UML. Cos è UML. Diagrammi UML. Analisi di un problema. Definizione dei requisic. Un esempio

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "UML. Cos è UML. Diagrammi UML. Analisi di un problema. Definizione dei requisic. Un esempio"

Transcript

1 Cos è UML UML Unified Modeling Language E un linguaggio di proge&azione, da non confondere con i linguaggi di programmazione (C, C++, Java, ) Fornisce una serie di diagrammi per rappresentare ogni Cpo di modellazione Alcuni ambienc di programmazione sono in grado di convercre diagrammi UML in codice e viceversa Diagrammi UML diagramma dei casi d uso (use case) diagramma delle classi (class) diagramma di sequenza (sequence) diagramma di collaborazione (collaboracon) diagramma di stato (statechart) diagramma delle ajvità (accvity) diagramma dei componenc (component) diagramma di distribuzione (deployment) Analisi di un problema Diagramma dei casi d uso Definizione dei requisic Un esempio RequisiC: insieme delle funzionalità che il sistema deve rendere disponibili agli utenc (non necessariamente persone) Si definisce cosa fa il sistema non come lo fa L insieme dei requisic descrive il comportamento esterno del sistema (black box) In UML - > diagramma dei casi d uso awori casi d uso 1

2 Tipi di requisic Funzionali descrivono le funzionalità che il sistema rende disponibili all utente (normalmente interazione utente- sistema) sono gli unici che compaiono nei diagramma dei casi d uso Non funzionali descrivono caraweriscche del sistema (per esempio prestazionali) Tecnologici descrivono aspej tecnologici (esempio Cpo di linguaggio uclizzato) Must indispensabile Should desiderabile May opzionale Priorità dei requisic Diagramma UML dei casi d uso AWori EnCtà che non fanno parte del sistema ma interagiscono con esso rappresentac da icone con la denominazione del ruolo Casi d uso ovali con all interno la descrizione (verbo/complemento) Linee di collegamento fra awori e casi d uso è possibile awribuire un nome per chiarire il ruolo che svolge l awore Relazione fra casi d uso Inclusione Il caso d uso puntato è necessariamente compreso nel caso d uso da cui parte la freccia Estensione Il caso d uso puntato è facoltacvamente compreso nel caso d uso da cui parte la freccia Generalizzazione Il caso d uso da cui parte la freccia è un caso parccolare di quello puntato Esempio Rappresentazione alternacva 2

3 Indicazioni Individuare gli awori chi usa il sistema? chi ojene informazioni dal sistema? chi fornisce informazioni al sistema? quali altri sistemi interagiscono con questo? Individuare i casi d uso per quale scopo gli awori usano il sistema? quali funzioni sono richieste? quali informazioni sono elaborate dal sistema? Specifica dei casi d uso Nome del Caso d Uso Precondizioni condizioni che devono essere verificate prima di eseguire il caso d uso Postcondizioni stato in cui il caso d uso lascia il sistema Un esempio Diagramma dei casi d uso Negozio di noleggio DVD: informaczzazione della gescone prescc Il cliente uclizza il sistema per ricercare e richiedere in prescto un film Il negoziante uclizza il sistema per registrare i prescc e i rientri dai prescc: richiede i dac del cliente prima di effewuare il prescto verifica la disponibilità del film di cui sono presenc più copie Maggior dewaglio Specifica di un caso d uso 3

4 Diagramma delle classi OOAD Object- oriented analysis and design Rappresenta le classi che compongono il sistema, cioè le collezioni di oggej, ciascuno con il proprio stato e comportamento (awribuc ed operazioni) Specifica, mediante associazioni, le relazioni fra le classi. Un esempio Classe Metodi e AWribuC Nome Attributi (proprietà) Operazioni (metodi) public class SchedaAnagrafica {!! private String nome;!! private String cognome;!! public String getnome() {! return nome;! public void setnome(string nome) {!! this.nome = nome;! public String getcognome() {! return cognome;! public void setcognome(string cognome) {! this.cognome = cognome;! SchedaAnagrafica -nome:string -cognome:string +getnome():string +setnome(nome:string):void +getcognome():string +setcognome(cognome:string):v Modificatori Ereditarietà +Public: Libero Accesso #Protected: Accessibile dalle SoWoclassi - Private: Accessibile solo all interno della classe StaCc: Accessibili anche senza creare istanze 4

