Rassegna Stampa del 23/05/ :08
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- Giovanna Casati
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1 AESVI Rassegna Stampa del 23/05/ :08 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.
2 INDICE VIDEOGIOCHI 23/05/2008 L'Espresso VI DIVERTIRÒ A TELECOMANDO 22/05/2008 ADV Express Edizioni Master: nel primo trimestre fatturato a +20% 23/05/2008 DailyMedia Bilanci Edizioni Master chiude il primo trimestre con +20% di fatturato e il mol a +40% 23/05/2008 Pubblicita Today Edizioni Master, ricavi a +20% nel trimestre. In vista imporanti progetti web
3 VIDEOGIOCHI 4 articoli
4 23/05/2008 L'Espresso Pag. 153 N MAGGIO 2008 ENTERTAINMENT / LE TENDENZE L'alta definizione inizia a diffondersi razie al mercato lei divertimento. Poi investirà lutti gli altri settori VI DIVERTIRÒ A TELECOMANDO II futuro della televisione passa attraverso il boom mondiale dei videogame. Parola del gura giapponese che ha imposto al mondo il nuovo formato Blu-ray COLLOQUIO CON KAZUO HIRAI DI FEDERICO FERRAZZA Da buon appassionato di golf, Kazuo Hirai ci riceve nella sua suite d'albergo mostrandoci su un tv da 52 pollici in alta definizione uno degli ultimi videogiochi per PlayStation 3: la nuova versione di "Everybody's Golf". Giapponese (anche se cresciuto fra Usa e Canada), 44 anni, Hirai non ha a caso la console della Sony nel suo appartamento. Dall'inizio della sua carriera (dopo la laurea alla Christian University di Tokyo) Hirai è intani ai vertici del colosso giapponese ed è considerato grazie alle sue strategie di marketing e pubblicitarie - l'artefice del successo del marchio PlayStation. Fu lui, nel 1995 (a soli 31 anni), a unire le divisioni computer e videogame della società, creando la Sony Computer Entertainment di cui oggi è numero uno. Per anni è stato abituato a non avere rivali. Ma negli ultimi tempi qualcosa è cambiato. Microsoft con la Xbox 360 e soprattutto Nintendo con la Wii fanno sì che la console di Sony non sia più leader indiscussa del mercato videoludico. Hirai ora è dunque chiamato a una delle sfide più impegnative della sua carriera. E l'affronterà puntando (anche) sull'integrazione della PlayStation con altri prodotti hi-tech. In una rivoluzione che coinvolgerà gran parte del business dell'elettronica di consumo. La terza versione della console di Sony è per esempio anche un lettore Blu-ray, il nuovo standard di "super dvd" che si è aggiudicato la battaglia per contenere film e contenuti in alta definizione sconfiggendo il rivale Hd-Dvd di Toshiba. e per l'industria della consumer electronics in generale la vostra vittoria? «Senza questo successo avremmo perso la possibilità di crescere in modo significativo nei prossimi anni. Questa vittoria è determinante per le strategie di Sony: una sconfitta sarebbe stata pesante da assorbire visto che in pratica tutti i nuovi prodotti che stiamo lanciando sul mercato hanno a che fare con l'alta definizione. Si va dai televisori alle videocamere, dalla macchine fotografiche digitali che si possono collegare a schermi in alta definizione fino ai lettori Blu-ray. Aver definito lo standard su cui lavorare è dunque importante, e non solo per la nostra azienda. Tutte le società dell'elettronica di consumo si gioveranno di uno standard definito, poiché ora sanno dove indirizzare i loro investimenti». È una vittoria fondamentale anche per la società che presiede, la Sony Computer Entertainment che si occupa del marchio Playstation? «Si. I dischi Blu-ray, infatti, possono contenere fino a 50 Gb di dati (circa 10 volte un dvd, ndr). Al loro interno, dunque, gli sviluppatori di videogame possono inserire un'enorme mole di informazioni che - nella pratica - si traducono in giochi