Mobile Programming. Prova scritta del 28/01/2015. Prof. De Prisco. Corso di laurea in Informatica
|
|
- Marianna Corsi
- 8 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Corso di laurea in Informatica Mobile Prof. De Prisco Prova scritta del 28/01/2015 NOME: COGNOME: MATRICOLA: Domande Punti 1 /100 2 /100 3 /100 4 /100 5 /100 6 /100 7 /100 8 /100 9 / /100 TOTALE /100
2 Quesito 1 A cosa serve il file AndroidManifest.xml? Quali sono le principali informazioni contenute in questo file? 1
3 Quesito 2 Durante lo sviluppo di un app è fondamentale individuare gli errori di programmazione che inevitabilmente si commettono. Descrivere almeno uno strumento che ci permetta di effettuare il debug di un app. 2
4 Quesito 3 Fornire il codice xml per il layout della figura sulla destra. L immagine è memorizzata nel flle drawable/android. Il colore di sfondo dell ImageView è #EFDCBA, mentre quello del LinearLayout che contiene il TextView e l EditText è #ABCDEF. Il layout radice è un RelativeLayout. 3
5 Quesito 4 Dire se le seguenti successioni di chiamate ai metodi del ciclo di vita delle attività sono possibili e se lo sono in quali casi si sono potute verificare. Successione A 1. oncreate() 2. onstart() 3. onresume() Successione B 1. oncreate() 2. onstart() 3. onresume() 4. onstop() 5. onpause() 6. oncreate() Successione C 1. oncreate() 2. onstart() 3. onresume() 4. onpause() 5. onstop() 6. ondestroy 7. oncreate() 8. onstart() 9. onresume() Successione C 1. oncreate() 2. onstart() 3. onresume() 4. onpause() 5. onstop() 6. onstart() 7. onresume() 4
6 Quesito 5 L attività ActivityA utilizza il seguente snippet di codice per lanciare l attività ActivityB: Intent i = new Intent(); i.setclass(getapplicationcontext(), ActivityB.class); startactivity(i); L attività ActivityB riceve l intent nel metodo oncreate: protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); Intent i = getintent(); Supponendo che l ActivityA debba inviare un intero memorizzato nella variabile counter, cosa (e dove) si dovrebbe inserire negli snippet di codice riportati sopra? E se l ActivityA ha bisogno di ottenere un risultato dall ActivityB? Cosa bisogna fare? 5
7 Quesito 6 Completare il seguente codice per far in modo che l utente veda nel widget percentualetextview la parcentuale di completamento dell AsyncTask (si assuma di conoscere la grandezza del task e quindi di poter fornire informazioni sulla percentuale di completamento) e che alla fine del task l utenta veda il risultato nel widget risultatotextview: public class ThreadAsyncTaskActivity extends Activity { TextView percentualetextview; TextView risultatotextview; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main_layout); percentualetextview = (TextView)findViewById(R.id.percentualeTextView); risultatotextview = (TextView)findViewById(R.id.risultatoTextView);. class LoadIconTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> { protected void onpreexecute() { protected String doinbackground(integer... values) { String str; //str è la Stringa risultato, il valore non ci interessa return str; protected void onprogressupdate(integer... values) { protected void onpostexecute(string str) { 6
8 Quesito 7 Si consideri il seguente layout: <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" <ImageView android:id="@+id/myimage android:layout_centerinparent="true" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:src="@drawable/picture" /> </RelativeLayout> e il seguente codice: public class MainActivity extends Activity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); ImageView img = (ImageView) findviewbyid(r.id.myimage); Log.d("DEBUG","largezza immagine: "+img.getwidth()); Log.d("DEBUG"," altezza immagine: "+img.getheight()); che semplicemente stampa due messaggi di debug con la larghezza e l altezza dell immagine. Nonostatnte il widget espliciti 200dp sia come larghezza che come altezza, lanciando l app si ottengono i seguenti messaggi di debug: DEBUG larghezza immagine: 0 DEBUG altezza immagine: 0 Sapete spiegare perché e come fare per ottenere la larghezza e l altezza delle immagine usando img.getwidth() e img.getheight()? 7
