Preparazione del gioco Distribuire le tessere a faccia in su nel centro del tavolo, in modo che nessuna sia nascosta.

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1 Materiale 96 Tessere immagine 30 Carte obiettivo 18 Carte Handicap 1 Carta Oratore 1 Carta Cercatore 1 Clessidra 40 Cubetti in tre colori Preparazione del gioco Distribuire le tessere a faccia in su nel centro del tavolo, in modo che nessuna sia nascosta Mescolate le carte obiettivo e le carte handicap separatamente e preparate i mazzi Preparare la clessidra e mettere i cubetti colorati vicino ad essa Tessere immagine Carte obiettivo Carte handicap Cubetti Obiettivo del gioco Un giocatore riceve una carta obiettivo Prova a descrivere i motivi che sono mostrati sopra in modo che i suoi compagni di squadra siano in grado di riconosce le tessere immagine corrispondenti più velocemente possibile e riescano a prenderle su dal tavolo Più le tessere immagine sono corrette e meglio è Si partirà in maniera facile, ma poi nei round seguenti verranno introdotti gli handicap che renderanno la sfida molto difficile Potrebbe succedere che dovrai spiegare mentre salti su un piede, oppure mentre un altro giocatore distrae continuamente con le chiacchiere 2

2

3 2 Round - Più difficile con gli handicap Quando tutti i giocatori sono stati oratori, inizia il secondo round Il prossimo oratore prende la prima carta handicap dal mazzo e la legge ad alta voce Non appena parte la clessidra, l'oratore deve descrivere i motivi rispettando l'handicap senza violarlo Gli altri giocatori vigilano su questa cosa Se notano una violazione il motivo non può essere più descritto e al cercatore non è permesso di prendere l'immagine corrispondente L'oratore passa immediatamente ad un altro motivo Le carte handicap utilizzate vengono messe sotto il mazzo non appena è finita la clessidra 3 Round - In una corsa all'acchiappo i ruoli sono invertiti Erklärer Varianti VARIANTEN Mix!- Gioco collaborativo di squadra con partner che cambiano (da 5 a 8 giocatori) Mix! Funziona con le stesse regole del gioco di base ma con queste specifiche: Vi sono sempre un oratore e tre cercatori I tre cercatori siedono sempre uno accanto all'altro e seguono il giocatore che osserva la clessidra Esempio per 5 giocatori Oratore clessidra Cercatore Sucher Quando tutti i giocatori sono stati oratori per due volte, inizia il terzo round, nel quale i ruoli sono invertiti Perciò giocano le stesse coppie di prima, ma con i ruoli invertiti: chi aveva fatto l'oratore ora fa il cercatore per quello che prima era il suo cercatore che ora diventa l'oratore E comunque l'oratore prende sempre la carta handicap, prima che la clessidra venga girata Fine del gioco e vincitore Quando tutti i giocatori sono stati oratori per la terza volta, il gioco finisce Il giocatore con più punti vince Cercatore Sucher Sucher Cercatore Alla fine di un round (dopo aver dato il punteggio) i ruoli passano a sinistra come al solito I cercatori insieme possono prendere solo una tessera per ogni motivo descritto Tutti e tre i cercatori così come l'oratore ricevono lo stesso punteggio Quando ognuno è stato oratore per tre volte il gioco finisce e vince il giocatore con il più alto punteggio 4

4 Il Gioco di squadra Restiamo uniti (per 4,6 o 8 giocatori) ) Il Gioco di squadra ha le stesse regole di base con queste specifiche: - I giocatori si dividono in due squadre uguali - La squadra 1 inizia mentre la squadra 2 osserva la clessidra e gli handicap - La squadra che gioca ha un oratore, mentre tutti gli altri giocatori della stessa squadra sono cercatore e cercano le tessere giuste nello stesso momento nüssen sie sich - I cercatori possono prendere solo un'immagine per ogni motivo descritto Per questo devono essere d'accordo su quale vogliono prendere üssen sie sich Non appena il punteggio è stato determinato, è il turno della squadra 2 e la squadra 1 ha cura di clessidra e handicapogni volta che tocca a una squadra cambiano i ruoli, e un altro giocatore diventa l'oratore della squadra che gioca Quando ognuno è stato oratore tre volte il gioco finisce e vince la squadra che ha il più alto punteggio Il Gioco Cooperativo Uniti contro il tempo ( per 4-8 giocatori) Il Gioco Cooperativo ha le stesse regole del gioco di base con le seguenti specifiche: - L'obiettivo è avere meno punteggio negativo possibile (cubetti) - Un giocatore è l'oratore per il primo turno mentre tutti gli altri guardano di trovare la giusta tessera insieme Tutti guardano la clessidra per capire quando finisce - Per ogni motivo descritto ogni cercatore può prendere una tessera - Per ogni round ogni cercatore può soltanto prendere fino a tre tessere immagine e metterle di fronte a sè - Coloro che hanno già raccolto tre immagini possono aiutare i propri compagni nella ricerca delle tessere - Tutte le tessere immagine catturate contano come un bottino comune Per ogni motivo sulla carta obiettivo che non è stato trovato i giocatori ricevono un punteggio negativo alla fine del turno I cubetti rappresentano questo punteggio negativo Quando tutti i giocatori sono stati oratori per tre volte, il gioco finisce Ora si può contare il punteggio negativo Per vedere se avete giocato bene, riprovate Prima stabilite un obiettivo circa quanto volete migliorare 5

