Prof. Pagani corrado JAVA
|
|
- Silvano Battista Vaccaro
- 4 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Prof. Pagani corrado JAVA
2 NASCITA DI JAVA Java è stato creato, a partire da ricerche effettuate alla Stanford University agli inizi degli anni Novanta, da un gruppo di esperti sviluppatori capitanati da James Gosling in Sun Microsystems. Per facilitare il passaggio a Java ai programmatori legati a linguaggi come il C++, la sintassi di base è stata mantenuta pressoché identica a quella del C++; tuttavia, non sono state introdotte caratteristiche ritenute fonti di una complessità non necessaria come l'aritmetica dei puntatori, l'ereditarietà multipla delle classi, e l'istruzione goto. In un primo momento Sun decise di destinare questo nuovo prodotto alla creazione di applicazioni complesse per piccoli dispositivi elettronici; a metà degli anni 90, con l'esplosione di internet, Java iniziò a farsi notare e a diffondersi enormemente come strumento di programmazione web.
3 PUNTI DI FORZA 1. Paradigma ad oggetti puro ad eccezione dei tipi primitivi Portabilità Ampia disponibilità di librerie e strumenti Sicurezza del codice Applet eseguono codice scaricato (tramite browser) da server remoto in modalità sicura (sandbox) necessitano della JVM su PC locale 5. Multithreading nativo Non dipende dal SO
4 PORTABILITA Java è un linguaggio al tempo stesso compilato e interpretato Compilatore produce bytecode (linguaggio intermedio portabile) che facilità il lavoro dell interprete (e quindi le prestazioni) Interprete JVM dipende dalla piattaforma hardware/software e deve essere installato sul PC su cui si avvia il programma
5 COMPILATORE E JVM JDK JRE
6 LIBRERIE DEL LINGUAGGIO Java prevede numerose librerie che permettono l interazione con diverse tecnologie software: Accesso a DB relazionali XML Programmazione WEB sia client sia server Interfaccia grafica utente multimedialità
7 LIBRERIE E PIATTAFORME SOFTWARE (API) Il linguaggio in sé definisce solo una minima parte delle librerie utilizzabili. La parte restante è definita dalla piattaforma sulla quale il programma sarà eseguito. La Oracle mette a disposizione tre piattaforme ufficiali, ciascuna destinata ad ambiti diversi: Java Platform, Standard Edition Java Platform, Micro Edition Java EE
8 JAVA PLATFORM, STANDARD EDITION La Java Platform, Standard Edition è una piattaforma software ampiamente utilizzata nella programmazione in linguaggio Java per costruire e distribuire applicazioni portatili ad uso generale. Java SE consiste di una macchina virtuale (Java Virtual Machine), che deve essere usata per eseguire (interpretare) programmi Java Librerie (API) necessarie per consentire l'uso di file system, reti, interfacce grafiche e così via, all'interno di tali programmi.
9 JAVA PLATFORM, ENTERPRISE EDITION La specifica Java EE include tecnologie che estendono le funzionalità di base della piattaforma Java; principalmente abbiamo: Componenti web Le componenti che rientrano in questa categoria sono quelle legate alla visualizzazione delle pagine web ed all'esposizione di web service. Componenti enterprise L'uso di queste componenti è richiesto solamente in applicativi di medie e grandi dimensioni. Componenti per l'interazione con la base dati Questa categoria contiene le tecnologie che permettono la persistenza dei dati all'interno di una base dati relazionale
10 PACKAGE Le classi che costituiscono un programma JAVA sono normalmente suddivise in insiemi definiti PACKAGE, in modo da avere una struttura il più possibile ordinata Package nomepackage; I package una volta compilati possono essere memorizzati in file compressi con estensione.jar che ne comprendono i Lbytecode Un package definisce un nuovo spazio dei nomi per le classi che si trovano al suo interno, per questo i programmatori possono creare classi con lo steso nome all interno di package diversi E possibile importare package diversi tramite le istruzioni import java.io.inputstream; import java.io.*;
11 CLASSI Regole Il nome della classe deve coincidere con il nome del file (convenzionalmente inizia con la lettera maiuscola) Convenzione di inserire una sola classe per file Può avere un proprio metodo main di tipo static Un programma è composto da 1 o + classi che risiedono su altrettanti file. Almeno una classe deve possedere il metodo main Sintassi Public class nomeclasse { Attributi (o proprietà) Costruttori Metodi Eventuale metodo static main per l avvio }
12 FILE CHE CONTIENE LA CLASSE Deve avere lo steso nome della classe che contiene Struttura e Sintassi Commento di intestazione del file Dichiarazione del package Sezione di import di altri package Package dell applicazione Package delle librerie Definizione della classe
13 PRIMA APPLICAZIONE CONSOLE Eseguire somma e media tra tre numeri
