA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: Vittoria

Dettagli

GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos

GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos Componenti del Gioco 1 Mappa di Gioco 37 tasselli Pepita (25 da 1 e 12 da 5) 29 Avventurieri 4 Cappelli (rosso, verde, blu, giallo) 52 Cambiali in 4 colori 1 Cappello

Dettagli

2013 REGOLAMENTO BENVENUTO IN HEROCLIX! COSA TI SERVE PER GIOCARE. Parte 1: REGOLAMENTO BASE. Parte 2: REGOLAMENTO AVANZATO. Parte 3: POTERI E ABILITÀ

2013 REGOLAMENTO BENVENUTO IN HEROCLIX! COSA TI SERVE PER GIOCARE. Parte 1: REGOLAMENTO BASE. Parte 2: REGOLAMENTO AVANZATO. Parte 3: POTERI E ABILITÀ 2013 REGOLAMENTO BENVENUTO IN HEROCLIX!... 1 Cosa ti serve per giocare... 1 Cosa c è in questo manuale?... 1 Parte 1: REGOLAMENTO BASE... 2 PREPARARE LA MAPPA... 2 I PERSONAGGI... 2 LE CARTE DEI PERSONAGGI...

Dettagli

GEMME X 88 SCHEDA PERSONAGGIO X 4 CARTE MAGIA X 50 SACCHETTI DI STOFFA X 2. (Fuoco x20, Acqua x20, Terra x20, Luce x20, Oscurità x8)

GEMME X 88 SCHEDA PERSONAGGIO X 4 CARTE MAGIA X 50 SACCHETTI DI STOFFA X 2. (Fuoco x20, Acqua x20, Terra x20, Luce x20, Oscurità x8) Regolamento GEMME X 88 (Fuoco x20, Acqua x20, Terra x20, Luce x20, Oscurità x8) Benvenuti nell'arena di Magecraft. Riuscirai a dominare l'arena con la tua forza bruta? O guadagnerai il rispetto dei tuoi

Dettagli

Nota: I codici non contengono né zero né uno. Al loro posto si usano le lettere O e I.

Nota: I codici non contengono né zero né uno. Al loro posto si usano le lettere O e I. Se vuoi giocare a Underworld in Internet, invia FX SACRED al 48270 e riceverai automaticamente sul tuo telefono cellulare il codice d accesso ai server di gioco in italiano. Scrivi qui il tuo codice personale

Dettagli

LE FATE DI AVALON Autore: Fabrizio ANGELETTI Ciampino ( Roma) Da 2 a 4 gioc. da 10 anni durata 45

LE FATE DI AVALON Autore: Fabrizio ANGELETTI Ciampino ( Roma)   Da 2 a 4 gioc. da 10 anni durata 45 LE FATE DI AVALON Autore: Fabrizio ANGELETTI Ciampino ( Roma) e-mail: faber.ang@inwind.it Da 2 a 4 gioc. da 10 anni durata 45 Scopo: Guarire Re Artù con i poteri magici delle fate con più punti possibili.

Dettagli

BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione

BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione PERSONAGGI ESERCITO MOBILITAZIONE A. Movimento Veloce: Muovi un Esercito con un Comandante (o un Personaggio o un Compagno), fino a due regioni di distanza.

Dettagli

LE REGOLE DI COERCEO. Language: English / Italiano

LE REGOLE DI COERCEO. Language: English / Italiano Rules of Coerceo by Coerceo Company Italian translation by R. Catalano LE REGOLE DI COERCEO Language: English / Italiano Copyright Nessuna parte di questo documento può essere riprodotta, copiata o trasmessa

Dettagli

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI

Giuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI Giuseppe ferrara g.ferrara@lycos.it F.A.Q. PER LE ESPANSIONI 2 MEMOIR 44 FAQ PER LE ESPANSIONI Traduzione delle FAQ ufficiali per le Espansioni pubblicate dalla Days Of Wonder aggiornate al 26/10/2005

Dettagli

di Klaus Teuber per 3-4 giocatori dai 12 anni in su

di Klaus Teuber per 3-4 giocatori dai 12 anni in su di Klaus Teuber per 3-4 giocatori dai 12 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Febbraio 2002 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La

Dettagli

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo)

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo) 1) Palloni sparsi sul campo Corsa libera e: - saltare i palloni staccando su un piede - saltare i palloni staccando su due piedi (arresto a un tempo) - fermarsi davanti al pallone con un piede arretrato

Dettagli

Ufo! fritti dallo spazio!

