Marisa Carlà. PERCORSI e PROGETTI

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1 Marisa Carlà PERCORSI e PROGETTI

2 2003 by G. B. Palumbo & C. Editore S.p.A. Progetto e coordinamento dell opera Marisa Carlà Consulenza didattica Teresa Cavalazzi Annamaria Cristiano Tiziana Dossi Hanno collaborato a questo volume Manuela Macario (Fili rossi Cinema) Angela Pinnavaia (Fili rossi Arte) Coordinamento redazionale Salvo Grassia Progettazione grafica, coordinamento tecnico Federica Giovannini Videoimpaginazione Studio Grafico Giovannini - Mariani Illustrazioni Francesca Speziale Copertina Federica Giovannini Composizione Fotocomp, Palermo Fotolito La Nuovalito, Firenze Stampa STIAV s.r.l., Firenze Proprietà artistica e letteraria della Casa Editrice Stampato in Italia ISBN Finito di stampare dalla Tipolitografia STIAV s.r.l., Firenze, nel mese di marzo 2004 per conto della G. B. Palumbo & C. Editore S.p.A., Palermo. La realizzazione di un libro è un'operazione particolarmente complessa che richiede l'apporto di numerose persone, con competenze diverse, affinché possa compiersi. A causa della sua natura, nonostante l'attenzione e la cura poste nei controlli, è molto difficile evitare che nel libro non vi siano completamente errori o inesattezze. L'Editore, pertanto, ringrazia sin d'ora chi vorrà segnalare alla redazione le imprecisioni eventualmente riscontrate. L Editore ha cercato di reperire tutte le fonti delle illustrazioni, ma alcune restano sconosciute. L Editore porrà rimedio, in caso di segnalazione, alle involontarie omissioni e agli errori nei riferimenti. Per segnalazioni rivolgersi a: G. B. Palumbo & C. Editore S.p.A. - Redazione Editoriale - Via Bettino Ricasoli, Palermo [email protected] - fax: L Editore potrà concedere a pagamento l autorizzazione a riprodurre una porzione non superiore a un decimo del presente volume. Le richieste di riproduzione vanno inoltrate all Associazione Italiana per i Diritti di Riproduzione delle Opere a Stampa (AIDROS), via delle Erbe 2, Milano, tel. 02/ , fax 02/

3 Marisa Carlà EDIZIONE CONFORME AI NUOVI PIANI DI STUDIO PERCORSI PROGETTI eantologia ITALIANA PER LA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO I linguaggi della comunicazione G. B. A L U M B O E D I T O R E

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5 Indice generale Per cominciare Che cosa sono i Media 1 Percorso I Testi verbali e visivi Progetto Educare alla comunicazione scritta e visiva Percorso I Testi verbali e visivi 7 Progetto Educare alla comunicazione scritta e visiva 1 Il giornale 8 1. Cos è il giornale La struttura del quotidiano Il linguaggio dei giornali Il formato e la struttura grafica del giornale La prima pagina: la vetrina del quotidiano I titoli Come è strutturato un articolo 18 INFORMAZIONI Il giornale: un po di storia 19 LABORATORIO DI SCRITTURA 20 FILI ROSSI ARTE 26 La stampa nell arte 26 Percorso Testi verbali e visivi Progetto Educare alla comunicazione scritta e visiva 2 La fotografia La nascita della fotografia La fotografia come documentazione La fotografia come rappresentazione La fotografia come informazione La tecnica fotografica Il linguaggio fotografico Il punto di vista 40 LABORATORIO DI SCRITTURA 42 FILI ROSSI ARTE 46 Fotografia e pittura: due arti a confronto 46 Indice generale V

