RUDIMENTI DI CAMBAM. VERSIONE 0.8 rel. 2 FREE. Aragon

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1 RUDIMENTI DI CAMBAM VERSIONE 0.8 rel. 2 FREE by Aragon

2 INDICE PREMESSA pag. 3 1 LAVORARE CON I DXF pag Layer pag Polilinee pag Regioni pag. 7 2 PERCORSI UTENSILE pag Profilature (2.5D Profile) pag Svuotatura (Pocket) pag Incisione (Engrave) pag Foratura (Drill) pag Trasformare Bitmap in polilinee (Heightmap Generator) pag.14 3 OPERAZIONE PERCORSO UTENSILE pag Salvataggio pag.16 2

3 PREMESSA La guida Ä stata intitolata perché si propone di dare un infarinatura sul software in modo da invogliare l utilizzatore ad una conoscenza piö approfondita. Questo software, oltre ad essere un ottimo CAM, ha il vantaggio principale di essere FREE! Quindi puü essere liberamente scaricato al seguente indirizzo: Per capire meglio cos Ä CamBam partirü nello spiegare il significato della parola CAM. Un programma di CAM Ä un programma interattivo, che permette all'utente di eseguire le seguenti operazioni: * Caricamento di un modello geometrico da un file in un formato standard, normalmente generato da un programma di CAD. * Impostazione del sistema di coordinate usato dalla macchina utensile (per esempio cartesiano, cilindrico, sferico). * Selezione della parte di modello da lavorare. * Impostazione dei parametri di lavorazione (raggio dell'utensile, velocitá di spostamento) per ogni porzione del modello. * Generazione delle istruzioni per la macchina utensile, salvate in un file di testo. * Visualizzazione o modifica della sequenza di istruzioni generate. * Visualizzazione grafica del percorso utensile generato. La funzione piö complessa e computazionalmente piö onerosa Ä la generazione delle istruzioni, in quanto per determinare il percorso utensile ottimale sono necessari complessi calcoli geometrici. Il CAD/CAM Il modello geometrico Ä normalmente generato da un programma di CAD. Molti programmi integrano la funzione di CAD con quella di CAM, nel senso che permettono all'utente sia di disegnare modelli geometrici, che di generare le istruzioni per una macchina utensile corrispondenti a tali modelli. Questi programmi sono detti di CAD/CAM. I programmi di CAD/CAM non hanno bisogno di usare un file di scambio per passare il modello geometrico dalla funzione di CAD a quella di CAM. Tipi di lavorazione I principali tipi di lavorazione generati da un sistema di CAM sono i seguenti: * Incisione. * Taglio. * Svuotamento di percorsi chiusi. * Svuotamento di bitmap. * Modellazione di superfici. 3

4 1 LAVORARE CON I DXF Una volta lanciato il programma CamBam, per poter creare un percorso utensile bisogna aprire un file precedentemente creato con un programma di CAD, quindi con estensione DXF. Aprire il Menu File e selezionare la voce Open, dopodichç aprire il file che si dovré lavorare. (Es. Aragon.Dxf) Per poter creare un percorso utensile bisogna selezionare un oggetto o piñ oggetti del disegno. Per la selezione del singolo vettore basta cliccare col tasto sinistro del mouse, se invece abbiamo la necessité di selezionare piñ oggetti, dobbiamo cliccare col mouse sugli oggetti tenendo premuto il tasto CTRL sulla tastiera. 4

5 Altra combinazione di tasti utili Ä ALT + Mouse, per cambiare l inclinazione del quadro. 1.1 Layer Dal menu View Ö possibile selezionare la voce Layer, che permette di gestire i livelli del file DXF, Ö possibile, per esempio, cambiare colore al layer eseguendo un doppio click sul quadratino alla sinistra della lampadina. Volendo cancellare, nascondere o modificare un layer, bisogna selezionarlo nella parte sinistra dello schermo e premere il tasto destro del mouse, compariré cosü un menu con i comandi interessati. - Set as active layer: attiva il livello selezionato - Hide: nasconde il livello - Show: lo visualizza - Delete: lo elimina - Clear: lo ripulisce senza eliminare il livello - Select All on layer: seleziona tutti i vettori presenti nel livello selezionato. 5

