Realizzare la VR: i software. Piattaforme per la VR: VRML. Il più diffuso: VRML (Virtual Reality Modeling Language)
|
|
|
- Annabella Salvatori
- 10 anni fa
- Просмотров:
Транскрипт
1 Lezione 5.1 Realizzare la VR: i software Piattaforme per la VR: VRML Il più diffuso: VRML (Virtual Reality Modeling Language) Rappresentazioni 3D interattive anche per web Rendering di poligoni tridimensionali attraverso spigoli Informazioni su colore, superfici (opacità, brillantezza), fonti luminose Gestione animazione e suoni tramite procedure ed eventi I browser non lo supportano, ma esistono plug-in Non semplice per neofiti 1
2 Editor ed esempi VRLM Editor: FreeWRL (gratuito): Webseed Studio 3D (a pagamento) : OpenVRLM: White_Dune (gratuito): Qualche esempio: Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2012/2013 Piattaforme per la VR: X3D Linguaggio per descrizione di ambienti virtuali interattivi. Sviluppato dal Web 3D Consortium Evoluzione del VRML Basato su XML Permette di descrivere: Ambiente (caratteristiche. Es. sfondo.) Oggetti (posizione, geometria, colore) Illuminazione Audio Osservatore (caratteristiche, posizione) Animazioni (associate a oggetti, luci, audio, osservatore, ecc.) Interazione ambiente/osservatore Manipolazione dell ambiente virtuale tramite scripting (javascript, Java) File X3D: file XML che descrive ambiente virtuale (come grafo della scena) Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2012/2013 2
3 Piattaforme per la VR: OpenVRML Progetto open source Gratuito. Licenza GNU GPL. visione oggetti tridimensionali in VRML e X3D in applicazioni web plugin basato su GTK+ (1) per render mondi X3D e VRML nei browser Sito web: (1) acronimo per GIMP ToolKit: insieme di strumenti per la creazione di interfacce grafiche, sviluppato in C. Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2012/2013 VR immersiva Eidolab: Chi: Teatro Virtuale: 3
4 Desktop VR, semi-immersiva Grafica 3D e 3D modeling simulazione, riproduzione, game (engine) Interazione Grafica 3D utilizzata per giochi, e applicazioni con immagini in movimento, quando occorre disegnare l'immagine volte al secondo servono grandi prestazioni, piu' di quanto CPU fornisce La pipeline grafica insieme di operazioni e trasformazioni geometriche, effettuate in sequenza sugli elementi grafici trasforma figure tridimensionali (3D), in valori di illuminazione dei punti dello schermo pipeline in parte implementata in hardware (apposite schede grafiche, veri e propri processori paralleli) assieme alle schede: software per utilizzarle (driver e librerie di funzioni software utilizzate dai developer). stretto legame con schede Librerie (API: Application Standard Interfaces) per uso delle schede si sono standardizzate. Si ha: OpenGL, di un consorzio di fornitori (inizialmente da librerie SGI) DirectX di Microsoft, per uso schede grafiche con Windows. Le librerie forniscono la pipeline grafica 4
5 Fasi della pipeline grafica Definizione oggetti grafici (Application Stage): fase gestita dalla CPU posizione oggetti da disegnare: visibili o no, in che posizione sono, dove sono le luci, da dove viene osservata la scena ecc. Trasformazioni geometriche/calcolo luci (Transform & Lighting o Geometry Stage) oggetti ruotati e proiettati sul piano dello schermo fase implementata in hardware in molte schede grafiche Calcolo dei valori di illuminazione di tutti i pixel dello schermo (Rastering Stage) vengono applicate textures e vari effetti si calcola quali punti sono nascosti da oggetti avanti ad essi immagine disegnata in area di memoria detta frame buffer. frame buffer convertito in segnali inviati allo schermo. Pipeline grafica: dettagli geometry stage effettuato in moderne schede grafiche da hardware mediante da componenti dette vertex shaders unita' che effettuano raster stage dette pixel shaders come precedenti, ce ne sono piu' di una e lavorano in parallelo Vi sono unita' speciali per il calcolo e l'applicazione delle texture. Texture = immagini bidimensionali che rappresentano le superfici (rugosita' pareti, disegni dei pavimenti, superficie della pelle, ecc): disegni in due dimensioni (2D) poi incollate sulle superfici 5
