|
|
|
- Ilario Rossetti
- 9 anni fa
- Просмотров:
Транскрипт
1
2
3
4
5
6 BESTIARIO Nome Attacco Difesa Mov Corpo Mente Abilità Speciali Bandito Cavalcalupi Comandante dei Guerrieri del Caos Elfo Oscuro 3 a distanza 2 in a 4 in a Anziché attaccare, può, per una sola volta, lanciare un dado da combattimento: se ottiene un teschio ruba tutto l'oro a un personaggio adiacente. Dovrà poi uscire dalla visuale del personaggio per fuggire con il bottino. 2 (Lupo) 1 (Goblin) 10 3\1 1 Il Lupo può attaccare solo in a, mentre il Goblin anche a Distanza. Può attaccare due volte in ogni turno. Quando lo si attacca bisogna comunicare a chi è rivolto il colpo Difende con un dado in più contro le armi da lancio. Se infligge un danno o più lancia il dado colpo critico: se ha successo infligge un danno ulteriore. 3 a distanza 3 in a Se ottiene almeno 2 teschi attaccando a distanza, lancia un dado del colpo critico: con un successo può compiere subito un secondo attacco. Fimir Può spendere un punto Mente (max. 2) per un attacco aggiuntivo portato con la coda lanciando 2 dadi. Gargoyle Immune agli Incantesimi di Fuoco. Goblin Goblin Arciere Goblin Lanciere Goblin Sciamano 1 in a 1 in a Può lanciare frecce entro 8 caselle Può scagliare la propria lancia entro 6 caselle. Una volta lanciata può andare a recuperarla. * * 8 * * Possiede tre incantesimi del Caos. Gremlin Anziché attaccare, può rubare un oggetto non indossato o impugnato a un personaggio adiacente. Una volta preso l'oggetto dovrà uscire dalla visuale del personaggio per fuggire con il bottino. Guerriero del Caos Difende con un dado in più contro le armi da lancio. Lich Se nello stesso ambiente in cui si trova sono presenti una o più tombe, lancia un dado in più in attacco. Immune a tutti gli incantesimi base tranne quelli basati sul fuoco. Lupo Gigante Mago del Caos Mercenario Può muoversi, attaccare e (se può) finire il movimento. Se infligge 3 danni o più lancia il dado colpo critico: se ha successo può compiere un attacco ulteriore. * * 7 * * Possiede 9 Incantesimi del Caos. 3 in a Se infligge almeno un danno in a, lancia il dado del colpo critico: con un successo infligge un ulteriore danno. Mummia Se nello stesso ambiente in cui si trova sono presenti una o più tombe, lancia un dado in più in attacco. Ogre Se infligge un danno o più lancia il dado colpo critico: se ha successo infligge un danno ulteriore. Orco Se quando attacca ottiene 3 teschi, lancia il dado colpo critico: se ha successo infligge un danno sicuro.
7 Orco Comandante Orco Sciamano Orrore del Caos Se quando attacca ottiene 4 teschi, può effettuare un ulteriore attacco dal quale l'avversario potrà difendersi normalmente. * * 7 * * Possiede tre incantesimi del Caos Se infligge almeno 2 danni, intrappola l'avversario. Questo non potrà compiere alcuna azione fino a che un altro personaggio non infliggerà un danno all'orrore. Orso Polare 4\ Quando attacca può farlo due volte in successione con 4 dadi. L'avversario può difendersi normalmente da ognuno dei due attacchi. Scheletro Difende con un dado in più contro le armi da lancio. Scheletro Arciere Scheletro Lanciere 3 a distanza 1 in a 1 in a Può scagliare frecce entro 12 caselle Difende con un dado in più contro le armi da lancio. Può scagliare la propria lancia entro 6 caselle. Una volta lanciata può andare a recuperarla. Skaven Se infligge almeno un danno lancia un dado speciale: con una stella l'avversario sarà avvelenato e perderà 1 pc a ogni turno seguente fino a che berrà una pozione risanante. Troll Se quando attacca ottiene almeno 2 teschi, lancia il dado del colpo critico: con un successo l'avversario viene scaraventato indietro di 4 caselle, subendo 1 danno se finisce contro una superficie dura Yeti Se ferisce un personaggio lo abbranca in una stretta, da cui si libererà solo se lo Yeti viene attaccato da un altro personaggio. Nel frattempo, la vittima subisce 2 danni a ogni turno. Zombi Se uno Zombi viene ucciso, lancia un dado da combattimento: con uno Scudo Nero torna in vita. \ = doppio attacco * = personaggi speciali con valori variabili
8 NEW ENTRY
9
Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.
Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità
IL SIGNORE OSCURO. Una nuova minaccia. Quali notizie ci porti Ragnar? disse l'imperatore al capo scout imperiale.
IL SIGNORE OSCURO Una nuova minaccia Quali notizie ci porti Ragnar? disse l'imperatore al capo scout imperiale. Cattive notizie mio signore, rispose lo scout, Vengo da Bar'Kildan dove il capitano delle
Figura 1 copia del gioco esposta al British Museum
E un antico gioco sumero molto popolare. La prima scoperta di questo gioco si deve all archeologo britannico Leonard Woolley che intorno al 1920, scoperse alcune tavole ben conservate, all interno di tombe
Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o
Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse
Andrea Tupac Mollica IN CERCA DI FORTUNA. Gioco di Ruolo Fantasy
Andrea Tupac Mollica IN CERCA DI FORTUNA Gioco di Ruolo Fantasy indice Pagina Creazione del Personaggio 4 I Punti Resistenza 5 Provare la Combattività Provare la Fortuna Combattimento in Mischia La Fortuna
Guida degli eroi ELFO SILVANO
Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare
Super Role Game Master
Istruzioni di gioco ufficiali Edizione BASE Gennaio 2003 Graphic design by DEATHSS Introduzione Il Super Role Game Master (da ora in poi sarà SRGM) è un gioco di ruolo da tavolo sviluppato dalla redazione
Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.
RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra
Preparazione del gioco
Preparazione del gioco Il fondo della scatola viene sistemato al centro del tavolo e il ponte viene installato. Si sistemano poi le 9 tavole sul ponte. La 2a, la 4a, la 6a e l'8a tavola vengono girate
L erede del Signore degli Stregoni
L erede del Signore degli Stregoni - Questbook- L erede del Signore degli Stregoni 1 L erede del Signore degli Stregoni Libera traduzione di Roberto Mambretti (aka MrFantastic70) del questpack Heir to
MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE
MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE INTRODUZIONE Il gioco originale, nella sua struttura avvincente e coinvolgente lascia intuire tutta una serie di miglioramenti estetici e strutturali. Ogni espansione
Il libretto di istruzioni e questa guida contengono tutte le informazioni per poter gestire una qualsiasi situazione di dubbio che potreste incontrare nel corso di una partita a Boss Monster. Per ulteriori
BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione
BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione PERSONAGGI ESERCITO MOBILITAZIONE A. Movimento Veloce: Muovi un Esercito con un Comandante (o un Personaggio o un Compagno), fino a due regioni di distanza.
Gruppo Animatori Salesiani Il Super Gioco dell Oca
Il Super Gioco dell Oca GIOCO tipo: caccia al tesoro / tattico / quiz momento: meglio di notte luogo: occorrono diverse posizioni: un posto per il percorso (anche al chiuso), un posto per lo stand dei
Portale italiano di Heroquest
M001 Portale italiano di Heroquest Hero Quest è un marchio della Hasbro - Games Workshop Inc. - Tutti i diritti sono riservati. Questo sito non intende ledere in modo diretto o indiretto diritti di copyright
Fantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Nani Infernali Traduzione di Infernal Dwarves Version 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Francesco Longo Hanno collaborato: Massimo de Seta (Revisione) In caso di
BASIC IMPETUS FANTASTICUS
BASIC IMPETUS FANTASTICUS LA MAGIA Note legali a questa edizione. Basic Impetus Fantasticus La Magia è un insieme di regole create originalmente dal sottoscritto con il contributo di amici per simulare
Scrivi il tuo Livello e le tue Caratteristiche sulla Scheda del Personaggio.
