Algoritmi e soluzione di problemi
|
|
|
- Graziana Rosi
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Algoritmi e soluzione di problemi Dato un problema devo trovare una soluzione. Esempi: effettuare una telefonata calcolare l area di un trapezio L algoritmo è la sequenza di operazioni (istruzioni, azioni) da compiere per risolvere un problema: partendo dai dati di input disponibili elaborando i dati di input fornendo infine all utente i dati di output INPUT ALGORITMO OUTPUT 1
2 Algoritmo della telefonata Start 1. Solleva la cornetta 2. Componi il numero con il prefisso 3. Se libero attendi che il destinatario risponda Altrimenti vai al punto 5 4. Parla e ascolta 5. Posa la cornetta End 2
3 Un algoritmo deve essere: Caratteristiche degli algoritmi generale: cioè deve risolvere una classe di problemi dello stesso tipo (es. la somma di due numeri non è un algoritmo generale come la somma di n numeri) finito: ogni algoritmo deve essere composto da un numero finito di istruzioni e deve avere un punto di inizio e un punto di fine (es. calcola tutte le cifre decimai di pi-greco non avrà mai fine) completo: per tutti i casi che si possono verificare deve essere indicato un percorso da seguire (es. se il numero è positivo estrai la radice non è completo) riproducibile: ogni esecuzione dell algoritmo con i medesimi dati iniziali deve produrre sempre i medesimi risultati finali (es. la somma di n numeri deve fornire sempre lo stesso risultato corretto) 3
4 Metodologia di programmazione 1. Analisi del problema comprensione del problema individuazione dei dati di I/O eventuali vincoli (per esempio: numero > 0, numero compreso tra 1 e 5, ) 2. Algoritmo diagramma di flusso / pseudocodifica simulazione dell algoritmo su casi di prova 3. Codifica del programma scrittura del programma sorgente (source) in un linguaggio di programmazione 4. Validazione Traduzione in linguaggio macchina 4
5 Dati: variabili e costanti Variabile: cella che contiene un valore che può cambiare durante l esecuzione dell algoritmo numero Costante: cella che contiene un valore che NON cambia pigreco 3.14 Ogni dato (variabile o costante) ha un nome, un tipo (intero, reale, carattere, ) e un valore 5
6 Diagrammi di flusso L algoritmo può essere descritto con uno schema grafico detto diagramma di flusso. Start End Blocchi di inizio e di fine dell algoritmo I O Blocchi di I/O Blocco di azione F T Blocco di selezione (scelta) 6
7 Diagrammi di flusso Istruzioni di input, di output e di assegnazione con le variabili x i Istruzione di input per INSERIRE un valore da tastiera nella variabile x x o Istruzione di output per VISUALIZZARE sul monitor il valore contenuto nella variabile x X valore Istruzione di assegnazione per assegnare alla variabile a sinistra del simbolo il valore dell espressione a destra del simbolo di assegnazione 7
8 Calcolo dell area di un trapezio (1) 1. Analisi del problema Dati di input bmin = base minore nmag = base maggiore h = altezza Dati di output area = area del trapezio bmin bmag h Area del trapezio area 8
9 Calcolo dell area di un trapezio (2) 2. Algoritmo Start Diagramma di flusso bmin, bmag, h I Pseudocodifica Start Inserisci bmin, bmag, h area (bmin + bmag) * h / 2 Visualizza area End area (bmin + bmag) * h / 2 area O End 9
10 Programmazione strutturata Nell algoritmo le istruzioni sono organizzate secondo le seguenti strutture di controllo: sequenza: istruzioni eseguite nell ordine con cui sono scritte selezione binaria: scelta tra due possibili alternative iterazione pre-condizionale: ripetizione di un istruzione Ci sono alcune strutture derivate fornite dalla maggior parte dei linguaggi di programmazione: scelta multipla iterazione post-condizionale iterazione con contatore (ciclo FOR) 10
11 Teorema di Bohm-Jacopini La programmazione strutturata è la progettazione di software secondo un preciso modello organizzativo per ottenere una buona qualità dei programmi. Un corretto approccio al lavoro di creazione degli algoritmi è il teorema di Bohm-Jacopini che afferma: Qualsiasi algoritmo può essere scritto utilizzando soltanto tre strutture di controllo sequenza, selezione e iterazione 11
