UML. Cos è UML. Diagrammi UML. Analisi di un problema. Definizione dei requisic. Un esempio
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- Aurora Damiani
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1 Cos è UML UML Unified Modeling Language E un linguaggio di proge&azione, da non confondere con i linguaggi di programmazione (C, C++, Java, ) Fornisce una serie di diagrammi per rappresentare ogni Cpo di modellazione Alcuni ambienc di programmazione sono in grado di convercre diagrammi UML in codice e viceversa Diagrammi UML diagramma dei casi d uso (use case) diagramma delle classi (class) diagramma di sequenza (sequence) diagramma di collaborazione (collaboracon) diagramma di stato (statechart) diagramma delle ajvità (accvity) diagramma dei componenc (component) diagramma di distribuzione (deployment) Analisi di un problema Diagramma dei casi d uso Definizione dei requisic Un esempio RequisiC: insieme delle funzionalità che il sistema deve rendere disponibili agli utenc (non necessariamente persone) Si definisce cosa fa il sistema non come lo fa L insieme dei requisic descrive il comportamento esterno del sistema (black box) In UML - > diagramma dei casi d uso awori casi d uso 1
2 Tipi di requisic Funzionali descrivono le funzionalità che il sistema rende disponibili all utente (normalmente interazione utente- sistema) sono gli unici che compaiono nei diagramma dei casi d uso Non funzionali descrivono caraweriscche del sistema (per esempio prestazionali) Tecnologici descrivono aspej tecnologici (esempio Cpo di linguaggio uclizzato) Must indispensabile Should desiderabile May opzionale Priorità dei requisic Diagramma UML dei casi d uso AWori EnCtà che non fanno parte del sistema ma interagiscono con esso rappresentac da icone con la denominazione del ruolo Casi d uso ovali con all interno la descrizione (verbo/complemento) Linee di collegamento fra awori e casi d uso è possibile awribuire un nome per chiarire il ruolo che svolge l awore Relazione fra casi d uso Inclusione Il caso d uso puntato è necessariamente compreso nel caso d uso da cui parte la freccia Estensione Il caso d uso puntato è facoltacvamente compreso nel caso d uso da cui parte la freccia Generalizzazione Il caso d uso da cui parte la freccia è un caso parccolare di quello puntato Esempio Rappresentazione alternacva 2
3 Indicazioni Individuare gli awori chi usa il sistema? chi ojene informazioni dal sistema? chi fornisce informazioni al sistema? quali altri sistemi interagiscono con questo? Individuare i casi d uso per quale scopo gli awori usano il sistema? quali funzioni sono richieste? quali informazioni sono elaborate dal sistema? Specifica dei casi d uso Nome del Caso d Uso Precondizioni condizioni che devono essere verificate prima di eseguire il caso d uso Postcondizioni stato in cui il caso d uso lascia il sistema Un esempio Diagramma dei casi d uso Negozio di noleggio DVD: informaczzazione della gescone prescc Il cliente uclizza il sistema per ricercare e richiedere in prescto un film Il negoziante uclizza il sistema per registrare i prescc e i rientri dai prescc: richiede i dac del cliente prima di effewuare il prescto verifica la disponibilità del film di cui sono presenc più copie Maggior dewaglio Specifica di un caso d uso 3
4 Diagramma delle classi OOAD Object- oriented analysis and design Rappresenta le classi che compongono il sistema, cioè le collezioni di oggej, ciascuno con il proprio stato e comportamento (awribuc ed operazioni) Specifica, mediante associazioni, le relazioni fra le classi. Un esempio Classe Metodi e AWribuC Nome Attributi (proprietà) Operazioni (metodi) public class SchedaAnagrafica {!! private String nome;!! private String cognome;!! public String getnome() {! return nome;! public void setnome(string nome) {!! this.nome = nome;! public String getcognome() {! return cognome;! public void setcognome(string cognome) {! this.cognome = cognome;! SchedaAnagrafica -nome:string -cognome:string +getnome():string +setnome(nome:string):void +getcognome():string +setcognome(cognome:string):v Modificatori Ereditarietà +Public: Libero Accesso #Protected: Accessibile dalle SoWoclassi - Private: Accessibile solo all interno della classe StaCc: Accessibili anche senza creare istanze 4
