Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni"

Transcript

1 i s t r u z i o n i

2 Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni autore: Adam Kałuża illustrazioni e grafica: Piotr Socha Hop! Salta! Hop! Salta! Le rane saltano da foglia a foglia e tentano di arrivare più velocemente nelle tane degli avversari. Dopo ogni salto il piccolo rametto che unisce le due foglie scompare, rendendo più difficile il salto delle altre rane. Il giocatore che riesce a portare le proprie rane dentro le tane degli avversari vince. Salta, rana! Hop! Divertitevi! Contenuto del Gioco: un tabellone a doppia faccia, 50 ponticelli, 12 rane di plastica (in 4 colori), 4 foglie di partenza, 16 carte azione speciali, istruzioni 2

3 Obiettivo del gioco I giocatori tentano di muovere le proprie rane dalla loro tana di partenza fino alle tane degli altri giocatori. Se ci sono quattro giocatori, ogni giocatore deve portare una delle proprie rane in ognuna delle tane degli avversari. Se ci sono tre giocatori, una rana deve andare nella tana di uno degli avversari e due rane nella tana dell altro. Con due giocatori, tutte le rane devono arrivare nella tana dell avversario. Preparazione del gioco Disponi gli elementi di gioco come mostrato nell immagine sotto riportata. Figura 1. Impostazione iniziale del gioco se ci sono due giocatori. Ponticelli speciali Ponticelli Tane 3

4 Figura 2. Impostazione iniziale se ci sono tre giocatori. Figura 3. Impostazione iniziale se ci sono quattro giocatori. 4

5 Piazza i ponti in modo che tutte le foglie adiacenti vengano collegate. Il giocatore più giovane inizia a giocare, dopodiché si gioca in ordine orario. Il Turno Durante il proprio turno, un giocatore può fare una delle seguenti due azioni: - muovere una rana da una foglia all altra, - piazzare un ponticello. Movimento della Rana Una rana può saltare da una foglia all altra solo se c è un ponte che le connette. Dopo aver saltato, il ponticello viene rimosso dal tabellone. ECCEZIONE! I ponti che connettono le tane dei giocatori con la foglia più vicina non vengono mai rimossi Figura 4. Salto legale: c è un ponte che connette le due foglie Figura 5. Dopo il salto, rimuovi il ponte Figura 6. Salto non possibile: non c è un ponticello tra le due foglie. 5

6 Se una rana salta su una foglia dove è presente un altra rana (di qualsiasi giocatore), deve spostare quella rana in un altra foglia adiacente connessa con un ponticello. Dopo ogni salto, rimuovi il ponticello che univa le foglie. Se nella foglia successiva è presente un altra rana, allora devi spostare anche quella e così via: il primo salto può innescare una catena di salti. Il giocatore di turno decide dove mettere le rane, anche se non sono le sue. Se non è possibile posizionare qualche rana nella catena per mancanza di ponticelli, allora il primo salto non è possibile (quello che ha innescato la catena). Mostriamo di seguito una serie di salti. Figura 7. Posizioni iniziali. Figura 8. Il giocatore esegue un salto con la rana rossa dalla sua tana nella foglia adiacente. Dopo questo salto, ci sono due rane rosse su una foglia. La rana che era già su quella foglia deve essere spostata in una foglia adiacente connessa con un ponticello. 6

7 Figura 9. La rana rossa salta a sinistra nella foglia con una rana blu. Rimuoviamo il ponte utilizzato. La rana blu ora deve essere spostata in una delle tre foglie possibili: - sopra nella foglia con la rana verde, - a sinistra nella foglia libera, - sotto nella foglia con la rana rosa. Ma saltare in alto non è possibile, come mostrato nella seguente figura. Figura 10. Dopo il salto in alto, ci sono due rane, ma la rana verde non può saltare via dalla sua foglia. Questa mossa non è legale. Figura 11. Il giocatore decide di spostare la rana blu sotto, nella foglia con la rana rosa. Dopo il salto, il ponticello viene rimosso. 7

