Riconoscimento e recupero dell informazione per bioinformatica
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- Mattia Bettini
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1 Riconoscimento e recupero dell informazione per bioinformatica Reti Neurali Manuele Bicego Corso di Laurea in Bioinformatica Dipartimento di Informatica - Università di Verona Sommario Introduzione: approcci non algoritmici all elaborazione dell informazione (soft computing) Le reti neurali 2 1
2 Approcci non algoritmici all elaborazione dell informazione Dato un problema da risolvere P, spesso esso puó essere formalizzato da {P, C, f}, P = formulazione del problema C = {c 1,,c n } insieme di configurazioni, ognuna delle quali rappresenta una possibile soluzione f: C R funzione che fornisce una misura della bontá delle configurazioni rispetto allo scopo di risolvere il problema. Risolvere il problema significa massimizzare o minimizzare la funzione f nello spazio C 3 Esempi Problema 1: ordinare in modo crescente un insieme di numeri x 1 x n. In questo caso la formalizzazione è semplice P = ordinare i numeri x 1 x n ; C = insieme delle n! permutazioni di x 1 x n ; f = funzione che somma le distanze tra ogni numero e il successivo Problema 2: Prevedere l indice della borsa domani La formalizzazione è piú difficile 4 2
3 Soluzione algoritmica ai problemi Trovare un algoritmo che risolva il problema L algoritmo rappresenta esso stesso la soluzione: dato l algoritmo si trova sempre la soluzione Esempio: Problema dell ordinamento dei numeri, l algoritmo Bubble Sort rappresenta esso stesso la soluzione del problema: dato un insieme di numeri, seguendo passo passo le istruzioni contenute nella descrizione dell algoritmo, si arriva alla soluzione, l insieme dei numeri ordinati. 5 Domanda: Esiste sempre una soluzione algoritmica? Risposta: Sì! È la Ricerca Esaustiva, o approccio a forza bruta: Si calcola f(c i ) per ogni possibile configurazione, e si sceglie quella che massimizza la funzione di bontá f Problema: ovviamente questo non è applicabile se lo spazio C è grande 6 3
4 Elaborazione non algoritmica Il problema 2 non puó essere risolto in modo algoritmico (eccetto la forza bruta) : informazione incompleta non specificabilitá rigorosa del problema Si puó quindi utilizzare un approccio di elaborazione non algoritmica dell informazione: forniscono una codifica delle configurazioni C e della funzione f e una serie di regole che fanno evolvere il sistema verso la soluzione (dato l algoritmo, non si ha la soluzione) utilizza informazioni che sono tipiche del problema puó utilizzare istanze di soluzioni 7 Algoritmi Genetici: Esempi si basa sulla teoria dell evoluzione della specie la bontà di un individuo è legata alla sua adattabilità. Simulated Annealing: si basa sui modelli fisici: abbassando gradualmente la temperatura T di un sistema, esso tende a cristallizzare in una configurazione di minima energia Reti Neurali: Sistema artificiale di elaborazione dell informazione che si pone come obiettivo l emulazione del sistema nervoso animale, ie., di emulare il sistema di computazione biologico. cercano di risolvere i problemi partendo da esempi di soluzioni. 8 4
5 Le reti neurali Il sistema nervoso animale presenta numerose caratteristiche che sono attraenti dal punto di vista di un sistema di calcolo: è robusto e resistente ai guasti: ogni giorno muoiono alcuni neuroni senza che le prestazioni complessive subiscano un peggioramento sostanziale; è flessibile: si adatta alle situazioni nuove imparando; permette una computazione altamente parallela; è piccolo, compatto e dissipa poca potenza. può lavorare anche con informazione approssimata: l informazione rappresentata dal segnale non è descritta in maniera esatta incompleta: il segnale puó non arrivare in parte affetta da errore: se i segnali sono affetti da errore il sistema deve essere in grado di rigenerarlo 10 5
6 Il neurone 11 Il neurone Il flusso dell informazione è unidirezionale: dendriti corpo cellulare assone (soma) Il neurone riceve input (potenziali) dai dendriti, pesandoli in qualche modo (sinapsi). Se la somma di questi input supera una certa soglia, il neurone si accende (emette un segnale 1). 12 6
