Appendice B:Interfacce Grafiche

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Appendice B:Interfacce Grafiche"

Transcript

1 Appendice B:Interfacce Grafiche Per usare tali funzioni bisogna importare le librerie: import javax.swing.*; import java.awt.*; B.1 JFrame Creazione ci un interfaccia. JFrame = new JFrame( Prima finestra ); La JFrame può essete importata in una classe e per inserire il none della finestra si usa super(): class MyFrame extends JFrame MyFrame() super( Prima finestra ); Settaggio della grandezza del JFrame: this.setsize(200,200); Mentre la per impostata come la minima necessaria a visualizzare tutti i controlli: This.pack(); EXIT_ON_CLOSE indica che il processo termina alla chiusura della finestra (di default la finestra non viene distrutta ma semplicemente nascosta e il processo non viene terminato): this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); Rende visibile la finestra(di default è nascosta): this.setvisible(true); B.2 Container I componenti, non si aggiungono direttamente al JFrame ma a tale al Container. this sta per il nome di JFrame ma rimane tale se si extends JFrame: Container nomeconteiner = this.getcontentpane(); Per impostare un certo Layout per un Container si usa il metodo void setlayout(layoutmanager): Nomecontainer.setLayout(LayoutManager); Un Layout Manager è una politica di posizionamento dei componenti in un Container essi sonno: - FlowLayout([int allin]):i componenti sono inseriti in ipotetiche righe da sinistra verso destra. Specifica l allineamento dei controlli su una riga: FlowLayout.LEFT FlowLayout. CENTER (Default) FlowLayout.RIGHT - GridLayout(int r, int c): Il Container viene suddiviso in una griglia di celle di uguali dimensioni - BorderLayout():Il Container è suddiviso in cinque aree a croce Aggiungere di elementi nel container si usa l istruzione add: Nomecontainer.add(Nomeogg da inserire); Se il container è di tipo FlowLayout i componenti vengono aggiunti in righe e se non entra in una riga viene posizionato nella riga successiva. 76

2 Se il container è di tipo GridLayout diversamente dal FlowLayout, i componenti all interno della griglia assumono tutti la stessa dimensione e aggiunti da sinistra verso destra fino a completare la griglia. Se il container è di tipo BorderLayout bisogna specificare la posizione in cui si intende aggiungere:borderlayout.center, BorderLayout.NORTH, BorderLayout.SUD, BorderLayout.EAST,BorderLayout.WEST es: nomecont.add(nomecomp,borderlayout.north); B.3 JPanel La lastra dei contenuti è il Container principale ed altri Container si possono aggiungere come JPanel da usare come contenitori per componenti. I JPanel sono implementano le stesse funzioni di Container e può essere aggiunto adesso. B.4 Pulsanti e caselle di testo PULSANTE: JButton Nomebutone= new JButton("testobottone"); SCELTE: Creazione di bottoni per scelta: JRadioButton Nomescelta= new JButton("testobottone"); Creazione gruppo: ButtonGroup nomegruppo = new ButtonGroup(); nomegruppo.add(nomescelta); Per sapere se un pulsante e selezionato o no, invocate il metodo isselected: nomescelta.isselected(); Note: prima che visualizzate il frame che contiene i pulsanti dovete visualizzare uno dei pulsanti di ogni gruppo: nomescelta.setselected(true); CONTROLLO: JCheckBox nomecont = new JCheckBox("testo"); BORDO: La classe EtchedBorder produce un bordo tridimensionale: Nomepanello.setBorder(new EtchedBorder()); Se volete inserire un titolo dovete costruire un TitledBorder: Nomepanello.setBorder(new TitledBorder( new EtchedBorder(), nomwbordo ); CASELLA COMBINATA: Se avete un gran numero di scelte, è consigliato creare una casella combinata che è una combinazione di un elenco e di un campo testo: JComboBox nomecombo = new JComboBox(); nomecombo.additem( nome da inserire ); Per rendere modificabile una casella combinata dovete chiamare il seteditable. L elemento selezionato dall utente si ottiene con il metodo getselecteditem, che restituisce un riferimento ad Object. Quindi bisogna fare il Casting: String nomestringa = (String)nomecombo.getSelectedItem(); Con il metodo setselecteditem potete selezionare un voce iniziale da visualizzare nel testo 77

3 ETICHETTA Per visualizzare un messaggio, utilizziamo un componente di tipo etichetta(label): JLabel nomeetichetta = new JLabel( testo da visualizzare ); Per modificare la JLabel durante il programma viene utilirazo la funzione settext(): Nomeetichetta.setText( testo da visualizzare ) CAMPO DI TESTO I campi di testo servono al programma per ricevere testo in ingresso;quando se ne costruisce uno bisogna indicare l ampiezza: JTextField nomecampo =new JTextField(int ampiezza) Per leggere il campo di testo bisogna usare il metodo gettext della class JTextField e restituisce una stringa: String stringa = nomecampo.gettext; //gettext legge anche gli altri buttoni AREA DI TESTO Per realizzare aree di testo con più linee di testo si usa la classe JTextArea Quando costruite un area di testo potete specificare il numero di righe e di colonne: JTextArea nomearea = new JTextArea(int righe,int colonne); Per impostare il testo di un campo o di un area si us ail metodo settext; per aggiungerlo si usa append: nomearea.settext( testo da inserire ); nomearea.append( testo da aggiungere \n ); Se volete usare un campo o un area di testo soltanto per la visualizzazione, potete invocare il metodo: nomearea.seteditable(false); a questo punto l utente non può più modificare i contenuti del campo. BARRE DI SCORRIMENTO Per aggiungere barre di scorrimento all area uso un oggetto di tipo JScrollPane: JScrollPane nomescroll = new JScrollPane(nomearea); Successivamente aggiungo nomescroll al frame. Per aggiungere elementi bisogna sempre riferirsi alla TextArea. B.5 Menu Per creare una barra di menu si usa la classe JMenuBar: JMenuBar nomebar = new JMenuBar() Una barra di menu per una finestra si imposta attraverso il metodo della classe JFrame void setjmenubar(jmenubar): nomefinestra.setjmenubar(nomebar); È possibile aggiungere una voce ad un menu con il metodo della classe JMenu: JMenu nomevoce = new JMenu("testo"); nomebar.add(nomevoce); In Java ogni voce del menu è una istanza della classe JMenuItem in tal modo posso aggiungere elementi al menu a tendina di una voce. Un JMenuItem si può creare a partire dal costruttore:jmenuitem( testo ): nomevoce.add(new JMenuItem( testo )) 78