6 Grafo di una scena Concetto collegato al precedente Descrizione dello stato attuale del mondo virtuale Organizzazione gerarchica degli oggetti Può cambiare nel tempo Nodi: albero di trasformazione gerarchica Le dita che si muovono comportano che si muova la mano Foglie Fine di un albero MONDO Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2012/2013 Un classico evergreen La mitica teapot: =The_History_of_The_Teapot 6
7 3D modeling software CAD/3D Modeling. Molti: 3D Studio MAX, Maya, Houdini, SolidWorks, LightWave3D, AutoCAD, CATIA, Presagis, Multigen, Cinema 4D, XSI ecc. ecc. Altri free, open source: Art of illusion: Make Human: Motori di rendering open source: Aqsis: LuxRender: POV-ray: 3D modeling software Blender Game engine Free, scaricabile Open source 7
8 3D modeling software Da guardare: Google Sketchup: Testimonia interesse crescente per 3D HD view (Microsoft): Come sopra Ambienti di modeling di desktop VR Detti anche MUVE (Multi User Virtual Environment) Il più famoso: Second Life (Linden Lab, giugno 2003) Residenti: avatar Personaggio digitale personalizzabile che rappresenta l utente Può caminare, parlare, volare, ecc Moneta interna (Linden Currency). 1 $ USD= 267 L$ Anche business virtuali/reali. Gratuito (base) Nel 2011 comunità crescente server/settimana supporto crescita Linguaggio LSL (Linden Scripting Language), simile a C o Java Teen Second Life: versione riservata ai teenager (Teen Grid) Due case study: IBM e NASA 8
9 Desktop VR: Second Life Svantaggi: Tempi e costi di apprendimento Numerose distrazioni Occorre download sw specifico e schede grafiche specifiche Neccessità buona broadband No sensi addiction Vantaggi potenziali: Facile accesso e basso costo Costi ridotti per uso standard e infrastruture emergenti Veloce verifica free trial-and-error Miglioramento apprendimento attraverso sessioni interattive, immersive Ambiente cooperativo. Riduzione viaggi. Aumento efficienza. Desktop VR: altri MUVE Active Worlds ( ) Entropia Universe Italcity There ( ha chiuso ma dice che riaprirà 9
10 Approfondimenti VRML GTK+ Pipeline grafica Grafo della scena Rendering ed equazione di rendering OpenGL Kinematics modeling Behavior modeling Physical modeling Light field rendering, computational imaging Lumigraphs multi-camera arrays Spherical panoramas & videos Aspetti teorici grafica 3D: 10
Realtà Virtuali Prof. Raffaella Folgieri, aa 2013/2014. Realizzare la VR: i software
Realtà Virtuali Prof. Raffaella Folgieri, aa 2013/2014 Realizzare la VR: i software Piattaforme per la VR: VRML Il più diffuso: VRML (Virtual Reality Modeling Language) Rappresentazioni 3D interattive
3D e Realtà Virtuale
3D e Realtà Virtuale Modello 3D La costruzione di un modello 3D, così come la realizzazione di un plastico tradizionale, necessita di grande precisione e attenzione conoscitiva. Tale modello convoglia
Lezione1. Cos è la computer grafica. Lezione del 10 Marzo 2010. Michele Antolini Dipartimento di Ingegneria Meccanica Politecnico di Milano
Lezione1 Informatica Grafica Cos è la computer grafica Lezione del 10 Marzo 2010 Grafica OpenGL vs Direct Dipartimento di Ingegneria Meccanica Politecnico di Milano 1.1 Tubo a Raggi Catodici Cathode Ray
Grafica 3D Interattiva
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo [email protected] Grafica 3D Interattiva sono una libreria di funzioni a basso livello per facilitare la scrittura di videogiochi e di applicazioni multimediali.
