Fondamenti di Informatica II 21. Standard UML

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Fondamenti di Informatica II 21. Standard UML"

Transcript

1 Premessa In questa lezione sono descritte importanti dello standard UML alcune caratteristiche piu Fondamenti di Informatica II 21. Standard UML Lo standard UML verrà trattato in maniera piu approfondita in altre materie di indirizzo ( Sistemi informativi e Ingegneria del software ) Per chi vuole approfondire la tematica puo riferirsi al testo: Leszek A. Maciaszek - Sviluppo di sistemi informativi con UML Addison Wesley N.B.: alcune slide sono state preparate prendendo spunto da quelle Corso di Laurea in Ingegneria Informatica realizzate dalla prof.ssa Mongiello A.A Semestre Corso (A-M) Prof. Giovanni Pascoschi 2 2 Introduzione al linguaggio UML Storia dell UML Unified Modeling Language UML Linguaggio unificato per la modellazione È un linguaggio visuale di modellazione di sistemi di uso generico Tipicamente associato alla modellazione dei sistemi software Object Oriented Ha un campo d impiego molto più ampio, grazie ai meccanismi di ereditarietà di cui è provvisto Prima del 1994: Molta confusione nel mondo dei metodi OO Esistevano diversi linguaggi di modellazione visuale e metodologie Linguaggi di modellazione visuale 1. Booch: Object Oriented Analysis and Design OOAD 2. Rumbaugh: Object Modeling Technique OMT Metodologie 1. Jacobson: Object Oriented software Engineering OOSE Nel 1994: 1. Primo tentativo di unificazione Metodo Fusion di Coleman Non coinvolse gli autori dei tre metodi costituenti (Booch, Rumbaugh, Jacobson) 2. Rumbaugh e Booch si unirono alla Rational Rose Corporation per lavorare sull UML

2 Storia dell UML Tipologie di modelli 5 Nel 1996: Object Management Group: questo gruppo di lavoro sugli oggetti OMG produsse una RFP (Request for Proposal) per un linguaggio di modellazione visuale OO Nel 1997: L OMG approvò l UML nasce il primo standard non proprietario dell industria per un linguaggio di modellazione visuale Successivamente Versione 1.4 Attualmente Versione 2.2 (sito di riferimento Ogni diagramma enfatizza una vista particolare del sistema Diversi diagrammi rappresentanti diverse viste devono essere sviluppati e integrati Modello dello stato Vista statica del sistema Modella i requisiti informativi esempio delle classi Modello del comportamento Vista operativa del sistema Modella i requisiti funzionali esempi dei casi d uso di sequenza di collaborazione di attività Modello del cambiamento di stato Vista dinamica del sistema Modella l evoluzione nel tempo degli oggetti Mostra le transizioni fra gli stati degli oggetti esempio statechart 6 Diagrammi UML Diagrammi UML Strutturali Delle classi Degli oggetti di sequenza Use Cases delle Classi Comportamentali Casi d uso (use case) Attività (activity diagram) Sequenza Collaborazione Transizione di stato (state/transition diagram) Architetturali Componenti di Collaborazione StateChart Modelli delle Attività di Deployment degli Oggetti dei componenti

3 Cenni sul ciclo di vita dello sviluppo del software 1. Definizione dei requisiti Ogni progetto software attraversa diversi fasi (definito come ciclo di vita dello sviluppo del software). Le fasi principali si possono schematizzare in : 1. Definizione dei requisiti 2. Analisi 3. Progettazione 4. Implementazione E la prima fase dello sviluppo di ogni progetto software Obiettivo principale : determinazione dei requisiti funzionali e non, che i principali attori del progetto (stakeholder) si aspettano di ritrovare nel sistema implementato Raccolta dei requisiti attraverso differenti metodologie (interviste, questionari, expertise, ecc.) Realizzazione di un documento Specifica dei requisiti da far approvare dal cliente 5. Testing 6. Esercizio Casi d uso (Use Cases) Casi d uso (Use Cases) Cosa sono? il comportamento del sistema da realizzare è catturato negli Use Cases gli Use cases descrivono la relazione tra il sistema e il suo ambiente circostante con cui interagisce. un attore rappresenta qualsiasi cosa che interagisce con il sistema uno Use Case è una sequenza di azioni che il sistema eseguirà e che porterà un risultato osservabile a un particolare attore gli Use Cases definiscono gli scenari d uso del sistema Gli Use Cases offrono una descrizione dei modi in cui il sistema sarà utilizzato I requisiti testuali nella Specifica dei Requisiti devono trasformarsi in casi d uso (Use Cases) Per la descrizione dei casi d uso occorre individuare: attori principali & secondari Spedisce o riceve messaggi dal sistema, o scambia informazioni con esso Esegue i casi d uso (funzionalita percepita da un attore, e sempre attivato da un attore) Corrisponde ad una classe, non ad un oggetto ruoli testo informale che descrive il ruolo di un attore nel corso dell interazione con il sistema associazioni stabilisce una comunicazione tra attore e Use Case specifica dello Use Case documento che descrive sommariamente il caso d uso