MENESTRELLO Sei un musicista vagabondo, un cantastorie, conosci mille leggende e sei un esperto cantante, attore e suonatore. Non sei un maestro dello scontro, ma conosci tanti trucchi di persuasione e
Smeagol Aiuta il Caro Padrone
Mantelli Elfici Mantelli Elfici. Smeagol Aiuta il Caro Padrone Smeagol Aiuta il Caro Padrone. Corno di Gondor Mettila in gioco sul tavolo se Boromir si trova nella Se una Caccia ha successo, scarta questa
Alfabetismo: Il personaggio sa leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. RAZZE DI PERSONAGGIO BASE RAZZE E LINGUAGGI Tutti i personaggi sanno parlare il Comune.
THE SETTLERS OF CATAN
THE SETTLERS OF CATAN N.d.R.: Quelle che seguono sono le istruzioni in italiano del gioco base. Oltre alle istruzioni, nella scatola di I Coloni di Catan, si trova il "Manuale del perfetto colono", che
fase 3. in un ordine a scelta si può: scambiare tra Coloni materie prime e/o articoli di commercio
Introduzione e Regolamento Città&Cavalieri di Rodolfo Melogli Con la speranza di renderci utili, abbiamo creato un file contenente un introduzione all espansione Città&Cavalieri e un testo in cui si riporta
Il ritorno di Valkur. Il ritorno di Valkur
A1 Questa leggenda è scritta su 8 carte: A1, A2, A3, A4, B, E1, E2 e N. Dopo molte sconfitte, le creature erano più furiose che mai. Senza una guida non potevano vincere. Ma dalle montagne una sinistra
Guida alla battaglia navale
Guida alla battaglia navale INTRODUZIONE L obiettivo di questa guida è far conoscere al giocatore i principi fondamentali della battaglia navale in Port Royale 2. Attraverso una simulazione di combattimento,
Lezione 1. Fondamentali
La Scacchiera La figura seguente illustra il terreno dello scontro tra i due giocatori, i pezzi disponibili e la posizione di inizio del gioco. GIOCATORE CON IL NERO SEDUTO DA QUESTA PARTE GIOCATORE CON
Manuale Delle Pozioni Alchemiche V. 0,1
Manuale Delle Pozioni Alchemiche V. 0,1 Il Vantaggio delle pozioni Come vedrete in questo manuale, molte delle pozioni elencate sono la copia della magie presenti nel repertorio di un mago. Quindi vi chiederete
Premi START per accedere allo schermo di selezione personaggio. Seleziona il personaggio desiderato premendo, poi conferma con A.
Super Mario Bros. 2 1 Comandi 2 Come iniziare 3 Il gioco 4 Schermo di gioco 5 Caratteristiche dei personaggi 6 Oggetti 7 Livel lo bonus 1 Comandi Comandi di base Muovi Salta A Corri/Estrai, oggetto raccogli
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON Meccanismo di gioco All inizio di ogni partita, viene tirato un dado a testa per stabilire chi inizia il gioco. Il giocatore che ottiene il numero più alto
Il Ninja (Guerriero Ombra)
Il Ninja (Guerriero Ombra) Punteggi minimi: Destrezza 15, Forza 14, Intelligenza 13, Saggezza 13. Requisito primario: Destrezza. Allineamento morale: LB-LN-LM-NB-NN-CB (Ogni ninja è sempre fedele al suo
1 Campionato Italiano di KUBB
1 Campionato Italiano di KUBB Settembre 2006 Regolamento ufficiale Squadre: Il primo campionato italiano coinvolgerà un massimo di 16 squadre. Incontri: Il torneo si svolgerà con incontri ad eliminazione
REGOLAMENTO DI WARHAMMER ERRATA E DOMANDE E RISPOSTE - SECONDA PARTE
REGOLAMENTO DI WARHAMMER ERRATA E DOMANDE E RISPOSTE - SECONDA PARTE ERRATA Pagina 23, Cariche Multiple, deve essere aggiunto un ultimo paragrafo: Mentre caricano, le unità amiche non devono attraversare
Strategia in tempo reale orientata alla conquista militare. Elementi di ruolo fondamentali nel combattimento.