6 1.2 Polilinee Questa Ä una funzione molto importante che permette di convertire, di unire, di separare ecc. un insieme di vettori. Infatti quando si crea un percorso utensile Ä molto importante che tutte le forme siano perfettamente chiuse altrimenti il percorso si fermerebbe con la linea spezzata e di conseguenza non verrebbe come da noi desiderato. L elenco delle funzioni piö importanti presenti in questo menu sono: - Convert To Polylines: converte i vettori selezionati in polilinee; - Esplode: separa tutti i vettori che compongono la forma; - Join: se la distanza tra i due estremi contigui di due linee Ä superiore ad una unitá, impostando 1, queste non vengono unite; - Remove Duplicate Points: rimuove punti duplicati; - Create Offset Polyline: crea una polilinea di offset ad una distanza specificata della nostra selezione; - Substract, Intersection, Trim: Unisce, Interseziona o trimma due o piö poligoni selezionati. 6

7 1.3 Regioni Anche questa Ä una funzione molto importante in quanto crea una regione tra due o piö poligoni e/o vettori selezionati, comando necessario quando si utilizza il percorso di sgrossatura. 7

8 2 PERCORSI UTENSILE I percorsi utensili sono la fase successiva al disegno e servono alla creazione del GCode che dovrá percorrere la nostra macchina. Vedremo ora i percorsi principali con i quali sará possibile eseguire la maggior parte delle lavorazioni. 2.1 Profilature (2.5D Profile) La profilatura Ä un tipo di percorso che segue il bordo del vettore selezionato, tale lavorazione potrá essere sia interna che esterna alla polilinea a seconda del risultato da noi richiesto. Se per esempio volessimo lavorare la lettera O dovremmo fare due tipi di profilature, infatti, tale lettera convertita in polilinee Ä costituita da due ovali principale, uno interno e l altro esterno. Per lavorare tale lettera con precisione dovrá essere eseguita una profilatura interna nell ovale piö piccolo, mentre per quello piö grande avremo una profilatura esterna : Il percorso utensile Ä la linea di colore piö scuro. Per creare il percorso in figura bisogna seguire i seguenti passaggi: Profilatura esterna: - selezionare il cerchio piö grande; - tasto destro del mouse e selezionare Convert to polilynes ; - aprire il menu CAM e selezionare la voce 2.5D Profile ; - in basso a sinistra della finestra comparirá un elenco di funzioni che noi andremo a modificare secondo le nostre esigenze: -DephtIncrement passo per l'asse Z -TarghetDepht la profonditá dove si vule arrivare con la lavorazione -CutFeedrate la velocitá di taglio -PlugeFeedrate la velocitá di spostamento -Clearance Plane posizione asse Z a fine lavoro -InsideOutside lavorazione interna o esterna al profilo selezionato 8

9 -ToolDiameter diametro utensile -ToolNumber il numero dell utensile da utilizzare, utile quando per una lavoro si necessita di piö utensili. - impostati i parametri principale non ci resta che creare il percorso utensile utilizzando la voce Generate toolpath nel menu CAM. Vediamo ora in dettaglio tutte le opzioni principali di un percorso utensile: DephtIncrement passo per l'asse Z -TarghetDepht la profonditá dove si vule arrivare con la lavorazione -CutFeedrate la velocitá di taglio -PlugeFeedrate la velocitá di spostamento -Clearance Plane posizione asse Z a fine lavoro -InsideOutside lavorazione interna o esterna al profilo selezionato -GCodeOrigin origine del pezzo da lavorare (di solito impostare a Bottom Left in modo che l orine corrisponderá all angolo in basso a sinistra del nostro disegno. -GCodeOriginOffset spostamento rispetto all origine -ToolDiameter diametro utensile -ToolNumber il numero dell utensile da utilizzare, utile quando per una lavoro si necessita di piö utensili 9