4 B.6 Posizionamento Finestra SCHERMO La classe Dimension possiede due proprietà Width e Height. Nel caso specifico conterranno la dimensione dello schermo in pixel: Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); I metodi getwidth(), getheight() restituisce un Double delle dimensioni di una finestra: Double nomew = nomefinestra.getwidth(); POSIZIONAMENTO FINESTRA Sposta la finestra al centro dello schermo con il metodo setlocation(int x,int y) dove x,y sono le coordinate dell angolo in alto a sinistra. Per posizionare al centro la finestra devo utilizzare Width e Height ma devo fare un Casting: setlocation( (int)(dim.getwidth()-this.getwidth()) /2, (int)(dim.getheight()-this.getheight()) /2); B.7 Ascoltatori Per inserire un ascoltatore su di un pulsante devo: Ascoltatore nomeascoltatore = new Ascoltatore; nomepulsante.addactionlistener(nomeascoltatore); Ascoltatore è il nome di una classe che implementa l interfaccia: public interface ActionListener public void actionperformed(actionevent ae); public class Ascoltatore implements ActionListener public void actionperformed(actionevent event) JButton b =(JButton) evento.getsource(); Il metodo Object getsource() restituisce il riferimento all oggetto che ha generato l evento di cui bisogna fare il casting ASCOLTATORE CON COSTRUTTORE Si può progettare l ascoltatore prevedendo un costruttore che prende in ingresso il riferimento alla finestra contenente il bottone.il riferimento alla finestra, parametro del costruttore, viene memorizzato con una variabile d istanza. La classe comunque resta esterna ma può accedere a tutti gli oggetti della finestra patto che questi non siano privati) public class MyFrame extends JFrame button.addactionlistener(new Ascoltatore(this)); 79

5 class Ascoltatore implements ActionListener MyFrame finestra; public Ascoltatore(MyFrame frame) finestra=frame; void actionperformed(actionevent e) ASCOLTATORE PER PIU COMPONENTI Tutti i componenti condividono lo stesso metodo actionperformed che, quindi, deve essere in grado di capire quale controllo ha generato l evento per poter scegliere che comportamento adottare Capire chi ha generato l evento può essere fatto in due modi: 1. Utilizzando il metodo getsource usato nelle classi interne 2. Utilizzando la proprietà stringa actioncommand, implementata per ogni componente, che permette di associare una stringa identificativa ad ogni componente che scatena un evento azione 1 Caso esempio: public class MyFrame extends JFrame JMenuItem UpOpt = new JMenuItem( Up ); JMenuItem DownOpt = new JMenuItem( Down ); JMenuItem RandomOpt = new JMenuItem( Random ); Listener ascoltatore = new Listener(); public MyFrame() UpOpt.addActionListener(ascoltatore); DownOpt.addActionListener(ascoltatore); RandomOpt.addActionListener(ascoltatore); class Listener implements ActionListener public void actionperformed(actionevent e) Object src = e.getsource(); if (src == UpOpt) codice della voce del menu Up if (src == DownOpt) codice della voce del menu Down if (src == RandomOpt) codice della voce del menu Random 2 Caso Quando si usano classi esterne, è possibile capire il componente che ha notificato l evento associando ai diversi componenti un diverso valore della proprietà actioncommand.nell esempio i possibili diversi valori sono memorizzati come costanti della classe ascoltatore Listener. Il metodo actionperformed dell actionlistener legge il valore della proprietà actioncommand del componente 80

6 che ha notificato l evento e, in funzione del valore letto, sceglie la porzione di codice da eseguire. Associando lo stesso valore all actioncommand di due componenti gestiti dallo stesso ascoltatore, questi gestiranno l evento azione nello stesso modo public class MyFrame extends JFrame JMenuItem UpOpt = new JMenuItem( Up ); JMenuItem DownOpt = new JMenuItem( Down ); JMenuItem RandomOpt = new JMenuItem( Random ); Listener ascolt = new Listener(); public MyFrame() UpOpt.addActionListener(ascolt); UpOpt.setActionCommand(ascolt.UPOPT); DownOpt.addActionListener(ascolt); DownOpt.setActionCommand(ascolt.DOWNOPT); RandomOpt.addActionListener(ascolt); RandomOpt.setActionListener(ascolt.RANDOMOPT) public class Listener implements ActionListener public final static String UPOPT = up ; public final static String DOWNOPT = down ; public final static String RANDOMOPT = random ; public void actionperformed(actionevent e) String com = e.getactioncommand(); if (com == UPOPT) upopt(); if (com == DOWNOPT) downopt(); if (com == RANDOMOPT) randomopt(); private void upopt() private void randomopt() private void downopt() 81

Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java

Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java Massimiliano de Leoni (con la supervisione del docente Massimo Mecella) Università di Roma La Sapienza - Sede di Latina Corso di Progettazione del Software A.A.