7 McCulloch e Pitts: Un po di storia primo modello di neurone: modello biologico somma pesata degli input: se superano la soglia m i, allora l output è 1, altrimenti è 0; 1949, Hebb: dagli studi sul cervello, emerge che l apprendimento non è una proprietà dei neuroni, ma è dovuto a una modifica delle sinapsi. 13 Anni 60: boom di lavoro sulle reti neurali, nel gruppo di Rosenblatt: calcolo dei pesi lavoro sui percettroni, reti in cui i neuroni sono organizzati in livelli di elaborazione sequenziale 1969, Minsky e Papert: dimostrano i limiti del percettrone: crolla l entusiasmo sulle reti neurali. Anni 70: associative content-addressable memory: reti associative, dove patterns simili venivano in qualche modo associati 14 7
8 1982, Hopfield: propone un modello di rete per realizzare memorie associative. viene introdotto un concetto di funzione di energia la rete converge sempre verso il più vicino punto stabile di energia 1985, Rumelhart, Hinton e Williams: formalizzano l apprendimento di reti neurali con supervisione (Back-Propagation: metodo standard per l addestramento delle reti neurali) 15 Rete Neurale: struttura complessa Schema di base composta da tante unità elementari di calcolo, chiamate neuroni i neuroni sono collegati tra di loro tramite connessioni pesate, dette sinapsi Ci sono dei neuroni che sono connessi all ambiente esterno (input o output) 16 8
9 Ogni neurone possiede: un insieme di ingressi provenienti dagli altri neuroni un insieme di uscite verso gli altri neuroni un livello di attivazione un sistema per calcolare il livello di attivazione al tempo successivo Le diverse reti neurali differiscono per: tipologia di neuroni tipologia di connessioni tra i neuroni 17 Il Neurone input Sommatore Output Pesi Funzione di attivazione 18 9
10 Il neurone: componenti Input I i : sono i segnali in ingresso al neurone: input del problema uscite di altri neuroni Pesi o Sinapsi w i : ogni input viene pesato tramite il peso della connessione; fornisce una misura di quanto conta tale input nel neurone Sommatore Σ: modulo che effettua la somma pesata degli ingressi 19 Funzione di attivazione g: funzione che determina l output del neurone sulla base dell uscita del sommatore. Riassumendo, l output O del neurone si ottiene come 20 10
11 Il Percettrone Nel caso più semplice (e più biologicamente plausibile) la funzione di attivazione è una funzione a soglia θ: se la somma pesata degli input è maggiore di una certa soglia t, allora il neurone si accende (output 1), altrimenti no. dove θ è la funzione di Heaviside 21 Questo semplice neurone si chiama Percettrone (Percetron), introdotto da Rosenblatt nel Spesso si include la soglia nel modello del neurone, aggiungendo un ingresso fittizio: il valore su tale ingresso è fissato a 1 il peso della connessione è dato da -t; I 0 -t 22 11
12 Altre funzioni di attivazione funzione logistica: funzione tangente iperbolica: Queste funzioni sono interessanti in quanto permettono al neurone di avere un output continuo, che ne consente una interpretazione in chiave probabilistica. 23 Capacità espressive del percettrone Ogni percettrone può rappresentare solo funzioni linearmente separabili. La superficie di separazione tra gli esempi positivi e negativi è un piano and or 24 12
13 Limiti espressivi del percettrone La funzione XOR non può essere rappresentata, essendo non linearmente separabile o(x 1,x 2 ) w 0 w 1 w 2 x 0 x 1 x 2 w 0 w 0 w 0 w w + 0. w + 1. w + 1. w + 0. w + 1. w + 0. w + 1. w 0 > 0 > 0 0 xor Non è possibile trovare valori di w 0, w 1 e w 2 che soddisfino le disequazioni precedenti x 2 x 1 25 La struttura delle reti L aggregazione di più neuroni a formare una rete provoca un esplosione di complessità, in quanto si possono formare topologie complesse in cui sono presenti cicli. Il modello più semplice, tuttavia, non prevede cicli: l informazione passa dall input all output (reti feed-forward) In caso in cui siano presenti cicli, si parlerá di reti ricorrenti
14 Le reti feed forward Topologia più semplice: non prevede cicli. La rete è organizzata a livelli: ogni neurone di un livello riceve input solo dai neuroni del livello precedente; propaga gli output solamente verso i neuroni dei livelli successivi I livelli compresi fra gli input e l'output vengono chiamati livelli nascosti (in questo caso 2). 27 In questo tipo di reti non sono possibili autocollegamenti o connessioni con i neuroni del proprio livello. Ogni neurone ha quindi la funzione di propagare il segnale attraverso la rete, con un flusso di informazione dagli ingressi verso le uscite. Una conseguenza immediata di ciò è rappresentata dal fatto che la rete risponde sempre nello stesso modo se sollecitata con gli stessi input. Nel caso in cui le unità elementari siano i percettroni, prenderà il nome di Percettrone Multilivello (o MLP, Multilayer Perceptron)