12 Sequenza Flow chart Start Pseudocodifica Istruzione1 Istruzione2 Start Istruzione1 Istruzione2 Istruzione3 End Istruzione3 End 12
13 Selezione binaria La struttura di selezione binaria permette di eseguire in alternativa una o più istruzioni in base al valore di una condizione logica. Flow chart T F Condizione Istruzione1 Istruzione2 Pseudocodifica Se condizione Allora istruzione1 Altrimenti istruzione2 Fine se 13
14 Selezione binaria Uno dei due rami della struttura può essere assente. T Condizione F Se condizione Allora istruzione Fine se Istruzione 14
15 Selezione binaria Posso avere strutture di scelta binaria annidate. Flow chart Pseudocodice T Istruzione1 Cond1 T F Cond2 F Se cond1 Allora istruzione1 Altrimenti Se Cond2 Allora istruzione2 Altrimenti istruzione3 Fine se Fine se Istruzione2 Istruzione3 15
16 Iterazione pre-condizionale L iterazione pre-condizionale permette di eseguire zero, una o più volte una o più istruzioni mentre è vera una determinata condizione. Flow chart Pseudocodice COND T Istruzioni F Mentre Cond Esegui Istruzioni Fine-Mentre 16
17 Iterazione pre-condizionale Nell iterazione pre-condizionale: la condizione di fine ciclo precede le istruzioni contenute nel ciclo (corpo del ciclo) iterazione con controllo in testa le istruzioni contenute nel ciclo potrebbero non essere mai eseguite se la condizione di fine ciclo è inizialmente falsa 17
18 Sommare 10 numeri inseriti da input c=0 s=0 inizializzazione contatore di ciclo c < 10 T c = c + 1 F condizione di fine ciclo incremento del contatore x s = s + x s 18
Problema: dati i voti di tutti gli studenti di una classe determinare il voto medio della classe.
Problema: dati i voti di tutti gli studenti di una classe determinare il voto medio della classe. 1) Comprendere il problema 2) Stabilire quali sono le azioni da eseguire per risolverlo 3) Stabilire la
Formalismi per la descrizione di algoritmi
Formalismi per la descrizione di algoritmi Per descrivere in passi di un algoritmo bisogna essere precisi e non ambigui Il linguaggio naturale degli esseri umani si presta a interpret non univoche Si usano
Strutture di Controllo
Introduzione Strutture di Controllo per strutture condizionali e cicliche Quando si affronta la programmazione si devono indicare al computer delle istruzioni da eseguire. Se il computer potesse comprendere
Analisi strutturata 1
Gli algoritmi Analisi e programmazione Gli algoritmi Proprietà ed esempi Costanti e variabili, assegnazione, istruzioni, proposizioni e predicati Vettori e matrici I diagrammi a blocchi Analisi strutturata
Diagrammi a blocchi 1
Diagrammi a blocchi 1 Sommario Diagrammi di flusso, o a blocchi. Analisi strutturata. Esercizi. 2 Diagrammi a blocchi È un linguaggio formale di tipo grafico per rappresentare gli algoritmi. Attraverso
Rappresentazione con i diagrammi di flusso (Flow - chart)
Rappresentazione con i diagrammi di flusso (Flow - chart) Questo tipo di rappresentazione grafica degli algoritmi, sviluppato negli anni 50, utilizza una serie di simboli grafici dal contenuto evocativo
Introduzione alla programmazione
Introduzione alla programmazione Risolvere un problema Per risolvere un problema si procede innanzitutto all individuazione Delle informazioni, dei dati noti Dei risultati desiderati Il secondo passo consiste
3. Indicare cosa sta a significare la figura geometrica del rombo in un diagramma a blocchi
0.1.1.1 Definire un algoritmo 1. Con il termine algoritmo si intende: a) il software utilizzato in un calcolatore b) l elenco finito di istruzioni necessario per risolvere un problema c) un elaboratore
Introduzione alla programmazione Algoritmi e diagrammi di flusso. Sviluppo del software
Introduzione alla programmazione Algoritmi e diagrammi di flusso F. Corno, A. Lioy, M. Rebaudengo Sviluppo del software problema idea (soluzione) algoritmo (soluzione formale) programma (traduzione dell
Flow-chart. Introduzione agli algoritmi e ai diagrammi a blocchi.