Ufo! fritti dallo spazio! Ufo! fritti dallo spazio! Traduzione a cura di erikthedark per l associazione la tana dei goblin Nota del traduttore: Questa traduzione ha il solo scopo di facilitare la comprensione delle regole a giocatori

Dettagli

per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su

per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su OBIETTIVO I giocatori si affrettano intorno alla città all'interno dei loro piccoli furgoni, per effettuare le consegne ai clienti. Quando i giocatori raggiungono

Dettagli

OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC

OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC www.multimanpublishing.com Regole del Gioco 1. Introduzione 1.1 Caratteristiche del Gioco Questo gioco per due giocatori simula l intera

Dettagli

Componenti. Preparazione del gioco. Tabella Gladiatori NUOVA VERSIONE!

Componenti. Preparazione del gioco. Tabella Gladiatori NUOVA VERSIONE! NUOVA VERSIONE! 2.06 Componenti Carte con il dorso Verde; 16 carte Azione (4 set), 8 carte copertura (4 set). Carte con il dorso Rosso (carte combattimento): 2 carte da 1-Energia, 2 carte da 0-Energia,

Dettagli

REGOLE RAPIDE E REGOLE COMPLETE

REGOLE RAPIDE E REGOLE COMPLETE REGOLE RAPIDE E REGOLE COMPLETE REGOLE RAPIDE DI CHE COSA HAI BIS0GNO Tutto ciò di cui avete bisogno tu e un tuo amico per iniziare subito a giocare una partita di Marvel HeroClix è contenuto in questo

Dettagli

Gioco di carte per 2 o 4 giocatori a partire da 6 anni

Gioco di carte per 2 o 4 giocatori a partire da 6 anni ITALIANO YAGO POOL Gioco di carte Gioco di carte per 2 o 4 giocatori a partire da 6 anni Obiettivo del gioco I giocatori posizionano le loro chip da gioco sulle nove casella nere sulla tavola da gioco.

Dettagli

Componenti di Gioco. 1 Accampamento. 30 Orologi. 4 Dadi. 16 Mappe del Tesoro. 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare

Componenti di Gioco. 1 Accampamento. 30 Orologi. 4 Dadi. 16 Mappe del Tesoro. 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare 1 Accampamento Assembla le due tessere Componenti di Gioco 30 Orologi 4 Dadi 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare Ogni dado mostra i seguenti simboli: 3x cibo, 2x mappa, 1x pala e piccone 16 Mappe

Dettagli

SPACHIAMOLI! IRON MAN CATTIVE ABITUDINE LA FASTIDIOSA MALEDIZIONE DI RAKARTH

SPACHIAMOLI! IRON MAN CATTIVE ABITUDINE LA FASTIDIOSA MALEDIZIONE DI RAKARTH LA FASTIDIOSA MALEDIZIONE DI RAKARTH La tua squadra ha pagato una vecchia Strega per maledire uno dei giocatori avversari. SPACHIAMOLI! Il tuo team viene ispirato a fare uno sforzo aggiuntivo per spezzare

Dettagli

KRETA. Regole di gioco

KRETA. Regole di gioco Panoramica Materiali KRETA Regole di gioco Il gioco è ambientato nell'isola di Creta durante il 14 Secolo. Stabilizza le regioni di Creta con la tua popolazione e i tuoi abati. Costruisci villaggi, conduci

Dettagli

Anatomia di una Carta Unità

Anatomia di una Carta Unità Obiettivo del Gioco In Summoner Wars tu rivestirai il ruolo di un Evocatore (Summoner). Sei stato dotato da una pietra di Evocazione con la possibilità di evocare potenti guerrieri e lanciare potenti incantesimi

Dettagli

Blocco Grimm: Lista delle Errate delle Carte Italiane (Agg. 12/08/2015)

Blocco Grimm: Lista delle Errate delle Carte Italiane (Agg. 12/08/2015) Blocco Grimm: Lista delle Errate delle Carte Italiane (Agg. 12/08/2015) Codice Nome Testo Sbagliato Testo Corretto CMF-016 Paletto d'argento [Continuo] Il risonatore con [Continuo] Il risonatore con quest'addizione

Dettagli

SOMMARIO. Introduzione

SOMMARIO. Introduzione TM SOMMARIO AVVISO Prima di utilizzare il gioco, leggere il manuale della console Xbox 360, il manuale del Sensore Kinect per Xbox 360 e gli altri manuali delle periferiche per informazioni importanti

Dettagli

Ringraziamenti speciali a Spendrik, per le Mini-FAQ che ha postato sul forum di Fantasy Flight Games.