Dettagli

Progetto di Applicazioni Software

Progetto di Applicazioni Software Progetto di Applicazioni Software Creare una GUI con JFC/Swing Claudio Corona Le slide sono state prodotte dall Ing. de Leoni per il corso di Progettazione del Software II Package Window JFrame Component

Dettagli

Eventi di azione. // con interfaccia per eventi di azione

Eventi di azione. // con interfaccia per eventi di azione Eventi di azione (Interfaces ActionListener, Classes ActionEvent) Sono generati quando si premono bottoni, si selezionano voci di menù, si preme invio mentre si scrive in un campo di testo. In awt sono

Dettagli

I Layout Manager di java. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli via Leopardi 132 Sesto san Giovanni

I Layout Manager di java. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli via Leopardi 132 Sesto san Giovanni I Layout Manager di java Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli via Leopardi 132 Sesto san Giovanni Creazione di interfacce complesse con i layout manager La posizione di un componente aggiunto

Dettagli

A. Ferrari. AWT e Swing. Java. Alberto Ferrari Informatica

A. Ferrari. AWT e Swing. Java. Alberto Ferrari Informatica AWT e Swing Java Alberto Ferrari Informatica AWT o Abstract Window Toolkit (AWT) è la libreria Java contenente le classi e le interfacce fondamentali per la creazione di elementi grafici o è stata inserita

Dettagli

Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Università di Roma La Sapienza

Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Università di Roma La Sapienza Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java Università di Roma La Sapienza Dalle AWT alle Swing Nel 1996 Sun introduce nel Java il primo package grafico: le AWT (Abstract Windows Toolkit) Le classi che mappano

Dettagli

Applicazioni grafiche e finestre

Applicazioni grafiche e finestre Applicazioni grafiche e finestre / SampleFrame.java package sampleswingjavaapp; import java.awt.flowlayout; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jbutton;

Dettagli

Java terzo contatto. Swing Java

Java terzo contatto. Swing Java Java terzo contatto Swing Java 1 Introduzione Componenti grafici di Java (Swing) Utilizzo di alcuni dei metodi per creare semplici finestre grafiche Accesso ai JavaDoc per usare meglio gli oggetti già

Dettagli

Controllo del layout. Per disporre in modo più strutturato utilizziamo pannelli con diverse politiche di disposizione (layout)

Controllo del layout. Per disporre in modo più strutturato utilizziamo pannelli con diverse politiche di disposizione (layout) Controllo del layout Ovvero, controllo della disposizione dei componenti all interno di una finestra Abbiamo visto applicazioni con una disposizione di componenti elementare I pannelli che abbiamo utilizzato

Dettagli

La nostra finestra dovrebbe essere come mostra la figura: Diamo innanzitutto un occhiata alle componenti principali di input/output:

La nostra finestra dovrebbe essere come mostra la figura: Diamo innanzitutto un occhiata alle componenti principali di input/output: Esercitazione N4: Costruzione di una applicazione GUI utilizzando i componenti di base per realizzare l input e l output e cioè Label, TextBox, TextArea Button e Panel (Pannelli) I componenti che utilizzeromo

Dettagli

Corso di Principi di Progettazione del Software, a.a. 2015/16 4 novembre 2015 ing. Roberto Vergallo

Corso di Principi di Progettazione del Software, a.a. 2015/16 4 novembre 2015 ing. Roberto Vergallo Corso di Principi di Progettazione del Software, a.a. 2015/16 4 novembre 2015 ing. Roberto Vergallo 1 Dalle AWT alle Swing Nel 1996 Sun introduce nel Java il primo package grafico: le AWT (Abstract Windows

Dettagli

Package. I top-level Container. Esempio. Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java

Package. I top-level Container. Esempio. Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java Package Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java JFrame Window JDialog Component Container JComponent JPanel Panel JApplet java.awt javax.swing Gli oggetti grafici Swing derivano da quelli AWT I 70 e più

Dettagli

SAPIENZA Università di Roma A.A Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica

SAPIENZA Università di Roma A.A Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica SAPIENZA Università di Roma A.A. 2011-2012 Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica Corso di Laurea in Ingegneria Informatica ed Automatica Corso di Laurea in Ingegneria dei Sistemi

Dettagli

SAPIENZA Università di Roma a.a Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica

SAPIENZA Università di Roma a.a Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica SAPIENZA Università di Roma a.a. 2010-2011 Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e Statistica Corso di Laurea in Ingegneria Informatica ed Automatica Corso di Laurea in Ingegneria dei Sistemi

Dettagli

INTERFACCE GRAFICHE IN JAVA CON SWING DISPENSE

INTERFACCE GRAFICHE IN JAVA CON SWING DISPENSE INTERFACCE GRAFICHE IN JAVA CON SWING DISPENSE La Gestione degli Eventi Ogni oggetto grafico è predisposto ad essere sollecitato in qualche modo dall utente (per esempio un pulsante può essere premuto).

Dettagli

L interfaccia grafica con Java

L interfaccia grafica con Java L interfaccia grafica con Java 1/24 L interfaccia utente serve per la comunicazione tra utente e programma Distinguiamo le interfacce tra quelle a caratteri e quelle grafiche Le GUI (Graphical user interface)

Dettagli

Grafica ed eventi. Più movimento alle classi

Grafica ed eventi. Più movimento alle classi Grafica ed eventi Più movimento alle classi 1 ActionListener Listener: è una classe che implementa ActionListener e definisce actionperformed( ) Per aggiungere un ActionListener ad un oggetto c c.addactionlistener(listener);

Dettagli

Prof. Pagani Corrado ESERCITAZIONI JAVA

Prof. Pagani Corrado ESERCITAZIONI JAVA Prof. Pagani Corrado ESERCITAZIONI JAVA PRIMA APPLICAZIONE CONSOLE Eseguire somma e media tra tre numeri ES 1 CODICE Non programmo sfruttando il paradigma ad oggetti (ho solo il metodo main che è static

Dettagli

Lezione n.12 LPR Informatica Applicata GUI programming

Lezione n.12 LPR Informatica Applicata GUI programming Università degli Studi di Pisa Lezione n.12 LPR Informatica Applicata GUI programming 19/05/2008 Laura Ricci UNA SEMPLICE INTERFACCIA PER INSTANT MESSAGING JAVA GUI: COMPONENTI BASE import java.awt.*;

Dettagli

L Abstract Windowing Toolkit. Le GUI in Java. Il Frame. Cenni sull ereditarietà. Gianpaolo Cugola - Sistemi Informativi in Rete

