GIOCARE I comandi illustrati
|
|
|
- Gianmarco Morandi
- 9 anni fa
- Просмотров:
Транскрипт
1 A. Mastromarco, A scola: giocare, costrire, fare per... imparare l italiano con il metodo TPR! Disegni di Sara Volo 0
2 PAROLE-CHIAVE Per giiocare serono allcne parolle-chiiae Pari o dispari? dispari? Ho into! Ho perso. SQADRA A chi tocca? CAPITANO Arimo! TOCCA A ME! GIOCATORE CATTRATO ELIMINATO! FORMA 2 SQADRE STAI SOTTO! PRONTI? VIA! PAGA LA SQADRA AVVERSARIA DOPPIA VITA PENITENZA DAI! DAI! Disegni di Sara Volo 1
3 Pntino rosso pntino bl ESCI fori proprio T Le conte Passa Paperino con la pipa in bocca gai a chi la tocca l hai toccata proprio t! Ambarabà Cicì Cocò tre ciette sl comò che faceano l amore con la figlia del dottore. Il dottore si ammalò, Ambarabà Cicì Cocò. Disegni di Sara Volo 2
4 La belllla llaanderina V W X at 1. VAI al centro del cerchio - 2. GIRA/GIRATE e CANTA/CANTATE: La bella laanderina che laa i fazzoletti, per i poeretti della città (FAI finta di laare i fazzoletti) - 4. FAI n salto - 5. FANNE n altro - 6. FAI la giraolta - 7. FALLA n altra olta - 8. GARDA in s - 9.GARDA in giù DAI n bacio a chi oi t Disegni di Sara Volo 3
5 Nascondino 1. Faccia al mro e CONTA fino a - 2. NASCONDITI/NASCONDETEVI - 3. CERCA i compagni - 4. SCOPRI il nascondiglio - 5. CORRI erso la toppa - 6. Sei l ltimo: LIBERA ttti! Disegni di Sara Volo 4
6 n, de, tre stelllla! 1. Faccia al mro e RIPETI : n, de, tre stella! - 2. GIRATI e CONTROLLA chi si moe - 3. CORRI/CORRETE erso il mro - 4. STAI/STATE fermo/fermi (Se ti moi, torni indietro) - 5. (Ti sei mosso) TORNA indietro - 6. TOCCA il mro e DI': Stella! Hai into! Disegni di Sara Volo 5
7 Bandiera 1. FORMA 2 sqadre - 2. DAI n nmero ad ogni bambino - 3. ALZA la bandiera e CHIAMA n nmero - 4. Attento/i, sei/siete stato/i chiamato/i! CORRI/CORRETE - 5. AFFERRA la bandiera e TORNA al to posto. Non farti prendere Disegni di Sara Volo 6
8 Campana V W 1. DISEGNA la campana per terra - 2. LANCIA il sasso nella casella n 1-3. SALTA s n piede solo e VAI nella casella n 1-4. NON PESTARE la riga! - 5. Adesso tocca a te! RACCOGLI il sasso e SALTA fino alla casella n 4-6. Nella "casa APPOGGIA ttti e de i piedi per terra - 7. CONTINA a saltare fino alla casella n 8. Hai finito il primo giro - 8. RILANCIA il sasso nella casella n 2 ecc. Disegni di Sara Volo 7
9 Con lla corda V W 1. SALTA la corda a piedi niti - 2. SALTA la corda con n piede solo - 3. INCROCIA la corda daanti - 4. INCROCIA la corda dietro - 5. AVVICINATI al to amico e SALTATE insieme: in de di fronte - 6.AVVICINATI al to amico e SALTATE insieme: di fianco - 7. L orologio: t SALTA e t GIRA la corda - 8. VAI al centro e salta: Arancia, limone, mandarino Disegni di Sara Volo 8
10 Tellefono senza filli 1. SIEDITI/SEDETEVI in cerchio - 2. PENSA na parola - 3. DI' la parola a bassa oce nell orecchio del compagno icino - 4. RIPETI la parola al to icino- 5. Il giro è finito: RIPETI la parola ad alta oce Disegni di Sara Volo 9
11 La sedia che scotta V W 1. CONTA i bambini - 2. METTI le sedie in cerchio (lo stesso nmero dei bambini) - 3. ACCENDI il registratore - 4. GIRA/GIRATE e BALLA/BALLATE intorno alle sedie - 5. TOGLI na sedia - 6. SPEGNI il registratore - 7. Stop! La msica è finita. SIEDITI/SEDETEVI in fretta - 8. ELIMINA il bambino senza sedia (manca na sedia: sei eliminato!) Disegni di Sara Volo 10
