R O L = I N G C U B S. CONTENUTO 13 dadi in legno. 1 manuale istruzioni. 4 dadi rossi 2 dadi arancioni

Documenti analoghi
CONTENUTO. 1 manuale istruzioni

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!!

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!!

Regole del Gioco. 5 giochi per allenare la memoria,

Regole del Gioco. 5 giochi per allenare la memo, ria i riflessi, la percezione visivazione l osservazione e la concentra

Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo

Manuale di Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Traduzione dell interfaccia: Marcello Anni Traduzione della documentazione: Federico Zenith

AMAZONAS. di Stefan Dorra

Contenuto. quelli rappresentati nella bandiera (ad esempio le strisce verticali per l Italia). Le 4 carte con il bordo dorato sul

Blueprints un gioco di Yves Tourigny regolamento tradotto da Marco Andreoli

TORNEO DI BURRACO A COPPIE

PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare

Regolamento. Vinci o sei fuori. Un gioco di carte veloce ed intelligente per 2-4 giocatori.

Esempi di alcuni giochi

REGOLE DEL GIOCO QUESTA VOLTA IL FUORICLASSE SEI TU!!!

1. Piazzare il tabellone. del tavolo

Carte da gioco. Un mazzo, mille avventure

Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.

per 2 4 giocatori dagli 8 anni in su di Rudiger Dorn

"UN TRIS al BRUNSWICK" del giovedì

Il conteggio dei punti. Il foglio d arbitraggio

GRAND AUSTRIA HOTEL: variante Automa

QUEST FOR LEGEND. di Luca Mulazzani

IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON

REGOLAMENTO. Modalità Autunno OBIETTIVO DEL GIOCO. contenuto PREPARAZIONE

A. Tesoro nascosto. Figura 1: Tesoro nascosto. Materiali

Chi è più lesto a far la spesa?

assolutamente elettrizzante! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Giocatori: 1-12 Età: da 8 anni Durata: ca. 15 minuti

Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri

TROFEO CONI 2016 REGOLAMENTO TECNICO

Unione Matematica Italiana PROGETTO OLIMPIADI DI MATEMATICA

Componenti di Gioco. 1 Accampamento. 30 Orologi. 4 Dadi. 16 Mappe del Tesoro. 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare

THE SETTLERS OF CATAN

Scopo del gioco. Preparazione del gioco. Disposizione dei costruttori. Disposizione iniziale con 2 giocatori (A e B)

Allegato Tesoro nascosto

Contenuti. Giocatori: 2-5 Età: dai 12 anni Durata: 90 minuti circa. 100 Carte Edificio 15 Carte Città Numero di Punti Vittoria

Un gioco di dadi di Reiner Knizia per 2-7 scommettitori strilloni.

Regole della scala 40

Istruzioni di gioco. Gioco base: Continua la storia. Poker

Regole dell Asso piglia tutto (o Scopa d assi)

Divertimento selvaggio per 2-4 Giocatori, da 8 anni in su

Regole della Briscola

PANORAMICA OBIETTIVO COMPONENTI SETUP

REGOLE DEL GIOCO QUESTA VOLTA IL FUORICLASSE SEI TU!!!

Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte.

REGOLE DEL TORNEO. Scopo del torneo. Prima di iniziare. Come giocare una battaglia.

1 Campionato Italiano di KUBB

Regole di Rumix. Componenti. Tabella nome note di musica chiave DO. 62 carte:

di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti

GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos

Una gara piena di avventure, basata sul racconto di Jules Verne. Età da 10 anni in su Per 2-6 giocatori

"UN TRIS al BRUNSWICK" del giovedì

SANTA FE RAILS. (Le Ferrovie di Santa Fe) Santa Fe Rails è un gioco che riguarda l espansione delle ferrovie verso l ovest degli Stati Uniti.

1 TORNEO DI PAINTBALL AL PARCO DEGLI ELFI

Game Design e Illustrazioni: Ryan Laukat Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri. Copyright 2015 Red Raven Games