Ringraziamenti speciali a Spendrik, per le Mini-FAQ che ha postato sul forum di Fantasy Flight Games. doom: il gioco da tavolo faq & errata corrige Traduzione di Davide Serrone (davser@libero.it) Questo documento contiene le Frequently Asked Questions (Le domande più frequenti) e le Errata Corrige per

Dettagli

Il libretto di istruzioni e questa guida contengono tutte le informazioni per poter gestire una qualsiasi situazione di dubbio che potreste incontrare nel corso di una partita a Boss Monster. Per ulteriori

Dettagli

COMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI

COMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI COMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI 1. INTRODUZIONE Il sistema di gioco Comandanti & Battaglie: Gli Antichi consente ai giocatori di riprodurre fedelmente scontri epici della storia antica. Le battaglie,

Dettagli

MANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE

MANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE FAQ Versione 1.2 / Aggiornate 30.9.2015 Questo documento contiene le domande più frequenti, le chiarificazioni sulle regole e l errata per Star Wars: Armada. Tutti i cambiamenti dalla versione precedente

Dettagli

TROVA ALLEATI E COSTRUISCI LA LEGA SCOPO DEL GIOCO

TROVA ALLEATI E COSTRUISCI LA LEGA SCOPO DEL GIOCO Superman introduzione Sei uno dei più potenti esseri del pianeta, l archetipo vivente del Super Eroe. Sei l Uomo d Acciaio, inviato da bambino con un razzo sulla Terra e cresciutovi per diventare un vero

Dettagli

1. Piazzare il tabellone. del tavolo

1. Piazzare il tabellone. del tavolo Contenuto: 1 tabellone 12 pale di mulino 42 tessere Frutta 10 tessere Finca ( fattoria in spagnolo) 16 tessere Azione 4 tessere Bonus 8 carretti con l asino 6 Fincas di legno 108 frutti (18 per tipo: fichi,

Dettagli

10 Lezioni di Minibasket

10 Lezioni di Minibasket 10 Lezioni di Minibasket LEZIONE N. 09 001. Lavoro su due metà campo senza palla, una con cerchi e birilli, l altra libera. Esecuzione di movimenti che richiamano i fondamentali individuali senza palla

Dettagli

Gruppo Animatori Salesiani Il Super Gioco dell Oca

Gruppo Animatori Salesiani  Il Super Gioco dell Oca Il Super Gioco dell Oca GIOCO tipo: caccia al tesoro / tattico / quiz momento: meglio di notte luogo: occorrono diverse posizioni: un posto per il percorso (anche al chiuso), un posto per lo stand dei

Dettagli

Palleggio Passaggio Tagli. La corretta o meno spaziatura rende semplice o complessa una situazione. (Ettore Messina).

Palleggio Passaggio Tagli. La corretta o meno spaziatura rende semplice o complessa una situazione. (Ettore Messina). Costruzione attacco contro difesa a zona Formula: Prendere e mantenere un vantaggio di squadra. I concetti fondamentali con cui si attacca la difesa a zona sono gli stessi che vengono utilizzati contro

Dettagli

Scheda del Personaggio T-6.1

Scheda del Personaggio T-6.1 Scheda del Personaggio T-6.1 Punti Esperienza: Razza: Professione: Pacchetti d Addestramento: Reame di Potere: Tipo d Armatura: Penalità Peso: Movimento di Base: Penalità alle MM: Penalità al Tiro: Riflessi

Dettagli

È importante che uno dei due lunghi sia sempre in area.