4 Casi d uso (vantaggi) dei casi d uso servono per far comunicare gli utilizzatori finali (end users) e gli esperti del dominio assicurano un intendimento comune (condivisione) dei requisiti identificano chi interagisce con il sistema e cosa il sistema dovrebbe fare a fronte di questa interazione servono a verificare se tutti i requisiti sono stati catturati servono a comunicare i requisiti al gruppo di sviluppo software (development team) Descrive le funzionalità fondamentali che il sistema deve realizzare in termini di scenari di utilizzo del sistema Descrive gli scenari percepiti in modi diversi dai diversi attori Contiene la rappresentazione degli attori e dei casi d uso usando delle frecce per associare gli attori ai casi d uso con cui interagiscono Use Cases : Rappresentazione grafica in UML Relazioni tra i casi d uso Attore Caso d uso Associazione: la relazione di associazione stabilisce una comunicazione tra un attore e un caso d uso Associazione iscrizione Inclusione: un caso d uso include esplicitamente il comportamento di un altro in un punto specifico dell azione si inserisce <<include>> Il meccanismo serve per eliminare comportamenti ripetuti all interno di più casi d uso studente Estensione: un caso d uso include implicitamente il comportamento di un altro in uno o più punti detti di estensione si inserisce <<extend>> Il meccanismo è utilizzato per fattorizzare comportamenti opzionali o che si verificano in determinate circostanze Generalizzazione: analoga alla generalizzazione per le classi (ereditarietà)

5 Relazioni tra i casi d uso Use Cases : Esempio in UML Use Cases : Esempio in UML Use Cases : specifica in UML inclusione estensione generalizzazione CASO D'USO BREVE DESCRIZIONE ATTORI PRECONDIZIONI FLUSSI PRINCIPALI FLUSSI ALTERNATIVI POSTCONDIZIONI Registrazione Questo caso d'uso permette di registrare un utente Studente, Amministratore L'username prescelto non deve essere già presente in archivio Per lo studente, il sistema richiede di inserire dati personali, dati sul luogo di nascita, corso di laurea e data di registrazione; infine, username e password. Per l amministratore, il sistema richiede di inserire la password di sistema e, se la password è corretta, inserire username e password personali. L utente ha inserito un username già presente in archivio, il sistema richiede di reinserire username e password. Se la registrazione ha avuto successo, l'utente è stato inserito in archivio e, se è uno studente, gli viene attribuita una matricola

6 2. La fase di Analisi delle classi Scopo della fase di analisi è delineare un modello di analisi Il modello di analisi: si compone di una serie di diagrammi che descrivono il software nel suo contesto operativo rispetto ai requisiti rappresenta le informazioni, le funzionalità e il comportamento nel contesto degli elementi di un modello ad oggetti Rappresenta la struttura del sistema che si sta sviluppando Descrive il tipo degli oggetti che compongono il sistema e le relazioni statiche tra loro esistenti Mostra gli attributi e le operazioni di una classe Notazione UML per le classi Ereditarietà in UML Nome Attributi base : int altezza : int Rettangolo Persona nome : string cognome : string anno_nascita : int Registra ( ) Operazioni (Metodi) Assegna ( ) Area ( ) Dipendente matricola : int professione : string Assegna ( )

7 Polimorfismo in UML delle classi : esempio Persona nome : string cognome : string anno_nascita : int Registra (string, string) Parallelepipedo Figura_geom Poligono Dipendente Quadrato Pentagono Esagono matricola : int professione : string Assegna ( ) Registra (string, string, int, string) Relazioni tra classi 3. La fase di progetto Associazione: connessione strutturale tra classi Aggregazione: relazione in cui una o più classi sono parti di una classe intera Generalizzazione: (ereditarietà) relazione in cui una classe (sottoclasse) eredita gli attributi e le operazioni di una superclasse: multipla semplice Nella fase di progetto si delinea il modello di progetto Nel modello di progetto: si indicano gli oggetti derivati da ciascuna classe e le loro interazioni si implementano i comportamenti e le comunicazioni si rappresenta dinamicamente il comportamento del sistema mediante la modellazione delle comunicazioni fra gli oggetti si generano pertanto un insieme di diagrammi UML

8 degli oggetti Messaggio Rappresenta una parte della struttura del sistema che si sta modellando Rappresenta oggetti e valori specifici per gli attributi tovaglia : Rettangolo base = 3 altezza = 5 Rappresenta la comunicazione tra due oggetti o all interno di un oggetto La comunicazione è rappresentata da due tipi di diagrammi: di sequenza di collaborazione N.B.: Questi due diagrammi rappresentano la stessa informazione con diversi dettagli di sequenza Elementi del diagramma di sequenza Specifica come gli oggetti interagiscono evidenziando la sequenza temporale dei messaggi scambiati Il diagramma ha due dimensioni : sull asse orizzontale sono rappresentati gli oggetti che interagiscono sull asse verticale la sequenza temporale dei messaggi Gli oggetti sono rappresentati come box in cima ad una linea tratteggiata verticale Lifeline: rappresenta la vita dell oggetto Box di attivazione: rappresenta il periodo durante il quale l oggetto ha il controllo del flusso

9 Esempio di diagramma di sequenza di collaborazione Illustra come gli oggetti interagiscono evidenziando le relazioni tra gli oggetti che collaborano Le relazioni sono specificate anche nel diagramma delle classi; in questo diagramma assumono la forma di link istanza della associazione Esempio di di collaborazione Raffinamento della struttura del progetto Il modello di progetto include oltre ai diagrammi di collaborazione e di sequenza che modellano gli aspetti dinamici del comportamento del sistema anche diagrammi che modellano gli aspetti strutturali Raffinando la struttura del modello, il diagramma delle classi viene arricchito con ulteriori informazioni riguardanti le operazioni e gli attributi Le classi diventano più specifiche: classi di progetto

10 Classi di progetto Notazione UML per le classi di progetto Dettagli di attributi e di operazioni (metodi) Visibilità pubblica + protetta # privata Dettagli di attributi molteplicità modificabilità Dettagli di operazioni (metodi) proprietà per l esecuzione parallela e thread Nome Attributi Operazioni (Metodi) Rettangolo - base : int - altezza : int + Assegna ( ) + Area ( ) + pubblico - privato # protected Attività e azioni delle attività Attività: E un lavoro svolto da un oggetto in maniera continuativa Può essere suddivisa in attività più semplici Rappresenta il flusso logico nei programmi object-oriented È l equivalente dei diagrammi di flusso (flow chart) o di struttura (structure chart) per la programmazione strutturata Azione: E un insieme di computazioni eseguibili in modo indivisibile (è atomica) Si assume che sia istantanea Consente di rappresentare controllo concorrente oltre quello sequenziale