9 Quesito 8 Pasquale il Programmatore è alle prese con lo sviluppo di un app per la quale utilizza il metodo onsaveinstancestate() per salvare lo stato dell app e successivamente ripristinarlo nel metodo oncreate(savedinstancebundle) quando l oggetto savedinstancebundle contiene dati precedentemente salvati. Questo lo mette al riparo dalla perdita dello stato dovuta alle rotazioni del dispositivo che forzano l esecuzione di ondestroy e di oncreate (e degli altri metodi del ciclo di vita delle activity). Pasquale è soddisfatto perché è riuscito a gestire le rotazioni. Tuttavia si è accorto che quando l utente esce dell app e poi successivamente la rilancia, l app riparte dallo stato iniziale. Pasquale vorrebbe che quando l utente rientra nell app venga ripristinato l ultimo stato in cui si trovava l app prima che l utente uscisse dell app. Suggerire a Pasquale un approccio alternativo che gli permetta di risolvere contemporaneamente i due problemi (perdita dello stato dovuto alla rotazione, perdita dello stato dovuto all uscita dall applicazione). 8
10 Quesito 9 Si parli dei BroadcastReceiver in Android. 9
11 Quesito 10 Che cosa descrive il seguente file XML? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android=" android:shareinterpolator="false" > <rotate android:startoffset="0" android:duration="4000" android:fromdegrees="0" android:todegrees="1440" android:pivotx="25%" android:pivoty="25%" /> <rotate android:startoffset="4000" android:duration="4000" android:fromdegrees="1440" android:todegrees="0" android:pivotx="75%" android:pivoty="75%" /> </set> 10
Android. Android03: Ciclo di vita di una Activity. diegozabot@yahoo.it
Android Android03: Ciclo di vita di una Activity diegozabot@yahoo.it Ciclo di vita Ciclo di vita La classe Activity gestisce i propri stati definendo una serie di eventi che ne governano il ciclo. Spetta
DettagliLa geolocalizzazione
La geolocalizzazione La maggior parte dei dispositivi mobili di ultima generazione è dotata di un antenna GPS che permette di conoscere, in breve tempo e con la precisione di qualche metro, la propria
DettagliCiclo di vita delle aevità Android Mobile Programming Prof. R. De Prisco
Ciclo di vita delle aevità Ogni AcHvity ha dei metodi standard A(vità non esiste 1. oncreate() 2. onstart() 3. onresume() A(vità in esecuzione 4. onpause() 5. onstop() 6. ondestroy() A(vità non esiste
DettagliMobile Programming. Prova scritta del 08/01/2016. Prof. De Prisco. Corso di laurea in Informatica
Corso di laurea in Informatica Mobile Prof. De Prisco Prova scritta del 08/01/2016 NOME: COGNOME: MATRICOLA: Domande Punti 1 /10 2 /10 3 /10 4 /10 5 /10 6 /10 7 /10 8 /10 9 /10 10 /10 TOTALE /100 Quesito
DettagliMobile Programming. Prova scritta del 07/02/2015. Prof. De Prisco. Corso di laurea in Informatica
Corso di laurea in Informatica Mobile Prof. De Prisco Prova scritta del 07/02/2015 NOME: COGNOME: MATRICOLA: Domande Punti 1 /10 2 /10 3 /10 4 /10 5 /10 6 /10 7 /10 8 /10 9 /10 10 /10 TOTALE /100 Quesito
DettagliMobile Programming. Prova scritta del 11/01/2018. Prof. De Prisco. Corso di laurea in Informatica
Corso di laurea in Informatica Mobile Prof. De Prisco Prova scritta del NOME: COGNOME: MATRICOLA: Domande Punti 1 /10 2 /10 3 /10 4 /10 5 /10 6 /10 7 /10 8 /10 9 /10 10 /10 TOTALE /100 1 Disegnare nell
DettagliProgrammazione Android. Luca Morettoni <luca@morettoni.net> http://www.morettoni.net
Programmazione Android Luca Morettoni http://www.morettoni.net Android Programming Cos'è Android; Concetti di base sulla programmazione: Q&A AndroidManifest; Activities; Services;
DettagliLezione 3 Le attività
A cura di Carlo Pelliccia Le applicazioni Android, come si è accennato durante la prima lezione, si compongono di quattro mattoni fondamentali: le attività (activity), i servizi (service), i broadcast
DettagliAndroid. Ciclo di vita di Activity, Service e Processi
Android Ciclo di vita di Activity, Service e Processi Introduzione In questa lezione analizzeremo il ciclo di vita delle Activity e dei Service mettendo in evidenza i criteri utilizzati da Android nella
DettagliSistemi Mobili e Wireless Android Activity