14 ES 1 CODICE Non programmo sfruttando il paradigma ad oggetti (ho solo il metodo main che è static quindi non istanziabile) Utilizzo la sintassi del paradigma ad oggetti il. separa l oggetto dalla proprietà o dal metodo La parola chiave new serve per istanziare (richiama il costruttore)
15 ES 1 SINTASSI Stampo a schermo System.out.println("inserisci un numero"); Out è una proprietà statica della classe System Scanner input = new Scanner(System.in); Costruisco (instanzio) un oggetto di tipo Scanner (classe) dal nome input (posso istanziarne quanti ne voglio) a cui delego il compito di fare l input da console double a = input.nextdouble(); Il mio oggetto input richiama il suo metodo nextdouble che legge l input utente ed estrae il primo double che incontra
16 APPLICAZIONE CONSOLE CON CLASSE ESTERNA Leggere i dati di un dipendente in input (nome, cognome, anno di nascita, anno di assunzione) e determinare in output età, e stipendio (si consideri che lo stipendio parte da una base di 1000 e per ogni anno dopo il 5 di assunzione cresce di 30 )
17 ES 2 CODICE CLASSE PRINCIPALE Dopo aver letto i dati di input istanzio un oggetto delle classe Dipendente La classe dipendente espone due metodi pubblici geteta e getstipendio Non mi preoccupo di chi li implementerà e di come saranno implementati
18 ES 2 CODICE CLASSE DIPENDENTE Nello sviluppare la classe devo stare attento a rispettare l interfaccia richiesta (metodi e proprietà pubbliche) Tutto ciò che è privato me lo gestisco io, compresa la struttura dati (dall esterno risulterà invisibile) Il costruttore è un metodo pubblico (o + metodi) con lo stesso nome della classe che non ritornano valore
19 ES 2 SINTASSI Richiamo il costruttore passandogli i parametri appena letti da console creo l oggetto miodipendente Dipendente miodipendente = new Dipendente(mioNome, miocognome, mioannonascita, mioannoassunzione); All occorrenza posso creare tutti i diependenti che voglio richiamando più volete il costruttore Il costruttore accede alle proprietà private dell oggetto appena instanziato public Dipendente(String mionome, String miocognome, int mioannonascita, int mioannoassunzione) { nome= mionome;. Stampo a video System.out.printf("Età: " + Integer.toString(mioDipendente.getEta()) + "\n");double a = input.nextdouble(); Richiamo il metodo geteta riferito all oggetto miodipendente non passo parametri, ma passo direttamente tutto l oggetto!
20 ESERCIZIO MOTORINO Implementare la classe Motorino con i seguenti attributi: Velocita (in metri) alla creazione del motorino la velocità deve essere 0 Colore marca Modello antifurtoinserito (boolean) - inserimento attributi per gestire lo spazio da percorrere e lo spazio percorso attualmente (m) - attributo static velmax si consideri che la velocità deve sempre essere compresa tra 0 e velmax E metodi - getvelocita - inserisciantifurto - invertantifurto - accelera(prende come parametro il valore di velocità da aggiungere al valore attuale la velocità può essere incrementata solo se l antifurto non è inserito) - avanza(int sec) avanza per il numero di secondi indicato alla velocità attuale del motorino Main: Istanziare almeno un motorino e richiamare i metodi sopra indicati Implementare un ciclo nel quale l utente può modificare la velocità corrente ed avanzare di un certo numero di secondi, il programma deve verificare l avanamento ed avvisare quando il motorino ha compito il numero di metri richiesti
21 ESERCIZIO MOTORINO SVILUPPO Gestione del serbatoio: inserire attributi consumo (lit/metro), capacitaserbatoio, livellocarburanteattuale metodo per riempire il serbatoio. quando avanzo devo aggiornare il livellocarburanteattuale ed impedire l avanzamento se il livello di carburante si annulla
Prof. Pagani corrado JAVA
Prof. Pagani corrado JAVA NASCITA DI JAVA Java è stato creato, a partire da ricerche effettuate alla Stanford University agli inizi degli anni Novanta, da un gruppo di esperti sviluppatori capitanati da
DettagliProf. Pagani Corrado ESERCITAZIONI JAVA
Prof. Pagani Corrado ESERCITAZIONI JAVA PRIMA APPLICAZIONE CONSOLE Eseguire somma e media tra tre numeri ES 1 CODICE Non programmo sfruttando il paradigma ad oggetti (ho solo il metodo main che è static
DettagliCorso di Laurea Ingegneria Civile Fondamenti di Informatica. Dispensa 07. Oggetti e Java. Marzo Programmazione Java 1
Corso di Laurea Ingegneria Civile Fondamenti di Informatica Dispensa 07 Oggetti e Java Marzo 2010 Programmazione Java 1 Contenuti Il linguaggio Java Applicazioni Java e il metodo main Esempi di applicazioni
DettagliIntroduzione a Java A. FERRARI
Introduzione a Java A. FERRARI La nascita di Java 1991 - James Gosling lavora al Green Project (SUN) per studiare la convergenza tra dispositivi di elettronica di consumo e computer 1992 il Green Project
DettagliJava SE 7. Introduzione.