12 Strega comanda collore, collore... V 1. DI' n colore: Strega comanda colore, colore erde! - 2. RINCORRI i compagni - 3. SCAPPA/SCAPPATE - 4. CERCA/CERCATE qalcosa erde - 5. TOCCA/TOCCATE qalcosa erde - 6. PRENDI chi non tocca il erde - 7. Ora FAI t la strega Disegni di Sara Volo 11
13 L''impiccato V W 1. SCEGLI na parola e CONTA le lettere - 2. SCRIVI la prima e l ltima lettera - 3. CHIAMA n bambino - 4. DI' na lettera: gisto! - 5. SCRIVI la lettera sl trattino - 6. DI' n altra lettera: sbagliato! - 7. DISEGNA la corda dell impiccato, la testa, il collo, n braccio, l altro braccio ecc INDOVINA la parola Disegni di Sara Volo 12
TPR IN CLASSE Le schede di lavoro
A. Mastromarco, A scuola: giocare, costruire, fare per... imparare l italiano con il metodo TPR! Disegni di Sara Volo 0 Indica il comando giusto La prima llezione TPR Disegna i comandi CAMMINA SIEDITI
TPR IN CLASSE I comandi illustrati
A. Mastromarco, A scuola: giocare, costruire, fare per... imparare l italiano con il metodo TPR! Disegni di Sara Volo 0 La prima llezione TPR 1. ALZATI - 2.CAMMINA - 3. SALTA - 4.TOCCA il libro - 5.SALTA
Scuola dell Infanzia Modena Est Sezione 5 anni. Insegnante Stefania Stefanini
Scuola dell Infanzia Modena Est Sezione 5 anni Insegnante Stefania Stefanini La settimana Corsa nei sacchi Progetto Durante l'anno scolastico sono stati proposti ai bambini giochi strutturati recuperati
Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica
Allenamento Ciclismo (11-15): Velocità/forza Durante questo circuito di allenamento i partecipanti migliorano la velocità e la forza grazie al lavoro di gruppo. Gli esercizi sono svolti sotto forma di
Schemi motori di base
Esempi Schemi motori di base Come già visto l esercizio con la variazione della situazione è già un attività che migliora lo schema di partenza. Camminare: avanti / indietro / laterale, su appoggi diversi
TIRI IN PORTA. Guida della palla e tiro in porta: con capovolta; con giro su se stessi; inventandosi una finta. Guida della palla e tiro in porta:
TIRI IN PORTA Guida della palla e tiro in porta: con capovolta; con giro su se stessi; inventandosi una finta. Guida della palla e tiro in porta: libero; con giro intorno ad un conetto; facendo passare
S 3 G R E E N ( G i o c o V o l l e y ) Atleti/e nati/e 2008/2009
Gioco senza rete Percorso Atleti in fila davanti a 3 cerchi, A inizia mentre B dietro ad A tiene palla in mano. A esegue salti ad un piede nei cerchi, alternando sn-ds-sn. B invia palla ad A in palleggio,
CORSO DI AGGIORNAMENTO TECNICO
CORSO DI AGGIORNAMENTO TECNICO FONDAMENTALI INDIVIDUALI Mario BLASONE Udine, 17 giugno 2001 Riscaldamento: un giocatore con palla all altezza del tiro libero, di fronte a lui i compagni (tutti con il pallone)
SCUOLA. Filastrocche per giocare. Reginella bella
Reginella bella (I bambini sono disposti in cerchio e un bambino a turno saltella all interno del cerchio). Con il mio cavallo bianco ho cavalcato e sono stanco, corro corro a più non posso ho saltato
GEK GALANDA CAMP CUTIGLIANO Programma Tecnico
GEK GALANDA CAMP CUTIGLIANO 2014 Programma Tecnico 1 LUNEDI: PALLEGGIO NBA (97/98/99/2000) MATTINA - BALL HANDLING 2 PALLONI A ONDE ( PALLEGGIO ALTERNATO, CONTEMPORANEO A ZIG ZAG CON CAMBI DI MANO) - 1