Introduzione Computer Graphics
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies Dipartimento di Ingegneria Industriale Università di Parma Introduzione Computer Graphics Cosa e la computer graphics Computer Graphics
OpenSceneGraph & OSG4Web
OpenSceneGraph & OSG4Web Parte 1 OpenSceneGraph Introduzione alla creazione di una Applicazione 3D e OpenGL Basi di OpenSceneGraph Demo e prove pratiche Parte 2 Navigazione e Virtual Worlds su larga scala
Sistemi per la produzione, gestione e conservazione di contenuti digitali CMS. L12 - Comunicazione e archiviazione digitale A.A 2015-2016.
Sistemi per la produzione, gestione e conservazione di contenuti digitali L12 - Comunicazione e archiviazione digitale A.A 2015-2016 Carlo Savoretti [email protected] Produzione Contenuti prodotti
Computer Graphics. La disciplina fornisce metodi per creare elaborare memorizzare visualizzare. immagini di oggetti o scene mediante un computer
Computer Graphics La disciplina fornisce metodi per creare elaborare memorizzare visualizzare immagini di oggetti o scene mediante un computer Image Processing La disciplina fornisce metodi per acquisire
Decorazione Piastrelle
Materiali Materiali/Textures: Il programma comprende un'ampia raccolta di materiali suddivisi in diverse categorie ma è possibile incrementare la quantità di materiali tramite il comando di creazione materiale.
la tua presenza e il tuo BUSINESS ON-LINE
LINEA58 è una soluzione nata per gestire la tua presenza e il tuo BUSINESS ON-LINE Gestione totale dei contenuti Aggiornamento del sito in tempo reale Autonomia completa Estrema semplicità d'uso Sito multilingua
Setup e installazione
Setup e installazione 2 Prima di muovere i primi passi con Blender e avventurarci nel vasto mondo della computer grafica, dobbiamo assicurarci di disporre di due cose: un computer e Blender. 6 Capitolo
Visual basic base Lezione 01. L'ambiente di sviluppo
L'ambiente di sviluppo L'ambiente di sviluppo Visual basic è un linguaggio di programmazione Microsoft. In questo corso prenderemo in considerazione, l'ultima versione. net di questo linguaggio. Microsoft
Corso CAD 2D/3D E FOTOINSERIMENTO PAESAGGISTICO OBIETTIVI DEL CORSO
Corso CAD 2D/3D E FOTOINSERIMENTO PAESAGGISTICO Responsabile Scientifico: Ing. Gennaro Annunziata Responsabile Organizzativo: Ing. Domenico Aversa Docente: Ing. Claudio Ciciriello OBIETTIVI DEL CORSO Gli
Lezione 20: La grafica 3D ed il WEB. La grafica 3D ed il WEB. La grafica 3D ed il WEB. Contenuti non interattivi. Contenuti interattivi
La grafica 3D ed il WEB Lezione 20: La grafica 3D ed il WEB Lo sviluppo che ha avuto Internet negli ultimi anni e' principalmente dovuto al WWW. Uno dei punto di forza del WWW e' la possibilita' di distribuire
BDX 3D-EDITOR (autore: Marco Bedulli) Scopo del software. Caratteristiche fondamentali. Linguaggi utilizzati. Navigazione 3D
BDX 3D-EDITOR (autore: Marco Bedulli) Scopo del software BDX 3D Editor è un programma che permette di navigare ed editare texture in un qualsiasi modello 3D.E compatibile con i software in grado di esportare
Architettura di un sistema operativo
Architettura di un sistema operativo Dipartimento di Informatica Università di Verona, Italy Struttura di un S.O. Sistemi monolitici Sistemi a struttura semplice Sistemi a livelli Virtual Machine Sistemi
GHPPEditor è un software realizzato per produrre in modo rapido e guidato un part program per controlli numerici Heidenhain.
*+33(GLWRU GHPPEditor è un software realizzato per produrre in modo rapido e guidato un part program per controlli numerici Heidenhain. Il programma si basa su un architettura di tasti funzionali presenti
Di cosa parliamo? Con la cultura si mangia? Lo stato di salute del settore culturale
Di cosa parliamo? Con la cultura si mangia? Lo stato di salute del settore culturale Esempi di applicazioni di Free and Open Source Software nei Beni Culturali Tecnologia e Free and Open Source Software
Introduzione a 3ds Max
3 Capitolo 1 Introduzione a 3ds Max 3ds Max è ad oggi uno dei più diffusi e dei più potenti software per la creazione di rendering tridimensionali in qualsiasi ambito, dall architettura al design, dalla
Corso AutoCAD. Perché usare il C.A.D.????? Struttura a blocchi. AutoCAD LT 2000 BASE. Programma. Obiettivo del corso AVANZATO.