8 Figura 12. L ultima mossa di questa catena di salti: il giocatore sposta la rana rossa a destra. Se una rana arriva in una tana avversaria, rimane li. Non può uscire dalla tane né può spingere altre rane presenti nella tana. Piazzare un Ponticello Invece di saltare, un giocatore può piazzare un ponticello tra due foglie adiacenti che non sono connesse. Ci può essere un solo ponticello tra due foglie. Carte Azioni Speciali Ognuno dei giocatori ha 4 carte. Queste possono essere usate in qualsiasi momento nel turno del giocatore, ma solo una per turno. Ogni carta può essere usata una sola volta in una partita. Dopo aver usato la carta, il giocatore la mette via o la gira a faccia in giù, per mostrare che è stata usata. All inizio del gioco ogni giocatore ha 4 carte (figure dalla 13 alla 16). Ogni gruppo è marchiato nell angolo con una coroncina in un cerchio colorato. I cerchi hanno lo stesso colore delle rane dei giocatori. 8

9 Figura 13. Salti Extra Un giocatore può far saltare una rana due volte. Entrambi i salti devono essere fatti con la stessa rana. Il primo salto deve essere in una foglia vuota, ma il secondo può essere eseguito su una foglia occupata, generando così una catena di spostamenti. Figura 14. Paracadute Invece si saltare normalmente (cioè con il ponticello), il giocatore può muovere una rana in una foglia adiacente anche se non è connessa con un ponticello. La foglia può essere occupata, nel qual caso bisogna spingere come in situazione normale. Figura 15. Ponticello Extra Invece di piazzare solo un ponticello come azione, il giocatore ne può piazzare due (connettendo due paia differenti di foglie non connesse). Figura 16. Rimozione di un Ponticello Dopo la sua azione regolare (aver mosso una rana o aver piazzato un ponticello) un giocatore può rimuovere un ponticello dal tabellone (ovunque questo sia). 9

10 Fine del Gioco Il primo giocatore che riesce a mettere le sue 3 rane nelle tane degli avversari vince. Le immagini seguenti mostrano le posizioni di vittoria in una partita a 2, 3 e 4 giocatori. Figura 17. Il giocatore rosa ha messo le sue tre rane rosa all interno della tana dell avversario e vince. Il giocatore blu ha perso di una sola mossa! 10

11 Figura 18. Il giocatore blu ha messo due rane blu nella tana di destra e una rana blu nella tana in alto. E il vincitore! Figura 19. Il giocatore blu ha messo una rana blu in ogni tana degli avversari. Buon salto! Adam (folko) Kałuża 2007 Ho dedicato questo gioco alle mie figlie Klaudia e Weronika. 11

12 07099/3

Burg appenzell. ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin )

Burg appenzell. ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin ) Burg appenzell ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin ) Nota importante: al fine di un agevole comprensione di questa traduzione del regolamento è necessario fare riferimento

Dettagli

- 2 - Componenti. 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100.

- 2 - Componenti. 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100. - 1 - Componenti 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100. 5 Grandi Seguaci in 5 colori 5 Piccoli Seguaci in 5 colori 5 Forzieri del Tesoro

Dettagli

Die Dolmengötter Traduzione: Sargon

Die Dolmengötter Traduzione: Sargon Die Dolmengötter Traduzione: Sargon Per -5 giocatori Età: 0 in su Durata: 0-0 minuti Materiale - tabellone (panorama celtico diviso in 8 circoli) - 80 pietre in 5 colori (pietre ottagonali di legno) -

Dettagli

WIND RIVER. Introduzione

WIND RIVER. Introduzione WIND RIVER Introduzione Prima dell'arrivo dei primi coloni nelle grandi praterie, la vita dei nativi americani ruotava attorno agli spostamenti delle mandrie di bisonti. Ogni giocatore è un capo tribù

Dettagli

IL SET DI GIOCO PACRU, SERIE 302

IL SET DI GIOCO PACRU, SERIE 302 IL SET DI GIOCO PACRU, SERIE 302 Linguaggi e informazioni aggiuntive: In questo libretto vi sono tutte le informazioni necessarie a giocare. Sul sito internet http://www.pacru.com potete trovare queste