CANTO DI BENVENUTO (WELCOME SONG)
CANTO DI BENVENUTO (WELCOME SONG) Come ti chiami? Come ti chiami? Mi chiamo (nome del bambino). (Ripete) Di mattina Buon giorno, di sera Buona sera, di notte Buona notte, Ciao, ciao, ciao! FARFALLINA Farfallina
ATTIVITA MINI E MICRO-VOLLEY 2015/2016 GIOCHI E PERCORSI
ATTIVITA MINI E MICRO-VOLLEY 2015/2016 GIOCHI E PERCORSI 1 GIORNATA MICRO VOLLEY MINI VOLLEY 1 GIOCO I bambini si dispongono in fila, di fronte al muro, il primo con un pallone in mano. Al via il primo
- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo)
1) Palloni sparsi sul campo Corsa libera e: - saltare i palloni staccando su un piede - saltare i palloni staccando su due piedi (arresto a un tempo) - fermarsi davanti al pallone con un piede arretrato
ISTITUTO COMPRENSIVO DI TRESCORE CREMASCO Scuola primaria Angelo Spini di Cremosano VIA
ISTITUTO COMPRENSIVO DI TRESCORE CREMASCO Scuola primaria Angelo Spini di Cremosano VIA Anno scolastico: 2008 / 2009 Bambini e genitori insieme per giocare come si faceva una volta, con pochi materiali,
ESERCITAZIONI ANALITICHE
ESERCITZIONI NLITICHE BSSO GRDO DI DIFFICOLTÀ MEDIO GRDO DI DIFFICOLTÀ LTO GRDO DI DIFFICOLTÀ SITUZIONE GIOCHI NLITICI 25% ERCENTULE DI LVORO CONSIGLIBILE ER UNIT DI LVORO GIORNLIER IN RIFERIMENTO GLI
GIOCHI INDIVIDUALI GIOCHI ALL ARIA APERTA
E passato il Postino Un semplice gioco tradizionale che sviluppa le capacità motorie dei bambini. Serve un fazzoletto. Si svolge in un posto spazioso senza ostacoli o all aria aperta. Giocatori: da 5 bambini
PROVA ABILITA MOTORIE 1 - PERCORSO HARRE MODIFICATO
1 - PERCORSO HARRE MODIFICATO INDICAZIONI GENERALI DISTANZA TRA OGNI STAZIONE E IL CENTRO Metri 5 ALTEZZA DELL OSTACOLO Centimetri 50 Il soggetto, al segnale VIA!, parte e si dirige verso il centro, cambia
Evitare reti. Durata: 75 (90) minuti bimbi divisi in 3 gruppi (6-8 per gruppo)
Durata: 75 (90) minuti 18-24 bimbi divisi in 3 gruppi (6-8 per gruppo) 3 postazioni parallele, i 3 gruppi svolgono la medesima attività Parte principale: 3 postazioni (Vivere la molteplicità / Imparare
GIOCHI DIDATTICI DI MOVIMENTO
GIOCHI DIDATTICI DI MOVIMENTO La dimensione ludica in ambito educativo è materia di studio fin dalla fine degli anni 50 ma solo in tempi recenti sembra essersi ritagliata un proprio spazio all interno
PREDEBUTTANTI. SX al piede
PREDEBUTTANTI ESERCIZIO n. 1 (Coeff. 1) SOCIABILITA Conduttore con cane al guinzaglio dal Giudice. ESERCIZIO n. 4 (Coeff. 2) Cane seduto nel posto indicato. Lasciare il cane, a 15 metri, girarsi verso
PALLEGGIO: Esercizi analitici per il palleggio (palla trattenuta o fermata utilizzando un pallone normale o una PM):
ACCELERAZIONE E DECELERAZIONE a coppie uno dietro l'altro sulla linea laterale del campo di pallavolo, A fa rotolare la palla in mezzo alle gambe di B (in piedi a gambe divaricate) che accelera, RAGGIUNGE
10 Lezioni di Minibasket
10 Lezioni di Minibasket LEZIONE N. 3 001. Ragazzi disposti su due file ai lati del canestro: Palla a terra, girare 3 volte intorno, prenderla e tirare Giro a 8 fra le gambe e tiro 2 balzi sul posto, piedi
Tutti questi giochi si svolgono sotto forma di gara, vince chi esegue prima 15 movimenti. Stesso esercizio con la palla.