Sistemi Mobili e Wireless Android Activity Stefano Burigat Dipartimento di Matematica e Informatica Università di Udine www.dimi.uniud.it/burigat stefano.burigat@uniud.it Activity Tipicamente, un'activity
DettagliMobile Programming. Prova scritta del 07/04/2016. Prof. De Prisco. Corso di laurea in Informatica
Corso di laurea in Informatica Mobile Prof. De Prisco Prova scritta del 07/04/2016 NOME: COGNOME: MATRICOLA: Domande Punti 1 /10 2 /10 3 /10 4 /10 5 /10 6 /10 7 /10 8 /10 9 /10 10 /10 TOTALE /100 Quesito
DettagliCorso di programmazione di sistemi mobile 1. Android. Activity, View e Layout
Corso di programmazione di sistemi mobile 1 Android Activity, View e Layout Corso di programmazione di sistemi mobile 2 Activity In qualsiasi programma è sicuramente richiesta un interfaccia grafica che
DettagliLezione 3 Le attività
A cura di Carlo Pelliccia Le applicazioni Android, come si è accennato durante la prima lezione, si compongono di quattro mattoni fondamentali: le attività (activity), i servizi (service), i broadcast
DettagliMobile Programming. Prova scritta del 10/02/2017. Prof. De Prisco. Corso di laurea in Informatica
Corso di laurea in Informatica Mobile Prof. De Prisco Prova scritta del 10/02/2017 NOME: COGNOME: MATRICOLA: Domande Punti 1 /10 2 /10 3 /10 4 /10 5 /10 6 /10 7 /10 8 /10 9 /10 10 /10 TOTALE /100 Quesito
DettagliSimpleFeedReader App
SimpleFeedReader App Realizzazione di un semplice feed reader Android. Introduzione Programmiamo una semplice applicazione Android. La nostra applicazione dovrà essere in grado di scaricare un feed RSS
DettagliCorso Corso di di programmazione di di sistemi mobile 1 1. Android Laboratorio. Primo Progetto, Toast
Corso Corso di di programmazione di di sistemi mobile 1 1 Android Laboratorio Primo Progetto, Toast Corso Corso di di programmazione di di sistemi mobile 2 2 Android Studio Per realizzare le nostre applicazioni
DettagliProgettAzione tecnologie in movimento - V anno Unità 4 - Applicazioni per i sistemi mobili
ProgettAzione tecnologie in movimento - V anno Unità 4 - Applicazioni per i sistemi mobili Compito in classe proposto Partendo dall App appena realizzata sul volume di riferimento, modificarla affinché,
DettagliLezione 3 su Android: I button in Android
Lezione 3 su Android: I button in Android In questa terza lezione su Android, vedremo alcuni esempi sull utilizzo di uno dei componenti più importanti in un interfaccia grafica, ovvero i button. Attraverso
DettagliRealizzazione di una semplice applicazione HelloWorld con una introduzione delle API di base del SDK Android.
HelloWorld App Realizzazione di una semplice applicazione HelloWorld con una introduzione delle API di base del SDK Android. Introduzione Programmiamo una applicazione di base Android, prendendo confidenza
DettagliAndroid. Android. Sviluppo di applicazioni. Dalvik 19/03/2011. A. Ferrari
Android Android A. Ferrari Android è un sistema opera8vo per disposi8vi mobili. Inizialmente sviluppato da Startup Android Inc. acquisita poi nel 2005 da Google Inc. Il cuore di Android è un kernel Linux.
DettagliSistemi Mobili e Wireless Android Primi passi
Sistemi Mobili e Wireless Android Primi passi Stefano Burigat Dipartimento di Matematica e Informatica Università di Udine www.dimi.uniud.it/burigat stefano.burigat@uniud.it Ambiente di sviluppo L'ambiente
Dettagli@ ITT M. BUONARROTI, TRENTO ANDROID DEVELOPMENT ELEMENTI BASE. RAMAN KAZHAMIAKIN OSCAR GIOVANNI DE
@ ITT M. BUONARROTI, TRENTO ANDROID DEVELOPMENT ELEMENTI BASE RAMAN KAZHAMIAKIN OSCAR ZAMBOTTI @oskarnrk GIOVANNI DE FRANCESCO @jibbolus Sommario 1. Permissions 2. Intent 3. Intent espliciti e impliciti
DettagliMobile Programming. Prova scritta del 05/02/2016. Prof. De Prisco. Corso di laurea in Informatica
Corso di laurea in Informatica Mobile Prof. De Prisco Prova scritta del 05/02/2016 NOME: COGNOME: MATRICOLA: Domande Punti 1 /10 2 /10 3 /10 4 /10 5 /10 6 /10 7 /10 8 /10 9 /10 10 /10 TOTALE /100 Quesito
DettagliMatematica - SMID : Programmazione Febbraio 2009 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione Febbraio 2009 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano tutte...