È importante che uno dei due lunghi sia sempre in area. Uso del pick and roll Se il lungo, arrivando vede che il suo difensore è in area per difendere il canestro, può correre ed andare a bloccare sulla palla e qui la scelta di bloccare e girare dentro o bloccare

Dettagli

2 D Forza 1 D-1 Intelligenza. 1 D Magia 1 D+1 Manualita SCHEDA DEL PERSONAGGIO

2 D Forza 1 D-1 Intelligenza. 1 D Magia 1 D+1 Manualita SCHEDA DEL PERSONAGGIO Sono Silan Ventogrigio un Elfo Ranger pregio. Ho cacciato bestie feroci nel bosco da solo fin da piccolo Agilita +1 Forza -1 Magia +1 Percezione +1 SocialitA` -1 2 7 4 Lingua delle Lande Lingua Elfica

Dettagli

Preparazione del gioco

Preparazione del gioco Preparazione del gioco Il fondo della scatola viene sistemato al centro del tavolo e il ponte viene installato. Si sistemano poi le 9 tavole sul ponte. La 2a, la 4a, la 6a e l'8a tavola vengono girate

Dettagli

Miglioramento individuale nell ambito di un sistema di gioco di attacco Coach Claudio Barresi Venafro

Miglioramento individuale nell ambito di un sistema di gioco di attacco Coach Claudio Barresi Venafro Miglioramento individuale nell ambito di un sistema di gioco di attacco Coach Claudio Barresi Venafro20-04-2009 Premesse base Miglioramento sempre in ogni età e categoria lavorando sulla motivazione al

Dettagli

1vs1 difesa. Formula: togliere lo spazio vantaggioso prima che lo stesso venga occupato dall attaccante.

1vs1 difesa. Formula: togliere lo spazio vantaggioso prima che lo stesso venga occupato dall attaccante. 1vs1 difesa Formula: togliere lo spazio vantaggioso prima che lo stesso venga occupato dall attaccante. Nell 1vs1 difensivo fondamentale sarà la capacità di capire che l 1vs1 è una parte sempre del 5vs5.

Dettagli

IL TUO VOTO CONTA!!! ELEZIONI AMMINISTRATIVE 11 GIUGNO 2017

IL TUO VOTO CONTA!!! ELEZIONI AMMINISTRATIVE 11 GIUGNO 2017 IL TUO VOTO CONTA!!! ELEZIONI AMMINISTRATIVE 11 GIUGNO 2017 INTRODUZIONE ABBIAMO CERCATO PAROLE SEMPLICI E IMMAGINI PER AIUTARTI A CAPIRE COME SI VOTA. CHIEDI A UN AMICO O A UN MEMBRO DELLA FAMIGLIA DI

Dettagli

Capitolo 1 Leggere una Carta. Cardfight!! Vanguard Playbook Ver1.0

Capitolo 1 Leggere una Carta. Cardfight!! Vanguard Playbook Ver1.0 Cardfight!! Vanguard Playbook Ver1.0 [Riguardo questo Playbook] Prima di leggere questo Playbook, è consigliato leggere il regolamento allegato. Dovresti essere in grado di giocare fin da subito. Se dovesse

Dettagli

ORDA ALLEANZA. Simbolo della Classe in questo caso é uno Stregone dell orda (perché lo sfondo è rosso) Abilità Speciale. Livello attuale del pg

ORDA ALLEANZA. Simbolo della Classe in questo caso é uno Stregone dell orda (perché lo sfondo è rosso) Abilità Speciale. Livello attuale del pg ALLEANZA ORDA Obiettivo Del Gioco Lo scopo del gioco è portare la vostra fazione (alleanza o orda) alla vittoria, sconfiggendo il signore supremo entro 30 turni, oppure al termine del 30 turno se nessuna

Dettagli

ESERCIZI PICCOLI AMICI

ESERCIZI PICCOLI AMICI ESERCIZI PICCOLI AMICI 1 L allievo rosso esegue un conduzione e piacimento attorno un cinesino per poi andare verso la porta, un suo avversario posto in diagonale rispetto al movimento dello stesso deve

Dettagli

Figura 1 copia del gioco esposta al British Museum

Figura 1 copia del gioco esposta al British Museum E un antico gioco sumero molto popolare. La prima scoperta di questo gioco si deve all archeologo britannico Leonard Woolley che intorno al 1920, scoperse alcune tavole ben conservate, all interno di tombe

Dettagli

Scenari Rivisti. Modifiche alle Regole Generali. Carte Evento. Azioni del Custode. Carte Indizio e Segnalini Abilita

Scenari Rivisti. Modifiche alle Regole Generali. Carte Evento. Azioni del Custode. Carte Indizio e Segnalini Abilita Scenari Rivisti Questo documento è stato realizzato con l'aiuto della comunità BGG, nel tentativo di correggere alcuni problemi di gioco che sono stati identificati negli scenari di Case della Follia.