Dettagli

Leo Colovini. Contenuto

Leo Colovini. Contenuto Esempio 2: Pino (blu) muove la propria pedina giocando una carta blu per raggiungere la tessera 2. Per compiere questo spostamento paga il pedaggio per le prime tre interruzioni attraversate: ++=8 e supera

Dettagli

IL TRONO DI SPADE. ERRATA e FAQ Versione 1.0

IL TRONO DI SPADE. ERRATA e FAQ Versione 1.0 IL TRONO DI SPADE ERRATA e FAQ Versione 1.0 Questo documento contiene errata e domande frequenti sul gioco da tavolo Il Trono di Spade seconda edizione. ERRATA Segnalino Corvo Messaggero: a pag.11 del

Dettagli

Classe II B Scuola secondaria di I grado di Rignano Istituto Comprensivo Rignano Incisa. Insegnante: Lucia Ciabini

Classe II B Scuola secondaria di I grado di Rignano Istituto Comprensivo Rignano Incisa. Insegnante: Lucia Ciabini Classe II B Scuola secondaria di I grado di Rignano Istituto Comprensivo Rignano Incisa Insegnante: Lucia Ciabini Attività prevista dal progetto: A1 Giocare per favorire il pensiero logico e la capacità

Dettagli

PREPARAZIONE DEL GIOCO

PREPARAZIONE DEL GIOCO 1 Un gioco di Roberto Fraga, per 2-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Una partita a Dragon Delta richiede dai 15 ai 45 minuti circa. Prima di giocare in 5 o 6 persone, vi raccomandiamo di provare almeno

Dettagli

Ufo! fritti dallo spazio!

Ufo! fritti dallo spazio! Ufo! fritti dallo spazio! Traduzione a cura di erikthedark per l associazione la tana dei goblin Nota del traduttore: Questa traduzione ha il solo scopo di facilitare la comprensione delle regole a giocatori

Dettagli

Esempi di alcuni giochi

Esempi di alcuni giochi Esempi di alcuni giochi GIOCO 4: PARTITA A SEI LANCI Hai bisogno di: un dado, un foglio e almeno 2 giocatori. Devi disegnare una griglia con sei righe numerate. Il numero delle colonne corrisponde al numero

Dettagli

per 2 4 giocatori dagli 8 anni in su di Rudiger Dorn

per 2 4 giocatori dagli 8 anni in su di Rudiger Dorn per 2 4 giocatori dagli 8 anni in su di Rudiger Dorn Componenti e montaggio del gioco 1 Tabellone (1) (con la ruota dei prezzi e il vassoio con gli spazi per le carte). 1 Ruota dei prezzi (2) (mostra quanto

Dettagli

Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri

Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su Traduzione in Italiano di Francesco Neri Panoramica Questo gioco parla dell istituzione delle province romane in Gallia. Il tabellone mostra diverse

Dettagli

Traduzione: Componenti Il Gioco Il Tabellone Preparazione

Traduzione: Componenti Il Gioco Il Tabellone Preparazione Traduzione: Sargon Componenti 1 Tabellone 75 ranger 5 aereoplani 5 segnalini punteggio 5 aiuti di gioco in 5 colori 42 carte 24 tasselli industrializzazione 24 tasselli conservazione 44 Dollari Australiani

Dettagli

di Ralf Burkert per 2-4 giocatori dai 12 anni in su

di Ralf Burkert per 2-4 giocatori dai 12 anni in su di Ralf Burkert per 2-4 giocatori dai 12 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2002 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La

Dettagli

Preparazione del gioco

Preparazione del gioco Preparazione del gioco Il fondo della scatola viene sistemato al centro del tavolo e il ponte viene installato. Si sistemano poi le 9 tavole sul ponte. La 2a, la 4a, la 6a e l'8a tavola vengono girate

Dettagli

1. Piazzare il tabellone. del tavolo

1. Piazzare il tabellone. del tavolo Contenuto: 1 tabellone 12 pale di mulino 42 tessere Frutta 10 tessere Finca ( fattoria in spagnolo) 16 tessere Azione 4 tessere Bonus 8 carretti con l asino 6 Fincas di legno 108 frutti (18 per tipo: fichi,

Dettagli

DIE WEINHÄNDLER (MERCANTI DI VINO) Amigo 2004 Ideato da Claudia Hely e Roman Pelek