6 Indice generale Percorso II Testi multipli Progetto Educare alla comunicazione globale Percorso II Testi multipli 49 3 Il fumetto Cos è il fumetto I primi eroi di carta 52 INFORMAZIONI I personaggi della Disney Il fumetto italiano Nascono nuovi eroi I fumetti d impegno 58 INFORMAZIONI Mafalda (di Quino) L ultima generazione di fumetti 60 INFORMAZIONI Dylan Dog (di Tiziano Sclavi) Il mito del super-eroe 62 Batman: la creatura della notte 63 Gli eroi umani con problemi e dubbi Il fenomeno manga 64 I generi 64 Come si legge un manga Il linguaggio del fumetto 66 Gli elementi costitutivi del fumetto 66 La composizione della pagina Convenzioni del fumetto 70 La tipologia dei personaggi 70 La nuvoletta (balloon) 71 LABORATORIO DI SCRITTURA 72 FILI ROSSI ARTE 78 Arte e fumetto 78 FILI ROSSI CINEMA 82 Gli eroi di carta sullo schermo (Superman Spider-Man) 82 Percorso Testi multipli 4 Il cinema La fabbrica dei sogni Il cinema diventa industria 90 La nascita di Hollywood 91 Dal muto al sonoro Le strade del cinema Il cinema in Italia 93 Il Neorealismo 94 VI Indice generale

7 Percorso Testi multipli INFORMAZIONI Totò 95 I maestri del Neorealismo 96 Gli anni Cinquanta 96 Gli anni Sessanta-Settanta 97 Il nuovo cinema italiano I generi 98 Il musical 98 L horror 98 Il western 99 Il poliziesco 99 La fantascienza 100 Il film d avventura Il cinema d animazione di Walt Disney 102 INFORMAZIONI Il primo lungometraggio a cartoni animati Il linguaggio del cinema 106 L inquadratura 106 La classificazione dell inquadratura 107 I movimenti della macchina da presa 108 La scena 110 La sequenza 110 La luce e il colore 110 Il montaggio 111 La sonorizzazione 112 GUIDA ALLA RECENSIONE DI UN FILM 113 LABORATORIO DI SCRITTURA 114 FILI ROSSI ARTE 118 Gli artisti nel cinema La televisione Le origini 122 Lo sviluppo nel dopoguerra Il palinsesto 124 L organizzazione dei programmi I generi televisivi 126 La produzione televisiva di fiction 126 INFORMAZIONI La socializzazione virtuale: bambini e TV 128 La produzione televisiva non-fiction 130 INFORMAZIONI La televisione digitale terrestre 132 CURIOSITÀ Vorrei essere trasmesso 134 INFORMAZIONI Voci lontane : la radio 138 LABORATORIO DI SCRITTURA 142 FILI ROSSI ARTE 148 Arte in video 148 FILI ROSSI CINEMA 150 Il potere della televisione (The Truman Show Edtv Quiz Show) 150 Indice generale VII

8 Indice generale Percorso Testi multipli Percorso Testi multipli 6 La pubblicità Che cos è la pubblicità 156 INFORMAZIONI La creatività al servizio del consumo Mezzi e strategie della persuasione La struttura del testo pubblicitario Il linguaggio pubblicitario 161 Strategie linguistiche 161 CURIOSITÀ Le strategie di marketing della Pepsi-Cola 162 Il linguaggio figurato per strategie vincenti Gli stili comunicativi: i format 165 INFORMAZIONI Oliviero Toscani e la pubblicità interculturale La pubblicità oggi: linguaggi, canali, mercati 168 Pubblicità e reti informatiche 169 La pubblicità sociale 169 INFORMAZIONI Crescere con sé e con gli altri Guida alla lettura di un testo pubblicitario 172 CURIOSITÀ Per sorridere un po 173 LABORATORIO DI SCRITTURA 174 FILI ROSSI ARTE 180 Arte e pubblicità La multimedialità Che cos è la multimedialità 188 Che cos è Internet 188 INFORMAZIONI Internet: un po di storia Il Web: la ragnatela mondiale 191 INFORMAZIONI Il futuro dei media: le autostrade informatiche 193 Il Web è fatto di link 194 CURIOSITÀ Orchi ed eroine virtuali 195 Che cos è un ipertesto 196 INFORMAZIONI Enciclopedia multimediale 197 I motori di ricerca la posta elettronica 200 Come funziona la posta elettronica 200 Le faccine 201 INFORMAZIONI Rifatti al computer 202 FILI ROSSI ARTE 204 Arte e multimedialità 204 FILI ROSSI CINEMA 206 La realtà virtuale sul grande schermo (Final Fantasy) 206 Indice delle schede 208 VIII Indice generale

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