L Abstract Windowing Toolkit. Le GUI in Java. Il Frame. Cenni sull ereditarietà. Gianpaolo Cugola - Sistemi Informativi in Rete Le GUI in Java L Abstract Windowing Toolkit Fino ad ora abbiamo usato le classi del pacchetto JavaBook per realizzare semplici interfacce grafiche (GUI) Si tratta di classi facili da usare...... ma che

Dettagli

Java GUI. Swing Java

Java GUI. Swing Java Java GUI Swing Java 1 Introduzione n Componenti grafici di Java (Swing) Utilizzo di alcuni dei metodi per creare semplici finestre grafiche Accesso ai JavaDoc per usare meglio gli oggetti già pronti n

Dettagli

Progettazione e Sviluppo di Interfacce Grafiche con Java Swing

Progettazione e Sviluppo di Interfacce Grafiche con Java Swing Progettazione e Sviluppo di Interfacce Grafiche con Java Swing Esercitazioni di Progettazione del Software A.A. 2012 2013 Alessandro Russo e Massimo Mecella Sapienza Università di Roma Facoltà di Ingegneria

Dettagli

Swing. Swing 1. Java e la grafica Java permette di realizzare agevolmente applicazioni grafiche Package java.awt

Swing. Swing 1. Java e la grafica Java permette di realizzare agevolmente applicazioni grafiche Package java.awt Swing Swing 1 Java e la grafica Java permette di realizzare agevolmente applicazioni grafiche Package java.awt il primo package grafico (Java 1.0) indipendente dalla piattaforma... o quasi! Package javax.swing

Dettagli

Gestione di eventi ed interfacce utente grafiche

Gestione di eventi ed interfacce utente grafiche Gestione di eventi ed interfacce utente grafiche Eventi Ogni volta che l utente esegue un azione un clic del mouse la pressione di un tasto sulla tastiera la modifica di una finestra la selezione di un

Dettagli

Java SE 6. Programmazione grafica (2)

Java SE 6. Programmazione grafica (2) Java SE 6 Programmazione grafica (2) diegozabot@yahoo.it ursula.castaldo@gmail.com L'aspetto del componente va fissato PRIMA di aggiungerlo al contenitore. JComponent Tutti i componenti swing condividono

Dettagli

Java SE 6. Programmazione grafica (3)

Java SE 6. Programmazione grafica (3) Java SE 6 Programmazione grafica (3) diegozabot@yahoo.it ursula.castaldo@gmail.com Event Listeners (1) Se vogliamo che una classe risponda a degli eventi utente, deve implementare l'interfaccia che si

Dettagli

GUI e java swing. Elmenti della GUI. Eventi e listener contenitori componenti layout manager. caratteristiche speciali

GUI e java swing. Elmenti della GUI. Eventi e listener contenitori componenti layout manager. caratteristiche speciali GUI e java swing Raffaella Brighi, a.a. 2005/06 Corso di Laboratorio II. A.A. 2005-06 CdL Operatore Informatico Giuridico. Elmenti della GUI Eventi e listener contenitori componenti layout manager caratteristiche

Dettagli

Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Concetti di Base ed Esempi.

Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Concetti di Base ed Esempi. SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Dispensa didattica Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Concetti di Base ed Esempi. M. de Leoni, M. Mecella,

Dettagli

Programmazione Java: Interfacce grafiche (GUI)

Programmazione Java: Interfacce grafiche (GUI) Programmazione Java: Interfacce grafiche (GUI) romina.eramo@univaq.it http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp ( 1 ) (GUI) Interfacce grafiche Rendere facili le cose semplici e possibili le cose difficili

Dettagli

Programmazione ad Oggetti. JFrame è la classe di base per le finestre Fornisce tutte le caratteristiche di una finestra vuota

Programmazione ad Oggetti. JFrame è la classe di base per le finestre Fornisce tutte le caratteristiche di una finestra vuota Programmazione ad Oggetti Interfacce grafiche V 1.2 Marco Torchiano 2005 JFrame JFrame è la classe di base per le finestre Fornisce tutte le caratteristiche di una finestra vuota Barra del titolo Pulsanti

Dettagli

Programmazione in rete e laboratorio

Programmazione in rete e laboratorio Programmazione in rete e laboratorio 2001-02 JAVA Alberto Martelli PROGRAMMAZIONE GRAFICA Molti programmi interagiscono con l utente attraverso una interfaccia grafica GUI - Graphical User Interface Java

Dettagli

L interfaccia grafica in Java

L interfaccia grafica in Java L interfaccia grafica in Java Java possiede due package per la creazione di interfacce grafiche java.awt javax.swing AWT (Abstract Widget Toolkit) presente già in Java 1.0, migliorato in Java 1.1. Invariato

Dettagli

JFrame. Chiusura della finestra. JFrame - Esempio. Tipologia di GUI. Linee guida. Programmazione ad Oggetti 6/12/09. finestre

JFrame. Chiusura della finestra. JFrame - Esempio. Tipologia di GUI. Linee guida. Programmazione ad Oggetti 6/12/09. finestre JFrame JFrame è la classe di base per le finestre Programmazione ad Oggetti Interfacce grafiche Fornisce tutte le caratteristiche di una finestra vuota Barra del titolo Pulsanti standard Bordo ridimensionabile

Dettagli

Riassunto. GUI in Java con l AWT 2

Riassunto. GUI in Java con l AWT 2 Riassunto GUI in Java con l AWT 2 Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione, lezione 23 GUI in

Dettagli

INTERFACCE GRAFICHE IN JAVA CON SWING DISPENSE

INTERFACCE GRAFICHE IN JAVA CON SWING DISPENSE INTERFACCE GRAFICHE IN JAVA CON SWING DISPENSE INTRODUZIONE L interfaccia grafica del programma è composta dai cosiddetti componenti GUI (Graphics User Interface); essi sono dei componenti che servono

Dettagli

Campo Minato. in java

Campo Minato. in java Campo Minato in java Il gioco campo rettangolare o quadrato suddiviso in tanti quadratini Il giocatore deve sminare il campo, cliccando sui quadratini, col tasto destro o col tasto sinistro il gioco cliccando