15 Capacitá di classificazione Le classi sono rappresentabili come regioni nello spazio degli input. Nel semplice caso di due classi, vogliamo creare uno strumento che dia in uscita 0 se l input appartiene alla prima classe e 1 se appartiene alla seconda. L obiettivo diventa quindi quello di approssimare una regione nello spazio (ad esempio la regione degli input che appartengono alla classe 1, la classe 2 è il complementare): input appartenenti alla regione della classe 1 faranno accendere l output della rete neurale 29 Obiettivo: costruire una rete neurale in grado di riconoscere una regione. Domanda: in che modo la topologia della rete influisce sulla complessità delle regioni riconoscibili? Consideriamo un percettrone con due ingressi I 1 I 2 : l'output è dato da: 30 15
16 Il neurone suddivide quindi il piano degli input in due semipiani: da una parte ci sono gli input che producono come output del neurone 1, dall altra ci sono gli input che producono output 0; I 2 Regione1 Regione 0 I 1 la retta che li delimita è identificata da: 31 Per n ingressi un percettrone definisce un iperpiano di dimensionalità n-1, che suddivide lo spazio degli input in due semispazi: da una parte ci sono i valori per i quali il neurone si accende, dall'altra i rimanenti. I 1 I 2 I n n-1 Funzione AND degli ingressi I 1 I n
17 Consideriamo un MLP - Percettrone Multilivello a due livelli: ogni neurone identifica un semipiano il neurone del secondo livello effettua un AND dell output dei neuroni al livello precedente con tre neuroni possiamo identificare una regione chiusa a forma di triangolo AND 33 I 2 Regione 1 I
18 Utilizzando 4 neuroni nel primo livello, possiamo ottenere un quadrilatero, e così via Data una regione R da delimitare nello spazio degli input, più sono i percettroni, più precisa sarà l'approssimazione che la rete produrrà. 4 neuroni 6 neuroni 35 1 livello nascosto: riusciamo ad ottenere approssimazioni di regioni convesse e connesse Domanda: ci sono delle regole per capire come varia la capacità approssimante con il variare della struttura? Sí! Esistono tre teoremi Teorema 1 (Huang & Lipmann 88): Reti neurali feed forward con un livello nascosto riescono ad approssimare quasi tutte le superfici di separazione tra due classi. Quasi tutte : aumentando il numero di neuroni nell ultimo strato (da 1 a 2 o 3), si riesce a classificare anche regioni non connesse o convesse
19 Teorema 2 (Gibson & Lowan 90): Ci sono regioni che reti neurali con un livello nascosto non riescono ad approssimare: C2 C2 C1 C1 C2 C2 Il problema sta nel punto di contatto, cerchiato in rosso 37 Teorema 3 (Lipmann 87): Reti neurali con due livelli nascosti possono approssimare qualsiasi regione dello spazio (in un problema a 2 classi). La precisione dell approssimazione dipende poi dal numero di neuroni utilizzati negli strati intermedi In pratica? Non ci sono regole fisse, spesso ci si basa su regole empiriche o euristiche
20 Esempio: riconoscitore di template Obiettivo: costruire un riconoscitore di pattern binari b = b 1 b c. Utilizzo una rete semplicissima, con c input e un solo neurone: l uscita sará 1 se il pattern presentato corrisponde al pattern di riferimento b, 0 altrimenti. I 1 I 2 I c t=w 0 39 Come si costruisce questa rete neurale? Il peso di ogni connessione w i viene fissato a Definiamo m come Avremo che 40 20
21 Esempio: b=10110, m=3; la rete diventa: I 1 I Proviamo a dare in input alla rete I=10110=b I 3 1 I 4 I 5-1 -t=w 0 Proviamo ora a dare un input sbagliato I= Scegliendo come soglia m-1, avremo che: Utilizzando come funzione di attivazione la funzione di Heaviside, otteniamo esattamente il classificatore cercato 42 21
22 Considerazione: posso approssimare con una rete neurale qualsiasi funzione booleana: Data una funzione booleana generica, posso costruire i neuroni che riconoscono i pattern che danno vero (quelli con la freccetta), mettendoli quindi in AND tra di loro. 43 L addestramento della rete neurale Una volta stabilite tutte le caratteristiche della rete neurale, quali topologia, numero e tipo di neuroni, collegamenti, etc. occorre determinare i pesi delle connessioni in modo da costruire un classificatore, avendo a disposizione una serie di esempi tratti dal problema in questione: questa operazione prende il nome di addestramento della rete neurale