Strategia in tempo reale orientata alla conquista militare. Elementi di ruolo fondamentali nel combattimento. Linea di sviluppo basata su battaglie, luoghi e personaggi storici. Scopri tutti i segreti
COMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI
COMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI 1. INTRODUZIONE Il sistema di gioco Comandanti & Battaglie: Gli Antichi consente ai giocatori di riprodurre fedelmente scontri epici della storia antica. Le battaglie,
Advanced Level. Parate da diretti incatenati sinistro destro
1. Colpo con il rovescio del pugno Advanced Level Calci 1. Calcio frontale esterno ( a schiaffo ) 2. Calcio frontale interno ( a schiaffo ) 3. Calcio Circolare indietro ( tirato con il tallone ) 4. Calcio
NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito
NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Orda di Aracnidi Regole per la composizione dell esercito Un minimo di 30% dei punti dovrà essere speso per Unità di Fanteria.
5 dadi contro lo Scafo Attacca prima il più famoso
3/6 dadi contro le Vele Attacca prima il più famoso Prima di ogni battaglia tira un dado: 1-2: Kidd non combatte. 3-4: è costretto a combattere (1 num.) 5-6: Kidd vuole combattere (2 num.) Catturò per
Il caso, probabilmente: la partita a dadi di Riccardo Mini
Elementi di Probabilità presenti nell opera teatrale Il caso, probabilmente: la partita a dadi di Riccardo Mini con Fausto Bernardinello, Maria Eugenia D Equino, Annig Raimondi con la collaborazione dei
Nelle seguenti pagine troverai informazioni su tutte le modifiche apportate dalla versione 1.6.6.
Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Germania. ottobre 2004. SACRED 1.7 CARATTERISTICHE 1. In generale 2. Nuove caratteristiche 2.1 Selezione della lobby 2.2 Schermata di commercio 2.3 L immagine del
E SPANSION E. Controincantesimi
Espansione della Magia scritto da Wim van Gruisen, Liber Fanatica, 2007 Titolo Originale dell'articolo: Counterspells Di Wim van Gruisen in: Liber Fanatica Volume IV: The Academic's Handbook reperibile
Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2)
Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2) Fucile (PX 4) Armi Ingegneristiche (PX 10) Influenza
Il Duro: Muove 3 spazi, ha 1 punto bonus quando attacca
In KAHMATẺ vestite i panni del capitano di una squadra di rugby composta da sei giocatori. Per vincere dovrete riuscire a portare la palla oltre la linea di meta avversaria La scatola contiene: - un tabellone
PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare
PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare carte) sono diverse, e diventano progressivamente più
COMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI
Nome personaggio Nome giocatore Soprannome Luogo e data di nascita DATI PERSONAGGIO DM Data creazione CA 10 + by Andrea Paron - 08/02/2006 {ver. 2.9} D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprietà della
FEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer
FEDERAZIONE DEL SOLE Come Azione, puoi spendere un Contatore di Comando dalla tua Allocazione Strategica per posizionare due Forze di Terra gratuite su qualsiasi pianeta che controlli. Durante la Fase
Scheda del Personaggio T-6.1
Scheda del Personaggio T-6.1 Punti Esperienza: Razza: Professione: Pacchetti d Addestramento: Reame di Potere: Tipo d Armatura: Penalità Peso: Movimento di Base: Penalità alle MM: Penalità al Tiro: Riflessi
NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore. Acrobazia
Capitan Orak "Schiaccianavi" NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore 13 13 FORZA Stomaco di Ferro Acrobazia +1 2 +4 CA +5 TS vs. Veleno COSTITUZIONE 14 21 Piedi Saldi Arcano +2 Quando un effetto ti costringe a
King Of Tokyo 2-6 giocatori 30 min