10 2.2 Svuotatura (Pocket) Permette di eseguire una lavorazione di vuotatura, per poterla effettuate selezionare le polilinee interessate (per selezionare piö oggetti tenere premuto il tasto CTRL mentre lo si seleziona col tasto sinistro del mouse), premere il tasto destro del mouse e cliccare sulla voce Regions - Convert To Region, selezionare dal menu CAM il percorso Pocket ed impostargli i parametri dell utensile e della velocitá, infine, sempre dal menu CAM eseguire la voce Generate toolpath e verrá creato il percorso utensile di svuotatura. Di seguito un esempio di svuotatura, avendo selezionato come regione la lettera A ed il rettangolo, con un utensile da 1 mm di diametro: 10

11 2.3 Incisione (Engrave) L incisione Ö un tipo di lavorazione lungo il o i vettori selezionati. Una volta selezionati gli oggetti da incidere, aprire il menu CAM e scegliere la voce Engrave. Impostare i parametri generali, necessario Ö il parametro TargetDepth, cioö la profondité di taglio. Ecco un esempio di percorso utensile di incisione con profondité -2mm: 11

12 2.4 Foratura (Drill) Come dice la parola stessa, questo percorso ci permette di creare lavorazioni di foratura. Il procedimento per la lavorazione Ä sempre lo stesso, si aggiungono perü altri parametri nella sezione Drilling, specifici di questo tipo di lavorazione. - DrillingMethod: metodo usato per generare le istruzione per la foratura; - Dwell: il tempo di pausa alla fine della foratura; - HoleDiameter: il diametro del foro, se 0 verrá utilizzato il diametro dell utensile; - PeckDistance: la profonditá incrementale per forare prima di ritrattare. Se 0 non viene applicata. Di seguito un esempio di foratura con diametro da 2mm eseguita in 3 punti disegnati con l apposito comando di CamBam (la funzione indicata dalla freccia). 12

13 13

14 2.7 Trasformare Bitmap in polilinee (Heightmap Generator) Il plugin Heightmap Ä un utilissimo tool che viene utilizzato per trasformare immagini bitmap in polilinee 3D. I passaggi per compiere questa operazione sono veramente semplici: - nel menu plugin, selezionare Heightmap Generator - aprire l immagine che si desidera trasformare dal menu File Open nella finestra del plugin; - nel menu Option si possono modificare le seguenti voci: ClearPrevious: Rimuove la precedente trasformazione per una nuova operazione XSize: Larghezza della heightmap nell unitá di misura del disegno, se 0 verrá utilizzata la larghezza in pixel dell immagine YSize: altezza della heightmap nell unitá di misura del disegno, se 0 verrá utilizzata l altezza in pixel dell immagine XStep: incremento della X YStep: incremento della Y Zmax: la massima profonditá della Z Zmin: la minima altezza della Z - infine selezionare Generate Heightmap dal menu Tool. Effettuati questi semplici passaggi vedremo l immagine trasformata in percorso utensile. Esempio, immagine originale: Il percorso generato dal plugin: 14

15 15

16 3 OPERAZIONE PERCORSO UTENSILE 3.1 Salvataggio Operazione conclusiva, dopo aver creato tutte le lavorazioni, Ä il salvataggio nel file gcode che muoverá la nostra CNC. Il formato in cui salva CamBam Ä.NC, per effettuare l operazione bisogna aprire il menu CAM e selezionare il comando Create GCode File. Importante Ä notare che l ordine di lavorazione che seguirá la macchina sará quello seguito dalla voce Machining. Per modificare tale ordine basta premere il tasto destro del mouse sopra alla lavorazione da spostare e selezionare una delle seguenti voci: - Move Up: per spostare in alto; - Move Down: per spostare in basso; - Dolete: per cancellare il percorso utensile. 16

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