5 Classi AstraWe e Metodi AstraJ Una Classe AstraWa concene metodi privi di implementazione Per questa ragione non può essere istanziata Il corsivo permewe di discnguere le parc astrawe da quelle concrete Interfacce Insieme di operazioni che la classe offre ad altre classi Rappresentata come una classe con specifica <<interface>> Non ha awribuc ma solo la dichiarazione di metodi Interfaccia: esempio Ereditarietà mulcpla public interface Pesabile { public int getpeso(); " In Java per esempio non è ammessa l ereditarietà mulcpla (possibile in C++) " Le interfacce permewono di ovviare a questo problema: una classe può ereditare da una sola classe ma implementare varie interfacce interface MediaRecorder +record:void interface MediaPlayer +play:void +stop:void +pause:void +fastforward:void +rewind:void LettoreDVD VideoRegistratore RegistratoreDVD Associazione Un Associazione rappresenta la possibilità che un istanza ha di inviare un messaggio ad un altra istanza In UML viene rappresentata con una freccia, in Java viene implementata Cpicamente con un reference public class Automobile { private Motore motore; Associazione: esempio public void accendi() { motore.inseriscimiscela(); motore.accendicandele(); public class Motore { public void inseriscimiscela() { ; public void accendicandele() { ; 5

6 Dipendenza La Dipendenza indica che un determinato oggewo può, in certe circostanze, chiamare i metodi di un altro pur senza possederne un istanza La classe dipendente presuppone l esistenza della classe da cui dipende. Non vale il viceversa In UML la dipendenza viene rappresentata con una freccia traweggiata. In java Cpicamente l oggewo dipendente riceve un istanza dell oggewo da cui dipende come argomento di una chiamata a metodo Aggregazione L Aggregazione rappresenta un associazione uno a molc Esprime concewo è parte di (part of), che si ha quando un insieme è relazionato con le sue parc In UML l aggregazione viene rappresentato con una freccia con la punta a diamante Esempio di Aggregazione Composizione Una Composizione è una relazione uno a molc che implica una forma di esclusività E un caso parccolare di aggregazione in cui: la parte (componente) non può esistere da sola, cioè senza la classe composto una componente apparcene ad un solo composto La distruzione dell oggewo che rappresenta il tuwo provoca la distruzione a catena delle parc Il diamante si disegna pieno Esempio di Composizione 6

7 aggregazione / composizione Esempio Per discnguere l aggregazione dalla composizione possiamo chiederci che descno devono avere gli oggej- parte al momento che viene distruwo l oggewo- tuwo Se non ha senso che gli oggej- parte sopravvivano all oggewo- tuwo, allora siamo di fronte a una relazione composicva (la cancellazione del rombo pieno che la rappresenta graficamente richiede la cancellazione del bordo e dell area interna) Se ha invece senso che gli oggej- parte sopravvivano autonomamente all oggewo- tuwo, allora si ha una relazione aggregacva (la cancellazione del rombo vuoto che la rappresenta graficamente avviene cancellando il bordo, ma non richiede la cancellazione dell area interna) Standard UML Esempio correwo Molteplicità 1 esawamente una istanza N esawamente N istanze 1..* una o più istanze 0..* zero o più istanze 1..N una o più istanze (massimo N) 0..N zero o più istanze (massimo N) Il nome dell awributo che realizza un associazione stacca tra classi non deve essere compreso nell elenco degli awribuc, ma deve essere indicato sull estremita della rappresentazione grafica dell associazione 7

UML UNIFIED MODELING LANGUAGE

UML UNIFIED MODELING LANGUAGE UML UNIFIED MODELING LANGUAGE Cos è UML E un linguaggio di progettazione, da non confondere con i linguaggi di programmazione (C, C++, Java, ) Fornisce una serie di diagrammi per rappresentare ogni tipo

Dettagli

A. Ferrari Object Oriented Design

A. Ferrari Object Oriented Design Object Oriented Design UML class diagram cos è UML o è un linguaggio di progettazione, da non confondere con i linguaggi di programmazione (Python, C, C++, Java, ) o fornisce una serie di diagrammi per

Dettagli

A. Ferrari Object Oriented Design

A. Ferrari Object Oriented Design Object Oriented Design UML class diagram cos è UML o è un linguaggio di progettazione, da non confondere con i linguaggi di programmazione (Python, C, C++, Java, ) o fornisce una serie di diagrammi per

Dettagli

Diagrammi di classe e sistemi orientati agli oggetti

Diagrammi di classe e sistemi orientati agli oggetti Appendice D Diagrammi di classe e sistemi orientati agli oggetti ANDREA GINI Un effetto della strategia di incapsulamento è quello di spingere il programmatore a esprimere il comportamento di un sistema

Dettagli

Laboratorio di Progettazione di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring

Laboratorio di Progettazione di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring TITLE Laboratorio di Progettazione di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring Valentina Presutti (A-L) Riccardo Solmi (M-Z) 1 Indice degli argomenti Introduzione alla notazione UML I diagrammi