DettagliStudente: SANTORO MC. Matricola : 528
CORSO di LAUREA in INFORMATICA Corso di CALCOLO NUMERICO a.a. 2004-05 Studente: SANTORO MC. Matricola : 528 PROGETTO PER L ESAME 1. Sviluppare una versione dell algoritmo di Gauss per sistemi con matrice
DettagliMagiCum S.r.l. Progetto Inno-School
MagiCum S.r.l. Progetto Inno-School Area Sviluppo Software Autore: Sergio Gandola Revisione: 2 Data: 07/06/13 Titolo: Documentazione Tecnica Diario File:Documentazione Tecnica.pdf Sito: http://inno-school.netsons.org/
DettagliApplicazione con due attività
T Applicazione con due attività Tutorial per Eclipse P. Gallo M.L. Pietramala Java Blocco tematico E Le apps e ANDROID Unità E2 Eventi Prerequisiti Obiettivi Unità E2 Eventi al termine dell esercitazione,
DettagliLezione 11 Accesso al file system
A cura di Carlo Pelliccia Qualunque applicazione Android può leggere e scrivere file dalla memoria interna del telefono o da una scheda esterna inserita nel dispositivo. I principi da osservare per compiere
Dettagli14/10/2015 ALESSANDRAZULLO SVILUPPO DI APPLICAZIONI ANDROID- VERSIONE 1. http://alessandrazullo.altervista.org Alessandra Zullo
14/10/2015 ALESSANDRAZULLO SVILUPPO DI APPLICAZIONI ANDROID- VERSIONE 1 http://alessandrazullo.altervista.org Alessandra Zullo Indice Provvisorio INTRODUZIONE... 3 COMPONENTI PRINCIPALI... 3 PROCESSI...
DettagliAndroid. Intent e intent-filter. diegozabot@yahoo.it
Android Intent e intent-filter diegozabot@yahoo.it Intent Cos è un Intent Un intent è una richiesta da parte di un componente di una funzionalità che viene implementata in un altro componente. Viene utilizzato
DettagliL ambiente di sviluppo Android Studio
L ambiente di sviluppo Android Studio Android Studio è un ambiente di sviluppo integrato (IDE, Integrated Development Environment) per la programmazione di app con Android. È un alternativa all utilizzo
DettagliGuida all installazione dell app FitStadium Mobile
FitStadium Installazione Mobile Application Guida all installazione dell app FitStadium Mobile Android 1. Scarica dal Play Store l applicazione DropBox e registrati. In seguito comunica a Denis Brighi
DettagliProgrammazione. Android
Lezioni 4 e 5 Programmazione Android Componenti di un'applicazione AndroidManifest.xml Le Activity Definizione Ciclo di vita Layout & View Interazione Laboratorio 9 e 12 Ottobre 2012 2 Componenti di un'applicazione
DettagliFondamenti di sviluppo mobile su Android
Fondamenti di sviluppo mobile su Android Dott. A. Tedeschi antonio.tedeschi@uniroma3.it Corso di Telecomunicazioni Wireless a.a. 2015-2016 1 Outline Fondamenti di programmazione Android Creare un nuovo
DettagliGuida informatica per l associazione #IDEA
Guida informatica per l associazione #IDEA Questa guida vi spiegherà come utilizzare al meglio gli strumenti informatici che utilizza l associazione #IDEA in modo da facilitare il coordinamento con tutti
DettagliSIMPLY JOB. Progetto per il corso di Programmazione III e Laboratorio A.A 2014-2015. Realizzato da: Massimo Buonocore 0124000226
Progetto per il corso di Programmazione III e Laboratorio A.A 2014-2015 SIMPLY JOB Realizzato da: Massimo Buonocore 0124000226 Dario Telese 0124000330 L IDEA L' idea di questa applicazione è nata come
DettagliPag. 1/8. Esercizi lezione 4. Esercizio A
Pag. 1/8 Esercizi lezione 4 Esercizio A Progettate una UI con una textview (id=text) e un pulsante (id=button). Cliccando sul pulsante appare una alert dialog con un avviso e un pulsante. Suggerimenti:
DettagliProgrammazione I / Informatica generale Prova scritta 11 Giugno 2008
Programmazione I / Informatica generale Prova scritta 11 Giugno 2008 NOTA: Si trascuri ogni problema legato al tipo ed al valore di ritorno della funzione main. Inoltre, nei programmi è da sottintendere
DettagliAndroid. Implementare una interfaccia utente
Android Implementare una interfaccia utente Introduzione In questa lezione vedremo come implementare una interfaccia utente sullo schermo di Android. Vedremo gli elementi di base visualizzabili sullo schermo
DettagliProduct Shipping Cost Guida d'installazione ed Utilizzo
Guida d'installazione ed Utilizzo Installazione Per installare il modulo è sufficiente copiare la cartella app del pacchetto del modulo nella cartella principale dell'installazione di Magento dove è già
DettagliEsercizi di JavaScript
Esercizi di JavaScript JavaScript JavaScript é un linguaggio di programmazione interpretato e leggero, creato dalla Netscape. E' presente a patire da Netscape 2 in tutti i browser ed é dunque il linguaggio