Java SE 7 Introduzione diegozabot@yahoo.it ursula.castaldo@gmail.com Java Java è un linguaggio di programmazione. Inizialmente usato per creare semplici programmi nelle pagine web (chiamati applets), Java
DettagliA. Ferrari. informatica. introduzione a Java. Alberto Ferrari Informatica
informatica introduzione a Java La nascita di Java 1991 - James Gosling lavora al Green Project (SUN) per studiare la convergenza tra dispositivi di elettronica di consumo e computer 1992 il Green Project
DettagliProgrammazione I - corso B a.a prof. Viviana Bono
Università di Torino Facoltà di Scienze MFN Corso di Studi in Informatica Programmazione I - corso B a.a. 2009-10 prof. Viviana Bono Blocco 12 Riepilogo e complementi sui tipi Ripasso del sistema di tipi
DettagliProgrammazione in Java e gestione della grafica (I modulo) Lezione 2: Prime nozioni di Java
Programmazione in Java e gestione della grafica (I modulo) Lezione 2: Prime nozioni di Java Programmi Un programma è un insieme di istruzioni che il computer deve seguire Usiamo programmi in continuazione
DettagliLaboratorio di Programmazione Laurea in Bioinformatica
Laboratorio di Programmazione Laurea in Bioinformatica Web: http://www.scienze.univr.it/fol/main?ent=oi&id=34121 Docente: Carlo Drioli Email: drioli@sci.univr.it 2007/2008 Lucidi a cura di Nicola Drago,
DettagliTraduzione e interpretazione
Traduzione e interpretazione Parte dei lucidi sono stati gentilmente forniti dal Prof. Salza VII.1 Linguaggi di programmazione Linguaggi ad alto livello Maggiore espressività Maggiore produttività Migliore
DettagliJava: un linguaggio per applicazioni di rete
Java: un linguaggio per applicazioni di rete Moreno Falaschi Dipartimento di Ingegneria dell Informazione e Scienze Matematiche Università di Siena March 3, 2014 1 Caratteristiche di Java (SUN) Linguaggio
DettagliFondamenti di Informatica T1 Introduzione al linguaggio Java Input/Output-Variabili-Tipi
Fondamenti di Informatica T1 Introduzione al linguaggio Java Input/Output-Variabili-Tipi Tutor Melissa Licciardello melissa.licciardell2@unibo.it Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 15
DettagliIntroduzione a Java. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi132 Sesto San Giovanni
Introduzione a Java IIS Altiero Spinelli Via Leopardi132 Sesto San Giovanni Linguaggi di programmazione Ogni programma viene scritto utilizzando un linguaggio specializzato, formale e comprensibile da
DettagliLinguaggio Java. Robusto. Orientato agli oggetti. Protegge e gestisce dagli errori. Non permette costrutti pericolosi
Linguaggio Java Robusto Non permette costrutti pericolosi Eredità Multipla Gestione della Memoria Orientato agli oggetti Ogni cosa ha un tipo Ogni tipo è un oggetto (quasi) Protegge e gestisce dagli errori
DettagliLe basi del linguaggio Java
Le basi del linguaggio Java Compilazione e interpretazione Quando si compila il codice sorgente scritto in Java, il compilatore genera il codice compilato, chiamato bytecode. È un codice generato per una
DettagliParte prima: le basi della programmazione Java
Parte prima: le basi della programmazione Java 1. Java: una breve descrizione Java è un linguaggio di programmazione creato dalla Sun Microsystems e concepito da James Gosling, Patrick Naughton, Chris
DettagliEsame Laboratorio di Programmazione
Esame Laboratorio di Programmazione 20 Giugno 2014 NOA Non è possibile usare le classi del package prog.io del libro di testo L obiettivo è scrivere una applicazione che permette di costruire delle torri
DettagliProgrammazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java
Programmazione Orientata agli Oggetti in Linguaggio Java Classi e Oggetti: Conclusioni Parte a versione 2.2 Questo lavoro è concesso in uso secondo i termini di una licenza Creative Commons (vedi ultima
DettagliCorso sul linguaggio Java
Corso sul linguaggio Java Modulo JAVA1 1.1 Programmazione base 1 Prerequisiti Saper scrivere algoritmi elementari Tecniche elementari di sviluppo di una applicazione Modalità a riga di comando Utilizzo
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Input/Output, Variabili, Tipi e Stringhe Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2017/2018 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 26 TUTOR Angelo Feraudo
DettagliCorso di Laurea Ingegneria Informatica Laboratorio di Informatica
Corso di Laurea Ingegneria Informatica Laboratorio di Informatica Capitolo 4 Traduzione ed esecuzione di programmi Ottobre 2006 Traduzione ed esecuzione di programmi 1 Nota bene Alcune parti del presente
DettagliFondamenti di Informatica T-1. Introduzione al linguaggio Java Input/output, variabili, tipi
Introduzione al linguaggio Java Input/output, variabili, tipi 2 Programmi e linguaggi Algoritmo sequenza finita di passi per risolvere in un tempo finito un problema Linguaggio di programmazione notazione
DettagliEsonero di Informatica I. Ingegneria Medica
Di seguito sono elencati una serie di domande tipo esonero ; i quiz vogliono dare un sistema di autovalutazione e di confronto allo studente che deve prepararsi alla prova di metà corso. Il numero e l
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Introduzione al linguaggio Java - Input/Output, Variabili, Tipi Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2015/2016 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De
DettagliMotorino colore velocità tipo antifurto getvelocità accelera antifurto inserisciantifurto antifurto
Esercitazione 1. Scrivere la classe Motorino che ha i seguenti attributi colore: una stringa indicante il colore del motorino, velocità: un numero con la virgola indicante la velocità in Km/h che possiede
DettagliStrumenti Java. Fondamenti di informatica L-B A.A Alessandra Toninelli
Strumenti Java Fondamenti di informatica L-B A.A. 2006-2007 Alessandra Toninelli atoninelli@deis.unibo.it Cosa installare? J2SE SDK Software Development Kit (JDK): Contiene: tutte le classi con relativo
DettagliInizializzare oggetti
Inizializzare oggetti Uso della Classe Software per TLC - AA 2008/2009 1 Costruttori e polimorfismo Uso della Classe Un codice migliore Software per TLC - AA 2008/2009 2 Costruttori ed Ereditarietà Output:
DettagliEsercitazione. Docente Ing. Mariateresa Celardo
Esercitazione Docente Ing. Mariateresa Celardo mariateresa.celardo@uniroma2.it Scrivere la classe Motorino che ha i seguenti attributi colore: una stringa indicante il colore del motorino, velocità: un
DettagliProgrammazione con Java
Programmazione con Java Classi e istanze in Java Definizione di classe in Java A meno che non si usino classi già scritte da altri, prima di poter creare un qualsiasi oggetto devo creare la sua rappresentazione:
Dettagli3) Descrivere l architettura di un elaboratore tramite astrazione a livelli
Di seguito sono elencati una serie di domande tipo esonero ; i quiz vogliono dare un sistema di autovalutazione e di confronto allo studente che deve prepararsi alla prova di metà corso. Il numero e l
DettagliFondamenti di Java Lezione n. 1. Che cos'è Java?
