Nascondersi come Clark Una volta per partita, quando. FINGERE DI INCIAMPARE (Carica) SUPERMAN, ALLA RISCOSSA! (Velocità Ipersonica)
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- Ladislao Gianni
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1 DC COMICS SUPERMAN Kryptoniano, Metropolis, Reporter Nascondersi come Clark Una volta per partita, quando Superman ha due segnalini azione, puoi scegliere di dargli un azione libera e girarlo al click #11. FINGERE DI INCIAMPARE (Carica) SE MI SPOSTO QUI (Tiro in Corsa) SUPERMAN, ALLA RISCOSSA! (Velocità Ipersonica) NON È PESANTE COME SEMBRA! (Super Forte) BASTA UN PO DI VISTA TERMICA (Colpo Psichico/Penetrante) VALORE IN PUNTI: 150
2 100 IL POTERE DELLA STAMPA (Paralizzare) PARE CHE MI ABBIA MANCATO (Invulnerabilità) SENZA DUBBIO SUPERMAN (Impervio) Non Posso Restare Nascosto, Devo Aiutare Quando Superman prenderebbe danno diverso dal danno da sforzo, invece gira questo quadrante in senso orario un numero di click uguale a 2 più il danno preso. Superman non viene mandato KO quando raggiunge un click di KO a meno che non termini di girare il quadrante su quel click. Questo potere non può essere neutralizzato o ignorato. CLARK KENT, POSSO ESSERLE UTILE? (Mutaforma) Il Mondo Deve Sapere: Come Rallentare All inizio del tuo turno, scegli un personaggio nemico entro 4 caselle e linea di tiro. Fino al prossimo turno, quel personaggio non può ricevere azioni libere. VERO NOME: Clark Kent APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Action Comics #1 (2011) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
3 DC COMICS SUPERMAN II Kryptoniano, Wonders of the World La Mia Forza Cresce Con Me Sul click #3 e successivi, Superman II ha il simbolo. Sul click #7 e successivi, Superman II ha il simbolo. ESPOSIZIONE INIZIALE AL SOLE GIALLO (Saltare/Arrampicarsi) PRENDERE VELOCITÁ (Carica) VELOCITÁ KRYPTONIANA (Velocità Ipersonica) FORTE ABBASTANZA (Terremoto) FORZA KRYPTONIANA (Super Forza) VALORE IN PUNTI: 120
4 6-001 PREPARATO PER L ATTACCO (Robustezza) CARICATO DAL SOLE GIALLO (Invulnerabilità) RESISTENZA KRYPTONIANA (Impervio) MA SEMPRE PIÙ FORTE (Esperto di Corpo a Corpo) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Val-Zod APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #19 (2014) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
5 DC COMICS BATMAN II Gotham City, Wonders of the World MANOVRABILITÁ (Saltare/Arrampicarsi) INDEBOLITO DALL ASTINENZA (Atterrato/Neutralizzato) ATTACCO INFURIATO (Raffica) NESSUNA PIETÁ; QUESTA È GUERRA (Colpo di Precisione) SENSI MIRACLO-POTENZIATI (Super Sensi) Proteggete Batman Quando La Sua Miraclo Termina! Quando questo click viene rivelato a causa di danno inflitto da un attacco nemico, smetti di girare il quadrante. I personaggi amici adiacenti possono usare Difendere. Dai a Batman II un azione potere per infliggere 1 danno inevitabile a se stesso. VALORE IN PUNTI: 70
6 6-002 IGNORA IL DOLORE (Robustezza) COMBATTO PIÚ SPORCO DEL BATMAN CHE CONOSCI (Punto Debole) L OMBRA DEL SE STESSO PASSATO (Mutaforma) VENOM (Furia Combattiva) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Thomas Wayne APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 Annual #1 (2013) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
7 DC COMICS GREEN LANTERN Wonders of the World QUESTO ANELLO (Tiro in Corsa) AVATAR DEL VERDE (Aggirare) PUÒ FARE TUTTO (Telecinesi) ATTACCO A DISPERSIONE (Esplosione di Energia) BOLLA PROTETTIVA (Scudo di Energia/Deflessione) CURATO DALLA TERRA STESSA (Rigenerazione) VALORE IN PUNTI: 95
8 Avatar del Verde Green Lantern può usare Comando. Quando lo fa ed ha successo, può scegliere di rimuovere anche un segnalino azione da un personaggio amico adiacente indifferentemente dal suo valore in punti. INFUSO DI VITA (Supporto) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Alan Scott APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #1 (2012) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
9 DC COMICS HAWKGIRL Guerriero, Wonders of the World Sempre in Movimento Hawkgirl può usare Aggirare. Quando lo fa e non ha segnalini azione, il suo valore di velocità diventa 3 invece di 2. ASSALTO AEREO (Carica) UNA GUERRIERA NATA (Raffica) SCHIVATA AGGRAZIATA (Super Sensi) Inafferrabile Hawkgirl può usare Riflessi da Combattimento e Super Sensi. Quando viene attaccata, ha la possibilità di scegliere che l attacco generi contraccolpo, ma lei ignora il danno da contraccolpo per questo attacco. VALORE IN PUNTI: 45
10 6-004 Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Kendra Munoz-Saunders APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #2 (2012) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
11 DC COMICS RED TORNADO Robot, Wonders of the World ATTACCO CICLONE (Colpo di Forza) Tornado di Polvere Red Tornado può usare Nube di Fumo. Lei può usarlo con un azione libera ma solo per piazzare segnalini di terreno difficile nella sua casella o in caselle adiacenti. NUVOLA DI POLVERE (Nube di Fumo) Occhio del Ciclone Red Tornado può osare Super Sensi e ha successo con un risultato di -. LA FORZA DI ANDARE AVANTI (Forza di Volontà) SONO LOIS LANE! (Mutaforma) VALORE IN PUNTI: 70
12 6-005 FORZA ROBOTICA (Esperto di Corpo a Corpo) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Lois Lane APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Worlds Finest #0 (2012) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
13 DC COMICS DOCTOR FATE Mistico, Wonders of the World L Elmo di Nabu Doctor Fate può cominciare la partita equipaggiato con #S100 L Elmo del Fato senza pagare il suo costo. Questo oggetto non conta ai fini degli oggetti della tua forza. Quando Doctor Fate libera dai segnalini azione, rimuovi un segnalino Ospite da quella carta. L ELMO MI CONSENTE DI PASSARE OVUNQUE (Fase/Teletrasporto) INCANTESIMI (Esplosione di Energia) Lampi di Chiaroveggenza Doctor Fate può usare Impervio e Forza di Volontà. Una volta durante il turno di ogni giocatore avversario quando un personaggio amico entro 3 caselle lancia un singolo d6, puoi ritirare il dado. SIGILLI MISTICI (Robustezza) MAGIA CURATIVA (Rigenerazione) VALORE IN PUNTI: 170/95
14 6-006 Secoli di Esperienza Magica Doctor Fate può usare Potenziamento e Incitare. Quando lo fa, gli altri personaggi amici entro 3 caselle sono considerati adiacenti. UN INCANTESIMO PER POTENZIARTI (Potenziamento) Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa questa abilità di squadra un azione potere per curare un personaggio adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio che ha ricevuto l azione un danno inevitabile. (5 punti) VERO NOME: Khalid Ben-Hassin APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #9 (2013) 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
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