23 Consideriamo il caso di addestramento supervisionato, dove, per ogni pattern dell'insieme degli esempi, viene specificato anche il valore di uscita desiderato. L'addestramento supervisionato consiste quindi nel: presentare alla rete esempi tratti dal problema in esame aggiustare i pesi delle connessioni sulla base delle discrepanze tra l'uscita prodotta e l'uscita desiderata. L'insieme degli esempi prende il nome di insieme di apprendimento, training set, ed è una tabella del tipo: 45 Il training set Training set T={(x 1,y 1 ) (x p,y p )}: x i vettori di input y i classe a cui il vettore di input appartiene Rappresenta istanze del problema: descrive alcuni dei valori che le variabili assumono nelle classi. Deriva da misurazioni, quindi puó contenere informazione incompleta, inesatta o approssimata. Rappresenta un fattore critico: deve essere rappresentativo del fenomeno in questione: deve contenere esempi rappresentativi di ogni classe; tutte le classi devono essere ben rappresentate
24 Formalizzazione Dato il training set T={(x 1,y 1 ) (x p,y p )}, l obiettivo è quello di aggiustare i pesi della rete sulla base di questi esempi la rete deve funzionare bene almeno su questi esempi Definiamo f W (x i ) l uscita della rete per l input x i, che dipende dai pesi W. Una volta fissata la topologia, W identifica unicamente una rete neurale. 47 Si cercherà la configurazione di pesi W che minimizzi una funzione costo E(W). Possono essere definiti diverse tipologie di funzione di costo: la più semplice è l errore quadratico medio, definito come L obiettivo diventa quindi quello di trovare la configurazione W * che minimizzi l errore E(W)
25 La minimizzazione dell errore Essendo tale funzione differenziabile, possiamo calcolarne il minimo utilizzando il metodo di discesa lungo il gradiente: si parte da una configurazione arbitraria, spesso scelta in modo casuale, denotata con W (0). I pesi vengono quindi aggiornati iterativamente secondo la formula 49 dove dove η rappresenta un reale positivo piccolo detto parametro di apprendimento (learning rate). Ad ogni iterazione l'idea è quindi quella di spostarsi, all'interno dello spazio dei pesi, lungo la direzione di massima diminuizione dell'errore, cioè in quella opposta a quella del gradiente. L'aggiustamento che si apporta ai pesi ad ogni iterazione è determinato dal parametro di apprendimento η: più è grande, maggiore sarà la correzione che si effettuerà ad ogni iterazione
26 Aggiornamento dei pesi: due approcci Approccio batch: le modifiche ai pesi vengono apportate solo dopo che alla rete sono stati presentati tutti i patterns dell'insieme di apprendimento: in altre parole si valuta l'errore della rete sull'intero insieme degli esempi prima di aggiornare i pesi; l'idea è quella di fare poche modifiche ma sostanziali. Approccio on-line: le modifiche avvengono dopo la presentazione di ogni singolo pattern; si procede quindi con tante piccole modifiche. 51 L'approccio più utilizzato è il secondo, in quanto fissando il parametro di apprendimento η sufficientemente piccolo e scegliendo in modo casuale gli esempi da presentare alla rete, esso consente una vasta esplorazione dello spazio della funzione di costo. Epoca: la presentazione alla rete di tutti i patterns dell'insieme degli esempi: essa rappresenta l'unità di misura del tempo di addestramento 52 26
27 Svantaggi del metodo di discesa lungo il gradiente Svantaggio 1 Il parametro di apprendimento η è un fattore critico: esso rappresenta l'entità della correzione effettuata sui pesi ad ogni iterazione dell'algoritmo e ne determina quindi la velocità di convergenza; se η è troppo piccolo, la convergenza può essere troppo lenta; per contro, un η troppo grande può impedire un'accurata determinazione della configurazione minima e si potrebbero avere delle oscillazioni. 53 Per η troppo grande, l'algoritmo potrebbe non riuscire a scendere nella valle, oscillando tra i due punti x 1 e x