Dettagli

In alcune applicazioni è necessario mostrare le informazioni in formato tabellare. Mario Bianchi Via Roma, /

In alcune applicazioni è necessario mostrare le informazioni in formato tabellare. Mario Bianchi Via Roma, / JTable In alcune applicazioni è necessario mostrare le informazioni in formato tabellare Nome Cognome Indirizzo Telefono Mario Bianchi Via Roma, 12 059/1111111 Franco Rossi Via Milano, 33 059/2222222 119

Dettagli

Paradigmi di programmazione (sperimentazioni)

Paradigmi di programmazione (sperimentazioni) Paradigmi di programmazione (sperimentazioni) 2000-01 JAVA Alberto Martelli Programmazione grafica PROGRAMMAZIONE GRAFICA Molti programmi interagiscono con l utente attraverso una interfaccia grafica GUI

Dettagli

ESERCITAZIONE 6. inserire articoli (e relativo prezzo), sia in lire che in euro. avere sempre sott'occhio il totale, sia in lire che in

ESERCITAZIONE 6. inserire articoli (e relativo prezzo), sia in lire che in euro. avere sempre sott'occhio il totale, sia in lire che in ESERCITAZIONE 6 1 - Predisporre una maschera di input che consenta all'utente di : inserire articoli (e relativo prezzo), sia in lire che in euro avere sempre sott'occhio il totale, sia in lire che in

Dettagli

Pag. 1 di 5. private Color C0 = new Color(255, 0, 0);

Pag. 1 di 5. private Color C0 = new Color(255, 0, 0); Un manuale è formato da 250 pagine, In 210 di essi sono presenti 40 righe di testo, mentre nelle restanti solo 36. Determinare il numero complessivo di righe di testo del manuale. Risolvere il problema

Dettagli

! GUI in Java: AWT. ! Concetti: ! Componenti. ! Eventi. ! Ascoltatori. ! (Layout) ! Documentazione. ! Libri, Fotocopie. !

! GUI in Java: AWT. ! Concetti: ! Componenti. ! Eventi. ! Ascoltatori. ! (Layout) ! Documentazione. ! Libri, Fotocopie. ! Riassunto GUI in Java con l AWT 2 Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ mizzaro@uniud.it Programmazione, lezione 21 18 maggio 2015!

Dettagli

Esercitazione n 6. Capacità di analisi e di estensione di progetti Componenti grafici e gestione di eventi Linguaggio Java:

Esercitazione n 6. Capacità di analisi e di estensione di progetti Componenti grafici e gestione di eventi Linguaggio Java: Esercitazione n 6 Capacità di analisi e di estensione di progetti Componenti grafici e gestione di eventi Linguaggio Java: il package javax.swing (JFrame, JPanel, JButton, ) java.util.eventobject e sue

Dettagli

APPLICAZIONI & APPLET

APPLICAZIONI & APPLET APPLICAZIONI & APPLET Una applet ("applicazioncina") è una applicazione non autonoma, ma pensata per far parte di una pagina Internet Porta dinamicità alle pagine HTML "statiche" Viene eseguita dal browser,

Dettagli

Riassunto. GUI in Java con l AWT 2

Riassunto. GUI in Java con l AWT 2 Riassunto GUI in Java con l AWT 2 Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione, lezione 24 22 febbraio

Dettagli

Le basi della grafica in Java. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli via Leopardi 132 Sesto san Giovanni

Le basi della grafica in Java. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli via Leopardi 132 Sesto san Giovanni Le basi della grafica in Java Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli via Leopardi 132 Sesto san Giovanni Elaborazione classica o imperativa L elaborazione è concentrata nel momento centrale, durante

Dettagli

Grafica swing in Java

Grafica swing in Java Grafica swing in Java JFrame Costruttori public JFrame() Crea un nuovo Frame inizialmente invisibile public JFrame(Stringtitle) Crea un nuovo frame, inizialmente invisibile, con un testo specificato. Metodi

Dettagli

Programmazione in rete e laboratorio

Programmazione in rete e laboratorio Programmazione in rete e laboratorio JAVA Alberto Martelli PROGRAMMAZIONE GRAFICA Molti programmi interagiscono con l utente attraverso una interfaccia grafica GUI - Graphical User Interface Java fornisce

Dettagli

Riassunto. GUI in Java con l AWT 1. Oggi: GUI in Java, l AWT. Oggi. GUI in Java. Cos è una GUI. Stefano Mizzaro 1

Riassunto. GUI in Java con l AWT 1. Oggi: GUI in Java, l AWT. Oggi. GUI in Java. Cos è una GUI. Stefano Mizzaro 1 Riassunto GUI in Java con l AWT 1 Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ mizzaro@uniud.it Programmazione, lezione 20 20 novembre

Dettagli

Riassunto. GUI in Java con l AWT 1. Cos è una GUI. Oggi: GUI in Java, l AWT. GUI in Java. Un esempio. Stefano Mizzaro 1

Riassunto. GUI in Java con l AWT 1. Cos è una GUI. Oggi: GUI in Java, l AWT. GUI in Java. Un esempio. Stefano Mizzaro 1 Riassunto GUI in Java con l AWT 1 Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione, lezione 23 15 febbraio

Dettagli

Application VS Applet

Application VS Applet Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2007-2008 Alessandro Longheu http://www.diit.unict.it/users/alongheu alessandro.longheu@diit.unict.it - lezione 20 - Java Applet 1 Application

Dettagli

Grafica in Java. introduzione

Grafica in Java. introduzione Grafica in Java introduzione Awt vs swing Contenitori Top level Swing: indipendenza dalla piattaforma muro grezzo da rivestire ad esempio con pannelli Frame Un frame (lett.: 'cornice') è, a livello visivo,

Dettagli

Interfacce grafiche. Una GUI (Graphic User Interface) contiene vari componenti: bottoni, etichette, immagini...