11 delle attività : esempio Ciclo di vita di un oggetto CASO D USO: Registrazione (studente) Generazione di matricola, incremento di matricole da file Richiesta inserimento dati, cdl, data di registrazione Decremento da file matricole Evento: Qualcosa che accade ed ha rilevanza per un oggetto C: Conferma, modifica, annulla? Conf. Mod. C Ann. Registrazione avvenuta OK Stato: Condizioni in cui un oggetto può trovarsi durante il suo ciclo di vita Transizione: Passaggio di un oggetto da uno stato ad un altro Richiesta inserimento username e password Verifica dell inesistenza dell username in archivio OK Richiesta password reinserimento Verifica password uguaglianza di stato Esempio di stato Rappresenta la macchina a stati di un oggetto e indica: Gli stati che un oggetto può assumere durante il suo ciclo di vita Gli eventi a cui può rispondere Le possibili risposte che può fornire a quegli eventi Le transizioni tra gli stati dell oggetto

12 Package di progetto 4. La fase dell Implementazione Rappresenta il raggruppamento degli elementi di progetto e comprende i diagrammi: In questa fase si sviluppa il modello di implementazione di sequenza di collaborazione di stato delle attività delle classi di progetto Illustra come gli elementi del modello di progetto sono organizzati in componenti software sotto forma di file di codice sorgente, librerie collegate dinamicamente ecc Elementi del sistema di componenti Package: Raggruppamento concettuale di elementi del modello Illustra i componenti di un sistema e le relative dipendenze. Componente: Raggruppamento di elementi fisici del sistema Rappresenta un modulo di codice Package e componenti possono coincidere ma anche essere differenti: una singola classe può essere presente in più componenti ma essere definita in un solo package Dipendenze: mostrano come i cambiamenti apportati componente si ripercuotono sugli altri. Esistono dipendenze: ad un di comunicazione di compilazione

13 di deployment (rilascio) Esempio di deployment Mostra le relazioni fisiche tra i componenti software ed hardware del sistema finito. Le unità computazionali sono rappresentate come nodi Le associazioni tra nodi rappresentano le connessioni fisiche usate dai componenti del sistema per interagire PC1 PC Riepilogo della lezione Fine della lezione Standard UML Introduzione al linguaggio UML Cenni sul ciclo di vita dello sviluppo del software Principali Diagrammi UML Domande? 51 52

UML Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato. Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2012/13

UML Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato. Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2012/13 UML Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2012/13 1 Che cosa è UML? UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio grafico per: specificare

Dettagli

UML come abbozzo. Introduzione all UML. UML come linguaggio x programmi. UML come progetto dettagliato

UML come abbozzo. Introduzione all UML. UML come linguaggio x programmi. UML come progetto dettagliato Introduzione all UML UML come abbozzo UML - Unified Modeling Language E una famiglia di notazioni grafiche per la modellazione visuale del software Modellazione: rappresentazione di elementi che corrispondono

Dettagli

Unified Modeling Language (UML)

Unified Modeling Language (UML) Unified Modeling Language (UML) Richiami dei diagrammi di base per l utilizzo nel corso di RPPI Rielaborazione delle slide proposte da M. Cossentino 1 Perchè usare la progettazione visuale? Mary Loomis,

Dettagli

UML UNIFIED MODELING LANGUAGE

UML UNIFIED MODELING LANGUAGE UML UNIFIED MODELING LANGUAGE Cos è UML E un linguaggio di progettazione, da non confondere con i linguaggi di programmazione (C, C++, Java, ) Fornisce una serie di diagrammi per rappresentare ogni tipo

Dettagli

Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica. Corso di Ingegneria del Software A. A Introduzione ad UML E.

Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica. Corso di Ingegneria del Software A. A Introduzione ad UML E. Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica Corso di Ingegneria del Software A. A. 2008 - Introduzione ad UML E. TINELLI UML È un linguaggio (e notazione) universale per rappresentare qualunque

Dettagli

1. UML 2 ed il Processo Unificato

1. UML 2 ed il Processo Unificato 1. UML 2 ed il Processo Unificato Andrea Polini Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica (Laboratorio di Ingegneria del Software) 1. UML 2 ed il Processo Unificato 1 / 25 Sommario

Dettagli

UML Unified Modeling Language

UML Unified Modeling Language UML E CASI D USO UML Unified Modeling Language Linguaggio stardardizzato per identificare e modellizzare le specifiche di un S.I. Coerente con il paradigma della programmazione ad oggetti Definito a partire

Dettagli

Ingegneria del Software 4. Introduzione a UML. Dipartimento di Informatica Università di Pisa A.A. 2014/15

Ingegneria del Software 4. Introduzione a UML. Dipartimento di Informatica Università di Pisa A.A. 2014/15 Ingegneria del Software 4. Introduzione a UML Dipartimento di Informatica Università di Pisa A.A. 2014/15 e per i modelli iterativi analisi peliminare analisi e progettazione realizzazione Necessità di

Dettagli

Sistemi Informativi I Strumenti - UML

Sistemi Informativi I Strumenti - UML 8 UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML)...2 8.1 UN APPROCCIO VISUALE ALLA PROGETTAZIONE....2 8.1.1 I vantaggi dell utilizzo di diagrammi nella fase di progettazione....2 8.2 COS È UML...3 8.2.1 Origini e breve