più ricchi di contenuti, più evoluti, più complessi e migliori dal punto di vista grafico. Per u n ' a z i e n d a come Sony l'importanza del settore videoludico è strategica. A differenza di altri seg- menti, infarti, noi produciamo sia software (titoli) sia hardware (la console). Per questo il ruolo dell'industria videoludica è decisivo: può interagire e condizionare gli altri prodotti dell'elettronica di consumo come, per esempio, i televisori». La sfida tra Blu-ray e Hd-Dvd ha dimostrato come nell'elettronica siano importanti i contenuti e non solo i dispositivi. Foto: Qui sopra: il videogioco "Everybody's Golf World Tour". A sinistra: Kazuo Hirai. In alto: la PlayStation 3 Foto: Mister Hirai, partiamo proprio dal Blu-ray. Che importanza ha ricoperto per Sony Foto: Sotto: "GP 5 Prologue uno dei titoli per Playstation. A destra: il Sony Center nel centro di Berlino VIDEOGIOCHI 4
5 22/05/2008 ADV Express Sito Web Edizioni Master: nel primo trimestre fatturato a +20% I ricavi totali sono stati pari a 12,5 milioni di euro. All'incremento hanno contribuito i ricavi provenienti dalla 'Divisione Lifestyle', e più precisamente dai mensili 'Spazio Casa' e 'Weekend & Viaggi'. Il Gruppo prepara inoltre il lancio di un grande progetto sul web. Il Gruppo Edizioni Master (nella foto, l'ad Massimo Sesti) ha presentato, nei giorni scorsi, il bilancio relativo al primo trimestre Nei mesi presi in esame, i ricavi totali sono stati pari a 12,5 milioni di euro, con un incremento del 20% rispetto allo stesso periodo del All'incremento hanno contribuito i ricavi provenienti dalla 'Divisione Lifestyle', e più precisamente dai mensili 'Spazio Casa' e 'Weekend & Viaggi'. Il margine operativo lordo (Ebitda) è stato pari a 1,8 milioni di euro, il 40% in più rispetto allo stesso trimestre del Il Gruppo Editoriale si conferma, inoltre, leader di mercato nei segmenti di riferimento, con una diffusione mensile complessiva delle proprie testate pari a 700 mila copie: 'Win Magazine', testata dedicata alla digital technology, ha diffuso 140 mila copie mensili (dati certificati ADS) con un incremento del 7% rispetto allo stesso periodo del 2007; 'Play Generation', rivista leader nel segmento videogames, ha fatto registrare una diffusione mensile di 65 mila copie (dati ADS), con un +12% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente Nel segmento dell'entertainment, infine, i collezionabili pubblicati da Edizioni Master hanno diffuso, in totale, oltre 90 mila copie al mese. Per quanto riguarda la 'Divisione Lifestyle', i restyling delle testate 'Spazio Casa' (arredamento e design) e 'Weekend & Viaggi' (turismo), supportati da una intensa campagna di comunicazione multimediale, hanno riportato eccellenti risultati in termini di copie diffuse e raccolta pubblicitaria. Intanto Edizioni Master, che ha recentemente definito l'acquisizione del portale 'videogame.it' dedicato al mondo dei videogiochi, si sta preparando al lancio di un importante e articolato progetto su Internet. 'Master New Media', la divisione interna al Gruppo dedicata al Web, sta, infatti, lavorando a numerose idee e allo sviluppo di tutta una serie di nuove attività legate alla Rete, che vedranno la luce nel giro di poche settimane. VIDEOGIOCHI 5