Dettagli

Alcuni diagrammi. OCL (Object Constraint Language)

Alcuni diagrammi. OCL (Object Constraint Language) UML e Java UML Alcune discipline ingegneristiche dispongono di validi mezzi di rappresentazione (schemi, diagrammi di prestazioni e consumi,...) Il software non dispone ancora di tecniche efficaci per

Dettagli

UML. Unified Modeling Language (linguaggio di modellazione unificato) prof. Antonio Gervasi IIS «A.Meucci» Casarano

UML. Unified Modeling Language (linguaggio di modellazione unificato) prof. Antonio Gervasi IIS «A.Meucci» Casarano UML Unified Modeling Language (linguaggio di modellazione unificato) 1 Cos è UML L UML nasce negli anni 90 come unificazione di diverse metodologie di analisi. Si propone come strumento per facilitare

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring

Laboratorio di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring TITLE Laboratorio di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring Luca Padovani (A-L) Riccardo Solmi (M-Z) 1 Indice degli argomenti Introduzione alla notazione UML I diagrammi Class Diagram Object

Dettagli

Relazioni tra le classi e rappresentazione mediante diagrammi delle classi UML. Relazioni tra le classi Ereditarietà (is a)...

Relazioni tra le classi e rappresentazione mediante diagrammi delle classi UML. Relazioni tra le classi Ereditarietà (is a)... Sommario Relazioni tra le classi... 2 Ereditarietà (is a)... 2 Associazione (has a)... 2 Composizione... 2 Aggregazione... 2 Dipendenza (using)... 3 Unified Modeling Language (UML)... 3 Diagramma delle

Dettagli

UML. Il linguaggio UML e ArgoUML. Ingegneria dei sistemi software 2009/ /09/2009

UML. Il linguaggio UML e ArgoUML. Ingegneria dei sistemi software 2009/ /09/2009 UML Il linguaggio UML e ArgoUML 30/09/2009 Ingegneria dei sistemi software 2009/2010 manuel.comparetti@iet.unipi.it UML Unified Modeling Language una famiglia di notazioni grafiche standardizzate* orientata

Dettagli

UML come abbozzo. Introduzione all UML. UML come linguaggio x programmi. UML come progetto dettagliato

UML come abbozzo. Introduzione all UML. UML come linguaggio x programmi. UML come progetto dettagliato Introduzione all UML UML come abbozzo UML - Unified Modeling Language E una famiglia di notazioni grafiche per la modellazione visuale del software Modellazione: rappresentazione di elementi che corrispondono

Dettagli

Fondamenti di Informatica II 21. Standard UML

Fondamenti di Informatica II 21. Standard UML Premessa In questa lezione sono descritte importanti dello standard UML alcune caratteristiche piu Fondamenti di Informatica II 21. Standard UML Lo standard UML verrà trattato in maniera piu approfondita

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Premessa In questa lezione sono descritte alcune caratteristiche piu importanti dello standard UML Fondamenti di Informatica 24. Standard UML Lo standard UML verrà trattato in maniera piu approfondita

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Relazioni tra classi Fondamenti di Informatica 27. Standard UML 2. parte Generalizzazione: (ereditarietà) relazione in cui una classe (sottoclasse) eredita gli attributi e le operazioni di una superclasse:

Dettagli

Java: Definire Classi e Creare Oggetti

Java: Definire Classi e Creare Oggetti Dipartimento di Informatica, Università degli Studi di Verona Corso di Programmazione per Bioformatica lezione del 21 marzo 2014 Introduzione Programmare con gli Oggetti Un programma Java è costituito

Dettagli

UML Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato. Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2012/13

UML Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato. Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2012/13 UML Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2012/13 1 Che cosa è UML? UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio grafico per: specificare

Dettagli

CLASS DIAGRAM PARTE 1

CLASS DIAGRAM PARTE 1 Istituto di Scienza e Tecnologie dell'informazione A. Faedo Software Engineering Laboratory CLASS DIAGRAM PARTE 1 UML The Unified Modeling Language Guglielmo De Angelis guglielmo.deangelis@isti.cnr.it

Dettagli

Riuso di classi. Ereditarietà. Ereditarietà. Spesso si ha bisogno di classi simili

Riuso di classi. Ereditarietà. Ereditarietà. Spesso si ha bisogno di classi simili Riuso di classi Spesso si ha bisogno di classi simili Si vuole cioè riusare classi esistenti per implementare attributi e metodi leggermente diversi Non è pratico copiare la classe originaria e modificarne

Dettagli

UML Unified Modeling Language

UML Unified Modeling Language UML E CASI D USO UML Unified Modeling Language Linguaggio stardardizzato per identificare e modellizzare le specifiche di un S.I. Coerente con il paradigma della programmazione ad oggetti Definito a partire

Dettagli

Programmazione ad oggetti

Programmazione ad oggetti Programmazione ad oggetti OOP La programmazione orientata agli oggetti (Object Oriented Programming) ha l obiettivo di formalizzare gli oggetti del mondo reale e di costruire con questi un mondo virtuale.