DIE WEINHÄNDLER (MERCANTI DI VINO) Amigo 2004 Ideato da Claudia Hely e Roman Pelek DIE WEINHÄNDLER (MERCANTI DI VINO) Amigo 2004 Ideato da Claudia Hely e Roman Pelek Giocatori: 3 5 Età: da 10 anni in su Durata: approssimativamente 45 minuti Materiali 63 carte vino 3 carte bottiglie vuote

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo

Dettagli

LE REGOLE DI COERCEO. Language: English / Italiano

LE REGOLE DI COERCEO. Language: English / Italiano Rules of Coerceo by Coerceo Company Italian translation by R. Catalano LE REGOLE DI COERCEO Language: English / Italiano Copyright Nessuna parte di questo documento può essere riprodotta, copiata o trasmessa

Dettagli

Riscrittura del Regolamento V1.0 27/07/14. Matteo Sassi

Riscrittura del Regolamento V1.0 27/07/14. Matteo Sassi Riscrittura del Regolamento V1.0 27/07/14 Matteo Sassi 1 Sommario Introduzione... 3 Obiettivo... 3 Contenuto... 3 Turno di Gioco... 3 1 - Effettuare un Azione (Tabelloni di Controllo)... 3 Restrizioni

Dettagli

BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES

BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES Level Shiftago BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES CONTENUTO 1 piano di gioco

Dettagli

GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos

GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos Componenti del Gioco 1 Mappa di Gioco 37 tasselli Pepita (25 da 1 e 12 da 5) 29 Avventurieri 4 Cappelli (rosso, verde, blu, giallo) 52 Cambiali in 4 colori 1 Cappello

Dettagli

Un gioco per 2-5 grandi proprietari terrieri dai 10 anni in su Durata del gioco minuti

Un gioco per 2-5 grandi proprietari terrieri dai 10 anni in su Durata del gioco minuti Un gioco per 2-5 grandi proprietari terrieri dai 10 anni in su Durata del gioco 60 90 minuti CONTENUTI DEL GIOCO 1 Tabellone di gioco: il tabellone rappresenta Mercati (Markt), spazi Pampa (Pampafeld),

Dettagli

ATLANTIS (Escape from Atlantis/Survive)

ATLANTIS (Escape from Atlantis/Survive) ATLANTIS (Escape from Atlantis/Survive) Contenuto - 1 tabellone - 48 abitanti di Atlantide in quattro colori (12 per ogni colore) - 12 barche - 12 vele - 1 spinner - 6 piovre - 6 squali - 6 mostri marini

Dettagli

KRETA. Regole di gioco

KRETA. Regole di gioco Panoramica Materiali KRETA Regole di gioco Il gioco è ambientato nell'isola di Creta durante il 14 Secolo. Stabilizza le regioni di Creta con la tua popolazione e i tuoi abati. Costruisci villaggi, conduci

Dettagli

Preparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi.

Preparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi. Preparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi. Come si gioca Il numero di turni dipende dal numero di giocatori: partite con quattro

Dettagli

per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su

per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su OBIETTIVO I giocatori si affrettano intorno alla città all'interno dei loro piccoli furgoni, per effettuare le consegne ai clienti. Quando i giocatori raggiungono

Dettagli

IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON

IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON Meccanismo di gioco All inizio di ogni partita, viene tirato un dado a testa per stabilire chi inizia il gioco. Il giocatore che ottiene il numero più alto

Dettagli

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE CARTE EROE Le carte eroe rappresentano i personaggi che puoi impersonare. Esse hanno tre Elementi, una caratteristica e un valore di salute. 1. Il nome dell eroe. 2. Gli

Dettagli

Per 2-6 giocatori da 10 anni in su

Per 2-6 giocatori da 10 anni in su Per 2-6 giocatori da 10 anni in su Componenti Una mappa Un regolamento 60 gettoni in 6 colori 135 frecce di plastica in 3 colori 79 carte spedizione 31 buoni viaggio Obiettivo del gioco Ciascun giocatore

Dettagli

di Ronald Hofstatter per 2-4 giocatori dai 10 anni in su

di Ronald Hofstatter per 2-4 giocatori dai 10 anni in su di Ronald Hofstatter per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA.