Interfacce grafiche. Una GUI (Graphic User Interface) contiene vari componenti: bottoni, etichette, immagini... Interfacce grafiche Una GUI (Graphic User Interface) contiene vari componenti: bottoni, etichette, immagini... Alcuni componenti ne contengono altri (ad esempio le finestre), e sono detti contenitori.

Dettagli

PROVA FINALE Ingegneria del software

PROVA FINALE Ingegneria del software PROVA FINALE Ingegneria del software Ing. Jody Marca jody.marca@polimi.it Laboratorio N 3 Cosa faremo oggi 2 Interfaccia grafica e SWING Lettura e scrittura di Files di properties Internazionalizzazione

Dettagli

Esercizi. Esercizio P9.16. File ExP9_16.java. Anno Accademico 2003/04. Docente modulo 2: Barbara Masucci

Esercizi. Esercizio P9.16. File ExP9_16.java. Anno Accademico 2003/04. Docente modulo 2: Barbara Masucci Esercizio P9.16 Esercizi Scrivere un applicazione grafica che funga da interfaccia per la classe BankAccount. Fornite campi di testo e pulsanti per versare e prelevare denaro e per visualizzare il saldo

Dettagli

Finestra.java. static String nomicolonne[] = {"ind.","cognome","nome","telefono","e-mail"}; //nomi delle colonne della tabella

Finestra.java. static String nomicolonne[] = {ind.,cognome,nome,telefono,e-mail}; //nomi delle colonne della tabella import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import java.awt.event.windowevent; import java.awt.event.windowlistener; import java.io.*; import java.util.*;

Dettagli

LE MASCHERE. Maschera standard. Maschera semplice. Questa maschera però non consente di nascondere alcuni campi e visualizza i record uno ad uno.

LE MASCHERE. Maschera standard. Maschera semplice. Questa maschera però non consente di nascondere alcuni campi e visualizza i record uno ad uno. LE MASCHERE Inserire i dati direttamente in tabella non è agevole. Questa operazione normalmente viene svolta utilizzando le maschere. I vantaggi offerti dalle maschere sono: Aspetto grafico più accattivante

Dettagli

Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java

Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Programmazione Grafica: Componenti versione 1.0 Questo lavoro è concesso in uso secondo i termini di una licenza Creative Commons (vedi ultima pagina)

Dettagli

Esempio: Ogni colonna può contenere un solo tipo di dati. Colonne e righe sono numerate partendo da zero. L Header non conta nella numerazione:

Esempio: Ogni colonna può contenere un solo tipo di dati. Colonne e righe sono numerate partendo da zero. L Header non conta nella numerazione: JTable Cos è una JTable Una JTable è un elemento Swing che rende possibile visualizzare delle informazioni sotto forma di tabella e se necessario ne permette la modifica. Header - Nelle JTabel è possibile

Dettagli

Unità B2 Gestione eventi 2

Unità B2 Gestione eventi 2 (A) CONOSCENZA TERMINOLOGICA Dare una breve descrizione dei termini introdotti: MouseListener MouseAdapter TextListener KeyListener KeyAdapter ItemListener getkeycode() getkeychar() (B) CONOSCENZA E COMPETENZA

Dettagli

Autore: Prof. Agostino Sorbara ITIS "M. M. Milano" Polistena (RC)

Autore: Prof. Agostino Sorbara ITIS M. M. Milano Polistena (RC) In questa lezione introduciamo alcuni strumenti che Java rende disponibili per la creazione di interfacce utente a manipolazione diretta, dette anche WYSISYG (what you see is what you get), con un elevato

Dettagli

Grafico della parabola

Grafico della parabola Grafico della parabola Il grafico matematico è un disegno che mostra l andamento di una funzione f(x) al variare della variabile x. Per tracciare un grafico sul video del computer, si deve scegliere un

Dettagli

Maschere. Consentono di visualizzare e gestire in modo diverso i dati contenuti nelle tabelle Creazione di una maschera

Maschere. Consentono di visualizzare e gestire in modo diverso i dati contenuti nelle tabelle Creazione di una maschera Maschere Consentono di visualizzare e gestire in modo diverso i dati contenuti nelle tabelle Creazione di una maschera Visualizzare la scheda Maschere e selezionare Nuovo. Si può utilizzare: funzione di

Dettagli

Classi astratte. Master in Web Technology e Security luglio - settembre 2000. Interfacce

Classi astratte. Master in Web Technology e Security luglio - settembre 2000. Interfacce Master in Web Technology e Security luglio - settembre 2000 JAVA Alberto Martelli Parte III Programmazione grafica Classi astratte Vogliamo implementare un algoritmo di ordinamento di un array che sia

Dettagli

Principi di base della programmazione di interfacce grafiche in Java

Principi di base della programmazione di interfacce grafiche in Java Principi di base della programmazione di interfacce grafiche in Java Riccardo Silvestri 4 giugno 2010 Introduzione L'interfaccia grafica (Graphical User Interface, in breve GUI) facilita l'interazione

Dettagli

WORD PROCESSING.

WORD PROCESSING. WORD PROCESSING www.diego72.altervista.org CREARE IN SERIE LETTERE ED ETICHETTE La Creazione guidata Stampa unione è presente nella scheda Lettere consente di creare lettere tipo, etichette per indirizzi,

Dettagli

La nostra interfaccia avrà l aspetto seguente:

La nostra interfaccia avrà l aspetto seguente: Esercitazione N6: Utilizzo di GridLayout per la costruzione di una Calcolatrice. Gestione degli eventi mediante il metodo getsource di ActionEvent e utilizzo di Font. La nostra interfaccia avrà l aspetto

Dettagli

Introduzione. Java. G. Prencipe

Introduzione. Java. G. Prencipe Java creare finestre G. Prencipe prencipe@di.unipi.it Introduzione L obiettivo originale delle librerie per interfacce grafiche utente (GUI) in Java1.0 era di permettere al programmatore di costruire interfacce

Dettagli

Excel 2. Master Universitario di II livello in MANAGER NELLE AMMINISTRAZIONI PUBBLICHE A.A Prof.ssa Bice Cavallo

Excel 2. Master Universitario di II livello in MANAGER NELLE AMMINISTRAZIONI PUBBLICHE A.A Prof.ssa Bice Cavallo Excel 2 Master Universitario di II livello in MANAGER NELLE AMMINISTRAZIONI PUBBLICHE A.A. 2013-2014 Prof.ssa Bice Cavallo Grafici Excel offre diversi tipi di grafici standard (Area, Barre, Istogramma,

Dettagli

Applet. Applet: il termine identifica piccole applicazioni da eseguirsi all interno di un browser.