Java, il linguaggio della Rete Che cos'è Java? Java è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, in gergo Object-Oriented Language (OOL), sviluppato nel 1991 da un gruppo di ricercatori della
DettagliCorso sul linguaggio Java
Corso sul linguaggio Java Modulo JAVA0 0 Linguaggio Java 1 Prerequisiti Utilizzo elementare di un pc Utilizzo di Internet per il downloading di file 2 1 Introduzione In questa lezione si descrivono gli
DettagliDichiarazione di una classe. Dichiarazione ereditarietà
Introduzione Il Java è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti (OOL), perché permette di realizzare in un programma tutti i concetti alla base dell OOP quali: l astrazione dei dati, mediante
Dettagli3.3.6 Gli operatori Le funzioni di accesso al tipo Le strutture di controllo Le funzioni
IIndice Capitolo 1 Da dove partiamo: pagine web statiche 1 1.1 Principi di base.............................. 1 1.1.1 Il paradigma client-server.................... 1 1.1.2 Ipertesto, multimedia, ipermedia................
DettagliBasi di Dati. Prof. Alfredo Cuzzocrea Università degli Studi di Trieste. Basi di Dati e Web. Credits to: Prof. M. Di Felice UniBO
Basi di Dati Prof. Alfredo Cuzzocrea Università degli Studi di Trieste Basi di Dati e Web Credits to: Prof. M. Di Felice UniBO " Molti sistemi software prevedono la presenza di un database gestito da un
DettagliINTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1. Fondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Fondamenti di Informatica - Programma Un programma è una formulazione
DettagliINTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Fondamenti di Informatica - Programma
Fondamenti di Informatica INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Fondamenti di Informatica - Programma Un programma è una formulazione
DettagliINTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Struttura di un programma Java
Fondamenti di Informatica INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA 1 Struttura di un programma Java Un programma Java consiste in un insieme di definizioni di classi. In genere
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Input/Output e Interi Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2018/2019 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 19 TUTOR Angelo Feraudo Email: angelo.feraudo2@unibo.it
DettagliIntroduzione all uso degli oggetti in Java (parte I) Walter Didimo
Introduzione all uso degli oggetti in Java (parte I) Walter Didimo Java Java è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti; nel seguito vedremo: come sono strutturati i programmi Java come si
DettagliJava. Java: compilatore e interprete. Programma Java. Java Virtual Machine. Token. Alfabeto
Java Java: compilatore e interprete Il linguaggio Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello - algoritmo: astrazione della realtà - linguaggio di programmazione: astrazione del processore -
DettagliProgrammazione in Java. Indipendenza dalla piattaforma. Indipendenza dalla piattaforma. Autore: Roberto Fabbrica Diapo 1.
1 Programmazione in Java Java è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti ed indipendente dalla piattaforma. Orientato agli oggetti: segue i paradigmi della programmazione orientata agli oggetti
DettagliI L IN I GU G AGG G I G O
JAVA IL LINGUAGGIO Tipi e variabili Ogni valore nel linguaggio ha un tipo Ogni variabile deve essere dichiarata ed associata ad un tipo: String greeting = "Hello, World!"; PrintStream printer = System.out;
DettagliJAVA IL LINGUAGGIO. Ogni valore nel linguaggio ha un tipo Ogni variabile deve essere dichiarata ed associata ad un tipo:
JAVA IL LINGUAGGIO Tipi e variabili Ogni valore nel linguaggio ha un tipo Ogni variabile deve essere dichiarata ed associata ad un tipo: String greeting = "Hello, World!"; PrintStream printer = System.out;
DettagliSistemi Informativi Aziendali. Programma del corso
Sistemi Informativi Aziendali Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Programma del corso Anno Accademico 2008/09 Docente: Massimo Cossentino Programma del corso a.a. 2008-09 Introduzione al corso ICT
DettagliLinguaggi di Programmazione
Linguaggi di Programmazione Linguaggi di Programmazione Programmazione. Insieme delle attività e tecniche svolte per creare un programma (codice sorgente) da far eseguire ad un computer. Che lingua comprende
DettagliProgrammazione ad oggetti
Programmazione ad oggetti OOP La programmazione orientata agli oggetti (Object Oriented Programming) ha l obiettivo di formalizzare gli oggetti del mondo reale e di costruire con questi un mondo virtuale.