Dettagli

per 3-6 giocatori da 10 anni in su

per 3-6 giocatori da 10 anni in su per 3-6 giocatori da 10 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas Versione 1.0 Gennaio 2004 http://www.gamesbusters.com e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. Questa traduzione non sostituisce in

Dettagli

Un gioco di Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Hurrican Games 2010 Traduzione di Luca Carosio

Un gioco di Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Hurrican Games 2010 Traduzione di Luca Carosio MR. JACK POCKET Un gioco di Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Hurrican Games 2010 Traduzione di Luca Carosio MATERIALE 9 Tessere Strada, di seguito denominate come Tessere Aree. Sono a doppia faccia e sono

Dettagli

Reiner Knizia. Genial Spezial

Reiner Knizia. Genial Spezial Giocatori: da 2 a 4, dai 10 anni in su Materiale: 1 tavola di gioco Reiner Knizia Genial Spezial 4 sets di 20 tessere doppie/esagonali colorate 4 tabelle di punteggio 16 segnalini di punteggio (4 per ognuno

Dettagli

CONTENUTI COME FUNZIONA 12 MURI 2 SCUDI 2 ADEPTI 18 ELEMENTI INIZIO AZIONI CONDIZIONE DI VITTORIA

CONTENUTI COME FUNZIONA 12 MURI 2 SCUDI 2 ADEPTI 18 ELEMENTI INIZIO AZIONI CONDIZIONE DI VITTORIA LIBRO DELLE REGOLE COME FUNZIONA CONTENUTI I pezzi sono suddivisi in set di Sole e Luna e ci si riferisce ai giocatori rispettivamente come Sole e Luna. BARRIERA 12 MURI 2 SCUDI UNITÀ 2 ADEPTI 18 ELEMENTI

Dettagli

1 Campionato Italiano di KUBB

1 Campionato Italiano di KUBB 1 Campionato Italiano di KUBB Settembre 2006 Regolamento ufficiale Squadre: Il primo campionato italiano coinvolgerà un massimo di 16 squadre. Incontri: Il torneo si svolgerà con incontri ad eliminazione

Dettagli

gioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su

gioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su gioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su VEDUTA D'INSIEME E OBIETTIVO DEL GIOCO Un giocatore prende il ruolo dei due pescatori e tenta di prendere più pesci possibile. L'altro giocatore prende

Dettagli

Una gara piena di avventure, basata sul racconto di Jules Verne. Età da 10 anni in su Per 2-6 giocatori

Una gara piena di avventure, basata sul racconto di Jules Verne. Età da 10 anni in su Per 2-6 giocatori Un'impresa avventurosa, una corsa intorno al mondo. In quei giorni era possibile viaggiare intorno al mondo in 80 giorni tramite i battelli a vapore. La famosa storia di Jules Verne inizia con una scommessa.

Dettagli

Kahuna Premessa Obiettivo Contenuto Preparazione Il gioco Gioco delle carte isola:

Kahuna Premessa Obiettivo Contenuto Preparazione Il gioco Gioco delle carte isola: Kahuna Un gioco di tattica ambientato nei magici mari del sud Per 2 giocatori da 10 anni in su Premessa Due sacerdoti, i custodi della magia di Kahuna, si sfidano per decidere chi sia il più potente. Il

Dettagli

Finalista. del concorso. Finalista MANUALE DI GIOCO

Finalista. del concorso. Finalista MANUALE DI GIOCO Grafica definiti Finalista DEL concorso DI PROTOTIPI DI ZONA LÚDICA 016 Finalista del concorso INTERNACIONALE DI PROTOTIPI DI GIOGO CIUTAT DE GRANOLLERS 015 MANUALE DI GIOCO BENVENUTI AD OBLITI PREPARAZIONE

Dettagli

(La Danza dei Tori!) Giocatori: 2-8 Età: da 8 anni Durata: circa 45 minuti

(La Danza dei Tori!) Giocatori: 2-8 Età: da 8 anni Durata: circa 45 minuti Amigo 2004 di Wolfgang Kramer Traduzione italiana di Morpheus (La Danza dei Tori!) Giocatori: 2-8 Età: da 8 anni Durata: circa 45 minuti Idea del Gioco In questo colorato gioco da tavolo, dovete provare

Dettagli

Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players

Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen The exciting strategy game for two players 1 L avvincente gioco di strategia per due giocatori Autori: Robert Witter e Frank Warneke www.barragoon.com Materiale:

Dettagli

Giocatori: 3-5 Età: dai 12 anni in su Tempo di gioco: 90 minuti c.a.