6 23/05/2008 DailyMedia Pag. 8 Bilanci Edizioni Master chiude il primo trimestre con +20% di fatturato e il mol a +40% Il gruppo editoriale si apre intanto a nuovi segmenti di mercato e prepara il lancio di un nuovo progetto sul web Il Gruppo Edizioni Master S.p.A., guidato dall'a.d. Massimo Sesti, ha presentato il bilancio relativo al primo trimestre Nei mesi presi in esame, i ricavi totali sono stati pari a 12,5 milioni di euro, con un incremento del 20% rispetto allo stesso periodo del All'incremento hanno contribuito i ricavi provenienti dalla Divisione Lifestyle, e più precisamente dai mensili Spazio Casa e Weekend & Viaggi. Il margine operativo lordo (Ebitda) è stato pari a 1,8 milioni di euro, il 40% in più rispetto allo stesso trimestre del Il Gruppo Editoriale si conferma, inoltre, leader di mercato nei segmenti di riferimento, con una diusione mensile complessiva delle proprie testate pari a 700 mila copie: Win Magazine, testata leader nell'editoria dedicata alla digital technology, ha diuso copie mensili (dati certificati ADS) con un incremento del 7% rispetto allo stesso periodo del 2007; Play Generation, rivista leader nel segmento videogames, ha fatto registrare una diusione mensile di copie (dati ADS), con un +12% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente; nel segmento dell'entertainment, infine, i collezionabili pubblicati da Edizioni Master hanno diuso, in totale, oltre copie al mese. Per quanto riguarda la Divisione Lifestyle, i restyling delle testate Spazio Casa (arredamento e design) e Weekend & Viaggi (turismo), supportati da una intensa campagna di comunicazione multimediale, hanno riportato eccellenti risultati in termini di copie diuse e raccolta pubblicitaria. Intanto Edizioni Master, che ha recentemente definito l'acquisizione del portale videogame.it, dedicato al mondo dei videogiochi, si sta preparando al lancio di un importante e articolato progetto su Internet. Master New Media, la divisione interna al Gruppo dedicata al web, sta, infatti, lavorando a numerose idee e allo sviluppo di tutta una serie di nuove attività legate alla Rete, che vedranno la luce nel giro di poche settimane. Edizioni Master S.p.A. ha chiuso il bilancio dell'anno 2007 con un fatturato di 50 milioni di euro e un margine operativo lordo di 7 milioni di euro, con una crescita del 16% rispetto all'anno precedente. Foto: Massimo Sesti VIDEOGIOCHI 6
7 23/05/2008 Pubblicita Today Pag. 11 Edizioni Master, ricavi a +20% nel trimestre. In vista imporanti progetti web Il Gruppo Edizioni Master ( nella foto l'ad Massimo Sesti ) ha avuto nel primo trimestre ricavi per 12,5 milioni di euro, con un incremento del 20% rispetto allo stesso periodo del All'incremento hanno contribuito i ricavi provenienti dalla divisione lifestyle, e più precisamente dai mensili Spazio Casa e Weekend & Viaggi. Il margine operativo lordo è stato di 1,8 milioni, il 40% in più rispetto allo stesso trimestre del Il Gruppo Editoriale dichiara una diffusione mensile complessiva delle proprie testate pari a copie, e dati diffusionali in crescita, nel primo trimestre 2008, per i due mensili certificati Ads: copie (+7% sul primo trimestre 2007) per Win Magazine, rivista dedicata alla digital technology, e copie (+12%) per Play Generation, rivista dedicata ai videogames. Nel segmento dell'entertainment, infine, i collezionabili pubblicati da Edizioni Master hanno diffuso, in totale, oltre copie al mese. Nella divisione lifestyle, i restyling delle testate Spazio Casa (arredamento e design) e Weekend & Viaggi (turismo), supportati da un'intensa campagna di comunicazione multimediale, hanno riportato eccellenti risultati in termini di copie diffuse e raccolta pubblicitaria. Intanto Edizioni Master, che ha recentemente definito l'acquisizione del portale videogame.it, dedicato al mondo dei videogiochi, si sta preparando al lancio di un importante e articolato progetto su internet. Master New Media, la divisione interna al gruppo dedicata al web, sta infatti lavorando a numerose idee e allo sviluppo di tutta una serie di nuove attività legate alla rete, che vedranno la luce nel giro di poche settimane. VIDEOGIOCHI 7
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