DettagliLezione 9 Liste, tabelle, caselle di scelta e gallerie di immagini
A cura di Carlo Pelliccia Tutti i layout dimostrati negli esempi delle lezioni precedenti sono dei layout fissi. I widget di un layout fisso sono sempre gli stessi e non cambiano ruolo o quantità nel corso
DettagliAndroid. Anatomia di una applicazione
Android Anatomia di una applicazione Elementi di base Gli elementi di base per costruire una applicazione Android sono cinque: Activity Intent Broadcast Receiver Service Content Provider 2 Activity (1/3)
DettagliGuida rapida Vodafone Internet Box
Guida rapida Vodafone Internet Box Benvenuti nel mondo della connessione dati in mobilità di Vodafone Internet Box. In questa guida spieghiamo come installare e cominciare a utilizzare Vodafone Internet
DettagliCorso di programmazione di sistemi mobile 1. Android Laboratorio. Activity, ListView e Adapter
Corso di programmazione di sistemi mobile 1 Android Laboratorio Activity, ListView e Adapter Corso di programmazione di sistemi mobile 2 Passaggio di dati tra activity Il passaggio di tra activity può
Dettagli3 - Variabili. Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java. Paolo Milazzo
3 - Variabili Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo di.unipi.it Corso di
DettagliAlgoritmi di Ricerca. Esempi di programmi Java
Fondamenti di Informatica Algoritmi di Ricerca Esempi di programmi Java Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Ricerca in una sequenza di elementi Data una sequenza di elementi, occorre verificare
DettagliSistema operativo: Gestione della memoria
Dipartimento di Elettronica ed Informazione Politecnico di Milano Informatica e CAD (c.i.) - ICA Prof. Pierluigi Plebani A.A. 2008/2009 Sistema operativo: Gestione della memoria La presente dispensa e
DettagliANDROID Introduzione alla programmazione per applicativi Android Dott. Ing. Ivan Ferrazzi V1.1 del 05/08/2013
ANDROID Introduzione alla programmazione per applicativi Android Dott. Ing. Ivan Ferrazzi V1.1 del 05/08/2013 1/78 Copyright 2013 Dott.Ing. Ivan Ferrazzi Permission is granted to copy, distribute and/or
DettagliCAMBIO DI GESTIONE DEGLI ESEMPLARI RICHIESTI DALLE BIBLIOTECHE
CAMBIO DI GESTIONE DEGLI ESEMPLARI RICHIESTI DALLE BIBLIOTECHE La procedura per richiedere il cambio di gestione degli esemplari necessari allo svolgimento di gare di lettura, mostre bibliografiche e altre
DettagliStudente (Cognome Nome): Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a. 2006-07 Secondo Compitino 21 Dicembre 2006
Studente (Cognome Nome): Matricola: Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a. 2006-07 Secondo Compitino 21 Dicembre 2006 Si noti che le soluzioni ai quesiti saranno considerate
DettagliLezione 6 Gestione degli eventi dei widget
A cura di Carlo Pelliccia Nelle due precedenti lezioni abbiamo conosciuto i principali widget di Android e le tecniche utili per richiamarli e disporli nel display dello smartphone. In questa lezione impareremo
DettagliLezione 13 Content Provider
A cura di Carlo Pelliccia Come si è visto nelle due lezioni precedenti, secondi i meccanismi di gestione della sicurezza di Android, sia i file che i database sono solitamente di esclusiva proprietà dell
DettagliAPPELLO SCRITTO DI PROGRAMMAZIONE 1 CORSO DI LAUREA IN MATEMATICA UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MILANO 2014 2015 17.XI.2015
APPELLO SCRITTO DI PROGRAMMAZIONE 1 CORSO DI LAUREA IN MATEMATICA UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MILANO 2014 2015 17.XI.2015 VINCENZO MARRA Indice Esercizio 1 1 Conversione di un numero naturale in base b.
DettagliDURC Client 4 - Guida configurazione Firma Digitale. DURC Client 4.1.7
DURC Client 4.1.7 Guida configurazione firma digitale Attenzione: Per poter utilizzare la firma digitale con il Durc Client dalla versione 4.1.7 e successive è necessario riconfigurare la procedura di
DettagliPermessi Android Mobile Programming Prof. R. De Prisco
Permessi 95 Android protegge risorse e dad con un meccanismo di permessi di accesso Servono a limitare l accesso a informazioni dell utente (e.g. i contai della rubrica) servizi con cosd (e.g., invio SMS,
DettagliEclipse - Nozioni Base
Eclipse - Nozioni Base Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo di.unipi.it
DettagliScaletta. Strumenti di sviluppo Prima applicazione Aspetti peculiari di Android. Conclusioni. Activity e Intent. MoBe s.r.l.