Senza palla, birilli sparsi sul campo Corsa libera e su ciascun birillo eseguire: - Cambio di direzione - Cambio di senso - Arresto a un tempo e salto verticale - Arresto a due tempi e giro dorsale andando
15 MINUTI PER UNA POSTURA MIGLIORE
15 MINUTI PER UNA POSTURA MIGLIORE Correggere la cattiva postura... La cattiva postura si manifesta così gradualmente che può essere difficile da notare che si ha la schiena incurvata. Ma si possono sentire
A.S. SAURORISPESCIA Via Adda - Grosseto
A.S. SAURORISPESCIA Via Adda - Grosseto PROGRAMMA ALLENAMENTO PICCOLI AMICI MESE DI FEBBRAIO 2OO7 Fonte: A.S. Saurorispescia Sito proponente: Alleniamo.com Autore: Maurizio Bruni Mister Bruni Maurizio
Classi 5. Partita di calcio Partita di pallacanestro Partita di pallamano. Partita di rugby. Partita di pallavolo
Classi 5 Partita di calcio Partita di pallacanestro Partita di pallamano Partita di pallavolo Partita di rugby Classi 4 Classi 4 Gioco 1: doganiere con palla rugby: 4 compagni con la palla dovranno superare
CORSO DI AGGIORNAMENTO ISTRUTTORI E DIRIGENTI MINIBASKET
I PRIMI PASSI A 5/6 ANNI di Roberta Appetecchi Spostarsi dentro il cerchio di metà campo senza toccarsi Spargere tutti gli attrezzi in varie zone del campo (cinesini, coni, cerchi ecc.) Ognuno decide dove
SEGNALAZIONE SCHEMI D ATTACCO NELLA PALLAVOLO FEMMINILE
SEGNALAZIONE SCHEMI D ATTACCO NELLA PALLAVOLO FEMMINILE UNO Primo tempo avanti, vicino al palleggiatore (30/40 cm.) DUE Primo tempo dietro, vicino al palleggiatore (30/40 cm.). TRE Secondo tempo davanti
MESE DI DICEMBRE 2007 DELLA CATEGORIA ESORDIENTI 1995
MESE DI DICEMBRE 2007 DELLA CATEGORIA ESORDIENTI 1995 Allenatore Maurizio Bruni Seduta allenamento del giorno 03 Dicembre 2007 Riscaldamento 25 10 Riscaldamento: in spazio ridotto quadrato 15x15 conduzione
Avvertenze sulla salute
Avvertenze sulla salute A causa della natura fisica e dei regimi di allenamento contenuti nella seguente presentazione, si raccomanda di consultare un medico prima di iniziare qualsiasi tipo di allenamento
Sedute Allenamento mese di Novembre 2007
Sedute Allenamento mese di Novembre 2007 Categoria Pulcini 1998 Allenatore Bruni Maurizio Seduta allenamento del giorno 05 Novembre 2007 Riscaldamento 10^ 5 ^ : palleggio singolo in spazio ridotto. 40
Il Calendario 2019 di Filastrocche.it
Il Calendario di Filastrocche.it Filastrocche di Lodovica Cima Illustrazioni di Stefania Pravato www.filastrocche.it Filastrocche.it - Jop 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Giochi per bambini adatti al calcio
Giovanni Di Rocca EBOOK GRATUITO Giochi per bambini adatti al calcio I diritti di traduzione, memorizzazione elettronica, riproduzione ed adattamento totale o parziale, con qualsiasi mezzo, sono riservati
PERCORSI MOTORI TECNICO-COORDINATIVI
PERCORSI MOTORI TECNICO-COORDINTIVI BSSO GRDO DI DIFFICOLTÀ MEDIO GRDO DI DIFFICOLTÀ LTO GRDO DI DIFFICOLTÀ SITUZIONE DI PERCORSI MOTORI TECNICO-COORDINTIVI 30% PERCENTULE DI LVORO CONSIGLIBILE PER UNIT
