Fondamenti Teorici e Programmazione

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1 Fondamenti Teorici e Programmazione Modulo A Elementi di Programmazione Claudio Gallicchio, Ph.D.

2 Lettura di Stringhe e Numeri Interazione con l utente 2

3 Lettura di Stringhe e Numeri Le funzioni write e writeln sono usate per visualizzare delle stringhe di testo come output dell esecuzione del programma Un programma interattivo richiede l utilizzo di funzioni che forniscano informazioni fornite in input dall utente Funzioni di lettura: leggere dall input valori costanti di tipo stringa numerici 3

4 Repetita: Invocare una Funzione Negli esempi visti di invocazione di funzione (es. writeln e write) l argomento è racchiuso tra parentesi (come in matematica) writeln("ciao mondo!"); nome della funzione argomento (a quali dati applicare la funzione) 4

5 Lettura di Stringhe: readstring readstring è una funzione senza parametri che restituisce una stringa letta da tastiera senza parametri vuol dire che va invocata senza parametri le parentesi ci vogliono comunque: readstring(); L invocazione di readstring provoca l apertura di una finestra in cui è richiesto all utente di immettere una stringa e dare l ok L aspetto della finestra può dipendere dal browser che si utilizza La sequenza di caratteri è restituita come output della funzione invocata 5

6 readstring - Esempio readstring(); 6

7 Esempio: Saluto personalizzato La stringa letta tramite readstring può essere usata all interno di un espressione //Il mio secondo programma writeln("ciao " + readstring() + "!"); /*Stampa Ciao ValoreDellaStringaLettaInInput! in output */ se ad esempio la stringa inserita dall'utente è "Claudio" l'output del programma è il seguente Ciao Claudio! 7

8 Lettura di Numeri: readnum readnum è una funzione senza parametri che restituisce un numero letto da tastiera L invocazione di readnum provoca l apertura di una finestra in cui è richiesto all utente di inserire un numero e dare l'ok Il numero è restituito come output della funzione invocata Attenzione: la funzione readnum tratta il testo inserito come una stringa e la converte in un numero se la stringa non è convertibile in un numero readnum ignora la stringa e chiede nuovamente l'input all'utente il procedimento viene ripetuto finchè il testo inserito non è convertibile in numero 8

9 Esempio: Somma di numeri letti in input Stampare la somma di due numeri letti da tastiera //Il mio terzo programma: somma numeri writeln(readnum() + readnum()); /*Stampa la somma dei due numeri letti*/ se ad esempio le stringhe inserite sono "12" e "64", l'esecuzione del programma avrà come output 76 9

10 Lettura di Stringhe e Numeri: Warning Le funzioni di input output (I/O) usate in questo corso e disponibili in EasyJS non sono lo standard di JavaScript writeln, write, readstring, readnum Rappresentano un modo definito da noi per ottenere input e output in modo semplice e controllato Queste funzioni non sono definite in JavaScript, ma sono estremamente utili per noi 10

11 Lettura di Stringhe e Numeri: Warning /2 Stampa di output document.write(5 + 6); console.log(5 + 6);... Lettura di input prompt("inserisci il tuo nome utente"); 11

12 La Libreria Math Funzionalità Matematiche 12

13 Math Una libreria è una collezione (un insieme) di funzioni già definite e pronte all'uso In JavaScript Math è una libreria di funzioni matematiche Si può accedere a queste funzionalità indicando come prefisso il nome della libreria seguita dal punto, ad esempio: Math.pow(2,3); parametri nome della libreria nome della funzione 8 13

14 Libreria Math: Metodi Math.random(); restituisce un numero casuale tra 0 ed 1 Math.abs(x); restituisce il valore assoluto di x es. Math.abs(-1.23); restituisce 1.23 Math.sqrt(x); restituisce la radice quadrata di x es. Math.sqrt(4); restituisce 2 14