DettagliIntroduzione al corso. Obiettivo del corso
Università della Calabria Corso di Laurea in Ingegneria Elettronica Programmazione Orientata agli Oggetti A.A. 2006/2007 Introduzione al corso Paolo Trunfio * * DEIS, Università della Calabria http://si.deis.unical.it/~trunfio
DettagliIntroduzione a Java. Riferimenti
Introduzione a Java Si ringraziano Massimiliano Curcio e Matteo Giacalone 1: Introduction 1 Riferimenti! Java tutorial: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/! Il Java tutorial è parte di una più ampia
DettagliMotorino colore velocità tipo antifurto getvelocità accelera antifurto inserisciantifurto antifurto
Esercitazione 1. Scrivere la classe Motorino che ha i seguenti attributi colore: una stringa indicante il colore del motorino, velocità: un numero con la virgola indicante la velocità in Km/h che possiede
DettagliLaboratorio di Programmazione 1. Docente: dr. Damiano Macedonio Lezione 4 24/10/2013
Laboratorio di Programmazione 1 1 Docente: dr. Damiano Macedonio Lezione 4 24/10/2013 Original work Copyright Sara Migliorini, University of Verona Modifications Copyright Damiano Macedonio, University
Dettagli6. Il Linguaggio Java
6. Il Linguaggio Java Il linguaggio Java è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, creato da James Gosling e altri ingegneri di Sun Microsystems. Il gruppo iniziò a lavorare nel 1991, il
DettagliIntroduzione alle JSP
Introduzione alle JSP Corso di Sistemi Web e Basi Dati Prof. Antonio d Acierno Java Server Page JSP Riferimenti http://java.sun.com/products/jsp http://www.coreservlets.com http://www.html.it/jsp Le JSPs
DettagliINFORMATICA. L informatica comprende:
Varie definizioni: INFORMATICA Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Definizione proposta: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione dell informazione
DettagliProgrammazione. Fondamenti di Informatica
Programmazione Fondamenti di Informatica Linguaggio macchina 11111010 11111100 01101110 10000110 00010001 01101110 11001001 11111100 10101011 11010101 00100101 11110001 11000011 11100011 10100001 10000010
DettagliIntroduzione alla programmazione
Introduzione alla programmazione Cosa è un calcolatore? Hardware Processore Memoria Periferiche Funzionamento Esegue istruzioni elementari Esegue istruzioni molto velocemente Deve essere programmato Il
DettagliFondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 2 Basi del linguaggio Java
Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 2 Basi del linguaggio Java AA 2018/2019 Tutor Lorenzo Rosa lorenzo.rosa@unibo.it 2 Programma Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e
DettagliIngegneria del Software 1: Eclipse
Ingegneria del Software 1: Eclipse Da completare entro Marzo 15, 2016 S. Krstić and M. Scavuzzo and F. Marconi and A. Rizzi and C. Menghi 1 Contents 1 Introduzione 3 1.1 Java (JRE vs JDK)..........................................
DettagliA. Ferrari. informatica. Java basi del linguaggio. Alberto Ferrari Informatica
informatica Java basi del linguaggio Alberto Ferrari Informatica struttura di un programma Java /** * Classe EsempioProgramma * Un esempio di programmazione in Java * @author 4A Informatica */ public class
DettagliJava Native Interface Appunti
Java Native Interface Appunti Riccardo Rizzo 1/8 Introduzione L'uso delle Java Native Interface e' giustificato tutte quelle volte che una applicazione non puo' essere scritta interamente in Java. Per
DettagliNetBeans. Dott. Ing. Rossella Rubino A.A. 2007/2008 Laboratorio II CdL: Operatore Informatico Giuridico
NetBeans Dott. Ing. Rossella Rubino rossella.rubino@unibo.it A.A. 2007/2008 Laboratorio II CdL: Operatore Informatico Giuridico Software necessario J2SE(TM) Development Kit (JDK) http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
DettagliCapitolo 5. Array e collezioni. c 2005 Pearson Education Italia Capitolo 5-1 / 61
Capitolo 5 Array e collezioni c 2005 Pearson Education Italia Capitolo 5-1 / 61 Sommario: Array e collezioni 1 Array Array di oggetti Lunghezza di un array Accesso agli elementi di un array Array e cicli
DettagliAnalisi e sviluppo di un client per l accesso a dati su server remoto da dispositivi embedded
tesi di laurea Analisi e sviluppo di un client per l accesso a dati su server remoto da dispositivi embedded Anno Accademico 2007-2008 relatore Ch.mo prof. Porfirio Tramontana correlatore Dott. Antonio
