OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO
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1 CENTRO STUDI ULISSE Via Buccino, n C.a.p Scafati (SA) Tel. Fax info@centrostudiulisse.it - OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO
2 SOMMARIO Fondamenti di Java Usare i Data Type Java Usare operatori e costrutti decisionali Creare ed usare array Usare i costrutti ciclici Lavorare con i metodi e l incapsulamento L ereditarietà Eccezioni 2
3 Usare operatori Java Usare parentesi per modificare la precedenza tra operatori Usare == ed equals () fra oggetti Creare costrutti if e if/else Usare un costrutto switch 3
4 Usare operatori Java Operatori logici Lavorano solo su espressioni che restituiscono un booleano Operatori di corto circuito: e && (OR e AND logico) Non valutano il resto dell espressione se il valore dell espressione può essere determinato valutando solo una parte dell espressione (come l operatore ternario «?:») Operatore di negazione:! ( true bool = false) non assegna false a bool perché il valore dell espressione può essere calcolato già solo leggendo la prima parte, cioè true 4
5 Usare operatori Java Operatori matematici Valutano sempre tutti gli operandi Divisione intera Se e SOLO SE entrambi gli operandi sono int il risultato sarà a sua volta int, dato dal risultato reale troncato e non arrotondato Operatori di autoincremento/autodecremento int o1 = 98; int o2 = 9; System.out.println(o1/o2); //stamperà 10 int a = 1; int b = ++a; int a = 1; int b = a++; // a = 2 e b = 2 b prende il valore DOPO l incremento // a = 2 e b = 1 b prende il valore PRIMA dell incremento 5
6 Usare operatori Java Operatori matematici L operatore modulo % può essere usato con tipi integrali (byte, short, int, long, char) e con i floating point (float e double) Gli operatori aritmetici *, / e % hanno lo stesso livello di precedenza L operatore = ha la precedenza più bassa rispetto a qualunque altro operatore! Operatori +=, -=, *=, /=, %= sono composti ed equivalgono a due operazioni La precedenza si può modificare usando le parentesi in modo opportuno Operatori bit a bit (bitwise):, &, ~ (possono essere usate anche per valori logici e NON CORTOCIRCUITANO l espressione) 6
7 Usare operatori Java Operatori condizionali (operatore ternario) exp? ris_true : ris_false exp espressione da valutare ris_true risultato in caso di true ris_false risultato in caso di false Se exp è vera allora ris_false non viene proprio valutata int c = (a > b? a*2 : b*2); restituisce il doppio della variabile col valore più grande fra a e b e lo assegna alla variabile c 7
8 Usare operatori Java Operatori condizionali (operatore ternario) I risultati possono essere espressioni o chiamate a metodi ma non a metodi void. Se un operando è byte e l altro è short allora il risultato sarà uno short Se un operando è di tipo T (byte, short o char) e l altro un int rappresentabile in T allora il risultato sarà di tipo T 8
9 Usare operatori Java Operatore di conversione cast: (new type) Regole fondamentali: Qualunque cosa più grande di un int non può mai essere assegnata ad un int o a qualcosa di più piccolo senza un cast esplicito Valori costanti fino a un int possono essere assegnate a variabili più piccole, purché siano rappresentabili nel tipo di arrivo Gli operandi di operatori matematici ed i rispettivi risultati devono essere sempre promossi almeno ad int Gli operatori composti eseguono prima l operazione richiesta e poi effettuano il cast 9
10 Usare operatori Java Operatore instanceof class (si usa senza parentesi) Dog d = new Dog(); boolean b; b = d instanceof Dog; //b vale true 10
11 Usare operatori Java Operatore di concatenazione «+» per le stringhe restituisce una nuova stringa che è la concatenazione degli operandi (che restano però immutati) Attenzione all overload di «+»: è fatto in modo da trattare un intera espressione come stringa non appena un operando è individuato di tipo stringa "" => "5"+6 => "56" 5 + "" +6 => "5"+6 => "56" " => 11+"" => "11" => 11 => 11 11