15 Libreria Math: Metodi Math.round(x); restituisce il valore dell'intero più vicino ad x es. Math.round(2.5); restituisce 3 Math.floor(x); restituisce il valore dell'intero più vicino ad x, arrotondando per difetto es. Math.floor(2.9); restituisce 2 Math.ceil(x); restituisce il valore dell'intero più vicino ad x, arrotondando per eccesso es. Math.floor(2.1); restituisce 3 15

16 Libreria Math: Metodi Math.exp(x); restituisce il valore di e x es. Math.exp(0); restituisce 1 Math.log(x); restituisce il valore del logaritmo naturale di x es. Math.log(1); restituisce 0 Math.pow(x,y); restituisce il valore di x y es. Math.pow(2,16); restituisce

17 Libreria Math: Metodi Math.max(x,y,z,...,n); restituice il numero con il valore più grande es. Math.max(0,-2,12.34,22.34,64,1,35); restituisce 64 Math.min(x,y,z,...,n); restituice il numero con il valore più piccolo es. Math.max(0,-2,12.34,22.34,64,1,35); restituisce -2 17

18 Libreria Math: Costanti Math.PI restituisce il valore di pi greco Math.E restituisce il numero di Eulero Math.SQRT2 (radice quadrata di 2), Math.LN2 (logaritmo naturale di 2), Math.LN10 (logaritmo naturale di 10), Math.LOG2E (logaritmo in base 2 di E), Math.LOG10E (logaritmo in base 10 di E) 18

19 Esercizi Scrivere un programma che calcoli e stampi il massimo tra due numeri letti da tastiera Scrivere un programma che calcoli e stampi il risultato di x y dove x ed y sono numeri letti da tastiera Scrivere un programma che calcoli e stampi un numero casuale compreso tra -1 ed 1 19

20 Variabili e Assegnamento 20

21 Variabili Per descrivere un calcolo è spesso necessario tenere traccia dei valori intermedi, memorizzandoli per poi usarli in seguito Una variabile è un identificatore a cui è associato un valore 21

22 Variabili: Identificatori Un identificatore è una sequenza che può contenere lettere cifre numeriche simboli _ e $ Un identificatore non può iniziare con una cifra Esempi: nome_utente, lato, raggio, x1, x2 OK 2ndoutente, 123_input NOK Alcune identificatori sono parole riservate di JavaScript e non possono essere usate come identificatori per le variabili 22

23 Dichiarazione di Variabile Comando che definisce una variabile e le associa un identificatore es. var nome_utente; Quando una variabile viene dichiarata, il suo valore predefinito è undefined var x; writeln(x); undefined La dichiarazione può includere un'assegnamento. In questo caso si parla di inizializzazione. var x = 10; writeln(x); 10 23

24 Dichiarazione di Costanti E' possibile dichiarare una costante associando ad un identificatore un valore che non può più essere modificato Convenzione: gli identificatori delle costanti non contengono lettere minuscole Esempio: const PI = ; 24

25 Assegnamento ed Espressioni Il comando di assegnamento modifica il valore associato ad una variabile, ad esempio: id_variabile = espressione; il nuovo valore associato alla variabile con identificatore id_variabile è il risultato dell'espressioen a destra dell'uguale Le variabili possono essere usate all'interno di espressioni (sia semplici, sia composte) var base = 2; var esponente = 8; var risultato; risultato = Math.pow(base,esponente); writeln(base + " elevato alla "+esponente+" = "+risultato); 25

26 Esercizi Scrivere un programma che calcoli e stampi il massimo tra tre numeri a, b e c, dove a è il numero più grande che si può ottenere con 4 cifre decimali b è il numero più grande che si può ottenere con 7 cifre binarie c è il numero più grande che si può ottenere con 3 cifre esadecimali Scrivere un programma come il precedente, in cui però i numeri di cifre decimali, binarie ed esadecimali da considerare sono letti da tastiera in 3 variabili n1, n2, n3 26

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