Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni
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- Serena Zanetti
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1 i s t r u z i o n i
2 Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni autore: Adam Kałuża illustrazioni e grafica: Piotr Socha Hop! Salta! Hop! Salta! Le rane saltano da foglia a foglia e tentano di arrivare più velocemente nelle tane degli avversari. Dopo ogni salto il piccolo rametto che unisce le due foglie scompare, rendendo più difficile il salto delle altre rane. Il giocatore che riesce a portare le proprie rane dentro le tane degli avversari vince. Salta, rana! Hop! Divertitevi! Contenuto del Gioco: un tabellone a doppia faccia, 50 ponticelli, 12 rane di plastica (in 4 colori), 4 foglie di partenza, 16 carte azione speciali, istruzioni 2
3 Obiettivo del gioco I giocatori tentano di muovere le proprie rane dalla loro tana di partenza fino alle tane degli altri giocatori. Se ci sono quattro giocatori, ogni giocatore deve portare una delle proprie rane in ognuna delle tane degli avversari. Se ci sono tre giocatori, una rana deve andare nella tana di uno degli avversari e due rane nella tana dell altro. Con due giocatori, tutte le rane devono arrivare nella tana dell avversario. Preparazione del gioco Disponi gli elementi di gioco come mostrato nell immagine sotto riportata. Figura 1. Impostazione iniziale del gioco se ci sono due giocatori. Ponticelli speciali Ponticelli Tane 3
4 Figura 2. Impostazione iniziale se ci sono tre giocatori. Figura 3. Impostazione iniziale se ci sono quattro giocatori. 4
5 Piazza i ponti in modo che tutte le foglie adiacenti vengano collegate. Il giocatore più giovane inizia a giocare, dopodiché si gioca in ordine orario. Il Turno Durante il proprio turno, un giocatore può fare una delle seguenti due azioni: - muovere una rana da una foglia all altra, - piazzare un ponticello. Movimento della Rana Una rana può saltare da una foglia all altra solo se c è un ponte che le connette. Dopo aver saltato, il ponticello viene rimosso dal tabellone. ECCEZIONE! I ponti che connettono le tane dei giocatori con la foglia più vicina non vengono mai rimossi Figura 4. Salto legale: c è un ponte che connette le due foglie Figura 5. Dopo il salto, rimuovi il ponte Figura 6. Salto non possibile: non c è un ponticello tra le due foglie. 5
6 Se una rana salta su una foglia dove è presente un altra rana (di qualsiasi giocatore), deve spostare quella rana in un altra foglia adiacente connessa con un ponticello. Dopo ogni salto, rimuovi il ponticello che univa le foglie. Se nella foglia successiva è presente un altra rana, allora devi spostare anche quella e così via: il primo salto può innescare una catena di salti. Il giocatore di turno decide dove mettere le rane, anche se non sono le sue. Se non è possibile posizionare qualche rana nella catena per mancanza di ponticelli, allora il primo salto non è possibile (quello che ha innescato la catena). Mostriamo di seguito una serie di salti. Figura 7. Posizioni iniziali. Figura 8. Il giocatore esegue un salto con la rana rossa dalla sua tana nella foglia adiacente. Dopo questo salto, ci sono due rane rosse su una foglia. La rana che era già su quella foglia deve essere spostata in una foglia adiacente connessa con un ponticello. 6
7 Figura 9. La rana rossa salta a sinistra nella foglia con una rana blu. Rimuoviamo il ponte utilizzato. La rana blu ora deve essere spostata in una delle tre foglie possibili: - sopra nella foglia con la rana verde, - a sinistra nella foglia libera, - sotto nella foglia con la rana rosa. Ma saltare in alto non è possibile, come mostrato nella seguente figura. Figura 10. Dopo il salto in alto, ci sono due rane, ma la rana verde non può saltare via dalla sua foglia. Questa mossa non è legale. Figura 11. Il giocatore decide di spostare la rana blu sotto, nella foglia con la rana rosa. Dopo il salto, il ponticello viene rimosso. 7
8 Figura 12. L ultima mossa di questa catena di salti: il giocatore sposta la rana rossa a destra. Se una rana arriva in una tana avversaria, rimane li. Non può uscire dalla tane né può spingere altre rane presenti nella tana. Piazzare un Ponticello Invece di saltare, un giocatore può piazzare un ponticello tra due foglie adiacenti che non sono connesse. Ci può essere un solo ponticello tra due foglie. Carte Azioni Speciali Ognuno dei giocatori ha 4 carte. Queste possono essere usate in qualsiasi momento nel turno del giocatore, ma solo una per turno. Ogni carta può essere usata una sola volta in una partita. Dopo aver usato la carta, il giocatore la mette via o la gira a faccia in giù, per mostrare che è stata usata. All inizio del gioco ogni giocatore ha 4 carte (figure dalla 13 alla 16). Ogni gruppo è marchiato nell angolo con una coroncina in un cerchio colorato. I cerchi hanno lo stesso colore delle rane dei giocatori. 8
9 Figura 13. Salti Extra Un giocatore può far saltare una rana due volte. Entrambi i salti devono essere fatti con la stessa rana. Il primo salto deve essere in una foglia vuota, ma il secondo può essere eseguito su una foglia occupata, generando così una catena di spostamenti. Figura 14. Paracadute Invece si saltare normalmente (cioè con il ponticello), il giocatore può muovere una rana in una foglia adiacente anche se non è connessa con un ponticello. La foglia può essere occupata, nel qual caso bisogna spingere come in situazione normale. Figura 15. Ponticello Extra Invece di piazzare solo un ponticello come azione, il giocatore ne può piazzare due (connettendo due paia differenti di foglie non connesse). Figura 16. Rimozione di un Ponticello Dopo la sua azione regolare (aver mosso una rana o aver piazzato un ponticello) un giocatore può rimuovere un ponticello dal tabellone (ovunque questo sia). 9
10 Fine del Gioco Il primo giocatore che riesce a mettere le sue 3 rane nelle tane degli avversari vince. Le immagini seguenti mostrano le posizioni di vittoria in una partita a 2, 3 e 4 giocatori. Figura 17. Il giocatore rosa ha messo le sue tre rane rosa all interno della tana dell avversario e vince. Il giocatore blu ha perso di una sola mossa! 10
11 Figura 18. Il giocatore blu ha messo due rane blu nella tana di destra e una rana blu nella tana in alto. E il vincitore! Figura 19. Il giocatore blu ha messo una rana blu in ogni tana degli avversari. Buon salto! Adam (folko) Kałuża 2007 Ho dedicato questo gioco alle mie figlie Klaudia e Weronika. 11
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