Materiale necessario del gioco base

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1 Materiale necessario del gioco base Su questa carta trovate una lista di tutti i materiali che vi servono del gioco base per poter giocare a Viaggio al Nord. Riponete questa carta in uno dei sacchetti insieme ai Materiali elencati.

2 7 La Ricerca del Cartografo Questa è scritta su diciassette Carte: O1, O2, O3, P, Q, S, V, Z, Grenolin, Alba, I Doni del Nord, Arrivo nella Sala d argento, Arrivo nella Valle della Tempesta, Arrivo a Werftheim, Arrivo nella Città-Rudere, Ganz ritrovato, L Hardok.

3 7 La Ricerca del Cartografo

4 7 La Ricerca del Cartografo

5 7 La Ricerca del Cartografo

6 7 La Ricerca del Cartografo

7 7 La Ricerca del Cartografo

8 7 La Ricerca del Cartografo

9 7 La Ricerca del Cartografo

10 7 Grenolin

11 7 Alba Scoprite questa carta non appena si scopre la prima carta Alba.

12 7 I Doni del Nord

13 7 Arrivo nella Sala d'argento Scoprite questa carta non appena un Eroe si trova nella Regione 91.

14 7 Arrivo nella Valle della tempesta Scoprite questa carta non appena un Eroe si trova nella Regione 114.

15 7 Arrivo a Werftheim Scoprite questa carta non appena un Eroe si trova nella Regione 100.

16 7 Arrivo nella Città-Rudere Scoprite questa carta non appena un Eroe si trova nella Regione 107.

17 7 Ganz ritrovato Scoprite questa carta non appena un Eroe ha attivato il Tassello Nebbia Ganz.

18 7 L'Hardok

19 Lista di Controllo "Mappa da gioco Nord" per le Leggende 8 e 9 Ogni giocatore sceglie una tessera Eroe con la pedina Eroe corrispondente, i 2 dischi di legno, 1 cubo di legno e i dadi dello stesso colore. Ogni giocatore posiziona uno dei suoi dischi di legno sul Riquadro Alba. Ogni giocatore segna sulla sua tessera i suoi valori iniziali: il cubo di legno equivale ad 1 Punto Forza, uno dei dischi a 7 Punti Volontà. Posizionate, coperti, gli scudi degli Eroi dei colori degli Eroi che partecipano al gioco. Posizionate la Tessera della Nave. Tutte le espansioni vengono posizionate con il lato del simbolo delle Monete d oro visibile. Posizionate i due cubi di legno neri sull indicatore Combattere insieme sulla mappa da gioco. Posizionate tutte le Creature accanto alla mappa da gioco. Posizionate i 4 dadi neri, i 2 rossi e i 5 bianchi e posizionate accanto all Indicatore delle Creature il cubo bianco per i Punti Forza e il disco bianco per i Punti Volontà delle Creature.

20 8 Arriva la tempesta Questa è scritta su undici Carte: O1, O2, P, Q, R, V, Z, 2 x Carta Nautica, 2 x Alta Marea

21 8 Arriva la tempesta

22 8 Arriva la tempesta

23 8 Arriva la tempesta

24 8 Arriva la tempesta

25 8 Arriva la tempesta

26 8 Arriva la tempesta

27 8 Carta Nautica

28 8 Carta Nautica

29 8 Alta Marea Scoprite questa carta quando il Narratore raggiunge il Tassello Alta Marea.

30 8 Alta Marea Scoprite questa carta quando il Narratore raggiunge il Tassello Alta Marea.

31 9 Le Forze del Mare Questa è scritta su tredici Carte: O1, O2, O3, O4, Z, La Visione, La Città-Rudere, 3 x Le tre Forze, 3 x La Malvagità di Kenvilar

32 9 Le Forze del Mare

33 9 Le Forze del Mare

34 9 Le Forze del Mare

35 9 Le Forze del Mare

36 9 La Visione Scoprite questa carta non appena il Bardo raggiunge 12 o più Punti Gloria.

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