Dettagli

Introduzione a UML Adriano Comai Introduzione a UML. Adriano Comai Pag. 1

Introduzione a UML Adriano Comai Introduzione a UML. Adriano Comai Pag. 1 Introduzione a UML Adriano Comai 1998-2001 Pag. 1 obiettivo di questa introduzione fornire elementi di base su UML introdurre i principali diagrammi fornire indicazioni sulle modalità di utilizzo di UML

Dettagli

Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi A4_3 V2.1. Progettazione. Metodi e Linguaggi

Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi A4_3 V2.1. Progettazione. Metodi e Linguaggi Università di Bergamo Facoltà di Ingegneria INGEGNERIA DEL SOFTWARE Paolo Salvaneschi A4_3 V2.1 Progettazione Metodi e Linguaggi Il contenuto del documento è liberamente utilizzabile dagli studenti, per

Dettagli

Progettazione Logica e Modello Realizzativo

Progettazione Logica e Modello Realizzativo Progettazione Logica e Modello Realizzativo Metodologia di SI PREFERIBILMENTE ITERATIVA (1) Analisi dei Requisiti (Modello di Business): analisi di scenario, individuando i processi, gli attori coinvolti

Dettagli

Alcuni diagrammi. OCL (Object Constraint Language)

Alcuni diagrammi. OCL (Object Constraint Language) UML e Java UML Alcune discipline ingegneristiche dispongono di validi mezzi di rappresentazione (schemi, diagrammi di prestazioni e consumi,...) Il software non dispone ancora di tecniche efficaci per

Dettagli

INGEGNERIA DEL SOFTWARE

INGEGNERIA DEL SOFTWARE DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA ELETTRICA ELETTRONICA E INFORMATICA Corso di laurea magistrale in Ingegneria informatica Anno accademico 2016/2017-1 anno INGEGNERIA DEL SOFTWARE 9 CFU - 1 semestre Docente titolare

Dettagli

Modellazione discreta con UML

Modellazione discreta con UML Modellazione discreta con UML Simulazione & Logistica, I modulo Lezione n. 3 Corso di Laurea in Informatica Applicata Università di Pisa, sede di La Spezia A.a. 2008/09, I semestre Giovanni A. Cignoni

Dettagli

Catia Trubiani. Laboratorio di Ingegneria del Software a.a

Catia Trubiani. Laboratorio di Ingegneria del Software a.a Università degli Studi dell Aquila Laboratorio di Ingegneria del Software a.a. 2013-2014 Catia Trubiani Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'informazione e Matematica (DISIM) - Università degli Studi

Dettagli

UML2. Concetti base. Andrea Polini. Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L31 Università di Camerino

UML2. Concetti base. Andrea Polini. Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L31 Università di Camerino UML2 Concetti base Andrea Polini Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L31 Università di Camerino (Labortorio di Ingegneria del Software) UML2 - Concetti Base 1 / 12 Cos

Dettagli

Web Application Engineering

Web Application Engineering Web Application Engineering analisi del dominio cristian lucchesi IIT-CNR Pescara, 15-16 Maggio 2007 Alei Ud A 1 Analisi del dominio l'obiettivo è di arrivare alla definizione sufficientemente rigorosa

Dettagli

Laboratorio di Progettazione di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring

Laboratorio di Progettazione di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring TITLE Laboratorio di Progettazione di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring Valentina Presutti (A-L) Riccardo Solmi (M-Z) 1 Indice degli argomenti Introduzione alla notazione UML I diagrammi

Dettagli

Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato. Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2006/2007

Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato. Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2006/2007 Introduzione a UML Linguaggio di Modellazione Unificato Corso di Ingegneria del Software Anno Accademico 2006/2007 1 Che cos è UML? UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio grafico per: specificare

Dettagli

Introduzione a UML. obiettivo di questa introduzione

Introduzione a UML. obiettivo di questa introduzione Introduzione a UML Adriano Comai 1998 Pag. 1 obiettivo di questa introduzione fornire elementi di base su UML introdurre i principali diagrammi fornire indicazioni sulle modalità di utilizzo di UML nello

Dettagli

Ingegneria del Software

Ingegneria del Software Università degli Studi di Napoli Federico II Ingegneria del Software a.a. 2013/14 UML e gli Use Case Diagrams Outline Cos è UML Scopi, storia, obiettivi Fornire alcuni elementi di base su UML Introdurre

Dettagli

Introduzione ai casi d uso

Introduzione ai casi d uso Introduzione ai casi d uso versione 16 marzo 2009 http://www.analisi-disegno.com Introduzione ai casi d uso Pag. 1 Obiettivo di questa introduzione fornire elementi di base sui casi d uso fornire indicazioni

Dettagli

CLASS DIAGRAM PARTE 1

CLASS DIAGRAM PARTE 1 Istituto di Scienza e Tecnologie dell'informazione A. Faedo Software Engineering Laboratory CLASS DIAGRAM PARTE 1 UML The Unified Modeling Language Guglielmo De Angelis guglielmo.deangelis@isti.cnr.it

Dettagli

Unified Modeling Language (UML)

Unified Modeling Language (UML) Unified Modeling Language (UML) È una famiglia di notazioni grafiche che si basano su un singolo meta-modello Serve per definire, progettare, realizzare e documentare sistemi sw (in particolare quelli

Dettagli

SOMMARIO. DIAGRAMMI DI SEQUENZA INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Partecipanti e messaggi.