Dettagli

Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta

Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Elfi Silvani Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Federico Morelli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla

Dettagli

BLOOD ANGELS CARDS By KURT300ZX

BLOOD ANGELS CARDS By KURT300ZX BLOOD ANGELS CARDS By KURT300ZX Le presenti carte, NON ufficiali e NON a scopo di lucro, sono state concepite per completare lo splendido lavoro proposto da Tony8791 e intitolato Gli Space Marines in SQ

Dettagli

RIASSUNTO TURNO 1. Prendi un Cubo Eroe 2. Muovi e Agisci

RIASSUNTO TURNO 1. Prendi un Cubo Eroe 2. Muovi e Agisci «MI CHIEDI SE HO PAURA? DI COSA? DELL 1. Prendi un Cubo Eroe 2. Muovi e Agisci Ordine di Incontro Rivela e Risolvi la Tessera Risolvi gli Attacchi (qualsiasi ordine) Prendi Gemme e Tesori VITTORIA: Uccidi

Dettagli

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 20/02/2017

CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 20/02/2017 CENTRI FEDERALI TERRITORIALI Allenamento del 20/02/2017 STRUTTURA DELL ALLENAMENTO Attivazione tecnica Tecnica funzionale Gioco di posizione Small-sided games Core stability e agility Partita a tema Partita

Dettagli

Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni

Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni i s t r u z i o n i Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni autore: Adam Kałuża illustrazioni e grafica: Piotr Socha Hop! Salta! Hop! Salta! Le rane saltano da foglia a foglia e tentano

Dettagli

ULTRAMARINES CARDS By KURT300ZX

ULTRAMARINES CARDS By KURT300ZX CARDS By KURT300ZX Le presenti carte, NON ufficiali e NON a scopo di lucro, sono state concepite per completare lo splendido lavoro proposto da Tony8791 e intitolato Gli Space Marines in SQ v5. Tali carte

Dettagli

scenari torneo per centuria

scenari torneo per centuria scenari torneo per centuria scenario 1: avanguardie Elementi scenici specifici: nessuno. Preparazione Preparate il campo di gioco. Dopo aver schierato tutti gli elementi lanciate 2d6 e aggiungete il VT

Dettagli

ELABORAZIONE TESTI (WORD) seconda parte. Laboratorio di Informatica AA 2009/2010

ELABORAZIONE TESTI (WORD) seconda parte. Laboratorio di Informatica AA 2009/2010 ELABORAZIONE TESTI (WORD) seconda parte Laboratorio di Informatica AA 2009/2010 GLI STILI L'uso degli stili: Non è una cosa facoltativa! Non è una cosa da esperti. È assolutamente indispensabile 2 Che

Dettagli

Ver Ultimo Aggiornamento 8 Marzo 2017 Versione Italiana 9 Novembre 2017

Ver Ultimo Aggiornamento 8 Marzo 2017 Versione Italiana 9 Novembre 2017 Versione 1.45.2 Ultimo Aggiornamento 8 Marzo 2017 Versione Italiana 9 Novembre 2017 Cardfight!! Vanguard Comprehensive Rules Ver 1.45.2 Ultimo Aggiornamento 8 Marzo 2017 Versione Italiana 9 Novembre 2017

Dettagli

OMEGA PROTOCOL È INIZIATO

OMEGA PROTOCOL È INIZIATO OMEGA PROTOCOL È INIZIATO Nel 1950 il Governo degli Stati Uniti ha avuto un contatto con una razza tecnologicamente avanzata conosciuta come i Ghin. Il capo dei Ghin, un brillante scienziato di nome Cronos,

Dettagli

Carte Leader. Alfonso I d'este Requisiti: 10 Monete e massimo 1 Servitore.