EN.A.I.P. PIEMONTE C.S.F. DOMODOSSOLA Anno Formativo 2001/2002 Relatore: Rolandini Operatore Lunedì Mercoledì C.A.D. Giovedì dalle 19.30 Serale alle 22.30 250 ore Mario Presentazione Che cos è il C.A.D.?????
RIEPILOGO PROGETTO FORMATIVO ANNO 2015 COME DA ALLEGATE SCHEDE TIPO
RIEPILOGO PROGETTO FORMATIVO ANNO COME DA ALLEGATE SCHEDE TIPO N RIF. SCHEDA TIPO TITOLO Durata CFP richiesti Blender: Il modello di progetto - La modellazione tridimensionale per l'architettura e il 1
Esplorate le possibilità di Adobe Acrobat 3.0
Esplorate le possibilità di Adobe Acrobat 3.0 In questo momento state usando Adobe Acrobat Reader, fornito gratuitamente con Adobe, per visualizzare ed esplorare i file PDF (Portable Document Format).
Opensimulator Raffaele Macis. Opensimulator. Autore : Raffaele Macis. GULCh Cagliari, 2011-10-22 1
Autore : GULCh 1 nascita : Nello scorso decennio molti tentativi di creare un ambiente 3D opensource falliscono Nel gennaio 2007 la Linden Labs rilascia il codice del client di Second Life(tm) come opensource
Il sistema operativo. Sistema operativo. Multiprogrammazione. Il sistema operativo. Gestione della CPU
Il sistema operativo Sistema operativo Gestione della CPU Primi elaboratori: Monoprogrammati: un solo programma in memoria centrale Privi di sistema operativo Gestione dell hardware da parte degli utenti
Introduzione a API e game engine per la programmazione grafica
Introduzione a API e game engine per la programmazione grafica OpenGL e WebGL Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a.
Open Source 3D Engine. OpenGL Rendering System. Il Framework
Open Source 3D Engine OpenGL Rendering System Il Framework I moderni mezzi di programmazione, consentono a noi sviluppatori di utilizzare librerie avanzate e testate che si prestano eccellentemente allo
Corso sul pacchetto R
Corso sul pacchetto R Introduzione ad R http://www.r-project.org ! R è un ambiente di sviluppo specifico per elaborare dati, eseguire calcoli ed effettuare rappresentazioni grafiche, che utilizza un linguaggio
Sistemi Operativi. Conclusioni e nuove frontiere
Sistemi Operativi (modulo di Informatica II) Conclusioni e nuove frontiere Patrizia Scandurra Università degli Studi di Bergamo a.a. 2008-09 Sommario Definizione di sistema operativo Evoluzione futura
Benchmarking. Modulo del Corso di Architettura degli Elaboratori. Nicola Paoletti. Università di Camerino Scuola di Scienze e Tecnologie
Modulo del Corso di Architettura degli Elaboratori Nicola Paoletti Università di Camerino Scuola di Scienze e Tecnologie 10 Maggio 2011 AA 2010/2011 Riepilogo 1 Riepilogo 1 In informatica, il benchmarking
Corso di Informatica
Corso di Informatica Modulo T1 4-Panoramica delle generazioni 1 Prerequisiti Monoprogrammazione e multiprogrammazione Multielaborazione Linguaggio macchina Linguaggi di programmazione e compilatori Struttura
L evoluzione del mosaico digitale
L evoluzione del mosaico digitale MOSAIC PROJECT SUPPORTA L INTERO PROCESSO DEL MOSAICO DALLA FASE CREATIVA A QUELLA PRODUTTIVA, SIA PER QUANTO RIGUARDA L INDUSTRIALE E L ARTISTICO. LE CARATTERISTICHE
Realtà Virtuali Prof. Raffaella Folgieri, aa 2013/2014
Realtà Virtuali Prof. Raffaella Folgieri, aa 2013/2014 BCI - sviluppo Come integrare il BCI La tecnologia BCI può essere integrata in: Applicazioni di gioco Applicazioni di ricerca Oltre a sw semplici
Librerie digitali. Video. Gestione di video. Caratteristiche dei video. Video. Metadati associati ai video. Metadati associati ai video
Video Librerie digitali Gestione di video Ogni filmato è composto da più parti Video Audio Gestito come visto in precedenza Trascrizione del testo, identificazione di informazioni di interesse Testo Utile
CORSO DI 3DS MAX+VRAY