SOMMARIO. DIAGRAMMI DI SEQUENZA INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Partecipanti e messaggi. SOMMARIO DIAGRAMMI DI SEQUENZA INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica, A.A. 2015 2016 rcardin@math.unipd.it 2 SOMMARIO DIAGRAMMI

Dettagli

Introduzione a UML. Obiettivi. Unified Modeling Language. Gli autori di UML. Cos è UML. Cos è UML (cont.) Unified Modeling Language

Introduzione a UML. Obiettivi. Unified Modeling Language. Gli autori di UML. Cos è UML. Cos è UML (cont.) Unified Modeling Language Obiettivi Introduzione a UML Unified Modeling Language Fornire elementi di base su UML Introdurre i principali diagrammi Fornire indicazioni sulle modalità di utilizzo di UML nello sviluppo delle applicazioni

Dettagli

Progettazione del Software

Progettazione del Software Progettazione del Software Analisi: Introduzione ad UML & UML Class Diagrams Dipartimento di Ingegneria Informatica, Automatica e Gestionale Antonio Ruberti SAPIENZA Università di Roma Anno Accademico

Dettagli

Progettazione Object-Oriented

Progettazione Object-Oriented Progettazione Object-Oriented Generalità, Relazione fra OOA e OOD Concetti di base: Classi e Oggetti, Relazioni fra oggetti, Ereditarietà e Polimorfismo La specifica del Progetto: notazione UML Una metodologia

Dettagli

Use Case Diagram. Catia Trubiani. Laboratorio di Ingegneria del Software a.a

Use Case Diagram. Catia Trubiani. Laboratorio di Ingegneria del Software a.a Università degli Studi dell Aquila Laboratorio di Ingegneria del Software a.a. 2013-2014 Catia Trubiani Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'informazione e Matematica (DISIM)- Università degli Studi

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Casi d uso

Corso di Ingegneria del Software. Casi d uso Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it 1. 2. 2.1 Il linguaggio dei casi d uso 2.2 Esempi 3. Bibliografia Sommario 1. 2. 2.1 Il linguaggio dei casi d uso

Dettagli

Progettazione Concettuale e Modello di Progetto

Progettazione Concettuale e Modello di Progetto Progettazione Concettuale e Modello di Progetto Metodologia di Progetto di SI PREFERIBILMENTE ITERATIVA (1) Analisi dei Requisiti (Modello di Business): analisi di scenario, individuando i processi, gli

Dettagli

SOMMARIO DIAGRAMMI DELLE CLASSI E DEGLI OGGETTI INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Introduzione. Proprietà e Operazioni. Proprietà e Operazioni

SOMMARIO DIAGRAMMI DELLE CLASSI E DEGLI OGGETTI INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Introduzione. Proprietà e Operazioni. Proprietà e Operazioni SOMMARIO Introduzione Proprietà e Operazioni DIAGRAMMI DELLE CLASSI E DEGLI OGGETTI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Facoltà di Scienze MM. FF. NN. Corso di Laurea in Informatica,

Dettagli

Laboratorio di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring

Laboratorio di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring TITLE Laboratorio di Sistemi Software UML per Design Patterns e Refactoring Luca Padovani (A-L) Riccardo Solmi (M-Z) 1 Indice degli argomenti Introduzione alla notazione UML I diagrammi Class Diagram Object

Dettagli

Università di Bergamo Dip. di Ingegneria gestionale, dell'informazione e della produzione INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi D1_3 V3.

Università di Bergamo Dip. di Ingegneria gestionale, dell'informazione e della produzione INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Paolo Salvaneschi D1_3 V3. Università di Bergamo Dip. di Ingegneria gestionale, dell'informazione e della produzione INGEGNERIA DEL SOFTWARE Paolo Salvaneschi D1_3 V3.4 UML Il contenuto del documento è liberamente utilizzabile dagli

Dettagli

UML. Il linguaggio UML e ArgoUML. Ingegneria dei sistemi software 2009/ /09/2009

UML. Il linguaggio UML e ArgoUML. Ingegneria dei sistemi software 2009/ /09/2009 UML Il linguaggio UML e ArgoUML 30/09/2009 Ingegneria dei sistemi software 2009/2010 manuel.comparetti@iet.unipi.it UML Unified Modeling Language una famiglia di notazioni grafiche standardizzate* orientata

Dettagli

2. Modellazione dei casi d uso

2. Modellazione dei casi d uso 2. Modellazione dei casi d uso Andrea Polini Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica (Laboratorio di Ingegneria del Software) 2. Modellazione dei casi d uso 1 / 20 Sommario

Dettagli

UML2. Progettazione della realizzazione dei casi d uso. Andrea Polini

UML2. Progettazione della realizzazione dei casi d uso. Andrea Polini UML2 Progettazione della realizzazione dei casi d uso Andrea Polini Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L-31 Università di Camerino (Laboratorio di Ingegneria del Software)

Dettagli

Fondamenti di Informatica

Fondamenti di Informatica Relazioni tra classi Fondamenti di Informatica 27. Standard UML 2. parte Generalizzazione: (ereditarietà) relazione in cui una classe (sottoclasse) eredita gli attributi e le operazioni di una superclasse:

Dettagli

Ingegneria del Software

Ingegneria del Software Ingegneria del Software Analisi Object Oriented ed Elementi di Programmazione OO Origini Le metodologie ad oggi nascono negli anni 70 ma si affermano solo nelgi anni 80 grazie alla nascita dei linguaggi

Dettagli

Casi d uso. Marina Zanella - Ingegneria del Software UML: Casi d uso 1

Casi d uso. Marina Zanella - Ingegneria del Software UML: Casi d uso 1 Casi d uso Introdotti in UML da Jacobson nel 1994 come elementi principali dello sviluppo del sw (ma il concetto era già stato pubblicato nel 1987) Sono un veicolo per la pianificazione di progetto (controllano

Dettagli

UML. Unified Modeling Language (linguaggio di modellazione unificato) prof. Antonio Gervasi IIS «A.Meucci» Casarano

UML. Unified Modeling Language (linguaggio di modellazione unificato) prof. Antonio Gervasi IIS «A.Meucci» Casarano UML Unified Modeling Language (linguaggio di modellazione unificato) 1 Cos è UML L UML nasce negli anni 90 come unificazione di diverse metodologie di analisi. Si propone come strumento per facilitare