Verona 24/02/ Progetto Altezza. Chiudere senza palla
Verona 24/02/2015 - Progetto Altezza Chiudere senza palla Disposizione come da diagramma, fila con palle in punta e una sulla linea dello sfondamento (smile) spalle a canestro. Il giocatore vicino a canestro
1 Esercizi : situazioni di gioco
1 Esercizi : situazioni di gioco Arretramento dalla zona 2 ed attacco in primo tempo. Proposta: azione punto dopo il muro. Descrizione: l alzatore e l attaccante centrale murano in zona 2 e, appena ricadono
ESERCIZI PICCOLI AMICI
ESERCIZI PICCOLI AMICI 1 L allievo rosso esegue un conduzione e piacimento attorno un cinesino per poi andare verso la porta, un suo avversario posto in diagonale rispetto al movimento dello stesso deve
TE condotta finte e dribbling Messa in moto
Febbraio 003 FEERAZIONE TICINEE I CALCIO Paolo Bernasconi TE condotta finte e dribbling Messa in moto giocatori: 3 squadre (3 colori) urata: 5' Campo: 30 x 35 m. - 3 palloni contemporaneamente. are la
GIOCHI DI SQUADRA GIOCHI ALL ARIA APERTA
Guardie e Ladri Guardie e ladri è un gioco con origini antichissime da giocare all aperto, meglio in un gruppo numeroso Giocatori: da 6 bambini in su Come si gioca: dopo aver diviso i giocatori in due
«Stare in piedi sulle spalle»
«Stare in piedi sulle spalle» La seguente sequenza metodologica porta gli allievi passo per passo nella forma «stare in piedi sulle spalle». Con diversi esercizi preparatori, si lavora sulla stabilità
PROGRAMMA ALLENAMENTO PICCOLI AMICI. Mese Febbraio 2008. Mister Marco FALUGI
U.S. PORTA A PIAGGE PISA PROGRAMMA ALLENAMENTO PICCOLI AMICI Mese Febbraio 2008 Mister Marco FALUGI ALLENAMENTO Lunedì 04 Febbraio 2008 - Calciare sotto l ostacolo Migliora la capacità di calciare radente.
Variante:il portiere/i possono muoversi solo lungo la linea mediana del campo percioʼ in senso orizzontale.
7 CLINIC PER ALLENATORI DEL SETTORE GIOVANILE ALLA CONQUISTA DELLA TECNICA PER UN CALCIO MIGLIORE RELATORI Massimo Biffi, Luigi Turci, Alessandro Zampa Massimo Biffi Esercitazione 1 Lo sparviero: il portiere/i
Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica
Allenamento Ciclismo (16-20): Resistenza/forza In questo circuito i giovani rafforzano la muscolatura delle gambe e lavorano sulla stabilità del tronco. Inoltre migliorano la resistenza con degli esercizi
CANTO DI BENVENUTO (WELCOME SONG) FRA' MARTINO CAMPANARO
CANTO DI BENVENUTO (WELCOME SONG) Come ti chiami? Come ti chiami? Mi chiamo (nome del bambino). (Ripete) Di mattina Buon giorno, di sera Buona sera, di notte Buona notte, Ciao, ciao, ciao! FRA' MARTINO
CANTO DI BENVENUTO (WELCOME SONG)
CANTO DI BENVENUTO (WELCOME SONG) Come ti chiami? Come ti chiami? Mi chiamo (nome del bambino). (Ripete) Di mattina Buon giorno, di sera Buona sera, di notte Buona notte, Ciao, ciao, ciao! FRA' MARTINO
Si srotolano i lobi delle orecchie.