Flow-chart Introduzione agli algoritmi e ai diagrammi a blocchi [email protected] 1 Sommario Fasi dello sviluppo di un programma Algoritmo Dati: Variabili e Costanti Le operazioni tipiche Diagramma
PROGRAMMAZIONE: Le strutture di controllo
PROGRAMMAZIONE: Le strutture di controllo Prof. Enrico Terrone A. S: 2008/09 Le tre modalità La modalità basilare di esecuzione di un programma è la sequenza: le istruzioni vengono eseguite una dopo l
Cicli. S i a i = a 1 + a 2 + a a n
Cicli Esprimono in modo compatto e generali l'esecuzione di uno stesso blocco di codice per più volte Anche in matematica sono presenti operatori che eseguono di fatto un ciclo (ad es. sommatoria e produttoria)
Diagrammi a blocchi 1
Diagrammi a blocchi 1 Sommario Diagrammi di flusso, o a blocchi." Analisi strutturata." Esercizi. 2 Diagrammi a blocchi È un linguaggio formale di tipo grafico per rappresentare gli algoritmi." Attraverso
PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA
PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA Programmazione strutturata 2 La programmazione strutturata nasce come proposta per regolamentare e standardizzare le metodologie di programmazione (Dijkstra, 1965) Obiettivo:
Diagrammi di flusso - Flowcharts. E un formalismo che consente di rappresentare graficamente gli algoritmi
Diagrammi di flusso - Flowcharts E un formalismo che consente di rappresentare graficamente gli algoritmi Un diagramma di flusso descrive le azioni da eseguire ed il loro ordine di esecuzione Ogni azione
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE. Francesco Tura. F. Tura
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Francesco Tura [email protected] 1 Lo strumento dell informatico: ELABORATORE ELETTRONICO [= calcolatore = computer] Macchina multifunzionale Macchina
RAPPRESENTAZIONE GLI ALGORITMI NOTAZIONE PER LA RAPPRESENTAZIONE DI UN ALGORITMO
RAPPRESENTAZIONE GLI ALGORITMI NOTAZIONE PER LA RAPPRESENTAZIONE DI UN ALGORITMO Rappresentazione degli algoritmi Problema Algoritmo Algoritmo descritto con una qualche notazione Programma Defne del procedimento
Risolvere un problema significa individuare un procedimento che permetta di arrivare al risultato partendo dai dati Termine algoritmo da:
Algoritmi Algoritmi Risolvere un problema significa individuare un procedimento che permetta di arrivare al risultato partendo dai dati Termine algoritmo da: http://it.wikipedia.org/wiki/al-khwarizmi Un
CAPITOLO 3 - ALGORITMI E CODIFICA
FASI DI SVILUPPO DEL SOFTWARE Problema Idea (soluzione) Algoritmo (soluzione formale) Programma (traduzione dell algoritmo in una forma comprensibile da un elaboratore elettronico) Test (criteri di verifica)
ALGORITMI. Obiettivo: risolvere problemi mediante l uso di un elaboratore elettronico. Elaboratore elettronico
ALGORITMI Obiettivo: risolvere problemi mediante l uso di un elaboratore elettronico Dati input Elaboratore elettronico Risultati Per risolvere un problema è necessario fornire una descrizione chiara e
Programmazione a blocchi. Algobuild Prof. Sergio Roselli
Programmazione a blocchi Algobuild Prof. Sergio Roselli Blocchi base Inizio programma I Fine programma F Input IN A Output Esecuzione OUT A A = 5 + 1 L interprete Algobuild Algobuildpermette di trascrivere
ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI (ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE)
1 LEZIONE 9 ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI (ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE) Laboratorio di Informatica per l Educazione A. A. 2014/2015 IN SINTESI (ELABORAZIONE) Con i COMPUTER, le macchine diventano
Diagramma a blocchi per la selezione, in un mazzo di chiavi, di quella che apre un lucchetto
Diagramma a blocchi per la selezione, in un mazzo di chiavi, di quella che apre un lucchetto 14 1. Dato un numero dire se è positivo o negativo 2. e se il numero fosse nullo? 3. Eseguire il prodotto tra
Laboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale
Dipartimento di Ingegneria dell'informazione Università degli Studi di Parma Laboratorio di Programmazione Laurea in Ingegneria Civile e Ambientale Algebra di Boole Stefano Cagnoni Algebra di Boole L'algebra
Corso di Matematica per la Chimica. Dott.ssa Maria Carmela De Bonis a.a
Dott.ssa Maria Carmela De Bonis a.a. 2013-14 Programmi Un elaboratore riceve dei dati in ingresso, li elabora secondo una sequenza predefinita di operazioni e infine restituisce il risultato sotto forma