Dettagli

Programma operativo Regione Lombardia/Ministero del Lavoro/Fondo Sociale Europeo, Obiettivo 3 Misura C3

Programma operativo Regione Lombardia/Ministero del Lavoro/Fondo Sociale Europeo, Obiettivo 3 Misura C3 Programma operativo Regione Lombardia/Ministero del Lavoro/Fondo Sociale Europeo, Obiettivo 3 Misura C3 Progetto ID 24063 Moduli e contenuti professionalizzanti inseriti nei corsi di laurea e diplomi universitari

Dettagli

Microsoft Visio 2002 UML Sergio Colosio

Microsoft Visio 2002 UML Sergio Colosio Microsoft Visio 2002 UML Sergio Colosio Casi d uso Prima di definire un caso d uso è necessario definire cosa s intende per scenario. Uno scenario è una sequenza di passi che descrivono l interazione tra

Dettagli

A. Ferrari Object Oriented Design

A. Ferrari Object Oriented Design Object Oriented Design UML class diagram cos è UML o è un linguaggio di progettazione, da non confondere con i linguaggi di programmazione (Python, C, C++, Java, ) o fornisce una serie di diagrammi per

Dettagli

Progettazione del Software Analisi

Progettazione del Software Analisi Progettazione del Software Analisi: UML Use Cases & Documenti di Specifica Dipartimento di Ingegneria Informatica, Automatica e Gestionale Antonio Ruberti SAPIENZA Università di Roma Le slide di questo

Dettagli

Progettazione del Software

Progettazione del Software Progettazione del Software Analisi: UML Use Cases & Documenti di Specifica Domenico Lembo Dipartimento di Informatica e Sistemistica Antonio Ruberti SAPIENZA Università di Roma Corso di Laurea in Ingegneria

Dettagli

Relazioni tra le classi e rappresentazione mediante diagrammi delle classi UML. Relazioni tra le classi Ereditarietà (is a)...

Relazioni tra le classi e rappresentazione mediante diagrammi delle classi UML. Relazioni tra le classi Ereditarietà (is a)... Sommario Relazioni tra le classi... 2 Ereditarietà (is a)... 2 Associazione (has a)... 2 Composizione... 2 Aggregazione... 2 Dipendenza (using)... 3 Unified Modeling Language (UML)... 3 Diagramma delle

Dettagli

SOMMARIO. DIAGRAMMI DI ATTIVITÀ INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Concetti base.

SOMMARIO. DIAGRAMMI DI ATTIVITÀ INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Concetti base. SOMMARIO Introduzione Concetti base INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica, A.A. 2014 2015 rcardin@math.unipd.it 2 SOMMARIO Introduzione

Dettagli

LEZIONE 7 - STATE MACHINE DIAGRAM

LEZIONE 7 - STATE MACHINE DIAGRAM Laboratorio di Ingegneria del Software a.a. 2013-2014 LEZIONE 7 - STATE MACHINE DIAGRAM Catia Trubiani Gran Sasso Science Institute (GSSI), L Aquila catia.trubiani@gssi.infn.it Un po di storia su state

Dettagli

I Diagrammi di Flusso OO

I Diagrammi di Flusso OO Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica Corso di Ingegneria del Software A. A. 2008 - I Diagrammi di Flusso OO Generalità I diagrammi di attività vengono usati per modellare processi a

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Esempi di casi d uso

Corso di Ingegneria del Software. Esempi di casi d uso Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Casi d uso Sommario 1. 2. 3. Casi d uso e specifica dei requisiti 4. Esempio: sistema iscrizione ed esami 5. Bibliografia

Dettagli

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni SOMMARIO Introduzione Proprietà e Operazioni Concetti base e avanzati DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica,

Dettagli

UML. Unified Modeling Language (UML) Breve storia dell UML. Perchè usare la progettazione visuale? Ken Jacobs, Oracle Vice-president:

UML. Unified Modeling Language (UML) Breve storia dell UML. Perchè usare la progettazione visuale? Ken Jacobs, Oracle Vice-president: UML Unified Modeling Language (UML) Lo standard emergente nella progettazione del software (e non solo) Perchè usare la progettazione visuale? Perchè usare la progettazione visuale? Ken Jacobs, Oracle

Dettagli

UML I diagrammi implementativi

UML I diagrammi implementativi Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica Corso di Ingegneria del Software A. A. 2008 - UML I diagrammi implementativi E. TINELLI I diagrammi implementativi In UML 2.x esistono 3 tipi di

Dettagli

Class diagram COMPORTAMENTO associazioni

Class diagram COMPORTAMENTO associazioni Class diagram Rappresenta le classi che compongono il sistema, cioè le collezioni di oggetti, ciascuno con il proprio stato e COMPORTAMENTO (attributi ed operazioni) Specifica, mediante associazioni, le

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Activity Diagram

Corso di Ingegneria del Software. Activity Diagram Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Diagrammi di attività Diagrammi di attività 1. La notazione 2. Uso dei diagrammi di attività 3. TOOL di supporto 4.