Giocatori: 3-5 Età: dai 12 anni in su Tempo di gioco: 90 minuti c.a. Giocatori: 3-5 Età: dai 12 anni in su Tempo di gioco: 90 minuti c.a. Nel 1906, San Francisco fu distrutto completamente da un immenso terremoto. Con l aiuto degli uomini d affari del posto, la città venne

Dettagli

How Every concert should be!

How Every concert should be! How Every concert should be! Introduzione Ready to Rock è un gioco di carte che si ambienta in un concerto rock; l obiettivo dei giocatori, i rockers, è quello di arrivare sotto palco partendo dal mixer.

Dettagli

per 2-5 giocatori da 10 anni in su

per 2-5 giocatori da 10 anni in su per 2-5 giocatori da 10 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas Versione 1.0 Aprile 2005 http:// e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. Questa traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

n. The pleasant earthy smell after rain Espansione Fiori Regolamento

n. The pleasant earthy smell after rain Espansione Fiori Regolamento D a v i d C h i r c o p s n. The pleasant earthy smell after rain Espansione Fiori Regolamento Petrichor: Fiori Questa è una espansione per Petrichor; una copia del gioco è necessaria per poter giocare.

Dettagli

Scratch Tutorial 6 Robobattle v1.0

Scratch Tutorial 6 Robobattle v1.0 Scratch Tutorial 6 Robobattle v1.0 Scatolo e Rotella sono due robot che purtoppo litigano spesso e cercano di rottamarsi a vicenda. In Robobattle ci sono due giocatori. Ogni giocatore controlla un robot

Dettagli

Dragon's Land un gioco di Reiner Knizia

Dragon's Land un gioco di Reiner Knizia Dragon's Land un gioco di Reiner Knizia Contenuto 1 Tabellone di gioco 12 pedine 12 Anelli Magici 4 schermi per i giocatori 2 dadi 1 Torre del Fato Tesori: 18 Uova del Drago, 57 Gemme (16 rosse, 16 verdi,

Dettagli

REGOLAMENTO CONTENUTO. 1 Tessera Navigazione. Partenza a due facce (con Gabbiani) 32 Capanne. 4 Tessere Nave. 16 Segnalini Bonus (4 per

REGOLAMENTO CONTENUTO. 1 Tessera Navigazione. Partenza a due facce (con Gabbiani) 32 Capanne. 4 Tessere Nave. 16 Segnalini Bonus (4 per CONTENUTO 56 Tessere Terra 4 Tessere Partenza a due facce (con Gabbiani) Tessera Navigazione 4 Tessere Nave Capanne 6 Segnalini Bonus (4 per REGOLAMENTO 8+ -4 0' Sin dagli albori, l umanità ha vissuto

Dettagli

Giocatori: 2 6 Età: a partire da 6 anni Durata: ca 15 minuti

Giocatori: 2 6 Età: a partire da 6 anni Durata: ca 15 minuti Party dai pinguini. Fantastici drinks, pesce fresco ed una grande piramide di pinguini: diamo il via al gioco! Tanti pinguini devono trovare posto sulla piramide, il più in alto possibile. Obiettivo del

Dettagli

PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare

PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare carte) sono diverse, e diventano progressivamente più

Dettagli

Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo

Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. Struzzo Scimmia Elefante Leone Moneta 1 tabellone stampato su entrambi i lati che mostra

Dettagli

Lato anteriore e retro delle carte limite

Lato anteriore e retro delle carte limite Giocatori: 2 6 persone Età: da 8 anni Durata: 45 minuti Contenuto: 60 carte in cinque colori (rosso, giallo, verde, blu, viola) di Uwe Rosenberg 28 carte punteggio (24 carte con un punto positivo, quattro