Dettagli

Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi B1_2 V2.3 UML

Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi B1_2 V2.3 UML Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE Paolo Salvaneschi B1_2 V2.3 UML Il contenuto del documento è liberamente utilizzabile dagli studenti, per studio personale e per supporto

Dettagli

Progettazione Object-Oriented

Progettazione Object-Oriented Progettazione Object-Oriented Generalità, Relazione fra OOA e OOD Concetti di base: Classi e Oggetti, Relazioni fra oggetti, Ereditarietà e Polimorfismo La specifica del Progetto: notazione UML Una metodologia

Dettagli

Prof. Pagani Corrado LINGUAGGIO UML

Prof. Pagani Corrado LINGUAGGIO UML Prof. Pagani Corrado LINGUAGGIO UML INTRODUZIONE AL LINGUAGGIO UML Con l evoluzione dell ingegneria del software si è sentita sempre più l esigenza di avere un linguaggio universale utilizzato come standard

Dettagli

A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas

A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas Classi e oggetti A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas Oggetti La programmazione orientata agli oggetti, OOP (Object-Oriented Programming),

Dettagli

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Fondamenti di Informatica 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Sommario Paradigma OO Incapsulamento Polimorfismo e overloading Esercizi svolti Esercizi proposti Paradigma OO Nella programmazione tradizionale,

Dettagli

Università di Bergamo Dip. di Ingegneria gestionale, dell'informazione e della produzione INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi D1_3 V3.

Università di Bergamo Dip. di Ingegneria gestionale, dell'informazione e della produzione INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi D1_3 V3. Università di Bergamo Dip. di Ingegneria gestionale, dell'informazione e della produzione INGEGNERIA DEL SOFTWARE Paolo Salvaneschi D1_3 V3.4 UML Il contenuto del documento è liberamente utilizzabile dagli

Dettagli

Oggetti. La programmazione orientata agli oggetti, OOP (Object-Oriented Programming), prende il nome dall elemento su cui si basa, l oggetto.

Oggetti. La programmazione orientata agli oggetti, OOP (Object-Oriented Programming), prende il nome dall elemento su cui si basa, l oggetto. Classi e oggetti Oggetti La programmazione orientata agli oggetti, OOP (Object-Oriented Programming), prende il nome dall elemento su cui si basa, l oggetto. OOP Vantaggi facilità di lettura e di comprensione

Dettagli

UML. Unified Modeling Language

UML. Unified Modeling Language UML Unified Modeling Language Modello di un sistema Descrizione astratta del sistema Diversi punti di vista Modello è una specifica in cui è inclusa anche una descrizione dell ambiente in cui il sistema

Dettagli

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011

Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Fondamenti di Informatica 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Sommario Paradigma OO Oggetti e Classi Metodi Parametri Variabili di istanza Costruttori Esercizi Paradigma Object-Oriented Il paradigma OO

Dettagli

SOMMARIO DIAGRAMMI DELLE CLASSI E DEGLI OGGETTI INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Introduzione. Proprietà e Operazioni. Proprietà e Operazioni

SOMMARIO DIAGRAMMI DELLE CLASSI E DEGLI OGGETTI INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Introduzione. Proprietà e Operazioni. Proprietà e Operazioni SOMMARIO Introduzione Proprietà e Operazioni DIAGRAMMI DELLE CLASSI E DEGLI OGGETTI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Facoltà di Scienze MM. FF. NN. Corso di Laurea in Informatica,

Dettagli

INFORMATICA OOP Relazioni tra classi Roberta Gerboni

INFORMATICA OOP Relazioni tra classi Roberta Gerboni 2015 - Roberta Gerboni Relazione di associazione E possibile legare varie classi presenti in un progetto con una relazione di associazione. Una associazione individua una connessione logica tra classi

Dettagli

Ereditarietà: concetti di base

Ereditarietà: concetti di base : concetti di base L ereditarietà è uno dei concetti base della programmazione ad oggetti Concetto di base: l ereditarietà permette di usare una classe precedentemente definita per la definizione di una

Dettagli

Analisi e progettazione orientata agli oggetti

Analisi e progettazione orientata agli oggetti Luca Cabibbo Analisi e Progettazione del Software Analisi e progettazione orientata agli oggetti Capitolo 1 marzo 2017 Il tempo è un grande professore, ma sfortunatamente uccide tutti i suoi allievi. Hector

Dettagli

Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica. Corso di Ingegneria del Software A. A Introduzione ad UML E.

Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica. Corso di Ingegneria del Software A. A Introduzione ad UML E. Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica Corso di Ingegneria del Software A. A. 2008 - Introduzione ad UML E. TINELLI UML È un linguaggio (e notazione) universale per rappresentare qualunque

Dettagli

Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce

Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce Fondamenti di Informatica L-B 1 Classi astratte Java ci consente di definire classi in cui uno o più metodi non sono implementati, ma

Dettagli

ereditarietà e polimorfismo

ereditarietà e polimorfismo ereditarietà e polimorfismo Java ereditarietà o l ereditarietà permette di definire nuove classi partendo da classi sviluppate in precedenza o la nuova classe viene definita esprimendo solamente le differenze

Dettagli

Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce. Classi astratte - Interfacce

Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce. Classi astratte - Interfacce Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce 1 Classi astratte Java ci consente di definire classi in cui uno o più metodi non sono implementati, ma solo dichiarati Questi metodi

Dettagli

Classi astratte Interfacce

Classi astratte Interfacce Classi astratte Interfacce Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132 Sesto San Giovanni 1 Ereditarietà Abbiamo visto come L ereditarietà permette di costruire nuove classi utilizzando

Dettagli

Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi A4_3 V2.1. Progettazione. Metodi e Linguaggi

Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi A4_3 V2.1. Progettazione. Metodi e Linguaggi Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE Paolo Salvaneschi A4_3 V2.1 Progettazione Metodi e Linguaggi Il contenuto del documento è liberamente utilizzabile dagli studenti, per

Dettagli

Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce. Classi astratte - Interfacce

Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce. Classi astratte - Interfacce Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce 1 Classi astratte Java ci consente di definire classi in cui uno o più metodi non sono implementati, ma solo dichiarati Questi metodi

Dettagli

Programmazione con Java

Programmazione con Java Programmazione con Java Classi e istanze in Java Definizione di classe in Java A meno che non si usino classi già scritte da altri, prima di poter creare un qualsiasi oggetto devo creare la sua rappresentazione:

Dettagli

Il paradigma di programmazione OO

Il paradigma di programmazione OO Il paradigma di programmazione OO Metafora per descrivere l invocazione di procedure/funzioni a) Gli oggetti si scambiano messaggi b) Per rispondere a un messaggio, un oggetto invoca un operazione appropriata

Dettagli

Introduzione alla programmazione a oggetti

Introduzione alla programmazione a oggetti Introduzione alla programmazione a oggetti A. FERRARI OOP La programmazione orientata agli oggetti (Object Oriented Programming) ha l obiettivo di formalizzare gli oggetti del mondo reale e di costruire

Dettagli

Tecniche di sviluppo di progetti. Lezione 4: Diagrammi UML

Tecniche di sviluppo di progetti. Lezione 4: Diagrammi UML Tecniche di sviluppo di progetti Lezione 4: Diagrammi UML Struttura di un progetto UML Un progetto software è composto da parti, dette diagrammi UML. Ogni diagramma UML contiene un tipo ben definito di

Dettagli

Introduzione a UML Adriano Comai Introduzione a UML. Adriano Comai Pag. 1

Introduzione a UML Adriano Comai Introduzione a UML. Adriano Comai Pag. 1 Introduzione a UML Adriano Comai 1998-2001 Pag. 1 obiettivo di questa introduzione fornire elementi di base su UML introdurre i principali diagrammi fornire indicazioni sulle modalità di utilizzo di UML

Dettagli

Introduzione ai casi d uso

Introduzione ai casi d uso Introduzione ai casi d uso versione 16 marzo 2009 http://www.analisi-disegno.com Introduzione ai casi d uso Pag. 1 Obiettivo di questa introduzione fornire elementi di base sui casi d uso fornire indicazioni

Dettagli

Progettazione del Software

Progettazione del Software Progettazione del Software Simulazione di esame Domenico Fabio Savo Dipartimento di Ingegneria Informatica, Automatica e Gestionale Antonio Ruberti Sapienza Università di Roma Requisiti L applicazione

Dettagli

Progettazione del Software

Progettazione del Software Progettazione del Software Simulazione di esame Domenico Fabio Savo Dipartimento di Ingegneria Informatica, Automatica e Gestionale Antonio Ruberti Sapienza Università di Roma Anno Accademico 2015/2016

