Corso: Autodesk 3D Studio Max Codice PCSNET: AUTO-6 Cod. Vendor: - Durata: 5

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1 Corso: Autodesk 3D Studio Max Codice PCSNET: AUTO-6 Cod. Vendor: - Durata: 5 Obiettivi Rendere operativi sulle funzionalità di base e di comune interesse del prodotto. Dare una informativa sulle funzionalità più evolute del prodotto. Fornire una chiara visione delle aree di applicabilità del prodotto. Realizzazione di immagini fotorealistiche ed animazioni di modelli tridimensionali, ambientazioni virtuali in architettura di esterni ed interni, industrial design, pubblicità, robotica ed automazione Prerequisiti Conoscenza di problematiche di disegno tecnico. CONTENUTI: Panoramica Principi di funzionamento di 3DSMax Uso dell interfaccia utente integrata Introduzione alle istanze Annullamento delle modifiche Definizione delle proprietà base degli oggetti Differenze tra spazio dell oggetto e spazio globale Differenze tra modificatori e trasformazioni Il flusso dei dati dell oggetto Copie di oggetti, istanze e riferimenti Proprietà delle superfici Rendering Disposizione degli eventi nel tempo. Rendering di un immagine fissa Rendering di un animazione Gestione parametri render Impostazione colore di sfondo Scelta di una mappa ambiente Creazione di un matt Effetti atmosferici Uso di nebbia standard, stratificata, volume nebbia Luci e ombre volumetriche Animazione di ambienti Introduzione al Video Post Gestione della coda

2 Aggiunta di eventi Eventi Input immagine Eventi Filtro immagine Eventi Layer immagine Uso di maschere negli eventi Filtro e Layer Uso di 3dsmax Barre di menu, strumenti, finestre, pulsanti di navigazione Controlli di temporizzazione, pannelli dei comandi, barra di stato e riga dei messaggi Controlli e colori Apertura scene Unione, salvataggio e cancellazione scene Importa ed esporta Visualizzazione dei file e del riepilogo informazioni scene Spazio 3d Concetti generali sulle finestre di lavoro Griglia base: viste basate sugli assi delle coordinate globali Viste utente assonometriche Le sei viste ortogonali Viste prospettiche Impostazione del layout delle finestre ( disabilita e ridisegna ) Opzioni e livelli di rendering Controllo delle prestazioni di visualizzazione ( degradazione adattiva, ottimizzazioni ) Congelamento e scongelamento di oggetti della scena Navigazione nello spazio 3d Pulsanti standard di navigazione 3d Zoom estensione semplice e selezionato, Modifica del campo visivo Rotazione della vista Carrellata di cinepresa e riflettore Panoramica, orbitazione e rollìo della cinepresa Selezione oggetti Selezione di oggetti singoli e sovrapposti Selezione per area e deselezione Selezione per nome e colore Gruppi di selezione Filtri di selezione Selezione con editor tracce Gruppi annidati, separazione ed esplosione Accesso ad un gruppo Uso delle trasformazioni Spostamento, rotazione e scalatura degli oggetti

3 Animazione delle trasformazioni Specifica del sistema di coordinate di trasformazione Scelta di un centro di trasformazione Uso dei vincoli agli assi Strumenti ausiliari di precisione e di disegno Strumenti di precisione Uso delle unità Uso delle griglie Uso degli oggetti griglia, relativi spostamenti e rotazioni Allineamento con oggetto punto Allineamento degli oggetti e delle normali Impostazioni degli snap ( intensità, incrementi e priorià ) Impostazione degli snap assoluti e relativi Uso degli oggetti strumenti ausiliari : Oggetto fittizio, Nastro, Punto Creazione di primitive geometriche e di patch Creazione di primitive da tastiera Creazione di cilindri, prismi, sfere, semisfere, tubi, coni, piramidi, poliedri, teiere, tori Creazione di patch Creazione di forme spline e testo Creazione ed uso delle forme Creazione di spline Creazione di linee, archi, cerchi, ciambelle, eliche, poligoni, stelle, rettangoli e quadrati, ellissi, testi Modifica spline Operazioni con i sub-oggetti ed animazione Estrusione delle forme Tornitura delle spline Creazione di loft Introduzione agli oggetti loft Creazione di forme per oggetti loft Lofting delle destinazioni di morphing Lofting con imposta percorso Lofting con imposta forma Impostazione di livello di percorso Occlusione delle estremità loft Passi percorso e passi forme Sagoma e Inclinazione Skinning lineare o curvo Smussatura dello skin Coordinate di mappatura nel lofting Curve di deformazione loft Finestre di deformazione Inserimento dei punti di controllo