@.com..com IL SOFTWARE Realizzato da Autodesk, 3d Studio Max è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione particolarmente indicato a quanti vogliano, in maniera assolutamente professionale,
Software di sistema e software applicativo. I programmi che fanno funzionare il computer e quelli che gli permettono di svolgere attività specifiche
Software di sistema e software applicativo I programmi che fanno funzionare il computer e quelli che gli permettono di svolgere attività specifiche Software soft ware soffice componente è la parte logica
C++ E QT, BINOMIO PERFETTO
C++ E QT, BINOMIO PERFETTO Luca Ottaviano Software developer, Develer 1 CHI SONO Team leader e sviluppatore embedded presso Develer Sviluppo con Qt da 8 anni, mi occupo principalmente di realizzare interfacce
Macromedia Flash. Realizzato da Emanuela Scionti
Macromedia Flash Realizzato da Emanuela Scionti Introduzione Utilizzato per creare applicazioni interattive sofisticate per il Web Utilizzato per creare CD-ROM Mezzo ideale per liberare la propria fantasia
Corso di Informatica
Corso di Informatica Modulo T2 1 Sistema software 1 Prerequisiti Utilizzo elementare di un computer Significato elementare di programma e dati Sistema operativo 2 1 Introduzione In questa Unità studiamo
Software. Algoritmo. Algoritmo INFORMATICA PER LE DISCIPLINE UMANISTICHE 2 (13042)
INFORMATICA PER LE DISCIPLINE UMANISTICHE 2 (13042) Gli elaboratori utilizzano memoria per Dati da elaborare Istruzioni eseguite dall elaboratore software differenti risoluzione problemi differenti Algoritmo
CAD 2D/3D E RENDERING
FFA CAD 2D/3D E RENDERING OBIETTIVI Il corso si propone di fornire agli allievi le abilità pratiche necessarie per una corretta formazione relativa all uso professionale di AUTOCAD 2D, 3D e RENDERING con
DISEGNO 3D IN AutoCad.
DISEGNO 3D IN AutoCad. Questo corso per disegno 3D in Autocad è frutto della mia esperienza personale, quindi può non essere sicuramente il metodo corretto e più veloce per ottenere quello che si intende
I MODULI Q.A.T. PANORAMICA. La soluzione modulare di gestione del Sistema Qualità Aziendale
La soluzione modulare di gestione del Sistema Qualità Aziendale I MODULI Q.A.T. - Gestione clienti / fornitori - Gestione strumenti di misura - Gestione verifiche ispettive - Gestione documentazione del
Comando STAMPA. Attiva la finestra di dialogo nella quale vengono impostati i parametri per ottenere tavole stampate:
Stampare disegni Comando STAMPA Attiva la finestra di dialogo nella quale vengono impostati i parametri per ottenere tavole stampate: Su plotter Su stampante In formato elettronico Corso 2D: Stampa Disegni
Fondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011
Fondamenti di Informatica 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Sommario Installazione SOFTWARE JDK ECLIPSE 03/03/2011 2 ALGORITMI E PROGRAMMI PROBLEMA ALGORITMO PROGRAMMA metodo risolutivo linguaggio di
Le ombre in OpenGl. Daniele Varin LS Ing. Informatica Corso di Elementi di Grafica Digitale http://varindaniele.altervista.org
Le ombre in OpenGl Daniele Varin LS Ing. Informatica Corso di Elementi di Grafica Digitale http://varindaniele.altervista.org Punto di partenza In OpenGl le luci non proiettano ombre 2 Perché si introducono
Gestione di un magazzino: sviluppo di un applicazione web-database
Università degli studi di Modena e Reggio Emilia Facoltà di Ingegneria - Sede di Modena Corso di Diploma Universitario in Ingegneria Informatica Gestione di un magazzino: sviluppo di un applicazione web-database
PIANO DI LAVORO (a.s. 2010/11)
Istituto Tecnico Commerciale Statale e per Geometri E. Fermi Pontedera (Pi) Via Firenze, 51 - Tel. 0587/213400 - Fax 0587/52742 http://www.itcgfermi.it E-mail: [email protected] PIANO DI LAVORO (a.s. 2010/11)
Scuola Professionale e Filologica Geom. F.Borgogna Vercelli