King Of Tokyo 2-6 giocatori 30 min Contenuto 1 libretto regole 1 tabellone 66 carte 28 gettoni (3 Fumo, 1 Mimetismo, 12 Debolezza, 12 Veleno) 8 dadi (6 neri e 2 verdi) 6 plance Mostri 6 figurine cartonate
SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi
SPECTER OPS REGOLE 2-3 giocatori: 1 agente e 2 cacciatori - Le 4 missioni obiettivo sono conosciute dai giocatori: si lancia il dado e si segnano col relativo gettone sul lato verde sulla plancia e sul
scenari torneo per centuria
scenari torneo per centuria scenario 1: avanguardie Elementi scenici specifici: nessuno. Preparazione Preparate il campo di gioco. Dopo aver schierato tutti gli elementi lanciate 2d6 e aggiungete il VT
Fighting Fantasy Essence. Armi e Armature
Fighting Fantasy Essence Armi e Armature Grazie infinite, amico mio, ti dice il vecchio cavaliere. Sei davvero un guerriero nobile e valoroso. Insieme siamo riusciti a liberare queste terre da uno dei
Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Germania. Maggio 2004. Chiavi di Sacred
Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Germania. Maggio 2004. Chiavi di Sacred 1 AZIONE, RUOLO E AVVENTURA Viaggia fino al Regno d Ancaria, un mondo pieno di sfide e pericoli dove convivono la forza dell
Arriva l inverno giochiamo in casa:
Arriva l inverno giochiamo in casa: Il Giornalista! Il giornalista è un gioco per bambini in età scolare che aiuta a sviluppare le capacità linguistiche. Servono un giornale vecchio, un paio di forbici
Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta
Elfi Silvani Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Federico Morelli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla
Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo
COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. Struzzo Scimmia Elefante Leone Moneta 1 tabellone stampato su entrambi i lati che mostra
Catene di Markov - Foglio 1
Catene di Markov - Foglio 1 1. Una pedina si muove su un circuito circolare a 4 vertici, numerati da 1 a 4. La pedina si trova inizialmente nel vertice 1. Ad ogni passo un giocatore lancia un dado equilibrato:
Componenti del gioco. Lobotomy Manuale e Scenari v1.0
Componenti del gioco La Guida degli Scenari fornisce le specifiche di ogni scenario. I dettagli della preparazione, gli obiettivi, le regole, gli eventi speciali, le statistiche dei mostri e i vantaggi
I FONDAMENTALI SENZA PALLA TRAGUARDI DI COMPETENZA
Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Lezioni Integrate Minibasket Proposta Pratica. Obiettivo didattico : I FONDAMENTALI SENZA PALLA TRAGUARDI DI COMPETENZA - sviluppo
Nascita di un Eroe. Scelta Leader. Talenti del Generale
Nascita di un Eroe Nascita di un eroe e una campagna progressiva pensata per far giocare piu giocatori sfruttando una mappa a caselle ed il regolamento di Mighty Empire. In aggiunta alle normali regole
REGOLAMENTO GRANDE-TATTICO NAPOLEONICO
REGOLAMENTO GRANDE-TATTICO NAPOLEONICO (versione 15 Settembre 1992) di Pio Sacco Scale di rappresentazione ed organizzazione delle unità Un turno di gioco rappresenta 30 minuti di tempo reale, 1 cm sul
COMANDO E COLORI: NAPOLEONICO
COMANDO E COLORI: NAPOLEONICO 1. INTRODUZIONE Comando & Colori: Napoleonico non è un gioco complesso. È basato sulla serie di giochi di successo Comando & Colori, nei quali le carte Comando guidano il
1. ALLONTANAMENTO 2. DIVIETO
1 ALLONTANAMENTO 2 DIVIETO Un membro della famiglia lascia la sicurezza del suo ambiente domestico; può trattarsi dell eroe stesso, All eroe viene imposta un interdizione oppure di un parente che egli
ELIOGABALO 2 TORNEO DI RISIKO
ELIOGABALO 2 TORNEO DI RISIKO Premessa Tutti i partecipanti al torneo devono essere a conoscenza delle regole base del gioco; questo regolamento integra e varia in alcuni punti il regolamento base rendendolo