4 Animazione delle curve di controllo Uso delle deformazioni Scala, Torci, Sghemba, Svasa Uso della deformazione adatta Generazione di un percorso Lavorare con i sub-oggetti Creazione di morphing, oggetti booleani e sistemi a particelle Creazione di morphing Oggetti di destinazione Creazione di oggetti booleani Alberi booleani Animazione di oggetti booleani Creazione di sistemi a particelle Parametri dell emettitore, di temporizzazione Creazione di spruzzi e neve Creazione di space warp e sistemi Creazione di space warp : bomba, deflettore, scostamento, gravità, ondulazione, onda, vento Creazione di sistemi ossatura e serie anello Creazione di copie e serie Copie, istanze e riferimenti Creazioni di serie griglia, lineari, circolari e spiraliformi Modifica mesh Introduzione al modificatore Modifica mesh Geometrie sub-oggetto Modifica dei vertici, facce e bordi Modifica delle superfici patch Presentazione del modificatore Modifica patch Modifica a livello oggetto, patch, bordo e vertice Illuminazione della scena Proprietà della luce L illuminazione in 3dsMax Luce naturale ed artificiale Luci omnidirezionali Luci direzionali Riflettori con destinazione Riflettori liberi Modifica degli oggetti luce Proiezioni delle ombre Ombre mappate Ombre in ray-tracing Proiezioni di immagini

5 Animazioni luci Uso delle cineprese Caratteristiche delle cineprese Posizionamento e modifica delle cineprese Utilizzo dell orizzonte Animazione delle cineprese Regolazione delle normali e smussatura Visualizzazione e regolazione delle normali Uso del modificatore Normale Gestione dei gruppi di smusso Smussatura automatica Uso del modificatore Smusso Progettazione dei materiali base Introduzione ai materiali base Modifica dei colori e delle componenti cromatiche del materiale Impostazione delle preferenze dell Editor materiali Gestione dei materiali nella scena Uso delle librerie dei materiali Tipo di ombreggiatura Creazione di materiali naturali, manufatti e metallici Creazione di materiali trasparenti Uso del filtro colore e delle opacità Creazione di materiali autoilluminanti Creazione di materiali wireframe Progettazione di materiali mappati Assegnazione di mappe Regolazione della posizione della mappa Visualizzazione del materiale mappato in una finestra Mosaico Decalcomanie Uso del modificatore mappa UVW Trasformazione dei gizmi Mappa UVW Aggiunta di effetto movimento e disturbo Creazione di riflessioni e rifrazioni Creazione di riflessioni automatiche Creazione di rifrazioni automatiche Gestione di più mappe Alberi delle mappe e dei materiali composti Tipi di mappe Creazione di un albero delle mappe e navigazione Uso della scacchiera

6 Creazione di un gradiente Creazione della mappa marmo Uso di Disturbo Uso di Miscelatura Uso di Composita Uso delle maschere Creazione di un materiale Miscela Creazione di un materiale a due lati Uso del materiale Sub-oggetto Creazione di riflessioni piane Creazione di materiale Superiore/Inferiore Animazione dei materiali Controllo del colore per l output video Principi e metodi di animazione Principi di animazione Strumenti di animazione Creazione di chiavi di animazione Pulsante Animazione Riscalatura del segmento di tempo attivo Cadenza fotogrammi Spostamento rapido sulle chiavi di trasformazione Configurazione della riproduzione dell animazione Costruzione di gerarchie Introduzione alle gerarchie Strategia di collegamento Uso degli oggetti fittizi Regolazione dei perni Visualizzazione della struttura gerarchica Modifica dei collegamenti ereditari Animazione delle gerarchie Cinematica inversa Principi della cinematica inversa ( differenza tra cinematica diretta e inversa ) Definizione dei termini IK Impostazione della precedenza dei giunti Terminazione delle catene IK interattiva IK applicata Controllo della precisione IK Editore tracce Concetti e visualizzazione dell editore tracce Navigazione nell editore tracce Visualizzazione e Modifica delle chiavi e del tempo Modifica delle curve funzione e traiettoria

7 Regolazione delle tangenti di chiave Uso di Aggiustamento curva o Moltiplicatore curva Lavorare con i controller Introduzione ai controller Tipi di controller Modifica delle proprietà dei controller Controller Lineare Controller Bezier Controller TCB Controller Disturbo Controllo dei colori Controllo delle trasformazioni Controllo della posizione Controllo della rotazione Controller Elenco Controller Morphing Controller di Espressione (cenni) Rendering Disposizione degli eventi nel tempo. Rendering di un immagine fissa Rendering di un animazione Gestione parametri render Impostazione colore di sfondo Scelta di una mappa ambiente Creazione di un matt Effetti atmosferici Uso di nebbia standard, stratificata, volume nebbia Luci e ombre volumetriche Animazione di ambienti Introduzione al Video Post Gestione della coda Aggiunta di eventi Eventi Input immagine Eventi Filtro immagine Eventi Layer immagine Uso di maschere negli eventi Filtro e Layer

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