NOTE ORGANIZZATIVE GENERALI

per 2-6 giocatori da 8 anni in su

CP110 Probabilità: Esame 4 luglio Testo e soluzione

di Ronald Hofstatter per 2-4 giocatori dai 10 anni in su

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE

COPPA DEI PRONOSTICI REGOLAMENTO PER LA STAGIONE 2016/2017

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre

Stefan Kloß TL Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni

UISP Emilia Romagna Biliardo

Giocatori: 2 6 Età: a partire da 6 anni Durata: ca 15 minuti

ELEMENTI BASE DEL GIOCO

BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES

Lega Pronostici - stagione 2018/2019 Regolamento del Torneo

Circolo TENNIS CLUB TAVERNELLE

Wild. Overlay Wild. Football: Champions Cup - Regole

ISTRUZIONI PER LA COMPILAZIONE DEL REFERTO

ELIOGABALO 2 TORNEO DI RISIKO

Il sistema di rating Elo nel Tennis Tavolo italiano

SOLITARI AGONISTICI CATTIVELLO 4.1

Petri DESCRIZIONE. di Jürgen Heel

Manuale di KSquares. Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith

PREPARAZIONE SPECIE COLORE. Arancione. Blu. Giallo. Marrone. Rosa. Rosso. Grigio. Verde Chiaro. Viola. Verde Scuro

Circolo TENNIS CLUB TAVERNELLE

IL PRINCIPE. di Emanuele Ornella (Versione Mind the Move, 2005) per 2-5 giocatori da 10 anni in su Durata: min. circa

Arriva l inverno giochiamo in casa:

CODYROBY. Ogni squadra è composta da un giocatore nel ruolo di Roby e da uno o più giocatori nel ruolo di Cody.

Per 2-6 giocatori da 10 anni in su

per 2-5 giocatori da 10 anni in su

Pokerclub 5 Card Draw modalità torneo

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.

NOTE ORGANIZZATIVE GENERALI

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.

REGOLAMENTO

- 2 - Componenti. 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100.

10 Lezioni di Minibasket

Il migliore, il più veloce ed il più economico!! Il tempo di arrivo sul mercato determina chi vende il pesce più fresco!!

AMERICAN RAILS. G Ogni giocatore prende una carta riepilogo e un segnalino azione dello stesso colore.

gioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su

Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni

"UN TRIS al BRUNSWICK" del giovedì

REGOLAMENTO SCOMMESSE EVENTI VIRTUALI

Transcript:

regole del gioco

CONTENUTO 13 dadi in legno 4 dadi rossi 2 dadi arancioni 3 dadi verdi 1 dado azzurro 2 dadi blu 1 dado fucsia 1 manuale istruzioni = vale come qualsiasi altra lettera della parola R O L = I N G qualsiasi lettera diversa dalle altre lettere della parola C U B S Prima di iniziare la partita i giocatori concordano quali tipi di parole saranno valide. Ad esempio si deciderà se accettare i nomi propri come Milano e Valentina.

TORNEO Si giocano 3 partite, una per ogni Gioco, nell ordine di questo libretto istruzioni. Alla fine di ogni partita si assegnano 10 punti al vincitore, e poi 7 punti al secondo, 6 al terzo e così via fino a 3 punti se si gioca in 6. In nessun gioco esiste il pareggio: un solo giocatore guadagna i 10 punti per la vittoria. In tutti e 3 i giochi sono invece possibili i piazzamenti a pari merito, a partire dal secondo classificato. I punteggi traguardo vengono abbassati quando si gioca il torneo: 21 punti per il primo gioco, 17 punti per il secondo e 2 punti per il terzo gioco. In caso di parità a fine torneo vince il giocatore che si è aggiudicato il Gioco N. 2 Tutti insieme. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!!

GIOCO N. 1 UNO PER VOLTA 6-99 2-6 Preparazione e inizio del gioco Inizia il giocatore più giovane. Turno di gioco A ogni turno di gioco lanciano i dadi tutti i giocatori, uno dopo l altro in senso orario. Il primo giocatore lancia tutti i 13 dadi e compone una parola con le lettere indicate sui dadi, usandone il più possibile. La parola deve essere valida e, qualora vi siano dubbi, la parola viene considerata valida se approvata dalla maggioranza degli altri giocatori (chi ha composto la parola non vota). Calcolo delpunteggio: R O S A - 1 punto per ogni dado usato 4 punti - 0 punti per il primo jolly, 1 punto per gli altri G I O C gioco = 4 punti = R E G O = regole = 5 punti

- 1 punto premio se si usa due volte la stessa lettera P A S T A 6 punti - 2 punti premio se si usa tre volte la stessa lettera S A S S O 7 punti - 1 punto premio per una lettera del dado azzurro - 2 punti premio per una lettera del dado fucsia K E T C H U P 10 punti Alla fine del turno, quando tutti hanno fatto la parola, viene assegnato il bonus per il miglior punteggio: - 2 punti se realizzato da un unico giocatore - 1 punto a testa se ottenuto da 2 o più giocatori La partita prosegue con un nuovo turno completo. Fine del gioco Vince chi per primo fa 31 punti. In caso di pareggio, i giocatori con il punteggio più alto effettuano un nuovo turno, finché non vi sia un unico vincitore.