Dettagli

Progettazione del Sofware

Progettazione del Sofware Corso Serale Progettazione del Sofware Perché Modellare un Sistema Necessità di realizzare un artefatto, indipendentemente dalla sua dimensione e settore di interesse (una casa, un particolare macchinario,

Dettagli

SOMMARIO. DIAGRAMMI DEI CASI D USO INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Cosa sono gli Use Case. Specifica Use Case

SOMMARIO. DIAGRAMMI DEI CASI D USO INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Cosa sono gli Use Case. Specifica Use Case SOMMARIO INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica, A.A. 2017 2018 Use Case: Inclusione Use Case: Estensione Use Case: Generalizzazione

Dettagli

LEZIONE 5 SEQUENCE DIAGRAM

LEZIONE 5 SEQUENCE DIAGRAM Istituto di Scienza e Tecnologie dell'informazione A. Faedo Software Engineering and Dependable Computing Laboratory LEZIONE 5 SEQUENCE DIAGRAM Laboratorio di Ingegneria del Software Guglielmo De Angelis

Dettagli

A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas

A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas Classi e oggetti A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas Oggetti La programmazione orientata agli oggetti, OOP (Object-Oriented Programming),

Dettagli

SOMMARIO DIAGRAMMI DI SEQUENZA

SOMMARIO DIAGRAMMI DI SEQUENZA SOMMARIO DIAGRAMMI DI SEQUENZA INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Facoltà di Scienze MM. FF. NN. Corso di Laurea in Informatica, A.A. 2011 2012 2 rcardin@math.unipd.it SOMMARIO DIAGRAMMI

Dettagli

UniRoma2 - Ingegneria del Software 1 1

UniRoma2 - Ingegneria del Software 1 1 Object Oriented Analysis - OOA La fase di OOA definisce, secondo un approccio ad oggetti, COSA un prodotto software deve fare (mentre la fase di OOD definisce, sempre secondo un approccio ad oggetti, COME

Dettagli

Ingegneria del Software (Ing.Informatica Nuovo Ord.) Canale M-Z / A.A Marco Cadoli

Ingegneria del Software (Ing.Informatica Nuovo Ord.) Canale M-Z / A.A Marco Cadoli Ingegneria del Software (Ing.Informatica Nuovo Ord.) Canale M-Z / A.A. 2005-06 Marco Cadoli Università di Roma La Sapienza Dipartimento di Informatica e Sistemistica TERZA PARTE Analisi dei requisiti e

Dettagli

Programmazione ad Oggetti

Programmazione ad Oggetti Programmazione ad Oggetti Unified Modeling Language Unified Modeling Language Un linguaggio (e notazione) universale, per rappresentare qualunque tipo di sistema software Uno standard OMG (Object Management

Dettagli

La progettazione concettuale

La progettazione concettuale PROGETTAZIONE La progettazione concettuale Sintesi tra la visione degli utenti e la visione dei progettisti. I progettisti devono essere certi di aver compreso esattamente e completamente le esigenze degli

Dettagli

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni

SOMMARIO. DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova. Introduzione. Proprietà e Operazioni SOMMARIO Introduzione Proprietà e Operazioni Concetti base e avanzati DIAGRAMMI DELLE CLASSI INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica,

Dettagli

LEZIONE 3 USE CASE DIAGRAM && ACTIVITY DIAGRAM

LEZIONE 3 USE CASE DIAGRAM && ACTIVITY DIAGRAM Istituto di Scienza e Tecnologie dell'informazione A. Faedo Software Engineering and Dependable Computing Laboratory LEZIONE 3 USE CASE DIAGRAM && ACTIVITY DIAGRAM Laboratorio di Ingegneria del Software

Dettagli

Ingegneria del Software

Ingegneria del Software Ingegneria del Software Unified Modeling Language Unified Modeling Language Un linguaggio (e notazione) universale, per rappresentare qualunque tipo di sistema software Uno standard OMG (Object Management

Dettagli

Tecniche di sviluppo di progetti. Lezione 4: Diagrammi UML

Tecniche di sviluppo di progetti. Lezione 4: Diagrammi UML Tecniche di sviluppo di progetti Lezione 4: Diagrammi UML Struttura di un progetto UML Un progetto software è composto da parti, dette diagrammi UML. Ogni diagramma UML contiene un tipo ben definito di

Dettagli

UML. Cos è UML. Diagrammi UML. Analisi di un problema. Definizione dei requisic. Un esempio

UML. Cos è UML. Diagrammi UML. Analisi di un problema. Definizione dei requisic. Un esempio Cos è UML UML Unified Modeling Language E un linguaggio di proge&azione, da non confondere con i linguaggi di programmazione (C, C++, Java, ) Fornisce una serie di diagrammi per rappresentare ogni Cpo

Dettagli

Descrivono la collaborazione di un gruppo di oggetti per implementare collettivamente un comportamento

Descrivono la collaborazione di un gruppo di oggetti per implementare collettivamente un comportamento Diagrammi di interazione Diagrammi di sequenza Diagrammi di comunicazione (ex collaborazione) Diagrammi di interazione generale Diagrammi di temporizzazione Descrivono la collaborazione di un gruppo di

Dettagli

Ingegneria del Software UML - Unified Modeling Language

Ingegneria del Software UML - Unified Modeling Language Ingegneria del Software UML - Unified Modeling Language Obiettivi. Presentare un approccio visuale alla progettazione. Illustrare i vantaggi dell utilizzo di diagrammi nella fase di progettazione. Rispondere

Dettagli

Sistemi informativi D B M G

Sistemi informativi D B M G Sistemi informativi D B M G Progettazione di basi di dati Modello Entità-Relazione Progettazione concettuale Progettazione logica Normalizzazione D B M G 2 Modello Entità-Relazione Ciclo di vita di un

Dettagli

Prof. Pagani Corrado LINGUAGGIO UML

Prof. Pagani Corrado LINGUAGGIO UML Prof. Pagani Corrado LINGUAGGIO UML INTRODUZIONE AL LINGUAGGIO UML Con l evoluzione dell ingegneria del software si è sentita sempre più l esigenza di avere un linguaggio universale utilizzato come standard

Dettagli

Il paradigma Object Oriented. Iolanda Salinari

Il paradigma Object Oriented. Iolanda Salinari Il paradigma Object Oriented Iolanda Salinari gli oggetti un oggetto è un elemento o concetto del mondo reale che può essere identificato in modo univoco: un cliente, un articolo, un impiegato ogni oggetto