5 Classi AstraWe e Metodi AstraJ Una Classe AstraWa concene metodi privi di implementazione Per questa ragione non può essere istanziata Il corsivo permewe di discnguere le parc astrawe da quelle concrete Interfacce Insieme di operazioni che la classe offre ad altre classi Rappresentata come una classe con specifica <<interface>> Non ha awribuc ma solo la dichiarazione di metodi Interfaccia: esempio Ereditarietà mulcpla public interface Pesabile { public int getpeso(); " In Java per esempio non è ammessa l ereditarietà mulcpla (possibile in C++) " Le interfacce permewono di ovviare a questo problema: una classe può ereditare da una sola classe ma implementare varie interfacce interface MediaRecorder +record:void interface MediaPlayer +play:void +stop:void +pause:void +fastforward:void +rewind:void LettoreDVD VideoRegistratore RegistratoreDVD Associazione Un Associazione rappresenta la possibilità che un istanza ha di inviare un messaggio ad un altra istanza In UML viene rappresentata con una freccia, in Java viene implementata Cpicamente con un reference public class Automobile { private Motore motore; Associazione: esempio public void accendi() { motore.inseriscimiscela(); motore.accendicandele(); public class Motore { public void inseriscimiscela() { ; public void accendicandele() { ; 5
6 Dipendenza La Dipendenza indica che un determinato oggewo può, in certe circostanze, chiamare i metodi di un altro pur senza possederne un istanza La classe dipendente presuppone l esistenza della classe da cui dipende. Non vale il viceversa In UML la dipendenza viene rappresentata con una freccia traweggiata. In java Cpicamente l oggewo dipendente riceve un istanza dell oggewo da cui dipende come argomento di una chiamata a metodo Aggregazione L Aggregazione rappresenta un associazione uno a molc Esprime concewo è parte di (part of), che si ha quando un insieme è relazionato con le sue parc In UML l aggregazione viene rappresentato con una freccia con la punta a diamante Esempio di Aggregazione Composizione Una Composizione è una relazione uno a molc che implica una forma di esclusività E un caso parccolare di aggregazione in cui: la parte (componente) non può esistere da sola, cioè senza la classe composto una componente apparcene ad un solo composto La distruzione dell oggewo che rappresenta il tuwo provoca la distruzione a catena delle parc Il diamante si disegna pieno Esempio di Composizione 6
7 aggregazione / composizione Esempio Per discnguere l aggregazione dalla composizione possiamo chiederci che descno devono avere gli oggej- parte al momento che viene distruwo l oggewo- tuwo Se non ha senso che gli oggej- parte sopravvivano all oggewo- tuwo, allora siamo di fronte a una relazione composicva (la cancellazione del rombo pieno che la rappresenta graficamente richiede la cancellazione del bordo e dell area interna) Se ha invece senso che gli oggej- parte sopravvivano autonomamente all oggewo- tuwo, allora si ha una relazione aggregacva (la cancellazione del rombo vuoto che la rappresenta graficamente avviene cancellando il bordo, ma non richiede la cancellazione dell area interna) Standard UML Esempio correwo Molteplicità 1 esawamente una istanza N esawamente N istanze 1..* una o più istanze 0..* zero o più istanze 1..N una o più istanze (massimo N) 0..N zero o più istanze (massimo N) Il nome dell awributo che realizza un associazione stacca tra classi non deve essere compreso nell elenco degli awribuc, ma deve essere indicato sull estremita della rappresentazione grafica dell associazione 7
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