GIOCO N. 2 TUTTI INSIEME 6-99 2-6 Preparazione e inizio del gioco Ogni giocatore prende un foglio di carta e una penna. Turno di gioco Si lanciano tutti i 13 dadi, che vengono raggruppati per colore e lasciati sul tavolo di gioco, ben visibili a tutti i giocatori. I dadi non si possono spostare. Ogni giocatore compone una parola, la più lunga possibile, e la scrive sul foglio. Quando tutti hanno terminato si procede alla lettura e verifica di tutte le parole e alla assegnazione del relativo punteggio e del bonus, come nel Gioco N. 1. Fine del gioco Vince chi per primo fa 25 punti. In caso di pareggio, i giocatori con il punteggio più alto effettuano un nuovo turno, finché non vi sia un unico vincitore.

STRUZ=O (STRUZZO) 6 punti + 1 punto bonus per la Z U = STRANGOLA= (STRANGOLARE) 9 punti + 1 punto bonus per la doppia A + 1 punto jolly A A O Z G L S T STRANO 6 punti N R TR ANGOL= (TRIANGOLO) 7 punti + 1 punto jolly

GIOCO N. 3 DUBITO! 6-99 2-6 Preparazione e inizio del gioco Inizia il giocatore più giovane. Turno di gioco Il primo giocatore lancia tutti i 13 dadi e sceglie una lettera (da qualsiasi dado) per iniziare la parola, e il gioco poi prosegue in senso orario. Il giocatore di turno lancia solo i dadi non usati e cerca di aggiungere una nuova lettera per continuare la parola. Dal secondo dado in poi è possibile usare i jolly, dichiarando quale lettera sia (le lettere usate non possone essere cambiate). Si prosegue con sempre meno dadi a ogni lancio, finché il giocatore di turno non riesce ad aggiungere alcuna nuova lettera senza completare una parola. Il giocatore che ha aggiunto l ultima lettera valida vince il turno e guadagna 1 punto. La partita continua con un nuovo lancio di tutti i dadi.

Fine del gioco Vince chi per primo fa 3 punti (5 se si gioca solo in 2). NOTE Le parole a partire dalle 3 lettere in poi possono essere considerate come completate. È possibile aggiungere una lettera pur essendo consapevoli che non esistono parole che inizino con quella sequenza di lettere. Il prossimo giocatore smaschererà il vostro bluff dicendo DUBITO!, ma se sarete capaci di trovare una parola vincerete il turno. P R I P M E U COMPLETATA L R COMPLETATA DUBITO! PERLA A T

SOLITARIO YAHTZEE 8-99 1-6 Si gioca da soli o a turno contro uno o più avversari. È una rivisitazione dell omonimo gioco di strategia con 5 dadi normali, di cui esistono diverse varianti. Sono previste 5 diverse combinazioni, che ogni giocatore deve realizzare lanciando i 13 dadi e componendo una parola di senso compiuto. Ottenuta la combinazione (es. tris: tre dadi dello stesso colore) il giocatore segna il punteggio della parola su quella riga, che non potrà più essere usata. Il gioco dunque termina dopo 5 lanci a testa, anche se non sono state realizzate tutte le combinazioni. I dadi si lanciano una sola volta, ma è possibile rilanciarne fino a un massimo di 5, togliendo dal valore della parola tanti punti quanti i dadi rilanciati. Il punteggio deve essere segnato in una delle righe ancora libere del segnapunti. Se la parola non

corrisponde ad alcuna delle combinazioni ancora da fare, si deve segnare zero in una delle righe ancora vuote. Vince chi ha fatto più punti alla fine dei 5 lanci. Le 5 combinazioni: - Nessun jolly: la parola non contiene alcun jolly - Tris: la parola contiene 3 dadi dello stesso colore - Full: 3 dadi di un colore e 2 di un altro colore 9 punti - Poker: la parola contiene 4 dadi dello stesso colore B A C O C = A D A E C C E L L E R E - Doppia: la parola contiene due lettere uguali 13 punti

Il segnapunti di YAHTZEE Gabriele Valentina Daniele NO JOLLY TRIS FULL 9 A POKER 13 B DOPPIA TOTALE Un Gioco di: Emanuele Pessi Grafica di: Domenico Monforte Prodotto da: CreativaMente srl - Via A. Volta, 69 20863 Concorezzo (MB) Guarda il video