5 Handicap Gli handicap rimangono attivi per tutto il tempo nel quale una carta obiettivo viene descritta Ad esempio si richiede che premiate la vostra lingua nella guancia mentre parlate Spiegazioni degli handicap Mettete i termini generici vicino a voi (guardate il retro delle regole) Non usate nessuno di questi termini generici Non potete nemmeno usare qualunque derivato (plurali, combinazione di parole etc) dei termini generici Nave Barca Esempio: parole come navigatore o barcone sono proibiti Usate una clessidra per memorizzare la carta obiettivo e poi descrivete a memoria Rigirate la clessidra di nuovo per la descrizione Un terzo giocatore può descrivere contemporaneamente (e può dire cose completamente sbagliate) Un terzo giocatore cerca anche lui e prova a prendere prima la tessera giusta Anch'egli può prenderne una sola per motivo: il terzo giocatore non è nè l'oratore nè il cercatore Saltare su una gamba mentre si descrive: se non giocate ad un tavolo girate attorno ai giocatori Un terzo giocatore gira arbitrariamente 5 tessere a faccia in giù Tutti i giocatori vedono quali sono: tu puoi guardare sotto queste tessere Se non vengono prese vengono rimesse sempre a faccia in giù Termini generici delle immagini Prendere le carte obiettivo Descrivo tutti i motivi di una carta e contemporaneamente rendo i motivi di una seconda carta che ho sotto gli occhi mentre lo faccio La carta obiettivo da descrivere non deve essere mescolata con quella che descrive le immagini che devo prendere da solo Mentre descrivi puoi usare solo una vocale : l'oratore sceglie una vocale che poi usa continuamente Monte Montagna Lettera, Busta Farfalla,insetto Nave Barca Clown, Pagliaccio Cane Gatto Mucca, Vacca Pesce Palma Isola Chiave, Serratura Pallla, Pallone 2011 Zoch GmbH Brienner Straße 54a d München wwwzochverlagcom Fiore, Mazzo Sveglia, Orologio Castello, Maniero Auto, Macchina Artnr

6 Carte Handicap - Premere la lingua dentro la guancia - Non usare i termini generici - Memorizzate la carta obiettivo per la durata di una clessidra e poi descrivete a memoria per la durata di una clessidra come sempre - Non usate alcun numero: un, uno e una sono ammessi - Non usate colori - Usate solo cinque parole per ogni motivo - Un terzo giocatore descrive (e dice cose completamente sbagliate) - Saltate su una gamba attorno al tavolo mentre descrivete - Un terzo giocatore gira a faccia in giù cinque tessere - Descrivete cantando - Prendere le carte obiettivo Descrivo tutti i motivi di una carta e contemporaneamente prendo i motivi di una seconda carta che ho sotto gli occhi mentre lo faccio La carta obiettivo da descrivere non deve essere mescolata con quella che descrive le immagini che devo prendere da solo (dopodichè si conta chi fra voi a preso meno immagini corrette e questo è il punteggio che si ottiene) - Metti due dita dentro la bocca - Prendete immagini anche da soli mentre si descrivono quelle che non sono mostrate sulla carta obiettivo ad esempio un clown quando non c'è nessun clown sulla carta obiettivo (dopodichè si conta chi fra voi ha preso meno immagini corrette e quello è il punteggio che si ottiene) - Puoi usare solo una vocale mentre descrivi - Mentre descrivi un terzo giocatore cerca anch'egli e prova a trovare la tessera prima Anch'egli può prendere un'immagine per motivo descritto - Ogni seconda parola della tua descrizione deve essere Schnapp - Mettete la scatola del gioco in equilibrio sulla testa Quando cade, smettete di descrivere e rimettetela sulla testa

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