Scaletta Strumenti di sviluppo Prima applicazione Aspetti peculiari di Android Activity e Intent Conclusioni Strumenti di sviluppo Disponibili per Windows, Mac OS X (Intel) e Linux Strumenti JDK (Java
DettagliProva Finale di Livello Base Compito n.21
Prova Finale di Livello Base Compito n.21 COGNOME E NOME: MATRICOLA: Tempo a disposizione: 2 ore Esercizio n. 1 E necessario scrivere un programma in linguaggio C++ che gestisca i dati di una collezione
DettagliPer cosa posso utilizzarlo?
Guida rapida Vodafone Mobile Connect Card Express Vodafone Broadband Benvenuti nel mondo della connessione dati in mobilità di Vodafone Mobile Connect Card Express. In questa guida spieghiamo come installare
DettagliEsercizi lezione 7. Esercizio A Progettate un'applicazione Android che consenta di fare una telefonata. Pag. 1/9
Pag. 1/9 Esercizi lezione 7 Esercizio A Progettate un'applicazione Android che consenta di fare una telefonata. Suggerimenti: si può usare un intent e il metodo startactivity(), seguendo il frammento di
DettagliFunzioni in C. Violetta Lonati
Università degli studi di Milano Dipartimento di Scienze dell Informazione Laboratorio di algoritmi e strutture dati Corso di laurea in Informatica Funzioni - in breve: Funzioni Definizione di funzioni
DettagliAnalisi di scenario File Nr. 10
1 Analisi di scenario File Nr. 10 Giorgio Calcagnini Università di Urbino Dip. Economia, Società, Politica giorgio.calcagnini@uniurb.it http://www.econ.uniurb.it/calcagnini/ http://www.econ.uniurb.it/calcagnini/forecasting.html
DettagliConfigurazione della ricerca desktop di Nepomuk. Sebastian Trüg Anne-Marie Mahfouf Traduzione della documentazione in italiano: Federico Zenith
Configurazione della ricerca desktop di Nepomuk Sebastian Trüg Anne-Marie Mahfouf Traduzione della documentazione in italiano: Federico Zenith 2 Indice 1 Introduzione 4 1.1 Impostazioni di base....................................
DettagliSviluppo di processi per l automatizzazione del testing per applicazioni Android
tesi di laurea Sviluppo di processi per l automatizzazione del testing per applicazioni Anno Accademico 2011/2012 relatori Ch.mo prof. Porfirio Tramontana candidato Enrico Solimeo Matr. 534002361 Contesto:
DettagliGui Gu d i a d ra r p a i p d i a V d o a d f a one Int fone In e t r e net rnet Box Key Mini
Guida rapida Vodafone Internet Key Box Mini Ideato per Vodafone QSG_VMCLite_v31_10-2007_e172_IT.1 1 10/10/07 14:39:10 QSG_VMCLite_v31_10-2007_e172_IT.2 2 10/10/07 14:39:11 Benvenuti nel mondo della connessione
DettagliVisual basic base Lezione 01. L'ambiente di sviluppo
L'ambiente di sviluppo L'ambiente di sviluppo Visual basic è un linguaggio di programmazione Microsoft. In questo corso prenderemo in considerazione, l'ultima versione. net di questo linguaggio. Microsoft
DettagliGestione delle Cartelle dei Messaggi di Posta Elettronica
CADMO Infor ultimo aggiornamento: febbraio 2012 Gestione delle Cartelle dei Messaggi di Posta Elettronica Premessa...1 Le Cartelle dei Messaggi di Posta Elettronica utilizzate da Outlook Express...2 Cose
DettagliLaboratorio di Alfabetizzazione Informatica - Esame 8 luglio 2013 - Turno 1.
Laboratorio di Alfabetizzazione Informatica - Esame 8 luglio 2013 - Turno 1. Questo documento contiene le istruzioni per lo svolgimento dell esame. La durata della prova è 60 minuti e richiede lo svolgimento
DettagliCOGNOME E NOME (IN STAMPATELLO) MATRICOLA
Politecnico di Milano Facoltà di Ingegneria dell Informazione Informatica 3 Proff. Ghezzi, Lanzi, Matera e Morzenti Seconda prova in itinere 4 Luglio 2005 COGNOME E NOME (IN STAMPATELLO) MATRICOLA Risolvere
DettagliLOG FILE CREATI DA VIDA 1 INTRODUZIONE
1 INTRODUZIONE Quando si rapporta un errore, VIDA crea i log file da usare nel processo. I log file servono per analizzare le cause alla radice del problema. Ed un rapporto privo di log file può essere
DettagliPROVA FINALE V. AULETTA G. PERSIANO ALGORITMI II - -MAGIS INFO
PROVA FINALE V. AULETTA G. PERSIANO ALGORITMI II - -MAGIS INFO 1. Load Balancing Un istanza del problema del load balancing consiste di una sequenza p 1,..., p n di interi positivi (pesi dei job) e un
DettagliFigura 1 Le Icone dei file di Excel con e senza macro.