Come ragiona il computer. Problemi e algoritmi
Come ragiona il computer Problemi e algoritmi Il problema Abbiamo un problema quando ci poniamo un obiettivo da raggiungere e per raggiungerlo dobbiamo mettere a punto una strategia Per risolvere il problema
Sviluppo di programmi
Sviluppo di programmi Per la costruzione di un programma conviene: 1. condurre un analisi del problema da risolvere 2. elaborare un algoritmo della soluzione rappresentato in un linguaggio adatto alla
Dal Problema all Algoritmo. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Sesto San Giovanni
Dal Problema all Algoritmo Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Sesto San Giovanni Cosa Impareremo Informazioni e codici Definizione e soluzione di un problema Individuazione dei dati Definizione
INFORMATICA. Strutture iterative
INFORMATICA Strutture iterative Strutture iterative Si dice ciclo (loop) una sequenza di istruzioni che deve essere ripetuta più volte consecutivamente. Si consideri ad esempio il calcolo del fattoriale
Algoritmi. Pagina 1 di 5
Algoritmi Il termine algoritmo proviene dalla matematica e deriva dal nome di in algebrista arabo del IX secolo di nome Al-Khuwarizmi e sta ad indicare un procedimento basato su un numero finito operazioni
Un esempio per iniziare. Il controllo del programma in C. Altri cenni su printf() Esercizi (printf) printf( 8!=%d, fatt);
Un esempio per iniziare Il controllo del programma in C DD Cap.3 pp.91-130 /* calcolo di 8!*/ #include #define C 8 int main() int i=1; int fatt=1; while (i
IL TEOREMA DI BOEHM-JACOPINI
IL TEOREMA DI BOEHM-JACOPINI Un qualunque algoritmo può essere descritto unicamente attraverso le tre strutture: Sequenza Diramazione Ciclo o iterazione Le tre strutture sono complete. Un qualunque linguaggio
Unità di apprendimento 6. Dal problema al programma
Unità di apprendimento 6 Dal problema al programma Unità di apprendimento 6 Lezione 2 Impariamo a fare i diagrammi a blocchi In questa lezione impareremo: come descrivere l algoritmo risolutivo utilizzando
Risoluzione di un problema
Algoritmi Risoluzione di un problema Descrizione di un problema! Individuazione di un ALGORITMO! Metodo risolutivo (progetto) Introduzione 2 Algoritmo Sequenza finita di mosse che risolve in un tempo finito
LA METAFORA DELL UFFICIO
LA METAFORA DELL UFFICIO Lavagna di lavoro Lavagna di programma Sportello utenti Impiegato Capo Ufficio LAVAGNA DI LAVORO Chiamiamo variabili le posizioni sulla lavagna, identificate ognuna da un nome
Unità di apprendimento 6. Dal problema al programma
Unità di apprendimento 6 Dal problema al programma Unità di apprendimento 6 Lezione 1 Conosciamo gli algoritmi e i linguaggi In questa lezione impareremo: cos è un problema come affrontarlo come descrivere
Fondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica AlgoBuild: Strutture selettive, iterative ed array Prof. Arcangelo Castiglione A.A. 2016/17 AlgoBuild : Strutture iterative e selettive OUTLINE Struttura selettiva Esempi Struttura
Fasi di creazione di un programma
Fasi di creazione di un programma 1. Studio Preliminare 2. Analisi del Sistema 6. Manutenzione e Test 3. Progettazione 5. Implementazione 4. Sviluppo Sviluppo di programmi Per la costruzione di un programma
2. Algoritmi e Programmi
12 2. Algoritmi e Programmi Dato un problema, per arrivare ad un programma che lo risolva dobbiamo: individuare di cosa dispongo: gli input; definire cosa voglio ottenere: gli output; trovare un metodo
Corso di Informatica di Base
Corso di Informatica di Base A.A. 2011/2012 Algoritmi e diagrammi di flusso Luca Tornatore Cos è l informatica? Calcolatore: esecutore di ordini o automa Programma: insieme di istruzioni che possono essere
Teoria dell Informazione
Corso di Laurea Magistrale in Scienze dell Informazione Editoriale, Pubblica e Sociale Teoria dell Informazione Cosa è l informazione L informazione è qualcosa che si possiede e si può dare ad un altro
A.S Classe III H Informatica. Programma didattico finale e indicazioni per il recupero estivo relativi all'insegnamento di Informatica
O. BELLUZZ I - L. DA VINCI Prot.8480/6.3 del 05/07/2017 A.S. 2016-2017 Classe III H Informatica Programma didattico finale e indicazioni per il recupero estivo relativi all'insegnamento di Informatica
1 Esercizi in pseudocodice
Questa dispensa propone esercizi sulla scrittura di algoritmi in un linguaggio semiformale, utile all acquisizione delle abilità essenziali per implementare algoritmi in qualsiasi linguaggio di programmazione.
