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1 Opus V FAQ 5-003C Ifrit L'opzione di scartare 1 Nome Carta Ifrit avviene quando si risolve l'abilità R Granata Se 2 o più Avanguardie con meno di 8000 punti forza vengono messe sul terreno nello stesso momento, l'autoabilità di Granata si attiva per ciascuna di esse. Puoi metterle in pila nell'ordine che preferisci, ma dato che non puoi infliggere danni con l'abilità di Granata a meno che tu non metta Granata nella Break Zone, puoi infliggere 8000 punti di danno solo una volta. Se usi una carta come Yuna 1-176H, con la quale Granata può essere rimossa dal gioco invece di essere messa nella Break Zone, Granata può comunque infliggere 8000 punti di danno. Se, al contrario, Granata viene tolta dal terreno prima della risoluzione della sua autoabilità, non può essere messa nella Break Zone e, di conseguenza, non può infliggere 8000 punti di danno H Zhuyu, L'Cie della Fenice vermiglia Il numero di volte che Zhuyu, L'Cie della Fenice vermiglia può attaccare in questo turno aumenta di una ogni volta che un'avanguardia che ha subito danni da questa carta viene messa nella Break Zone H Tellah Usando "Flashback", la prima carta in cima al tuo mazzo viene rimossa quando si risolve l'abilità L Fenice Se non hai nessuna Avanguardia di costo 3 o inferiore nella tua Break Zone, Fenice non può essere giocata.

2 5-024H Luneth Se un'avanguardia è sia di Elemento Fuoco che di Ruolo Guerriero della luce, guadagna comunque 5-149S Amodar Raddoppia i punti forza di Amodar" include i suoi punti forza attuali più qualsiasi modifica. Per esempio, se ha guadagnato punti forza usando 1-030R Lebreau, allora i suoi punti forza saliranno a C Arcanista Il numero viene selezionato quando si risolve l'abilità H Glasya Labolas 5-036L L'Imperatore Se il tuo avversario pesca 2 o più carte, l'autoabilità si attiva per ogni carta pescata R Zeid Anche se più Avanguardie che formano una squadra attaccano Zeid contemporaneamente, si scarta solo 1 carta. (Una squadra si considera 1 Personaggio) R Snow X viene pagato quando si risolve l'abilità C Ingannatore Questo non si applica solo quando si attacca o si blocca. Ingannatore non subisce danni nemmeno da carte come 4-093R Ecatonchiro R Buccaboo Se 2 o più Personaggi vengono messi sul terreno nello stesso momento, l'autoabilità di Buccaboo si attiva per ciascuno di essi. Puoi metterle in pila nell'ordine che preferisci, ma siccome non puoi obbligare il tuo avversario a scartare con l'autoabilità di Buccaboo a meno che tu non metta Buccaboo nella Break Zone, puoi obbligare il tuo avversario a scartare solo una volta. Se usi una carta come 1-176H Yuna, con la quale Buccaboo può essere rimosso dal gioco invece di essere messo nella Break Zone, Buccaboo può comunque fare in modo che il tuo avversario scarti 2 carte. Se, al contrario, Buccaboo viene tolto dal terreno prima della risoluzione della sua autoabilità, non può essere messo nella Break Zone e quindi non può fare in modo che il tuo avversario scarti 2 carte H Lugae Si sceglie se "mettere in dull" o "congelare" quando si risolve l'abilità.

3 5-049C Asura Annulla tutti i danni che le sono stati inflitti" è riferito a tutti i danni subiti dall'avanguardia dall'inizio del turno corrente H Arc Se un'avanguardia è sia di Elemento Aria che di Ruolo Guerriero della luce, guadagna comunque 5-053R Echo Le azioni vengono selezionate quando si attiva l'autoabilità C Chocobo Se Chocobo smette di far parte di una squadra a causa di un effetto che avviene durante un attacco, subisce danni L Diablos 5-071R Leyak Se usi una carta come 1-176H Yuna, con la quale Leyak può essere rimosso dal gioco invece di essere messo nella Break Zone, Leyak può comunque attivare i Personaggi che controlli e farti pescare 1 carta. Se, al contrario, Leyak viene tolto dal terreno prima della risoluzione della sua autoabilità, non può essere messo nella Break Zone e quindi non può attivare i Personaggi che controlli e farti pescare 1 carta H Ingus Se un'avanguardia è sia di Elemento Terra che di Ruolo Guerriero della luce, guadagna comunque