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Fondamenti di Informatica (L-Z) Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Object Oriented Programming: Fondamenti Prof. Stefano Mariani Dott. Alket Cecaj Indice Introduzione all OOP Classi vs. oggetti Campi

Dettagli

E21 Esercizi sulle collezioni in Java

E21 Esercizi sulle collezioni in Java E21 Esercizi sulle collezioni in Java Esercizio 1. Sia data una classe Contatto le cui istanze rappresentano contatti telefonici. Ogni contatto ha un nome, un cognome e un numero telefonico (tutti di tipo

Dettagli

UML2. Attività di Progettazione. Andrea Polini. Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino

UML2. Attività di Progettazione. Andrea Polini. Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino UML2 Attività di Progettazione Andrea Polini Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino (Laboratorio di Ingegneria del Software) UML 2 Attività di

Dettagli

Ingegneria del Software

Ingegneria del Software Ingegneria del Software Analisi Object Oriented ed Elementi di Programmazione OO Origini Le metodologie ad oggi nascono negli anni 70 ma si affermano solo nelgi anni 80 grazie alla nascita dei linguaggi

Dettagli

Programmazione ad Oggetti

Programmazione ad Oggetti Programmazione ad Oggetti Analisi e Progettazione OO Origini Le metodologie ad oggetti nascono negli anni 70 ma si affermano solo negli anni 80 grazie alla nascita dei linguaggi di programmazione ad oggetti

Dettagli

IL MODELLO ER. Modello ER. ì En#ty-Rela#onship (ER) ì Diagrammi ER. ì Unified Modeling Language (UML)

IL MODELLO ER. Modello ER. ì En#ty-Rela#onship (ER) ì Diagrammi ER. ì Unified Modeling Language (UML) IL MODELLO ER 2 Modello ER En#ty-Rela#onship (ER) Un modello conce7uale di alto livello Elemen# base: En#tà e Associazione Diagrammi ER Notazione grafica associata al modello ER Unified Modeling Language

Dettagli

SOLUZIONE. Requisiti. Requisiti (cont.) Requisiti (cont.) Sapienza - Università di Roma Facoltà di Ingegneria

SOLUZIONE. Requisiti. Requisiti (cont.) Requisiti (cont.) Sapienza - Università di Roma Facoltà di Ingegneria Sapienza - Università di Roma Facoltà di Ingegneria Requisiti Corso di PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE I (Corso di Laurea in Ingegneria Informatica) Prof. Giuseppe De Giacomo Canali A-L & M-Z A.A. 2006-07 Compito

Dettagli

OO design pattern. Design pattern: motivazioni

OO design pattern. Design pattern: motivazioni Design pattern: motivazioni OO design pattern La progettazione OO è complessa Progettare sw OO riusabile ed evitare (o, almeno, limitare) la riprogettazione è ancor più complesso I progettisti esperti

Dettagli

Unified Modeling Language (UML)

Unified Modeling Language (UML) Unified Modeling Language (UML) Richiami dei diagrammi di base per l utilizzo nel corso di RPPI Rielaborazione delle slide proposte da M. Cossentino 1 Perchè usare la progettazione visuale? Mary Loomis,

Dettagli

Programmazione M.A. Alberti. Comunicazione digitale AA 2009/ Classi in Java 1. Le classi in Java. Oggetti. Classi. Classi. Visibilità dei dati

Programmazione M.A. Alberti. Comunicazione digitale AA 2009/ Classi in Java 1. Le classi in Java. Oggetti. Classi. Classi. Visibilità dei dati Oggetti Le classi in Java Corso di laurea in Un oggetto è definito dal suo stato - descrive le sue caratteristiche comportamento - quello che può fare Ad esempio: il modello di una moneta Una moneta può

Dettagli

Class diagram COMPORTAMENTO associazioni

Class diagram COMPORTAMENTO associazioni Class diagram Rappresenta le classi che compongono il sistema, cioè le collezioni di oggetti, ciascuno con il proprio stato e COMPORTAMENTO (attributi ed operazioni) Specifica, mediante associazioni, le

Dettagli

Descrivono la collaborazione di un gruppo di oggetti per implementare collettivamente un comportamento

Descrivono la collaborazione di un gruppo di oggetti per implementare collettivamente un comportamento Diagrammi di interazione Diagrammi di sequenza Diagrammi di comunicazione (ex collaborazione) Diagrammi di interazione generale Diagrammi di temporizzazione Descrivono la collaborazione di un gruppo di

Dettagli

SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica

SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica Esercitazioni di PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE (Corso di Laurea in Ingegneria Informatica ed Automatica Corso

