Manuale di KSquares. Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith
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1 Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith
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3 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti Regole del gioco Strategie e suggerimenti Elementi dei menu 9 5 Domande ricorrenti 10 6 Configurazione del gioco Finestra di nuova partita Finestra di configurazione Riconoscimenti e licenza 13
4 Sommario Questa documentazione descrive il gioco KSquares, version 0.6.
5 Capitolo 1 Introduzione TIPO DI GIOCO: Tabellone NUMERO DI GIOCATORI POSSIBILE: Quattro KSquares è un gioco divertente della comunità KDE. KSquares è simile al noto gioco con carta e penna dei punti e linee. L idea di KSquares è costruire dei quadrati connettendo i punti sulla griglia. Possono giocare insieme fino a quattro giocatori, a turno. Il punto è che, indipendentemente da chi ha costruito la maggior parte del quadrato, è il giocatore che lo completa che ottiene il punto. Per vincere il gioco, il giocatore deve raccogliere il maggior numero di punti coprendo la maggior parte di area con quadrati del proprio colore. 5
6 Capitolo 2 Come si gioca OBIETTIVO: Completare più quadrati di tutti gli altri avversari. All inizio della partita, il tabellone è vuoto. C è solo una griglia di punti che indicano dove si possono tracciare delle righe. Ogni giocatore a turno traccia una riga tra due punti adiacenti sul tabellone. Facendo passare il mouse sul tabellone, apparirà un indicatore giallo per mostrare dove verrà messa la linea quando si fa clic. Quando hai deciso dove metterla, fai clic e verrà tracciata. Se hai completato un quadrato tracciando la linea, questo ti appartiene e ti fa guadagnare un punto. Ogni volta che completi un quadrato, devi tracciare un altra linea. Se la tua linea non ha completato un quadrato, il turno passa al prossimo giocatore. Il gioco continuerà finché tutti i quadrati sul tabellone saranno di qualcuno dei giocatori. Per cominciare una nuova partita con impostazioni personalizzate (numero di giocatori, loro nomi, dimensione del tabellone) fai clic sul pulsante Nuova sulla barra degli strumenti o vai 6
7 a Partita Nuova (Ctrl+N). Per cominciare una nuova partita con le stesse impostazioni della partita attuale, fai clic su Riavvia partita sulla barra degli strumenti. 7
8 Capitolo 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 3.1 Regole del gioco C è molto poco da dire riguardo alle regole, visto che il concetto del gioco è piuttosto semplice. Comunque, ecco le regole a cui tu, in qualità di giocatore di KSquares, dovrai sottoporti: Puoi connettere solo i punti sulla griglia se non sono stati precedentemente connessi da te, da un tuo avversario o dal computer. Per guadagnare punti devi connettere i punti in modo da formare un quadrato. Il quadrato non può essere più grande di quanto quattro punti adiacenti sulla griglia permettano. Una volta che un quadrato è completo, il giocatore che ha tracciato la sua ultima linea ne diviene il proprietario. Il quadrato è quindi colorato nel suo colore e al giocatore viene dato un punto. Il giocatore che completa il quadrato ottiene un altro turno a cui non può rinunciare. 3.2 Strategie e suggerimenti Cerca di non giocare a caso. Giocare così condurrà quasi sicuramente alla sconfitta. Costruisci delle lunghe catene di linee sul tabellone. Una volta che una linea di questo tipo è completata, costruiscine un altra che corre parallela alla prima. Cerca di non costruire delle strutture in cui una singola linea rimane incompleta. sicuramente l avversario se ne avvantaggerà. Quasi Se sei costretto a concedere dei quadrati all avversario, cerca di scegliere la combinazione risultante nel danno minore. Cerca di spingere l avversario in una situazione in cui non avrà altra scelta che lasciarti il quadrato. Se hai la possibilità di cominciare a completare una sequenza di quadrati, ricordati che se lasci due quadrati incompleti alla fine di questa catena induci l avversario a completarli, dandoti la possibilità di continuare a chiudere un altra. È una tattica chiamata double-cross. 8
9 Capitolo 4 Elementi dei menu Partita Nuova (Ctrl+N) Comincia una nuova partita. Partita Riavvia partita (F5) Inizia una nuova partita con le stesse impostazioni dell attuale. Partita Mostra la classifica (Ctrl+H) Visualizza la classifica dei punteggi. Partita Esci (Ctrl+Q) Esce da KSquares. Impostazioni Configura KSquares Apre una finestra per configurare KSquares. Vedi capitolo 6 per i dettagli. Inoltre, KSquares ha le normali voci del menu di KDE Impostazioni e Aiuto; per maggiori informazioni leggi la sezione sul menu Impostazioni e sul menu Aiuto dei fondamentali di KDE. 9
10 Capitolo 5 Domande ricorrenti 1. Voglio cambiare l aspetto del gioco. Posso? Attualmente l unica cosa che puoi cambiare dell aspetto del gioco è il colore delle linee. Per farlo usa Impostazioni Configura KSquares sulla barra dei menu. Vedi capitolo 6 per i dettagli. 2. Mi sono sbagliato, posso annullare l azione? No. KSquares non include, al momento, una funzionalità di annullamento. 3. Posso usare la tastiera per giocare? No. Non si può giocare a KSquares con la tastiera. 4. Non so cosa fare qui! Ci sono dei suggerimenti? No. Al momento non ci sono suggerimenti installati. 5. Devo uscire dal gioco, ma non ho ancora finito la partita. Posso salvare i miei progressi? No. KSquares non ha una funzionalità di salvataggio. 10
11 Capitolo 6 Configurazione del gioco 6.1 Finestra di nuova partita La finestra Nuova partita consiste dei seguenti riquadri: Giocatori Qui puoi cambiare il numero di partecipanti, oltre a decidere chi sarà impersonato da una persona e chi dall intelligenza artificiale. Usa il riquadro Numero di giocatori per specificare il numero di partecipanti. Scrivi quindi un nome per ogni partecipante e usa la casella per specificare il tipo di giocatore. Tabellone del gioco Qui puoi regolare le dimensioni del tabellone di gioco. Usa le caselle di selezione per Larghezza e Altezza per cambiare le dimensioni del tabellone. 11
12 Impostazioni del gioco Questa parte della finestra di configurazione regola la difficoltà del gioco. Se lasci la casella Avvio veloce deselezionata, la partita comincerà con una griglia vuota. Altrimenti la partita comincerà con il tabellone parzialmente completato. 6.2 Finestra di configurazione La finestra Configura - KSquares consiste delle seguenti schede: Aspetto Qui puoi cambiare le impostazioni del colore di KSquares. Giocatore computer Usa questa scheda per regolare la difficoltà del gioco. 12
13 Capitolo 7 Riconoscimenti e licenza KSquares Copyright del programma 2006 di Matt Williams matt@milliams.com Copyright della documentazione 2006 di Matt Williams matt@milliams.com Traduzione di Federico Zenithfederico.zenith@member.fsf.org Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License. Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License. 13
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