DettagliMacchine astratte, linguaggi, interpretazione, compilazione
Macchine astratte, linguaggi, interpretazione, compilazione 1 Macchine astratte una collezione di strutture dati ed algoritmi in grado di memorizzare ed eseguire programmi componenti della macchina astratta
DettagliAMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE
AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE È l'insieme dei programmi che consentono la scrittura, la verifica e l'esecuzione di nuovi programmi (fasi di sviluppo) Sviluppo di un programma Affinché un programma scritto
DettagliJava il Corso Fondamentale
Java il Corso Fondamentale Imparare a Programmare APP per Android, applicativi per Server e Desktop, applet e molto altro. IlTuoCorso - Ermes srl Via E.De Amicis 57 20123 Milano Il corso Ciao! Se desideri
DettagliCorso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I)
Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I) Ing. Gianluca Caminiti Sommario ( OOP ) Programmazione Object-Oriented Incapsulamento, Ereditarietà, Polimorfismo Richiami
DettagliLABORATORIO DI INFORMATICA. Prof.ssa Patrizia Tarantino
LABORATORIO DI INFORMATICA Prof.ssa Patrizia Tarantino 1. Modulo 1 Puntatori in C++ 2. Modulo 2 Introduzione al linguaggio Java INDICE MODULO 1 - PUNTATORI Concetto di PUNTATORE Una variabile, di qualunque
DettagliFunzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C
Funzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C Programmazione I e Laboratorio Corso di Laurea in Informatica A.A. 2016/2017 Calendario delle lezioni Lez. 1 Lez. 2 Lez. 3 Lez. 4 Lez. 5 Lez. 6 Lez. 7
DettagliProgrammazione. Cognome... Nome... Matricola... Prova scritta del 22 settembre 2014. Negli esercizi proposti si utilizzano le seguenti classi:
Cognome................................ Nome................................... Matricola............................... Programmazione Prova scritta del 22 settembre 2014 TEMPO DISPONIBILE: 2 ore Negli
DettagliAmbienti di Sviluppo. Linguaggi compilati
Insieme omogeneo di strumenti adatti allo sviluppo di progetti software. Compilatori e/o interpreti; Editor; Ambienti di Sviluppo Strumenti di debug e/o test; 1 Linguaggi compilati Codice sorgente convertito
DettagliProf. Pagani Corrado ESERCITAZIONI DIAGRAMMI DELLE CLASSI UML E JAVA
Prof. Pagani Corrado ESERCITAZIONI DIAGRAMMI DELLE CLASSI UML E JAVA ES 02 - ORGANIZER Voglio un gestionale (organizer) che permetta a ciascun dipendente della mia azienda di inserire le attività che svolgono
DettagliProf. Pagani Corrado INTRODUZIONE AL LINGUAGGIO C
Prof. Pagani Corrado INTRODUZIONE AL LINGUAGGIO C IL LINGUAGGIO C Nel 1972 Dennis Ritchie nei Bell Laboratories progettò il linguaggio C Il linguaggio possiede tutti i costrutti di controllo dei linguaggi
DettagliMacchine Astratte. Nicola Fanizzi Dipartimento di Informatica Università degli Studi di Bari. Linguaggi di Programmazione feb, 2016
Macchine Astratte Nicola Fanizzi Dipartimento di Informatica Università degli Studi di Bari Linguaggi di Programmazione 010194 29 feb, 2016 Sommario 1 Introduzione Macchina astratta Interprete Implementazione
Dettagli19 - Eccezioni. Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java. Paolo Milazzo
19 - Eccezioni Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo di.unipi.it Corso
DettagliIstallazione di Java - Uso delle librerie
Indice Istallazione di Java - Uso delle librerie G. Grossi Indice Indice 1 Istallazione di Java 2 SDK 2 Indice Indice 1 Istallazione di Java 2 SDK 2 Java 1.4.2 Istallazione di Java Java è disponibile per
DettagliJava. Java : compilatore e interprete. Programma Java. Java Virtual Machine. Il linguaggio Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello
Java Il linguaggio Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello algoritmo: astrazione della realtà linguaggio di programmazione: astrazione del processore variabile e tipo: astrazione della locazione
DettagliJava. Java : compilatore e interprete. Programma Java. Java Virtual Machine. Token. Alfabeto
Java Il linguaggio Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello algoritmo: astrazione della realtà linguaggio di programmazione: astrazione del processore variabile e tipo: astrazione della locazione