Scuola Professionale e Filologica Geom. F.Borgogna Vercelli Corsi ANDROID 2013/2014 Benvenuti nel mondo dinamico dello sviluppo di applicazioni per smartphone e tablet Android Corsi ANDROID 2013/2014 L
Le novità del software di configurazione ETS5 e gli esempi applicativi - Renato Ricci
configurazione ETS5 e gli - Cesena, 25 novembre 2015 Cosa è ETS? ETS5 : dal progetto alla manutenzione ETS è uno strumento unificato che consente di: Progettare l'impianto KNX, definendo l'ubicazione e
IR(3): Illuminazione Globale
IR(3): Illuminazione Globale Alessandro Martinelli [email protected] 21 Dicembre 2011 IR(3): Illuminazione Globale Illuminazione e Rendering: Principi di Illuminazione Rendering Real-Time
Approccio stratificato
Approccio stratificato Il sistema operativo è suddiviso in strati (livelli), ciascuno costruito sopra quelli inferiori. Il livello più basso (strato 0) è l hardware, il più alto (strato N) è l interfaccia
Introduzione ad Unreal Technology
Informatica Grafica ][ Introduzione ad e' il nome dato al motore grafico utilizzato in numerosi videogiochi commerciali. Una delle caratteristiche fondamentali di tale prodotto, e' quella di avere uno
Il Sistema Operativo
Il Sistema Operativo Il Sistema Operativo Il Sistema Operativo (S.O.) è un insieme di programmi interagenti che consente agli utenti e ai programmi applicativi di utilizzare al meglio le risorse del Sistema
Fondamenti di Grafica Tridimensionale
Fondamenti di Grafica Tridimensionale La Pipeline Grafica Marco Di Benedetto [email protected] Visualizzazione dell Informazione noi siamo qui Informazione mondo reale (es: 3D scans) creazione
Programma corso Adobe Flash CS3
Programma corso Adobe Flash CS3 PCAcademy Via Capodistria 12 www.pcacademy.it [email protected] Informazioni generali Il corso di Flash viene affrontato sulla nuova release Cs3 (Adobe Flash Cs3 Professional);
Corso: Informatica+ Andrea Cremonini. Lezione del 09/02/2015
Corso: Informatica+ Andrea Cremonini Lezione del 09/02/2015 1 Office Automation 1/2 Con la definizione di Office Automation ci riferiamo a computer e software usati per creare digitalmente, raccogliere,
Architetture Informatiche. Dal Mainframe al Personal Computer
Architetture Informatiche Dal Mainframe al Personal Computer Architetture Le architetture informatiche definiscono le modalità secondo le quali sono collegati tra di loro i diversi sistemi ( livello fisico
Lezione 6. Manipolare la Realtà: il video mapping
Lezione 6 Manipolare la Realtà: il video mapping Introduzione Una forma d arte che ha sposato la tecnologia è rappresentata dalle istallazioni (o performance): un mix di media vengono utilizzati da un
Architetture Informatiche. Dal Mainframe al Personal Computer
Architetture Informatiche Dal Mainframe al Personal Computer Architetture Le architetture informatiche definiscono le modalità secondo le quali sono collegati tra di loro i diversi sistemi ( livello fisico
Manuale per utilizzare i file Virtual Singer (VS) Prodotti in formato mp3 da Choralia
Manuale per utilizzare i file Virtual Singer (VS) Prodotti in formato mp3 da Choralia Informazioni generali Questo manuale fornisce informazioni e istruzioni per l uso dei file Virtual Singer (VS) prodotti
Lucio Cavalli 4Ti Tecnologie Informatiche. Facciamo chiarezza: Servizi in Cloud Virtualizzazione Server Server Remoti (Hosting / Housing)
Lucio Cavalli 4Ti Tecnologie Informatiche Facciamo chiarezza: Servizi in Cloud Virtualizzazione Server Server Remoti (Hosting / Housing) Servizi in Cloud Caratteristiche Servizio fornito solitamente a
Abitantionline. Il social network per la casa e il costruito. Per chi è Cosa offre Lancio e partner. creato
Abitantionline Il social network per la casa e il costruito Abitantionline mette in contatto tutte le professioni e i servizi che ruotano attorno al mondo della casa. Fa parlare, conoscere e discutere.