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per 2-4 giocatori da 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas Versione 1.0 Settembre 2003 http://www.gamesbusters.com e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. La presente traduzione non sostituisce

Dettagli

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni regole del gioco CONTENUTO 13 dadi in legno FSC 4 dadi verdi con i numeri dispari 4 dadi blu con i numeri pari 4 dadi rossi con i 4 operatori aritmetici 1 dado arancione con il simbolo dell uguaglianza

Dettagli

SPLUT! Regolamento Italiano. Gioco di strategia astratto ideato da Tommy De Coninck. Versione 4

SPLUT!  Regolamento Italiano. Gioco di strategia astratto ideato da Tommy De Coninck. Versione 4 SPLUT! Gioco di strategia astratto ideato da Tommy De Coninck Regolamento Italiano Versione 4 www.toco.be/splut COMPONENTI Splut! È un gioco da tavolo, quindi un tabellone di gioco per Splut! È necessario.

Dettagli

One Zero One. Il gioco di carte binario! Giocatori: 2 Età: 8+ Tempo di gioco: 10 minuti

One Zero One. Il gioco di carte binario! Giocatori: 2 Età: 8+ Tempo di gioco: 10 minuti One Zero One Il gioco di carte binario! Giocatori: 2 Età: 8+ Tempo di gioco: 10 minuti Nel mondo della programmazione, ci può essere un solo vincitore zero o uno! One Zero One è un piccolo gioco di carte

Dettagli

Se il gioco termina perché sono finite le carte, tu vinci immediatamente la partita.

Se il gioco termina perché sono finite le carte, tu vinci immediatamente la partita. Se all inizio del tuo turno hai un chiaro controllo di un certo numero di aree allora vinci la partita. In due giocatori devi controllare 7 aree, in tre giocatori devi controllare 5 aree, e in quattro

Dettagli

Contenuto. Casella di partenza. Un avventurosa gara per 2-5 cavalieri di draghi dagli 8 anni in su. Di Leo Colovini

Contenuto. Casella di partenza. Un avventurosa gara per 2-5 cavalieri di draghi dagli 8 anni in su. Di Leo Colovini Un avventurosa gara per 2-5 cavalieri di draghi dagli 8 anni in su. Di Leo Colovini Contenuto 10 draghi La storia Nel regno dei draghi ogni anno si svolge una grande gara tra i più famosi cavalieri di

Dettagli

Chi è più lesto a far la spesa?

Chi è più lesto a far la spesa? Chi è più lesto a far la spesa? Competenze Il gioco è studiato per sviluppare la capacità di osservazione, la memoria visiva e la concentrazione. Nella modalità SUPER MEMORIA, dovendo tenere in mente anche

Dettagli

Il gioco contiene: 40 pezzi in legno tabellone manuale

Il gioco contiene: 40 pezzi in legno tabellone manuale Il gioco contiene: 40 pezzi in legno tabellone manuale www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals Preparazione del Gioco Rispetto al vostro punto di vista, sistemate i

Dettagli

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama)

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama) CHINESISCHE MAUER La Grande Muraglia Cinese di Reiner Knizia 2006 KOSMOS 2006 Sophisticated Games Traduzione di Morpheus per www.gamesbusters.com Una disputa sulle preziose sezioni della Muraglia per 2-5

Dettagli

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!!

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!! regole del gioco CONTNUTO 13 dadi in legno FSC 4 dadi verdi con i numeri dispari 4 dadi blu con i numeri pari 4 dadi rossi con i 4 operatori aritmetici 1 dado arancione con il simbolo dell uguaglianza

Dettagli

IL PRINCIPE. di Emanuele Ornella (Versione Mind the Move, 2005) per 2-5 giocatori da 10 anni in su Durata: min. circa

IL PRINCIPE. di Emanuele Ornella (Versione Mind the Move, 2005) per 2-5 giocatori da 10 anni in su Durata: min. circa IL PRINCIPE di Emanuele Ornella (Versione Mind the Move, 2005) per 2-5 giocatori da 10 anni in su Durata: 60-90 min. circa CONTENUTO 100 Carte Edificio, 20 per ciascun tipo: università (verdi), cattedrali