PROGRAMMAZIONE: La selezione
PROGRAMMAZIONE: La selezione Prof. Enrico Terrone A. S: 2008/09 Le tre modalità La modalità basilare di esecuzione di un programma è la sequenza: le istruzioni vengono eseguite una dopo l altra, riga per
Fondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica AlgoBuild: Strutture iterative e selettive Prof. Christian Esposito Corso di Laurea in Ingegneria Meccanica e Gestionale (Classe I) A.A. 2016/17 AlgoBuild: Strutture iterative
Dispensa di Informatica II.1
ALGORITMI La dispensa di seguito proposta si pone come tutorial per poter porre le basi per la realizzazione di algoritmi che poi potranno eventualmente essere sviluppati in moduli software con metodologia
Lezione 8. Soluzione di un problema Problema. Soluzione di un problema. Comprensione del Problema. Analisi. Introduzione agli algoritmi
Lezione 8 Introduzione agli algoritmi Lezione tratta dal libro: D. Sciuto, G. Buonanno, W. Fornaciari, L. Mari Introduzione ai sistemi informatici Seconda Edizione, McGraw-Hill Capitolo 2: La formalizzazione
Come scrivere bene codice? (1 di 1)
DIAGRMMI DI FLUSSO Come scrivere bene codice? (1 di 1) Prima di iniziare a scrivere un programma: Acquisire profonda comprensione del problema; Progettare un approccio per la risoluzione del problema.
Laboratorio di Informatica. Esercitazione su algoritmi e diagrammi di flusso
Laboratorio di Informatica Esercitazione su algoritmi e diagrammi di flusso Algoritmi, programmi e dati Algoritmo = insieme di istruzioni che indicano come svolgere operazioni complesse su dei dati attraverso
Algoritmi e diagrammi di flusso versione biennio
Algoritmi e diagrammi di flusso versione biennio Pablo Genova [email protected] I. I. S. Angelo Omodeo Mortara Indirizzo Tecnico-Economico A. S. 2015 2016 Cos'è un algoritmo? Algoritmo: procedimento
Informatica (A-K) 5. Algoritmi e pseudocodifica
Vettori e matrici #1 Informatica (A-K) 5. Algoritmi e pseudocodifica Corso di Laurea in Ingegneria Civile & Ambientale A.A. 2011-2012 2 Semestre Prof. Giovanni Pascoschi Le variabili definite come coppie
Lezione 5. La macchina universale
Lezione 5 Algoritmi Diagrammi di flusso La macchina universale Un elaboratore o computer è una macchina digitale, elettronica, automatica capace di effettuare trasformazioni o elaborazioni su i dati digitale=
Fondamenti di Informatica 6. Algoritmi e pseudocodifica
Vettori e matrici #1 Fondamenti di Informatica 6. Algoritmi e pseudocodifica Corso di Laurea in Ingegneria Civile A.A. 2010-2011 1 Semestre Prof. Giovanni Pascoschi Le variabili definite come coppie
MODULO 07. La soluzione dei problemi mediante gli algoritmi
MODULO 07 La soluzione dei problemi mediante gli algoritmi MODULO 07 Unità didattica 02 Impariamo a fare i diagrammi a blocchi In questa lezione impareremo: come descrivere l algoritmo risolutivo utilizzando
Dalla prima lezione. LABORATORIO DI PROGRAMMAZIONE Corso di laurea in matematica 7 VARIABILI E COSTANTI 28/02/2016. Concetto di algoritmo
LABORATORIO DI PROGRAMMAZIONE Corso di laurea in matematica 7 VARIABILI E COSTANTI Marco Lapegna Dipartimento di Matematica e Applicazioni Universita degli Studi di Napoli Federico II wpage.unina.it/lapegna
Altrimenti, il M.C.D. di a e b è anche divisore di r (e.g. a=15,b=6,r=3 che è il M.C.D.)
Elaboratore Un elaboratore o computer è una macchina digitale, elettronica, automatica capace di effettuare trasformazioni o elaborazioni sui dati digitale l informazione è rappresentata in forma numerica