Ogni Lunedì mattina facciamo la Brain gym, una serie di esercizi che svegliano il nostro cervello attraverso il risveglio del corpo, che fa movimenti speciali proprio per collegarlo meglio al nostro computer
10 Lezioni di Minibasket
10 Lezioni di Minibasket LEZIONE N. 7 001. BALL HANDLING A COPPIE Un pallone a testa, uno di fronte all altro, dopo ogni esercizio scambiarsi la palla. Al segnale aprire il palleggio e cambiare le coppie.
MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE
MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE Gioca con gli amici (modalità wireless) Quando avrai raggiunto un determinato punto del gioco,
GIOCORUGBY CON LE CODE
PROPOSTE DIDATTICHE GIOCORUGBY CON LE CODE PRIMA LEZIONE Giochiamo usando il controllo della palla da fermi e in movimento.... Giochiamo a strappare la coda............................ Gioco: Strappiamo
Tiro in porta. Il giocatore B effettua un cambio di direzione, andando a ricevere il pallone sulla corsa servitogli in verticale dal giocatore A.
Tiro in porta I giocatori posti a ¾ di campo portano palla per qualche metro poi, giunti al limite dell area, scambiano con l allenatore o un compagno e calciano in porta alternando destro e sinistro.
1: A SCUOLA > unità 1
Unità 1: A SCUOLA lavagna gesso carta geografica finestra computer cattedra sedia penna cestino libro astuccio banco quaderno matita orario settimanale diario Tommi Io non capisco più niente, e tu? Gira
PROGRAMMA ALLENAMENTO PICCOLI AMICI. Mese Gennaio Mister Marco FALUGI
U.S. PORTA A PIAGGE PISA PROGRAMMA ALLENAMENTO PICCOLI AMICI Mese Gennaio 2008 Mister Marco FALUGI ALLENAMENTO Lunedì 07 Gennaio 2008 - Giochi di Controllo Motorio Sviluppo senso percettivo, guida della
Allenamento 28 : precisione in battuta + distribuzione : creare della distanza
llenamento 8 : precisione in battuta + distribuzione : creare della distanza Eser.. Riscaldamento con palle e coni T passo saltellato attorno al campo - al segnale T da diverse consegne : ) andare a sedersi
ESORDIENTI. Programma MILAN LAB
ESORDIENTI Programma MILAN LAB SEDUTA DI ALLENAMENTO ESORDIENTI CAPACITÀ MOTORIE 100% CAPACITÀ COORDINATIVE 80% 20% CAPACITÀ CONDIZIONALI Rapidità BASSO GRADO DI DIFFICOLTÀ MEDIO GRADO DI DIFFICOLTÀ ALTO
Conquistare la palla in gruppo
Durata: 75 (90) minuti 18-24 bimbi divisi in 3 gruppi (6-8 per gruppo) 3 postazioni parallele, i 3 gruppi svolgono la medesima attività Parte principale: 3 postazioni (Vivere la molteplicità / Imparare
S3 SPIKEBALL WHITE (BabyVolley)2018 Atleti/e nati/e 2010/ ^ FESTA ZONALE 8 APRILE 2018
Gioco senza la rete L OROLOGIO Gli atleti sono disposti come nella figura. 1) L atleta A, effettua un lancio a terra a 2 mani da sopra il capo in direzione del RE. Il RE, al centro dell orologio, prende
ESERCIZI: CIRCUITO DONNA/UOMO. DURATA: ogni circuito (12 esercizi) dura Ripetilo più volte se ci riesci ;-)
CIRCUITO DONNA/UOMO DURATA: ogni circuito (12 esercizi) dura 7 50. Ripetilo più volte se ci riesci ;-) Ogni esercizio va svolto per 30 secondi con un riposo di 10 secondi tra un esercizio e l altro. Aiutati
Sedute Allenamento mese di Ottobre 2007
Autore: Maurizio Bruni Fonte: A.S. Saurorispescia Sito proponente: Alleniamo.com Sedute Allenamento mese di Ottobre 2007 Categoria Pulcini 1998 Allenatore Bruni Maurizio Seduta allenamento del giorno 01
E passato un altro giorno e cosa c è dentro il tuo forno? Oggi dei biscotti puoi cucinare e con tutta la famiglia gustare.