Dettagli

Microsoft Visio 2002 UML Sergio Colosio

Microsoft Visio 2002 UML Sergio Colosio Microsoft Visio 2002 UML Sergio Colosio Casi d uso Prima di definire un caso d uso è necessario definire cosa s intende per scenario. Uno scenario è una sequenza di passi che descrivono l interazione tra

Dettagli

La progettazione concettuale

La progettazione concettuale PROGETTAZIONE La progettazione concettuale Sintesi tra la visione degli utenti e la visione dei progettisti. I progettisti devono essere certi di aver compreso esattamente e completamente le esigenze degli

Dettagli

Requisiti. Requisiti (cont.) Sapienza - Università di Roma Facoltà di Ingegneria

Requisiti. Requisiti (cont.) Sapienza - Università di Roma Facoltà di Ingegneria Sapienza - Università di Roma Facoltà di Ingegneria Corso di PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE I (Corso di Laurea in Ingegneria Informatica) Prof. Giuseppe De Giacomo Canali A-L & M-Z A.A. 2006-07 Compito d esame

Dettagli

Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali. Esempio Animali

Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali. Esempio Animali Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali 1 Ereditarietà, polimorfismo e altri sporchi trucchi Facciamo un esempio che ci permette di comprendere come vengono utilizzate

Dettagli

Sistemi Informativi I Strumenti - UML

Sistemi Informativi I Strumenti - UML 8 UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML)...2 8.1 UN APPROCCIO VISUALE ALLA PROGETTAZIONE....2 8.1.1 I vantaggi dell utilizzo di diagrammi nella fase di progettazione....2 8.2 COS È UML...3 8.2.1 Origini e breve

Dettagli

Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java

Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Sintassi e Semantica Componenti versione 2.0 Questo lavoro è concesso in uso secondo i termini di una licenza Creative Commons (vedi ultima pagina)

Dettagli

Introduzione Programmazione Java

Introduzione Programmazione Java Introduzione Programmazione Java Paolo Tomeo paolo.tomeo@poliba.it Regole basilari Java è case sensitive quindi prestare attenzione alle maiuscole Il commento si inserisce con // all'inizio della linea

Dettagli

Ingegneria del Software L-A

Ingegneria del Software L-A Principi e concetti object-oriented Dal caos iniziale Variabili globali Programmazione strutturata Goto 2 1.1 Dal caos iniziale Fortran (versione iniziale) Caos nel flusso di controllo IF(espressione logica)

Dettagli

UML2. Package di Analisi. Andrea Polini. Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino

UML2. Package di Analisi. Andrea Polini. Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino UML2 Package di Analisi Andrea Polini Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino (Laboratorio di Ingegneria del Software) UML 2 Package di Analisi

Dettagli

Dichiarazione di una classe. Dichiarazione ereditarietà

Dichiarazione di una classe. Dichiarazione ereditarietà Introduzione Il Java è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti (OOL), perché permette di realizzare in un programma tutti i concetti alla base dell OOP quali: l astrazione dei dati, mediante

Dettagli

Basi di dati a oggetti

Basi di dati a oggetti Basi di dati a oggetti A L B E R T O B E L U S S I S I S T E M I I N F O M A T I V I G E O G R A F I C I E M U L T I M E D I A L I A N N O A C C A D E M I C O 2 0 1 1 / 1 2 Aree applicative emergenti Progettazione

Dettagli

Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali. Esempio Animali

Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali. Esempio Animali Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali 1 Ereditarietà, polimorfismo e altri sporchi trucchi Facciamo un esempio che ci permette di comprendere come vengono utilizzate

Dettagli

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni SOMMARIO Introduzione Proprietà e Operazioni Concetti base e avanzati DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica,

Dettagli

A. Ferrari Object Oriented Programming

A. Ferrari Object Oriented Programming Programmazione Orientata agli Oggetti OOP o la programmazione orientata agli oggetti () ha l obiettivo di formalizzare gli oggetti del mondo reale e di costruire con questi un mondo virtuale o questa parte

Dettagli

Oggetti e classi. Cos è un oggetto

Oggetti e classi. Cos è un oggetto Oggetti e classi Cos è un oggetto Basta guardarsi intorno per scoprire che il mondo reale è costituito da oggetti: libri, biciclette, giocattoli, ma anche ragazzi, bambini, fiori, gatti, cani, fiumi, montagne,

Dettagli

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni SOMMARIO Introduzione Proprietà e Operazioni Concetti base e avanzati INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica, A.A. 2018 2019