Dettagli

Modulo 11. Interazioni Diagrammi di sequenza Diagrammi di collaborazione. Descrivere il comportamento di un sistema software

Modulo 11. Interazioni Diagrammi di sequenza Diagrammi di collaborazione. Descrivere il comportamento di un sistema software Modulo 11 Interazioni Diagrammi di sequenza Diagrammi di collaborazione Descrivere il comportamento di un sistema software In un sistema object-oriented, gli oggetti interagiscono scambiandosi messaggi

Dettagli

Classi. Meccanismi di Rappresentazione e Scoperta. Andrea Polini

Classi. Meccanismi di Rappresentazione e Scoperta. Andrea Polini Classi Meccanismi di Rappresentazione e Scoperta Andrea Polini Laboratorio di Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica L31 Univesità di Camerino (Laboratorio di Ingegneria del Software) Classi

Dettagli

ISTITUTO STATALE D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS - BRUNELLESCHI EMPOLI Anno scolastico 2015/2016

ISTITUTO STATALE D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS - BRUNELLESCHI EMPOLI Anno scolastico 2015/2016 ISTITUTO STATALE D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS - BRUNELLESCHI EMPOLI Anno scolastico 2015/2016 Classe: 4^A inf Prof.ssa Lami Carla Prof. Simone Calugi Programma di INFORMATICA GENERALE, APPLICAZIONI

Dettagli

Vincenzo Gervasi, Laura Semini Ingegneria del Software Dipartimento di Informatica Università di Pisa

Vincenzo Gervasi, Laura Semini Ingegneria del Software Dipartimento di Informatica Università di Pisa Vincenzo Gervasi, Laura Semini Ingegneria del Software Dipartimento di Informatica Università di Pisa Lezione precedente: Il metodo Jackson Questa lezione Introduzione a UML Diagramma dei casi d uso Necessità

Dettagli

Introduzione alle Basi di Dati

Introduzione alle Basi di Dati Introduzione alle Basi di Dati Angelo Chianese, Vincenzo Moscato, Antonio Picariello, Lucio Sansone Basi di dati per la gestione dell'informazione 2/ed McGraw-Hill Capitolo 1 Appunti dalle lezioni SQL

Dettagli

Università degli studi Magna Graecia di Catanzaro

Università degli studi Magna Graecia di Catanzaro Università degli studi Magna Graecia di Catanzaro Corso di laurea in Ingegneria Informatica e Biomedica Corso di Ingegneria del Software A.A. (2002-2003) Docente: Dott. Ing. Pierangelo, Tutor: Ing. A.

Dettagli

Il PROCESSO UNIFICATO

Il PROCESSO UNIFICATO Corsi di laurea triennale in Ingegneria Informatica Corso di Ingegneria del software Il PROCESSO UNIFICATO Modellazione ed Implementazione di un Sistema Software per la gestione informatizzata di un ristorante

Dettagli

Alcune info sulle prossime lezioni

Alcune info sulle prossime lezioni Università degli Studi dell Aquila Laboratorio di Ingegneria del Software a.a. 2013-2014 Catia Trubiani Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'informazione e Matematica (DISIM)- Università degli Studi

Dettagli

ITI M. FARADAY. Programmazione a. s

ITI M. FARADAY. Programmazione a. s ITI M. FARADAY Programmazione a. s. 2018-2019 Disciplina: INFORMATICA Indirizzo: INFORMATICA E TELECOMUNICAZIONI Classi: Quinta A Quinta B Ore settimanali previste: 6 (3 ora Teoria - 3 ore Laboratorio)

Dettagli

Università degli Studi di Enna Kore Facoltà di Ingegneria ed Architettura

Università degli Studi di Enna Kore Facoltà di Ingegneria ed Architettura Facoltà di Ingegneria ed Architettura Anno Accademico 2016 2017 A.A. Settore Scientifico Disciplinare CFU Insegnamento Ore di aula Mutuazione 2016/17 Codice settore con declaratoria 9 PROGRAMMAZIONE E

Dettagli

UML GML- Classi di Oggetti

UML GML- Classi di Oggetti UML GML- Classi di Oggetti Claudio Rocchini Istituto Geografico Militare Introduzione Per lavorare nel GIS serve sapere anche queste cose? Si, perché: I dati geografici verranno scambiato nel formato GML

Dettagli

Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I)

Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I) Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I) Ing. Gianluca Caminiti Sommario ( OOP ) Programmazione Object-Oriented Incapsulamento, Ereditarietà, Polimorfismo Richiami

Dettagli

Catia Trubiani. Laboratorio di Ingegneria del Software a.a

Catia Trubiani. Laboratorio di Ingegneria del Software a.a Università degli Studi dell Aquila Laboratorio di Ingegneria del Software a.a. 2013-2014 Catia Trubiani Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'informazione e Matematica (DISIM) - Università degli Studi

Dettagli

UML e i diagrammi di attività

UML e i diagrammi di attività UML e i diagrammi di attività S i n t a s s i e L i n e e G u i d a Dr. Andrea Baruzzo andrea.baruzzo@dimi.uniud.it Page 2 Attività: che cosa sono e a cosa servono Un diagramma di attività mostra il flusso

Dettagli

SOMMARIO DIAGRAMMI DI ATTIVITÀ INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Introduzione. Concetti base. Introduzione. Concetti base

SOMMARIO DIAGRAMMI DI ATTIVITÀ INGEGNERIA DEL SOFTWARE. Introduzione. Concetti base. Introduzione. Concetti base SOMMARIO Introduzione Concetti base INGEGNERIA DEL SOFTWARE Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Corso di Laurea in Informatica, A.A. 2013 2014 2 rcardin@math.unipd.it SOMMARIO Introduzione

Dettagli