4 5-075L Wol Le azioni vengono selezionate quando si attiva l'autoabilità C Botanico Esiste un'errata per questa carta. Non è possibile scegliere i Personaggi con l'icona della carta "generica" R Gabranth Anche se subisci 2 o più punti di danno nello stesso momento, questi si riducono a H Calcabrina Quando Calcabrina torna sul terreno, non è più un'avanguardia C Coccatrice Se scegli un'avanguardia che sta attaccando o bloccando, quell'attacco o blocco non viene invalidato L Cecil Se i danni inflitti dall'abilità speciale "Tenebre" fanno attivare l'ex BURST, gli effetti dell'ex BURST si risolvono dopo gli effetti di "Tenebre" R Giga montanaro Se usi una carta come Yuna 1-176H, con la quale Giga montanaro può essere rimosso dal gioco invece di essere messo nella Break Zone, Giga montanaro può comunque annullare l'effetto e distruggere il Personaggio. Se, al contrario, Giga montanaro viene tolto dal terreno prima della risoluzione della sua autoabilità, non può essere messo nella Break Zone e, di conseguenza, non può annullare l'effetto o distruggere il Personaggio H Illua L'autoabilità di Illua si attiva solo quando viene scelta come obiettivo per la prima volta in quel turno. Dopodiché, non si attiva di nuovo se viene scelta nuovamente come obiettivo H Odino 5-106R Cavaliere oscuro Se 2 o più Avanguardie di costo 4 o inferiore vengono messe sul terreno nello stesso momento, l'autoabilità di Cavaliere oscuro si attiva per ciascuna di esse. Puoi metterle in pila nell'ordine che preferisci, ma dato che non puoi distruggere l'avanguardia con l'autoabilità di Cavaliere oscuro a

5 meno che tu non metta Cavaliere oscuro nella Break Zone, puoi solo distruggere 1 Avanguardia. Se usi una carta come Yuna 1-176H, con la quale Cavaliere oscuro può essere rimosso dal gioco invece di essere messo nella Break Zone, può comunque distruggere un'avanguardia. Se, al contrario, Cavaliere oscuro viene tolto dal terreno prima della risoluzione della sua autoabilità, non può essere messo nella Break Zone e quindi non può distruggere nessuna Avanguardia R Tomberry Se usi una carta come 1-176H Yuna, con la quale Tomberry può essere rimosso dal gioco invece di essere messo nella Break Zone, Tomberry può comunque distruggere il Personaggio. Se, al contrario, Tomberry viene tolto dal terreno prima della risoluzione della sua autoabilità, non può essere messo nella Break Zone e quindi non può distruggere il Personaggio H Bismarck 5-135L Porom L'abilità d'azione di Porom può scegliere solo abilità d'azione che si trovano nella pila C Mago verde L'abilità d'azione di Mago verde può scegliere solo abilità d'azione che si trovano nella pila C Leviatano Il numero di carte nella tua mano viene calcolato quando si risolve l'abilità H Refia Se un'avanguardia è sia di Elemento Acqua che di Ruolo Guerriero della luce, guadagna comunque 5-145L Vaan

6 Le azioni vengono selezionate quando si attiva l'autoabilità L Eald narche Se la partita termina prima della fine del turno in cui si gioca "Paradiso", l'abilità di auto-sconfitta di "Paradiso" non si attiva. Tuttavia, se subisci danni o non puoi più pescare carte dal tuo mazzo, perdi la partita normalmente. Se Paradiso viene giocato di nuovo nel turno aggiuntivo ottenuto giocando "Paradiso", perderai comunque la partita alla fine del turno aggiuntivo originale H Kam lanaut L'abilità che ha Kam lanaut di cambiare Elemento annulla il suo Elemento attuale. (Non possiede più quell'elemento). Puoi selezionare di nuovo lo stesso Elemento che ha già.

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