18 Le macro Le macro rappresentano una soluzione interessante per automatizzare e velocizzare l esecuzione di operazioni ripetitive. Le macro, di fatto, sono porzioni di codice VBA (Visual Basic for Applications)
DettagliEsercizio 1: trading on-line
Esercizio 1: trading on-line Si realizzi un programma Java che gestisca le operazioni base della gestione di un fondo per gli investimenti on-line Creazione del fondo (con indicazione della somma in inizialmente
DettagliPER VISUALIZZARE I CONTENUTI DI ARGO SCUOLA NEXT E NECESSARIO UTILIZZARE MOZILLA FIREFOX COME BROWSER DI NAVIGAZIONE.
PER VISUALIZZARE I CONTENUTI DI ARGO SCUOLA NEXT E NECESSARIO UTILIZZARE MOZILLA FIREFOX COME BROWSER DI NAVIGAZIONE. CHI NON DISPONE DI QUESTO BROWSER O NON NE HA UNA VERSIONE AGGIORNATA (ATTUALMENTE
DettagliGUARINI PATRIMONIO CULTURALE VERSIONE MSDE/SQL SERVER MANUALE DI INSTALLAZIONE GUARINI PATRIMONIO CULTURALE VERSIONE MSDE/SQL SERVER
MANUALE DI INSTALLAZIONE GUARINI PATRIMONIO CULTURALE SOMMARIO 1. Installazione guarini patrimonio culturale MSDE... 3 1.1 INSTALLAZIONE MOTORE MSDE...4 1.2 INSTALLAZIONE DATABASE GUARINI PATRIMONIO CULTURALE
DettagliAppunti di Informatica www.mimmocorrado.it 1
Installare Java Il programma può essere scaricato dal seguente indirizzo: http://www.java.com/it/download/windows_ie.jsp?locale=it&host=www.java.com Per installare la JDK è necessario: 1. scaricare il
DettagliGrafica Android Mobile Programming Prof. R. De Prisco
Grafica Un immagine può essere disegnata in un oggejo View grafica semplice, senza necessità di cambiameno un oggeto Canvas grafica complessa, aggiornameno frequeno 144 Classe Drawable rappresenta un oggejo
DettagliProva di Esame - Rete Internet (ing. Giovanni Neglia) Lunedì 7 Febbraio 2005, ore 15.00
Prova di Esame - Rete Internet (ing. Giovanni Neglia) Lunedì 7 Febbraio 2005, ore 15.00 NB: alcune domande hanno risposta multipla: si richiede di identificare TUTTE le risposte corrette. Cognome: Nome:
DettagliUso di JUnit. Fondamenti di informatica Oggetti e Java. JUnit. Luca Cabibbo. ottobre 2012
Fondamenti di informatica Oggetti e Java ottobre 2012 1 JUnit JUnit è uno strumento per assistere il programmatore Java nel testing JUnit consente di scrivere test di oggetti e classi Java i test sono
DettagliIl Web-Service SDMX dell ISTAT
Il Web-Service SDMX dell ISTAT Versione: 1.0.0 Data: 05/06/2014 Autore: Approvato da: Modifiche Versione Modifiche Autore Data Indice dei contenuti 1 Introduzione... 4 2 Creazione dell esempio d uso...
DettagliScrivere uno script php che, dato un array associativo PERSONE le cui chiavi sono i
Esercizi PHP 1. Scrivere uno script PHP che produca in output: 1. La tabellina del 5 2. La tavola Pitagorica contenuta in una tabella 3. La tabellina di un numero ricevuto in input tramite un modulo. Lo
DettagliEsercizio 1. Esercizi 5. Esercizio 3. Esercizio 2 CICLI
Esercizi 5 Esercizio 1 Realizzare una funzione che, chiesto all utente un numero intero pari a N, ricavi e stampi a video tutte le terne pitagoriche con i cateti minori o uguali ad N. CICLI Una terna pitagorica
DettagliManuale Utente MyFastPage
Manuale MyFastPage Utente Elenco dei contenuti 1. Cosa è MyVoice Home?... 4 1.1. Introduzione... 5 2. Utilizzo del servizio... 6 2.1. Accesso... 6 2.2. Disconnessione... 7 2.3. Configurazione base Profilo
DettagliLaboratorio di Alfabetizzazione Informatica - Esame 20 settembre 2013.