Dicembre è il mio mese preferito, neve, feste e regali ad ogni amico. Un bel racconto devi trovare da leggere e da gustare! E passato un altro giorno e cosa c è dentro il tuo forno? Oggi dei biscotti puoi
Passaggio. Tema del mese 09/2014: Futnet
Passaggio Il passaggio è il gesto tecnico più importante del futnet. Da esso dipende l efficacia dell attacco. Un buon passaggio ha una traiettoria alta e convessa, ciò che permette al compagno di squadra
Giocare come granchi e ragni (Coraggioso e forte) Risolvere dei compiti difficili (Coraggioso e forte)
Durata: 75 (90) minuti 18-24 bimbi divisi in 3 gruppi (6-8 per gruppo) 3 postazioni parallele, i 3 gruppi svolgono la medesima attività Parte principale: 3 postazioni (Vivere la molteplicità / Imparare
Gioco A CORRI E APPOGGIA. Gioco B BATTUTA CONTRO RICEZIONE. Gioco C PRONI, PARTENZA VIA! Gioco D IO ALZO TU ATTACCHI!
UNDER 11 VOLLEY S3 RED (4X4) Elenco e spiegazione dei giochi propedeutici ELENCO DEI GIOCHI PROPEDEUTICI (1 SET) per la stagione 2018/2019 In ogni gara del Torneo Under 11 (4x4), lo svolgimento del 1 set
ESERCIZIARIO TECNICO PROGRESSIVO con 11 esercitazioni
ESERCIZIARIO TECNICO PROGRESSIVO con 11 esercitazioni 1 - Attacco palla e lancio - (il gruppo si alterna in 3 serie con 3 ripetizioni) Distanza: 8m. + 15m. Descrizione: attacco palla e lancio alto Compagno
Dieci esercitazioni per migliorare il dominio-controllo palla. Raccolta n 1.
N.24 OTTOBRE 2005 RIVISTA ELETTRONICA DELLA CASA EDITRICE WWW.ALLENATORE.NET REG. TRIBUNALE DI LUCCA N 785 DEL 15/07/03 DIRETTORE RESPONSABILE: FERRARI FABRIZIO COORDINATORE TECNICO: BONACINI ROBERTO SEDE
Conquistare la palla da soli
Durata: 75 (90) minuti 18-24 bimbi divisi in 3 gruppi (6-8 per gruppo) 3 postazioni parallele, i 3 gruppi svolgono la medesima attività Parte principale: 3 postazioni (Vivere la molteplicità / Imparare
Coding con Scratch. Coding unplugged e con il PC nella scuola primaria
Coding con Scratch Coding unplugged e con il PC nella scuola primaria Per riuscire a completare un compito, un robot ha bisogno di avere una precisa sequenza di istruzioni (PROGRAMMA) da poter eseguire
Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi
CSI DodgeBall Ravenna Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi Questo piano di allenamento in 4 fasi è stato pensato per guidare le persone attraverso le peculiarità basilari del gioco del Dodgeball,
RIFLETTERE Le schede di lavoro
A. Mastromarco, A scuola: giocare, costruire, fare per... imparare l italiano con il metodo TPR! 0 Sei pronto/a? Adesso sei tu l insegnante TPR! Usa lla rotelllla o iill dado per riicordartii ii comandii!!
3 MASSAGGIO. 1 MASSAGGIARE Massaggia la pallina riccio con le mani.
palline riccio 1 MASSAGGIARE Massaggia la pallina riccio con le mani. 2 MASSAGGIARE I PIEDI Siediti su una sedia. Fai ruotare la pallina riccio sotto i piedi, massaggiandoli. Riesci a sentire come diventano