Dettagli

Modelli di sistema e UML

Modelli di sistema e UML Modelli di sistema e UML 29/10/2017 Indice Introduzione Unified Modeling Language (UML) Diagrammi dei casi d uso Diagrammi di attività Diagrammi di stato Diagrammi di sequenza Diagrammi di classe Architettura

Dettagli

Relazioni. Andrea Polini. Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino

Relazioni. Andrea Polini. Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino Relazioni Andrea Polini Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino (Ingegneria del Software) Relazioni 1 / 13 Relazione Relazione - da teoria degli

Dettagli

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni SOMMARIO Introduzione Proprietà e Operazioni Concetti base e avanzati DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica,

Dettagli

La classe java.lang.object

La classe java.lang.object La classe java.lang.object In Java: Gerarchia di ereditarietà semplice Ogni classe ha una sola super-classe Se non viene definita esplicitamente una super-classe, il compilatore usa la classe predefinita

Dettagli

Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali. Esempio Animali

Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali. Esempio Animali Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali 1 Ereditarietà, polimorfismo e altri sporchi trucchi Facciamo un esempio che ci permette di comprendere come vengono utilizzate

Dettagli

Il paradigma Object Oriented. Iolanda Salinari

Il paradigma Object Oriented. Iolanda Salinari Il paradigma Object Oriented Iolanda Salinari gli oggetti un oggetto è un elemento o concetto del mondo reale che può essere identificato in modo univoco: un cliente, un articolo, un impiegato ogni oggetto

Dettagli

Programmazione con Java

Programmazione con Java Programmazione con Java Astrazioni e UML Astrazioni Nella vita reale siamo abituati a osservare e descrivere oggetti a vari livelli di dettaglio Dai da mangiare a Fido Porta a passeggio il cane Di quale

Dettagli

SYLLABUS TRIENNIO. prof. Mauro Malatesta. Approvata dal Dipartimento di il. Approvata dal Consiglio di classe il...

SYLLABUS TRIENNIO. prof. Mauro Malatesta. Approvata dal Dipartimento di il. Approvata dal Consiglio di classe il... Anno scolastico: 2014 2015 Classe: 4 Sez.: G Disciplina: INFORMATICA Articolazione: Informatica Docente: prof. Mauro Malatesta (firma) Approvata dal Dipartimento di il Approvata dal Consiglio di classe

Dettagli

Programmazione ad Oggetti

Programmazione ad Oggetti Programmazione ad Oggetti Unified Modeling Language (II) Modellazione Dinamica Il comportamento dinamico del sistema viene descritto in UML attraverso i seguenti diagrammi: Statechart diagram Sequence

Dettagli

UML. Unified Modeling Language

UML. Unified Modeling Language UML Unified Modeling Language Modello di un sistema Descrizione astra6a del sistema Diversi pun9 di vista Modello è una specifica in cui è inclusa anche una descrizione dell ambiente in cui il sistema

Dettagli

NON ABBIAMO ANCORA CORRETTO LE PROVETTE!!!

NON ABBIAMO ANCORA CORRETTO LE PROVETTE!!! NON ABBIAMO ANCORA CORRETTO LE PROVETTE!!! OO in Java: classi astratte, interfacce, classi interne Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/

Dettagli

Programmi e Oggetti Software

Programmi e Oggetti Software Corso di Laurea Ingegneria Civile Fondamenti di Informatica Dispensa 06 Programmi e Oggetti Software Marzo 2010 Programmi e Oggetti Software 1 Contenuti Cosa è un programma Cosa significa programmare Il

Dettagli

Programma operativo Regione Lombardia/Ministero del Lavoro/Fondo Sociale Europeo, Obiettivo 3 Misura C3

Programma operativo Regione Lombardia/Ministero del Lavoro/Fondo Sociale Europeo, Obiettivo 3 Misura C3 Programma operativo Regione Lombardia/Ministero del Lavoro/Fondo Sociale Europeo, Obiettivo 3 Misura C3 Progetto ID 24063 Moduli e contenuti professionalizzanti inseriti nei corsi di laurea e diplomi universitari

Dettagli

Gerarchia di classi Java 1

Gerarchia di classi Java 1 Specializzare un modello Gerarchia di classi Java Corso di laurea in Una classe modella un pezzo di realtà Una macchina, una moneta, un impiegato Spesso è necessario specializzare la versione originale

Dettagli

Riassunto: cos è la OOP? classi astratte, interfacce, classi interne. Scaletta. Figura con area()? Figura senza area()? Stefano Mizzaro 1.

Riassunto: cos è la OOP? classi astratte, interfacce, classi interne. Scaletta. Figura con area()? Figura senza area()? Stefano Mizzaro 1. OO in Java: classi astratte, interfacce, classi interne Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione,

Dettagli