Introduzione INTRODUZIONE
INTRODUZIONE INTRODUZIONE 15 Introduzione Contenuti: Come usare questa guida all uso Cos è una animazione? Gli elementi della animazione 3D Apprendere le capacità di un Animatore 3D Quanto tempo si impiega
3DSMAX 6. Una panoramica su l interfaccia e gli strumenti a disposizione
3DSMAX 6 Una panoramica su l interfaccia e gli strumenti a disposizione Vediamo di capire l interfaccia e i comandi base con i quali iniziare a lavorare con MAX, con le prossime guide affronteremo la modellazione
Piano Nazionale di Formazione degli Insegnanti sulle Tecnologie dell'informazione e della Comunicazione. Percorso Formativo C1.
Piano Nazionale di Formazione degli Insegnanti sulle Tecnologie dell'informazione e della Comunicazione Percorso Formativo C1 Modulo 2 Computer hardware 1 OBIETTIVI Identificare, descrivere, installare
ISTITUTO TECNICO ECONOMICO AMBROGIO FUSINIERI VICENZA PROGRAMMAZIONE ATTIVITA' DIDATTICA A.S. 2014-2015 MATERIA: TECNOLOGIE DELLA COMUNICAZIONE
ISTITUTO TECNICO ECONOMICO AMBROGIO FUSINIERI VICENZA Via G. D Annunzio, 15-36100 VICENZA Tel. 0444563544 Fax 0444962574 sito web: www.itcfusinieri.eu E-mail: [email protected] - [email protected]
Luci/Ombre. YAFARAY motore di rendering Open Source. Federico Frittelli aka fredfrittella. SUTURA-studio di progettazione.
Luci/Ombre YAFARAY motore di rendering Open Source Federico Frittelli aka fredfrittella SUTURA-studio di progettazione LinuxDay, 2010 fredfrittella (SUTURA-studio di progettazione) Luci/Ombre 23 Ottobre
Laboratorio di Informatica
Laboratorio di Informatica SOFTWARE Francesco Tura [email protected] 1 Le componenti del calcolatore: HARDWARE E SOFTWARE HARDWARE parti che compongono fisicamente il calcolatore componente multifunzionale
Basi di dati. Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Canale di Ingegneria delle Reti e dei Sistemi Informatici - Polo di Rieti
Basi di dati Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Canale di Ingegneria delle Reti e dei Sistemi Informatici - Polo di Rieti Anno Accademico 2008/2009 Introduzione alle basi di dati Docente Pierangelo
Introduzione alle tecnologie informatiche. Strumenti mentali per il futuro
Introduzione alle tecnologie informatiche Strumenti mentali per il futuro Panoramica Affronteremo i seguenti argomenti. I vari tipi di computer e il loro uso Il funzionamento dei computer Il futuro delle
Presentazione della tesi di laurea di Flavio Casadei Della Chiesa. Newsletter: un framework per una redazione web
Presentazione della tesi di laurea di Flavio Casadei Della Chiesa Newsletter: un framework per una redazione web Argomenti trattati nella presentazione Internet, problematiche e soluzioni Contesto nel
MagiCum S.r.l. Progetto Inno-School
MagiCum S.r.l. Progetto Inno-School Area Web Autore: Davide Revisione: 1.2 Data: 23/5/2013 Titolo: Innopedia File: Documentazione_tecnica Sito: http://inno-school.netsons.org/ Indice: 1. Presentazione
AMBIENTE VIRTUALE UTENTE
Moduli logici di un Ambiente Virtuale Sintesi Campionamento Comportamenti Proprietà AMBIENTE VIRTUALE Management Rendering Interazione UTENTE È il processo che porta alla descrizione di un oggetto (modello),
Corso di Realtà Virtuale