DettagliConcetti introduttivi
Concetti introduttivi La programmazione Programma: sequenza di operazioni semplici (istruzioni e decisioni) eseguite in successione Un programma indica al computer i passi da compiere per svolgere un compito
DettagliCapitolo 1. Introduzione. Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java
Capitolo 1 Introduzione Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java Obiettivi del capitolo Capire il significato dell attività di programmazione Imparare a riconoscere le componenti più
DettagliMacchine astratte, linguaggi, interpretazione, compilazione
Macchine astratte, linguaggi, interpretazione, compilazione 1 Macchine astratte una collezione di strutture dati ed algoritmi in grado di memorizzare ed eseguire programmi componenti della macchina astratta
DettagliIntroduzione Programmazione Java
Introduzione Programmazione Java Paolo Tomeo paolo.tomeo@poliba.it Regole basilari Java è case sensitive quindi prestare attenzione alle maiuscole Il commento si inserisce con // all'inizio della linea
DettagliFunzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C
Funzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C Laboratorio di Programmazione I Corso di Laurea in Informatica A.A. 2018/2019 Argomenti del Corso Ogni lezione consta di una spiegazione assistita da slide,
DettagliLaboratorio di programmazione
Laboratorio di programmazione 25 ottobre 2017 Da questo laboratorio, lo scheletro dei vostri programmi deve essere import java.io.*; import java.util.*; public class NomeClasse { public static void main(
DettagliArcGIS for Windows Mobile
Il mondo da tutti i punti di vista. ArcGIS for Windows Mobile 10.1.1 ArcGIS for Windows Mobile, è un applicazione GIS pronta all uso per la raccolta dei dati, l ispezione e la mappatura sul campo. Include
DettagliComponenti di una applicazione. Esempio: Microsoft Word
Componenti di una applicazione Un programma applicativo è strutturato come un insieme organizzato di tre componenti funzionali: Un sottosistema di interfaccia con l utente (IU, user interface o anche presentation
DettagliCorso di Tecnologie Object Oriented. Programmazione in linguaggio Java
Corso di Tecnologie Object Oriented. Programmazione in linguaggio Java 1. Definizione degli Obiettivi Formativi 1.1 Modulo di Java Base L obiettivo del corso è quello di far maturare le competenze necessarie
DettagliLinguaggi Object Oriented: Principi e Introduzione a Java
Linguaggi Object Oriented: Principi e Introduzione a Java Sommario: 13 Aprile, 2015 Linguaggi OO: Rilevanza e Note Storiche Principi dei Linguaggi OO. Struttura dei programmi: Classi e Oggetti in Java
DettagliPOLITECNICO DI TORINO. Laboratorio di Compilatori Corso di Linguaggi e Traduttori. Esercitazione 5. a.a 2010 / Controllo dei tipi
POLITECNICO DI TORINO Laboratorio di Compilatori Corso di mail: stefano.scanzio@polito.it sito: a.a 2010 / 2011 Controllo dei tipi Type expressions Symbol tables Implementazione di un type-checker strutture
DettagliImpariamo a programmare in. Lezione 5
Impariamo a programmare in Operazioni Aritmetiche Quando entrambi gli operandi sono numeri interi, la divisione ha una caratteristica particolare, che può essere utile ma che va usata con attenzione Calcola
DettagliTEORIE E TECNICHE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE
TEORIE E TECNICHE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE Riccardo Dondi Dipartimento di Scienze dei linguaggi, della comunicazione e degli studi culturali Università degli Studi di Bergamo Informazione sul corso
DettagliIntroduzione al multithreading
Introduzione al multithreading Il Multithreading consiste nella possibilità di scomporre le attività di elaborazione di un programma applicativo in più parti, dette Thread, in modo che esse possano essere
DettagliProva d Esame Compito A
Prova d Esame 19.04.2005 Compito A Domanda 1 A) Si richiede di analizzare le seguenti sezioni di codice. Il candidato indichi il risultato dell esecuzione del main. public class Father { private int counter;
DettagliInformazioni sull esame e Regole per lo svolgimento dei progetti
Informazioni sull esame e Regole per lo svolgimento dei progetti Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/
Dettagli