Programma corso Adobe Flash CS3

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1 Programma corso Adobe Flash CS3 PCAcademy Via Capodistria 12

2 Informazioni generali Il corso di Flash viene affrontato sulla nuova release Cs3 (Adobe Flash Cs3 Professional); Flash è il software di punta per creare animazioni, siti web con contenuto interattivo e dinamico (per i programmatori Actionscript). Questa nuova versione oltre a supportare il nuovo linguaggio di programmazione Actionscript 3, consente un integrazione ottimale con gli altri software della Creative Suite 3, dando così la possibilità di copiare e incollare immagini da Photoshop, oppure di incollare simboli da Illustrator o da Fireworks Cs3, in un modo estremamente semplice e funzionale. Oltre a questa importantissima novità, nel corso di Flash impareremo a creare animazioni nel modo tradizionale (senza programmazione) e trasformarle in linguaggio Actionscript 3 quasi in automatico (senza conoscene il linguaggio!!), per poter dare la possibilità ai programmatori di intervenire sulle nostre animazioni. La nuova interfaccia Creative Suite 3 ci dà (finalmente!) la possibilità di gestire in Flash pannelli e barre degli strumenti in modo da avere l area di lavoro sgombra per poter lavorare agevolmente; sono stati notevolmente migliorati, infine, sia gli strumenti di disegno (penna e aggiunte le primitive di disegno) che gli algoritmi per l esportazione in filmato Quicktime e Flash Video.

3 Interfaccia e Ambiente di Lavoro :: Strumenti, pannelli e menù :: Salvataggio dei layout di lavoro :: Lo stage :: La linea temporale :: Il pannello libreria :: Il pannello actionscript :: La barra delle proprietà :: Righelli, griglie e linee guida :: Raggruppare i pannelli (solo Cs3) :: Gestione e salvataggio di layout di lavoro Impostazione di un Nuovo Documento :: Il formato.fla e il formato.swf :: Importare immagini bitmap :: Importare video :: Importare elementi grafici da Illustrator (solo Cs3) :: Colore di sfondo e dimensioni :: Impostazione della velocità di un animazione :: Unità di misura Creazione di Forme e Oggetti :: La barra degli strumenti :: Concetto di grafica vettoriale in Flash :: Metodo di disegno delle forme in flash :: Primitive di disegno (solo Flash Cs3) :: Forme, oggetti e gruppi :: Impostazione di tratti e riempimenti :: Tratti particolari :: Riempimenti sfumati e bitmap :: Gli strumenti di trasformazione :: Operazioni con i tracciati :: Uso generico dello strumento testo :: Testo e paragrafo

4 La Linea Temporale :: Uso della linea temporale :: I fotogrammi e i fotogrammi chiave :: Inserimento, rimozione e conversione dei fotogrammi :: Uso dei livelli della linea temporale :: Etichette dei fotogrammi :: Animazioni fotogramma per fotogramma :: Tecnica Onion Skin :: Concetto di interpolazione :: Uso dei livelli :: Livelli guida e livelli maschera Interpolazione di tipo Forma :: Caratteristiche delle animazioni con le forme :: Creazione di un interpolazione forma :: Copia e incolla in posizione :: Copiare e incollare i fotogrammi di un animazione :: Andamento di un animazione con interpolazione forma :: Tipi di fusione dell interpolazione :: Uso dei suggerimenti per le forme :: Esempi di animazione con interpolazione forma I Simboli :: Uso del pannello libreria :: Creazione di un simbolo :: Simboli e istanze :: Nominare i simboli e le istanze :: Simboli clip filmato :: Simboli pulsanti :: Simboli grafici :: Simboli nidificati :: Effetti di colore per le istanze :: Metodi di fusione :: Importare i simboli da Illustrator (solo Flash Cs3)

5 Interpolazione di tipo Movimento :: Uso delle istanze nelle animazioni :: Creazione di un interpolazione movimento :: Andamento di un interpolazione movimento :: Rotazione di un istanza durante l animazione :: Copiare e incollare le animazioni (solo Flash Cs3) :: Copiare e incollare le animazioni come Actionscript 3 (Solo Flash Cs3) Animazioni complesse :: Utilizzare il pannello scene :: Elaborazione dei fotogrammi su piu livelli :: Animazione di interpolazioni di movimento multiple :: Interpolazione di forme con elementi grafici multipli :: Inversione dell ordine dei fotogrammi :: Uso combinato dell interpolazione e della tecnica fotogramma per fotogramma :: Salvataggio delle animazioni come simboli grafici :: Uso delle maschere animate Interattività con le Azioni (ActionScript) :: Uso del pannello Azioni :: Selezione delle azioni :: Aggiunta di azioni ad un fotogramma :: Modifica dello script :: Controllo delle riproduzione del filmato :: Azioni per i movieclip :: Azioni per i pulsanti :: Azioni per i fotogrammi Interattività con gli Oggetti :: Modalità di prova di pulsanti :: Creazione di un pulsante rollover di base :: Anteprima dei pulsanti in modalità di modifica del filmato :: Pulsanti animati e con aggiunta di audio :: Creazione di un pulsante animato :: Aggiunta di azioni ai pulsanti :: Realizzazione di un pulsante con più aree attive

6 Aggiunta di Audio e Video ad un filmato :: L audio in Flash :: Importazione dei suoni :: Organizzazione dei suoni :: Modifica dell ingombro del livello audio nella linea temporale :: Inserimento dei suoni nei fotogrammi :: Associazione dei suoni ai pulsanti :: Il formato flash video (flv) e il Flash Video Encoder :: Importazione, settaggio ed esportazione di un video in flash Distribuzione e pubblicazione dei filmati :: Allestimento del filmato per una riproduzione ottimale :: Pubblicazione ed esportazione :: Impostazioni di Flash Player :: Codice html per Flash Player :: Controllo del posizionamento del filmato nel browser :: Uso di html per produrre immagini alternative :: Utilizzo delle altre opzioni di pubblicazione :: Esportazione di Flash in altri formati :: Stampa da Flash :: Stampa da Flash Player

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