28 Svantaggio 2 Questa tecnica converge al più vicino minimo locale: la scelta iniziale dei valori dei pesi può essere critica. Se si sceglie come configurazione iniziale un qualsiasi punto maggiore di W, l'algoritmo riesce a raggiungere il minimo W m della funzione di errore, altrimenti si ferma nel minimo locale W l. 55 Una soluzione potrebbe essere quella di introdurre nella formula di aggiornamento dei pesi dei termini chiamati momenti: l'idea è quella di aggiungere alla variazione sui pesi da effettuare ad ogni iterazione un contributo che derivi dal passo precedente, imponendo una specie di inerzia al sistema. W ( k ) E = η W W = W ( k ) + α( W ( k 1) con 0<α<1 detto parametro del momento (usualmente α = 0.9). In alternativa si possono utilizzare tecniche di minimizzazione globali, quali ad esempio simulated annealing, o gli algoritmi genetici, oppure ancora la Reactive Tabu Search. ( k ) W ) 56 28
29 Svantaggio 3 Se con la discesa lungo il gradiente si arriva in una zona in cui le funzioni di attivazione saturano (cioè g è pressoché costante): la derivata di g è quasi nulla, ad ogni iterazione la correzione è molto piccola, avremo una drastica riduzione della velocità di apprendimento. Questo può essere parzialmente evitato se si sceglie una configurazione iniziale con pesi molto piccoli: almeno inizialmente le funzioni di attivazione non saturano. 57 L algoritmo di Back Propagation Tecnica ottimizzata per l addestramento della rete Motivazione: il calcolo della derivata di E rispetto a W effettuata con il rapporto incrementale, è oneroso: la sua complessità è O(W 2 ), con W numero di pesi della rete. Occorre infatti calcolare per ogni peso il rapporto incrementale il cui calcolo ha complessità è O(W) occorre valutare tutta la rete per avere E(W), quindi occore valutare W volte il rapporto incrementale 58 29
30 La Back propagation (2) Metodo di addestramento delle reti neurali feed forward. Si basa sul metodo di discesa lungo il gradiente. Ottimizza il calcolo della derivata, arrivando ad avere una complessità totale di O(W), con W numero di pesi. 59 Schema generale La back propagation prevede due fasi, una fase in avanti e una fase indietro: Fase in avanti (forward): presentare un esempio alla rete; determinare l uscita e calcolare l errore. Fase indietro (backward): l errore viene propagato indietro nella rete, aggiustando progressivamente i pesi
31 Formalizzazione del problema Consideriamo una rete feed forward a 2 livelli a n input, h neuroni nel livello nascosto e q output g funzione di attivazione derivabile (es.: logistica) 61 I i : input della rete. w ji : peso della connessione dall'i-esimo input al j- esimo neurone del livello nascosto. a j : somma pesata degli input del j-esimo neurone del livello nascosto Z j : output del j-esimo neurone del livello nascosto 62 31
32 W kj : peso della connessione dal j-esimo neurone del livello nascosto al k-esimo neurone del livello dell'output. a k : somma pesata degli input del k-esimo neurone del livello di uscita O k : output del k-esimo neurone del livello di uscita 63 L algoritmo (alla lavagna) 64 32
33 Riassumendo... La derivata nei due passi è calcolata secondo una formula simile. Generalizzando, abbiamo che dove: input e output rappresentano il neurone origine (q) e il neurone destinazione (p) della connessione V rappresenta il valore di uscita del neurone δ rappresenta l errore che viene propagato all indietro, varia da livello a livello ma mantiene una formula simile a 65 Riassumendo: Fase forward: l ingresso x i viene inserito nella rete; vengono calcolate le Z e le O e memorizzate (in generale, le attivazioni delle unità nascoste e di uscita) La complessitá è O(W) Fase backward: si calcola δ k per le unità di uscita si propaga δ k all indietro per calcolare δ j (per ogni unità nascosta) La complessitá è O(W) Il tutto viene ripetuto per ogni pattern
34 Considerazioni La complessità del calcolo della derivata è O(W): si ha quindi una drastica riduzione della complessitá rispetto all uso del rapporto incrementale La regola di aggiornamento dei pesi è una regola locale: per calcolare per la variazione di un peso l'algoritmo necessita solamente delle informazioni presenti alle due estremità della connessione; questo permette un'alta parallellizzazione del processo di addestramento della rete neurale. 67 La generalizzazione Capacità di generalizzazione di una rete Abilità nel riconoscere e valutare correttamente esempi del problema in esame non presenti nell'insieme di apprendimento. Questa capacità è determinata dalla topologia della rete (numero di livelli, neuroni per livello etc.) e dalla scelta dell'insieme di addestramento: più esso è rappresentativo del fenomeno in questione, maggiore sarà la capacità di generalizzazione