Applet. Applet: il termine identifica piccole applicazioni da eseguirsi all interno di un browser. Applet IngSW0304 p.1 Applet Applet: il termine identifica piccole applicazioni da eseguirsi all interno di un browser. Una pagina web può contenere un riferimento al codice di un applet che verrà scaricato

Dettagli

I Canvas. import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Graf{ public Graf () { JFrame f = new JFrame("Finestra"); // crea frame invisibile

I Canvas. import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Graf{ public Graf () { JFrame f = new JFrame(Finestra); // crea frame invisibile I Canvas Tra i vari contenitori Java il Canvas (area di disegno o tela) è una semplice superficie di disegno particolarmente utile per visualizzare immagini o per effettuare altre operazioni grafiche.

Dettagli

Java Applet. Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2009-2010

Java Applet. Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2009-2010 Linguaggi Corso M-Z - Laurea in Ingegneria Informatica A.A. 2009-2010 Alessandro Longheu http://www.diit.unict.it/users/alongheu alessandro.longheu@diit.unict.it Java Applet 1 Application VS Applet Una

Dettagli

Evento sulla modifica delle caselle di testo

Evento sulla modifica delle caselle di testo Evento sulla modifica delle caselle di testo La casella di testo, ma anche l area di testo, è per sua natura interessata a vari tipi di evento prodotti dalle azioni degli utenti. Il clic del mouse sulla

Dettagli

1. Introduzione 3 / 27

1. Introduzione 3 / 27 BACKOFFICE CONSOLE 1. Introduzione... 3 2. Creazione di uno Schema... 4 2.1 Struttura dello Schema... 5 2.2 Caratteristiche dei campi... 6 2.3 Traduzioni... 8 2.4 Ricerca degli schema... 9 2.5 Gestione

Dettagli

Interazioni col mondo: eventi

Interazioni col mondo: eventi Interazioni col mondo: eventi Le interazioni di una GUI con il mondo esterno sono segnalate tramite eventi: click del mouse, inserimento di testo, selezione/attivazione... Gli eventi che memorizzano queste

Dettagli

public void setbounds(int x,int y, int width,int height) lblgraffa1; txta1; lblx1; txtb1; lbly1; txtc1;

public void setbounds(int x,int y, int width,int height) lblgraffa1; txta1; lblx1; txtb1; lbly1; txtc1; Esercitazione N 8 Gestire la disposizione delle componenti di una finestra in modo libero senza LayoutManager. Un Applicazione per la soluzione Sistema Lineare In questa esercitazione vogliamo realizzare

Dettagli

Grafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico

Grafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico Grafici In questa parte analizzeremo le funzionalità relative ai grafici. In particolare: 1. Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico 2. Modifica di un grafico 1 Generazione di grafici

Dettagli

nome di un menu per visualizzarlo e poi selezionate facendo clic sul comando che vi interessa.

nome di un menu per visualizzarlo e poi selezionate facendo clic sul comando che vi interessa. 1 (conoscere le basi di Excel) < I controlli della. Finestra > La finestra di apertura di Excel presenta una cartella di lavoro vuota; la finestra del programma occupa tutto lo spazio dello schermo, mentre

Dettagli

Gestione di eventi. Anno Accademico 2003/04. Docente modulo 2: Barbara Masucci

Gestione di eventi. Anno Accademico 2003/04. Docente modulo 2: Barbara Masucci Gestione di eventi Anno Accademico 2003/04 Docente modulo 2: Eventi Ogni volta che l utente esegue un azione un clic del mouse la pressione di un tasto sulla tastiera la modifica di una finestra la selezione

Dettagli

Gestione della configurazione Input/Output PLC Cosa c'è di nuovo?

Gestione della configurazione Input/Output PLC Cosa c'è di nuovo? Gestione della configurazione Input/Output PLC Cosa c'è di nuovo? Indice I. Avviare il Configuration Manager... 3 II. Nuova interfaccia dell'utente... 3 III. Importazione di nuovi formati di configurazione...

Dettagli

Marco Faella Elementi di programmazione di interfacce Grafiche. Il pattern OBSERVER.

Marco Faella Elementi di programmazione di interfacce Grafiche. Il pattern OBSERVER. Marco Faella Elementi di programmazione di interfacce Grafiche. Il pattern OBSERVER. 9 Lezione n. Parole chiave: Java Corso di Laurea: Informatica Insegnamento: Linguaggi di Programmazione II Email Docente:

Dettagli

La Back Office Console consente di costruire lo scheletro degli schema.

La Back Office Console consente di costruire lo scheletro degli schema. BACK OFFICE CONSOLE 1.1 Introduzione 3 1.2 Creazione di uno Schema 4 1.2.1 Struttura dello Schema 5 1.2.2 Caratteristiche dei campi 6 1.2.3 Traduzioni 8 1.3 Ricerca degli schema 8 1.4 Gestione delle Categorie

Dettagli

Alessandro De Luca. Lezione, 13 maggio 2015

Alessandro De Luca. Lezione, 13 maggio 2015 Basi Basi di di dati dati ee sistemi sistemi informativi informativi II mod.laboratorio mod.laboratorio Alessandro De Luca Università degli Studi di Napoli Federico II Lezione, Introduzione a Java Swing

Dettagli

Graphic User Interface (GUI) Model / View / Controller. Fondamenti di Informatica T2 Modulo 2. Università di Bologna A.A.