Carte Leader. Alfonso I d'este Requisiti: 10 Monete e massimo 1 Servitore. Alfonso I d'este Requisiti: 10 Monete e massimo 1 Servitore. prendi una carta Personaggio (azzurra), ricevi 2 Servitori. Carlo VIII Requisiti: 6 Servitori, 5 Punti Militari e 5 Punti Fede. Abilità permanente:

Dettagli

IL TUO VOTO CONTA!!! ELEZIONI AMMINISTRATIVE 5 GIUGNO 2016

IL TUO VOTO CONTA!!! ELEZIONI AMMINISTRATIVE 5 GIUGNO 2016 IL TUO VOTO CONTA!!! ELEZIONI AMMINISTRATIVE 5 GIUGNO 2016 INTRODUZIONE ABBIAMO CERCATO PAROLE SEMPLICI E IMMAGINI PER AIUTARTI A CAPIRE COME SI VOTA. CHIEDI A UN AMICO O A UN MEMBRO DELLA FAMIGLIA DI

Dettagli

GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI

GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI 7 Novembre 997 - Crespi Marco - GIOCO D ATTACCO SENZA PALLA PER CATEGORIE GIOVANILI. Crespi imposta il suo gioco partendo da semplici ma chiari concetti di base. RIFERIMENTI Dare dei punti di riferimento

Dettagli

WARSTONES Componenti di gioco: Preparazione WE DESIGN YOUR

WARSTONES Componenti di gioco: Preparazione WE DESIGN YOUR WARSTONES Autori: Andrea Chiarvesio e Maurizio Favoni Illustratrice: Grace Liu Edito da Red Glove Uno strategy-flicking game per 2-4 giocatori della durata di circa 10-15 minuti. Componenti di gioco: 2

Dettagli

MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE

MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE Gioca con gli amici (modalità wireless) Quando avrai raggiunto un determinato punto del gioco,

Dettagli

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi CSI DodgeBall Ravenna Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi Questo piano di allenamento in 4 fasi è stato pensato per guidare le persone attraverso le peculiarità basilari del gioco del Dodgeball,

Dettagli

Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Presentazioni pratiche integrate del modello culturale di riferimento.

Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Presentazioni pratiche integrate del modello culturale di riferimento. Federazione taliana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Presentazioni pratiche integrate del modello culturale di riferimento. A cura di Maurizio Cremonini - Tecnico Federale Settore Giovanile

Dettagli

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama)

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama) CHINESISCHE MAUER La Grande Muraglia Cinese di Reiner Knizia 2006 KOSMOS 2006 Sophisticated Games Traduzione di Morpheus per www.gamesbusters.com Una disputa sulle preziose sezioni della Muraglia per 2-5

Dettagli

MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE

MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE INTRODUZIONE Il gioco originale, nella sua struttura avvincente e coinvolgente lascia intuire tutta una serie di miglioramenti estetici e strutturali. Ogni espansione

Dettagli

SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS

SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS INTRODUZIONE Le regole di gioco Commands & Colors di Samurai Battles permettono ai giocatori di rappresentare importanti battaglie della storia

Dettagli

Corso di Aggiornamento Istruttori Minibasket LA SPEZIA 2007 I PRESUPPOSTI DEL MINIBASKET : DALL EMOZIONE AI FONDAMENTALI.

Corso di Aggiornamento Istruttori Minibasket LA SPEZIA 2007 I PRESUPPOSTI DEL MINIBASKET : DALL EMOZIONE AI FONDAMENTALI. Corso di Aggiornamento Istruttori Minibasket LA SPEZIA 2007 I PRESUPPOSTI DEL MINIBASKET : DALL EMOZIONE AI FONDAMENTALI. GIOCARE A MINIBASKET PALESTRA GENITORI ISTRUTTORE emozione GIOCHI BAMBINI PALLLA

Dettagli

a.s. 2009/10 VELIA GIANGIORDANO

a.s. 2009/10 VELIA GIANGIORDANO a.s. 2009/10 VELIA GIANGIORDANO Era un sabato mattina e tutti i colori uscirono per andare al mercato. "Buon giorno signor Arancione!" - disse il signor Blu. "Buon giorno a Lei Signor Arancione ha visto

Dettagli

FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer

FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer FEDERAZIONE DEL SOLE Come Azione, puoi spendere un Contatore di Comando dalla tua Allocazione Strategica per posizionare due Forze di Terra gratuite su qualsiasi pianeta che controlli. Durante la Fase