35 Misura della capacità di generalizzazione: occorrerebbe riestrarre altri esempi dal problema e utilizzarli per testare la rete: purtroppo questo può risultare troppo dispendioso; l'alternativa che si adotta nella maggior parte dei casi è quella di suddividere l'insieme a disposizione in due parti utilizzare una parte per addestrare utilizzare l altra parte per testare la rete. Calcolando l'errore sull'insieme di addestramento e su quello di test in funzione del tempo si può decidere quando smettere il training 69 La rete generalizza bene e si può arrivare ad avere un basso valore di errore Dopo un numero di epoche e 0, l'errore sull'insieme di test comincia a crescere: si verifica una situazione di over-training. Questo significa che la rete comincia a perdere la capacità di generalizzare ed è quindi opportuno interrompere l'addestramento 70 35
36 Overtraining situazione in cui la rete ha imparato talmente bene i pattern di esempio da aver perso la flessibilità per poter riconoscere altri pattern, ovvero la rete ha memorizzato i pattern del training set, senza aver imparato nulla. Nota: l addestramento della rete non è equivalente alla minimizzazione dell errore sull insieme di training (occorre tener conto dell overtraining). In altre parole, non è sempre detto che il minimo dell errore corrisponda al miglior addestramento per la rete neurale. 71 Suddivisione Training - Testing set Tipicamente l insieme di dati a disposizione è limitato: non è pensabile di costruire insiemi di test ripetendo esperimenti. occorre sfruttare al meglio l insieme dato: Esistono diversi metodi per suddividere il training set dal testing set: metodo Resubstitution metodi di Cross Validation 72 36
37 Il metodo Resubstitution L'idea in questo metodo è quella di costruire il classificatore e di testarlo con lo stesso insieme, l'intero insieme dei dati a disposizione. Questo approccio fornisce chiaramente una stima ottimistica dell'errore, nel senso che ne è un limite inferiore. 73 I metodi di Cross Validation I metodi della classe della Cross-Validation (ne esistono molte varianti) si basano sulla convinzione che sia necessario utilizzare due insiemi disgiunti per realizzare e per testare un classificatore. Varianti: Holdout Averaged Holdout Leave One-Out Leave K-Out 74 37
38 Holdout L'insieme dei dati viene partizionato casualmente in due sottoinsiemi disgiunti di eguale dimensione; uno dei due sottoinsiemi viene utilizzato come Learning Set e l'altro come Test Set; questo metodo fornisce una stima superiore dell'errore. Averaged Holdout per rendere il risultato meno dipendente dalla partizione scelta, si mediano i risultati calcolati su più partizioni holdout; le partizioni sono costruite casualmente, oppure in modo esaustivo; questo metodo fornisce una stima superiore dell'errore. 75 Leave One-Out dato un insieme di dati di cardinalità N, questo metodo ne utilizza N-1 per costruire il classificatore, mentre il dato escluso viene usato per testarlo; anche qui si effettua una media sulle N partizioni effettuabili; questo metodo produce una stima superiore dell'errore
39 Leave K-Out: questa tecnica è una generalizzazione della tecnica precedente; l'idea è quella di suddividere l'insieme dei dati in S segmenti distinti e casuali; si realizza il classificatore utilizzando S-1 segmenti, mentre lo si testa utilizzando il segmento rimanente; questa operazione viene effettuata S volte, variando a turno il segmento del Test Set; infine l'errore viene mediato tra gli S risultati. 77 K elementi Training Test 78 39
40 Quando le reti neurali sono appropriate Se le istanze del problema sono date in coppie (attributi - classe) è necessaria una fase di preprocessing: i valori di input devono essere scalati nel range [0-1], mentre i valori discreti devono essere convertiti in booleani. Se gli esempi del training set sono numerosi. Se sono accettabili tempi lunghi di addestramento. Se non è importante che la funzione determinata sia espressiva per un umano. 79 Vantaggi: Vantaggi e svantaggi è un algoritmo inerentemente parallelo, ideale per hardware multiprocessori rappresenta un sistema di classificazione molto potente, utilizzato in innumerevoli contesti Svantaggi: determinare la topologia è un arte generalizzazione vs memorizzazione: con troppi neuroni, la rete tende a memorizzare i pattern e non riesce più a generalizzare le reti richiedono un addestramento lungo e oneroso 80 40
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