Graphic User Interface (GUI) Model / View / Controller. Fondamenti di Informatica T2 Modulo 2. Università di Bologna A.A. Università degli Studi di Bologna Facoltà di Ingegneria Fondamenti di Informatica T2 Modulo 2 Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Anno accademico 2008/2009 Graphic User Interface (GUI) La realizzazione

Dettagli

GUI e java swing. Templates per GUI degli IDE. Gli IDE forniscono Template per generare interfacce grafiche.

GUI e java swing. Templates per GUI degli IDE. Gli IDE forniscono Template per generare interfacce grafiche. GUI e java swing Raffaella Brighi, a.a. 2006/07 Corso di Laboratorio II. A.A. 2006-07 CdL Operatore Informatico Giuridico. Templates per GUI degli IDE Gli IDE forniscono Template per generare interfacce

Dettagli

MVC: esempio in java. views e controllers in javax.swing

MVC: esempio in java. views e controllers in javax.swing MVC: esempio in java views e controllers in javax.swing supporto per disaccoppiamento di viste e controller nel linguaggio java JComponent Action actionperformed() JButton JList JMenuItem ConcreteAction

Dettagli

Graphic User Interface (GUI)

Graphic User Interface (GUI) Università degli Studi di Bologna Facoltà di Ingegneria Fondamenti di Informatica T2 Modulo 2 Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Anno accademico 2008/2009 Graphic User Interface (GUI) La realizzazione

Dettagli

14Ex-Cap11.qxd :20 Pagina Le macro

14Ex-Cap11.qxd :20 Pagina Le macro 14Ex-Cap11.qxd 21-12-2006 11:20 Pagina 203 11 Le macro Creare le macro Registrare una macro Eseguire una macro Riferimenti assoluti e relativi nelle macro Assegnare un pulsante a una macro Modificare una

Dettagli

Opzioni contenitore Prodotti

Opzioni contenitore Prodotti Opzioni contenitore Prodotti Clicca il pulsante destro del mouse sul contenitore prodotti per accedere alle opzioni. Clicca il pulsante OPZIONI del menù che appare. Adesso puoi accedere a tutte le opzioni

Dettagli

MODULO 5 - USO DELLE BASI DI DATI 2 FINALITÁ

MODULO 5 - USO DELLE BASI DI DATI 2 FINALITÁ PATENTE EUROPEA DEL COMPUTER 5.0 MODULO 5 Database (Microsoft Access 2007) Parte 3 A cura di Mimmo Corrado Gennaio 2012 MODULO 5 - USO DELLE BASI DI DATI 2 FINALITÁ Il Modulo 5, richiede che il candidato

Dettagli

Raccolta di tutorial Python #1: basi e Tkinter dal sito francescomilanese.com SOMMARIO

Raccolta di tutorial Python #1: basi e Tkinter dal sito francescomilanese.com SOMMARIO Prima parte: le basi di Python 1. Introduzione. Cosa ci serve, cosa è richiesto, cosa faremo. Note sull'indentazione 1 Introduzione 1 Scrittura degli script: l'idle 2 Importare moduli in uno script 3 I

Dettagli

GUI e AWT 12/05/2003. z GUI. z GUI in Java: l AWT. z Esempi. z Principi alla base. z Da fare e da non fare. Stefano Mizzaro - GUI e AWT 2/37

GUI e AWT 12/05/2003. z GUI. z GUI in Java: l AWT. z Esempi. z Principi alla base. z Da fare e da non fare. Stefano Mizzaro - GUI e AWT 2/37 Scaletta *8,H$:7 Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/~mizzaro mizzaro@dimi.uniud.it 12 maggio 2003 z GUI z GUI in Java: l AWT z Esempi

Dettagli

Gerarchie di Tipi. Gerarchie di tipi. Ogni classe può. I due meccanismi si possono combinare

Gerarchie di Tipi. Gerarchie di tipi. Ogni classe può. I due meccanismi si possono combinare Gerarchie di Tipi Metodologie di progetto basate su estensione e composizione di classi e interfacce progetto di interfacce grafiche Gerarchie di tipi Ogni classe può implementare più interfacce estendere

Dettagli

Linguaggi di Programmazione I Lezione 16

Linguaggi di Programmazione I Lezione 16 Linguaggi di Programmazione I Lezione 16 Prof. Marcello Sette mailto://marcello.sette@gmail.com http://sette.dnsalias.org 10 giugno 2008 Introduzione 3 Approccio ad una GUI.....................................................

Dettagli

DISPENSA ACCESS (OFFICE 2010 BETA)

DISPENSA ACCESS (OFFICE 2010 BETA) DISPENSA ACCESS (OFFICE 2010 BETA) 2. LE RELAZIONI. Una relazione può essere definita come un legame tra due tabelle basato sul valore di uno o più campi di ciascuna delle due tabelle. Di solito i campi

Dettagli

JAVA Interfacce grafiche per Applicazioni ed Applet

JAVA Interfacce grafiche per Applicazioni ed Applet JAVA Interfacce grafiche per Applicazioni ed Applet Andrea BEI (andrea.bei@libero.it) Programmazione a finestre In JAVA è possibile sviluppare 2 tipi di programmi a finestre: APPLICAZIONI: Una Applicazione

Dettagli

LE MASCHERE CORSO ACCESS PARTE V

LE MASCHERE CORSO ACCESS PARTE V LE MASCHERE Creazione di una maschera Selezionare il pulsante Maschere nella finestra del database; Scegliere creazione guidata (consigliata per le maschere basate su tabelle) oppure creazione (manuale)

Dettagli

Eventi e listener per i componenti grafici

Eventi e listener per i componenti grafici Eventi e listener per i componenti grafici Raffaella Brighi, a.a. 2005/06 Corso di Laboratorio II. A.A. 2005-06 CdL Operatore Informatico Giuridico. Eventi e listener Eventi e listener (ascoltatori) sono

Dettagli

Analisi dei dati con Excel

Analisi dei dati con Excel Analisi dei dati con Excel memo I primi rudimenti Operazioni base Elementi caratteristici di excel sono: la barra delle formule con la casella nome ed il bottone inserisci funzione, nonché righe, colonne

Dettagli