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1 Lab 4 Info B Marco D. Santambrogio marco.santambrogio@polimi.it Matteo Ferroni matteo.ferroni@polimi.it Ver. aggiornata al 20 O0obre 2015

2 Calendario dei Labs: MATLAB 15 Dic 2015, B6.27 MATLAB: Ambienti di sviluppo e primi codici 12 Gennaio 2016, B6.27 MATLAB: strutture di controllo, tipi di dato strutturato, e vettori 19 Gennaio 2016, B6.27 MATLAB: funzioni ricorsive 26 Gennaio 2016, B6.27 MATLAB: funzioni ricorsive, funzioni di ordine superiore, grafici 2D e 3D 2

3 Per macchine PoliMI 3

4 Lab 4: Agenda Warm Up (20 ) Confronta Stringhe Qualche cosa un pò più divertente (70 ) Matrice trasposta (30 ) Schedina (40 ) Altri exe (60 ) Agenda 4

5 Lab 4: Agenda Warm Up (20 ) Confronta Stringhe Qualche cosa un pò più divertente (70 ) Altri exe (60 ) 5

6 Confronta Stringhe Si scriva in C un programma che date due stringhe inserite dall utente dice quale delle due precede alfabeticamente l altra. Non si può usare la funzione strcmp Esempio 1 - dati: array1= pippo - array2= pio Esempio 1 - risultato: L array2 precede l array1 Esempio 2 - dati: array1= super - array2= supercalifragili Esempio 2 - risultato: L array1 precede l array2 6

7 Confronta Stringhe 7

8 Confronta Stringhe: Inserimento 8

9 Confronta Stringhe: Confronto 9

10 Confronta Stringhe: Risultato 10

11 Versione corretta ;) 11

12 Lab 4: Agenda Warm Up (20 ) Qualche cosa un pò più divertente (70 ) Matrice trasposta (30 ) Schedina (40 ) Altri exe (60 ) 12

13 Matrice trasposta Si definisce matrice trasposta A T di A la matrice ottenuta scambiando ordinatamente le righe con le colonne della matrice A. Es:! # A = # # " $ & & & %! # A T = # # " $ & & & % 13

14 Matrice trasposta In pratica, l elemento a(i,j) della matrice A diventa l elemento a(j,i) della matrice A T. Scrivere un programma che calcoli la matrice trasposta di una matrice 4x4 (4 righe, 4 colonne) di numeri reali maggiori o uguali a 0. 14

15 Matrice trasposta Soluzioni 15

16 Matrice trasposta: Inserimento 16

17 Matrice trasposta: Calcolo 17

18 Matrice trasposta V2 18

19 Matrice trasposta V2 19

20 Schedine: problema Il programma, partendo da un array di dimensione prefissata che contiene in ogni cella: data della giocata colonna con i tredici segni Copia in un altro vettore solo le giocate dell anno 2010 Quindi, visualizza queste giocate.

21 Schedine: dati

22 Schedine: inserimento dati

23 Schedine: copia valori

24 Schedine: stampa dei risultati

25 Lab 4: Agenda Warm Up (20 ) Qualche cosa un pò più divertente (70 ) Altri exe (60 ) Agenda 25

26 Agenda Uno studio medico richiede di realizzare una piccola agenda degli appuntamenti settimanali. Per semplicità si considerino solo i giorni e le ore lavorativi (5 giorni a settimana, dalle 8 alle 17). Sempre per semplicità, gli appuntamenti vengono allocati su base oraria 26

27 Agenda Per ogni appuntamento occorre memorizzare: Nome e Cognome del paziente Prestazione richiesta Eventuali note Cifra pagata Piccolo suggerimento: vi servirà anche uno stato (typedef enum?) 27

28 Agenda Si devono poter effettuare le seguenti operazioni: Inserire un nuovo appuntamento Vedere tutti gli appuntamenti di un giorno Inserire un pagamento Stampare una ricevuta di pagamento 28

29 Agenda librerie e definizioni 29

30 Agenda inizializzazione 30

31 Agenda Ciclo principale 31

32 Agenda Switch 32

33 Switch: Inserisci Appuntamento 33

34 Switch: Visualizza Dati Giornata 34

35 Switch: Inserisci Pagamento 35

36 Switch: Stampa Ricevuta 36

37 Agenda Switch 37

38 Fonti per lo studio + Credits Fonti per lo studio Informatica arte e mestiere, S. Ceri, D. Mandrioli, L. Sbattella, McGrawHill Capitolo 5 Credits Emanuele Panigati 38

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