12 Usare operatori Java Metodi di Object comuni a tutte le classi equals(object obj) confronta due oggetti e ritorna true se sono lo stesso oggetto nel caso delle stringhe l uguaglianza è determinata non dal fatto di essere lo stesso oggetto ma dal fatto di contenere gli stessi caratteri se ridefiniamo equals dobbiamo ridefinire anche il metodo hashcode se due oggetti sono uguali anche i rispettivi hashcode devono essere uguali ma se due oggetti hanno uguale hashcode non necessariamente i due oggetti sono uguali! 12
13 Usare operatori Java Metodi di Object tostring() restituisce una descrizione in formato di testo di un oggetto getclass().getname() + '@' + Integer.toHexString(hashCode()) si può ridefinire per ottenere una descrizione più significativa 13
14 Usare == ed equals () fra oggetti Uguaglianza fra variabili di tipi primitivi Operatore == : restituisce true solo se le variabili confrontate hanno lo stesso valore 14
15 Usare == ed equals () fra oggetti Uguaglianza fra riferimenti ad oggetti Operatore == : restituisce true solo se le variabili confrontate puntano alla stessa locazione di memoria (sono fisicamente lo stesso oggetto) Le variabili confrontate devono essere dello stesso tipo StringBuilder s = new StringBuilder(«a»); StringBuilder t = new StringBuilder(«b»); // s==t? NO! 15
16 Usare == ed equals () fra oggetti Uguaglianza fra oggetti Metodo equals() Ereditato da Object Si può sovrascrivere I metodi equals() di tutte le classi wrapper confrontano prima di tutto se gli oggetti appartengono alla stessa classe. In caso contrario restituiscono direttamente false 16
17 Concetti base: espressione a = 1; si assegna un valore ad a si modifica l area di memoria corrispondente 17
18 Concetti base: confronto a == 1; si confronta il valore di a con 1 non si modifica l area di memoria corrispondente ad a 18
19 Concetti base: blocco int a=1; //qui è visibile solo a { int b=2; //qui sono visibili entrambi a=b; } //qui è di nuovo visibile solo a 19
20 Il costrutto condizionale if (condizione) istruzione1 else istruzione2 la condizione è un espressione che restituisce sempre un booleano (true o false) può usare gli operatori di confronto (==,!=, >, <, >=, <=) o una variabile booleana o un metodo che restituisce un valore booleano il blocco else è opzionale posso dichiarare variabili in qualunque blocco ma saranno visibili solo nel blocco stesso 20
21 Creare costrutti if e if/else if(condizione) {blocco di istruzioni} La sintassi di if La sintassi di if/else if(condizione) {blocco di istruzioni} else {blocco di istruzioni} La sintassi di if/elseif if(condizione1) {blocco di istruzioni 1} elseif(condizione2) {blocco di istruzioni 2} else {blocco di istruzioni} 21
22 Creare costrutti if e if/else Uso di variabili booleane nella condizione dell if Uso di espressioni complesse nella condizione dell if Attenzione all indentazione per migliorare la leggibilità boolean b = true; if(b) if(!b==b) else if(b) elseif(!b) else {blocco di istruzioni} {blocco di istruzioni} {blocco di istruzioni} {blocco di istruzioni 1} {blocco di istruzioni 2} {blocco di istruzioni} 22
23 Usare un costrutto switch Sintassi del blocco switch Il break non è sintatticamente necessario ma lo è logicamente switch(switch_expression) { case label1: return return_val1; break; case label2: return return_val2; break;... case labeln: return return_valn; break; default: return default_val; }; 23
24 Usare un costrutto switch Tipi consentiti byte, char, short, int, String ed enumeration Né la switch_expression né le label possono essere boolean Non possono esserci blocchi non etichettati in uno switch Le etichette possibili sono case (con un valore) o default Il case vuole un valore etichetta Il default va da solo senza altre etichette vicino Il default non è obbligatorio ma se c è deve essere unico Un blocco switch può anche essere vuoto 24
25 Usare un costrutto switch Compatibilità fra valore di switch e label Tutte le costanti nei case devono essere assegnabili alla variabile di switch Non possono esserci due case con lo stesso valore costante Uso della keyword break Il break interrompe l esecuzione del blocco in cui si trova. Vale del tutto in generale, anche per strutture cicliche Senza break, viene eseguito tutto il codice successivo fino al primo break, anche il codice relativo ad altre label 25
26 DOMANDE? 26
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