Università degli Studi di Pisa Corso di Laurea Specialistica in Tecnologie Informatiche Corso di Realtà Virtuale Presentazione progetto: di Marco Fais Introduzione Realizzato come progetto per il corso
Esercitazione su Windows. Introduzione al calcolatore Introduzione a Windows
Esercitazione su Windows Introduzione al calcolatore Introduzione a Windows Sistemi Operativi Moderni Multi-Utente Multi-Processo Strutturati a Cipolla Dispongono di Interfaccia Grafica (GUI) oltre che
Andrea Sommaruga: Le applicazioni OpenSource per i desktop con windows
Le Applicazioni per i Desktop: OpenSource Andrea Sommaruga: Le applicazioni OpenSource per i desktop con windows Elaborazione dei Testi, Fogli di Calcolo, Presentazioni, Disegno, Accesso ai Dati Altri
Sistema Operativo. Fondamenti di Informatica 1. Il Sistema Operativo
Sistema Operativo Fondamenti di Informatica 1 Il Sistema Operativo Il Sistema Operativo (S.O.) è un insieme di programmi interagenti che consente agli utenti e ai programmi applicativi di utilizzare al
Come parti. - Parti solide (piene o di superfici): - Parti composite - Parti in lamiera. Come assiemi - Di progetto - Scambio componenti - Verifica
PTC Pro/ENGINEER Pro/ENGINEER è un programma CAD che consente di sviluppare modelli solidi in ambiente tridimensionale, su sistemi operativi Windows e Unix sia a 32 bit che a 64 bit. Essendo un programma
Cos è. Interface - colibri .01. colibri Corso Garibaldi, 60 06049 Spoleto Tel. 0743 224048 [email protected] www.lightage.it
nuovo! Cos è colibri è la soluzione di Content Management System che vi aiuterà a semplificare la gestione dei più complessi siti Internet tagliando i costi di manutenzione, assicurando un accessibilità
Customer Relationship Management. Open Source::
Customer Relationship Management Open Source:: Caratteristiche principali Open Source Condivisione, controllo e sicurezza dei dati Accessibile con interfaccia Web Si integra con le autorizzazioni aziendali
nona lezione La grafica con LINUX
Padova - 11/06/2008 nona lezione La grafica con LINUX Andrea Della Regina Associazione di Promozione Sociale Faber Libertatis - http://faberlibertatis.org/ obiettivi della
MODULO 1 CONCETTI BASE DEL ITC (17 ORE)
PIANO DI LAVORO ANNUALE Classe I A Disciplina: Tecnologie informatiche A.S. 2014/2015 Docente: prof. Vidhi Meri, prof. Solazzo Alessandro Ore settimanali: 3 ( di cui 2 di laboratorio) Analisi della situazione
MASTER IN 3D VISUALIZATION
MASTER IN 3D VISUALIZATION CON CERTIFICAZIONI INTERNAZIONALI AUTODESK AUTOCAD e 3DS MAX Il Master 3d Visualization con Certificazione internazionale Autodesk AutoCAD e 3ds Max prepara lo studente a entrare
I Sistemi Operativi. Confronto Windows MAC OS X Linux
I Sistemi Operativi Confronto Windows Considerazioni generali Il confronto tra SO È spesso argomento di discussione tra i vari utenti È complesso Esistono diverse versioni con caratteristiche diverse (desktop,
RILIEVO TRIDIMENSIONALE DEL «CONVENTO ROSSO», SOHAG (EGITTO)
1 RILIEVO TRIDIMENSIONALE DEL «CONVENTO ROSSO», SOHAG (EGITTO) DI MASSIMO SABATINI Lo studio finalizzato ad un interesse di carattere statico e conservativo eseguito sulle volumetrie degli oggetti, ha