Dettagli

Settembre 2003 FEDERAZIONE TICINESE DI CALCIO Fabrizio Vavassori

Settembre 2003 FEDERAZIONE TICINESE DI CALCIO Fabrizio Vavassori Gioco e allenamento in preformazione (D e C) Mario Comisetti, Dany Ryser - ASF - VHS A 10 anni il gioco è molto simile a quello infantile A 10 anni il gioco è molto simile a quello degli adulti Dal calcio

Dettagli

Espansione di Alhambra per 2-6 giocatori da 8 anni in su

Espansione di Alhambra per 2-6 giocatori da 8 anni in su Espansione di Alhambra per 2-6 giocatori da 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas Versione 1.0 Dicembre 2004 http:// e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. Questa traduzione non sostituisce

Dettagli

Krosmaster - Regole Generali

Krosmaster - Regole Generali Krosmaster - Regole Generali Versione 2.0.2 Ultimo Aggiornamento: 23 aprile 2014 Questa versione delle Regole da Torneo sostituisce a tutti gli effetti la versione precedente. Per evitare confusioni, si

Dettagli

Una gara piena di avventure, basata sul racconto di Jules Verne. Età da 10 anni in su Per 2-6 giocatori

Una gara piena di avventure, basata sul racconto di Jules Verne. Età da 10 anni in su Per 2-6 giocatori Un'impresa avventurosa, una corsa intorno al mondo. In quei giorni era possibile viaggiare intorno al mondo in 80 giorni tramite i battelli a vapore. La famosa storia di Jules Verne inizia con una scommessa.

Dettagli

Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo

Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. Struzzo Scimmia Elefante Leone Moneta 1 tabellone stampato su entrambi i lati che mostra

Dettagli

COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12

COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12 TM SOMMARIO COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12 IL MIO SOLDATO 14 STORE DI BATTLEFIELD 3 17 BATTLELOG

Dettagli

PREPARAZIONE DEL GIOCO

PREPARAZIONE DEL GIOCO 1 Un gioco di Roberto Fraga, per 2-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Una partita a Dragon Delta richiede dai 15 ai 45 minuti circa. Prima di giocare in 5 o 6 persone, vi raccomandiamo di provare almeno

Dettagli

Traduzione: Componenti Il Gioco Il Tabellone Preparazione

Traduzione: Componenti Il Gioco Il Tabellone Preparazione Traduzione: Sargon Componenti 1 Tabellone 75 ranger 5 aereoplani 5 segnalini punteggio 5 aiuti di gioco in 5 colori 42 carte 24 tasselli industrializzazione 24 tasselli conservazione 44 Dollari Australiani

Dettagli

Comandi base fanteria 3. schermata della modalità Campagna 6. Campagna 7. schermata della modalità Multigiocatore 9.

Comandi base fanteria 3. schermata della modalità Campagna 6. Campagna 7. schermata della modalità Multigiocatore 9. TM Sommario Comandi base fanteria 3 schermata della modalità Campagna 6 Campagna 7 schermata della modalità Multigiocatore 9 Multigiocatore 10 CO-op 12 Il mio soldato 14 Store di Battlefield 3 17 Battlelog

Dettagli

Presupposti per le collaborazioni nel minibasket Marco Tamantini

Presupposti per le collaborazioni nel minibasket Marco Tamantini Presupposti per le collaborazioni nel minibasket Marco Tamantini Proposte pratiche Tutti con palla. Due file posizionate (1) sceglie il lato da cui tirare, attraversa la porta centrale, guarda a destra

Dettagli

NARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS

NARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS NARAN FANTASY WARS ESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL WARGAME 3D FANTASY WARRIORS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO 2012 Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS

Dettagli

Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri

Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su Traduzione in Italiano di Francesco Neri Panoramica Questo gioco parla dell istituzione delle province romane in Gallia. Il tabellone mostra diverse

Dettagli

Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced

Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced Caccia Ala X (X-wing) Caccia Ala X (X-Wing) Attacco 3 Agilità 2 Scafo 3 Scudi 2 Azioni: Concentrazione Bersaglio Agganciato

Dettagli

Manuale di KSquares. Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith

Manuale di KSquares. Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 8 3.1 Regole del gioco.......................................

Dettagli