Laboratorio di Alfabetizzazione Informatica - Esame 20 settembre 2013. Questo documento contiene le istruzioni per lo svolgimento dell esame. La durata della prova è 60 minuti e richiede lo svolgimento
DettagliIstruzioni per l'uso. Informazioni su questo manuale. Informazioni sulla funzione Gateway videoconferenza
Istruzioni per l'uso Leggere attentamente il presente manuale prima di utilizzare il dispositivo e tenerlo sempre a disposizione per poterlo consultare in caso di necessità. NEI LIMITI MASSIMI PREVISTI
DettagliLa selezione binaria
Andrea Marin Università Ca Foscari Venezia Laurea in Informatica Corso di Programmazione part-time a.a. 2011/2012 Introduzione L esecuzione di tutte le istruzioni in sequenza può non è sufficiente per
DettagliCome utilizzare il nuovo HelpDesk Maggioli Informatica
Come utilizzare il nuovo HelpDesk Maggioli Informatica Sommario 1. Home... 2 2. Tickets... 3 3. Nuove richieste... 3 4. Knowledge Base... 5 5. Documenti... 5 6. Referenti... 6 7. Come modificare e/o resettare
DettagliSoftware standard Alpi Label Ver. 2.2.0.0
Pag. 1 di 16 Manuale utente Software standard Alpi Label Ver. 2.2.0.0 Pag. 2 di 16 1 SOMMARIO Sommario 1 Sommario... 2 2 Specifiche Tecniche... 3 3 Maschera Principale... 4 4 Funzioni menù... 7 Pag. 3
DettagliModulo 4: Ereditarietà, interfacce e clonazione
Modulo 4: Ereditarietà, interfacce e clonazione Argomenti Trattati: Classi, Superclassi e Sottoclassi Ereditarietà Ereditarietà ed Attributi Privati Override super Ereditarietà e Costruttori Polimorfismo
DettagliCorrispondenza tra AOO di Ateneo Modalità operative. Corrispondenza fra uffici appartenenti ad AOO diverse della stessa amministrazione
Corrispondenza tra AOO di Ateneo Modalità operative Obiettivo: Facilitare lo scambio di documenti tra AOO di uno stesso Ateneo Questa funzionalità consente di scambiare documenti tra AOO di uno stesso
DettagliInnanzitutto andiamo sul sito http://www.dropbox.com/ ed eseguiamo il download del programma cliccando su Download Dropbox.
Oggi parlerò di qualcosa che ha a che fare relativamente con la tecnica fotografica, ma che ci può dare una mano nella gestione dei nostri archivi digitali, soprattutto nel rapporto professionale con altre
DettagliMANUALE EDICOLA 04.05
MANUALE EDICOLA 04.05 Questo è il video che si presenta avviando il programma di Gestione Edicola. Questo primo video è relativo alle operazioni di carico. CARICO Nello schermo di carico, in alto a sinistra
DettagliMOCA. Modulo Candidatura. http://www.federscacchi.it/moca. moca@federscacchi.it. [Manuale versione 1.0 marzo 2013]
MOCA Modulo Candidatura http://www.federscacchi.it/moca moca@federscacchi.it [Manuale versione 1.0 marzo 2013] 1/12 MOCA in breve MOCA è una funzionalità del sito web della FSI che permette di inserire
DettagliCorso di programmazione di sistemi mobile 1. Android. Google Cloud Messaging
Corso di programmazione di sistemi mobile 1 Android Google Cloud Messaging Corso di programmazione di sistemi mobile 2 Cos è Il Google Cloud Messaging o GCM è un servizio di Google che permette di inviare
DettagliStrumenti per il testing di applicazioni in ambiente Android
tesi di laurea Strumenti per il testing di applicazioni in ambiente Android Anno Accademico 2010\2011 relatore Ch.mo prof. Marcello Cinque candidato Nome Domenico Paone Matr. 534\003571 Android Testing
DettagliGuida di Brother Image Viewer per Android
Guida di Brother Image Viewer per Android Versione 0 ITA Definizioni delle note Nella presente Guida dell utente viene utilizzata la seguente icona: NOTA Le note forniscono istruzioni da seguire in determinate
DettagliPer scrivere una procedura che non deve restituire nessun valore e deve solo contenere le informazioni per le modalità delle porte e controlli
CODICE Le fonti in cui si possono trovare tutorial o esempi di progetti utilizzati con Arduino si trovano nel sito ufficiale di Arduino, oppure nei forum di domotica e robotica. Il codice utilizzato per
Dettagli