Dettagli

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni regole del gioco CONTENUTO 13 dadi in legno FSC 3 dadi verdi con i nomi 3 dadi rossi con i verbi 2 dadi blu con gli articoli 2 dadi arancioni con le preposizioni 1 dado azzurro con gli aggettivi 1 dado

Dettagli

1 Esercizi : il muro

1 Esercizi : il muro Esercizi : il muro Finalità: studio della corretta posizione e tensione delle braccia piedi a terra (con rete bassa) il giocatore esegue delle simulazioni di muro con estensione della braccia verso l alto

Dettagli

AccumulatoreSomma AccumulatoreSommaProdotto AccumulatoreSomma AccumulatoreSommaProdottoDivisione

AccumulatoreSomma AccumulatoreSommaProdotto AccumulatoreSomma AccumulatoreSommaProdottoDivisione Esercizio 1 1. Si crei una classe AccumulatoreSomma, avente il suo valore double iniziale specificato nel costruttore, un metodo per sommare algebricamente un valore, e un metodo per ottenere il risultato.

Dettagli

COMPONENTI OBIETTIVO DEL GIOCO DISTRIBUZIONE DELLE CARTE LA MAPPA DI GIOCO UN TURNO DEL GIOCATORE. Un gioco di Serge Laget e Bruno Faidutti

COMPONENTI OBIETTIVO DEL GIOCO DISTRIBUZIONE DELLE CARTE LA MAPPA DI GIOCO UN TURNO DEL GIOCATORE. Un gioco di Serge Laget e Bruno Faidutti Un gioco di Serge Laget e Bruno Faidutti Traduzione in italiano COMPONENTI 56 carte personaggio 4 muri del castello 115 gettoni di 5 colori diversi 1 manuale delle regole OBIETTIVO DEL GIOCO Ogni giocatore

Dettagli

Manuale di Kollision. Paolo Capriotti Traduzione della documentazione: Federico Zenith

Manuale di Kollision. Paolo Capriotti Traduzione della documentazione: Federico Zenith Paolo Capriotti Traduzione della documentazione: Federico Zenith 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 7 3.1 Regole del gioco.......................................

Dettagli

Componenti. 1 Tabellone. 15 Segnalini. 1 Segnalino bussola

Componenti. 1 Tabellone. 15 Segnalini. 1 Segnalino bussola ! Lübeck una volta era la regina della Lega Anseatica. Dopo la fondazione nel 1143, la città conobbe una rapida ascesa. Nel 13 secolo Lübeck era stata la città commerciale più importante del nord Europa.

Dettagli

Ogni giocatore sceglie un colore e dispone i segnalini di quel colore sul tavolo di fronte a sè.

Ogni giocatore sceglie un colore e dispone i segnalini di quel colore sul tavolo di fronte a sè. Pagina 1 di 6 Chinatown (Alea) Un gioco di Karsten Hartwig per 3-5 giocatori Traduzione di Alessandro Mongelli. Descrizione Il gioco dura 6 turni. Alla fine di ciascun turno i giocatori raccolgono i guadagni

Dettagli

Il Duro: Muove 3 spazi, ha 1 punto bonus quando attacca

Il Duro: Muove 3 spazi, ha 1 punto bonus quando attacca In KAHMATẺ vestite i panni del capitano di una squadra di rugby composta da sei giocatori. Per vincere dovrete riuscire a portare la palla oltre la linea di meta avversaria La scatola contiene: - un tabellone

Dettagli

Manuale di KReversi. Clay Pradarits Sviluppatore: Mario Weilguni Reviewer: Lauri Watts Traduzione e revisione della documentazione: Valter Mura

Manuale di KReversi. Clay Pradarits Sviluppatore: Mario Weilguni Reviewer: Lauri Watts Traduzione e revisione della documentazione: Valter Mura Clay Pradarits Sviluppatore: Mario Weilguni Reviewer: Lauri Watts Traduzione e revisione della documentazione: Valter Mura 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti

Dettagli

Sopra: il giocatore Rosso totalizza 4 punti. Destra: il giocatore Blu totalizza 6 punti. Sopra: il giocatore Rosso totalizza 8 punti

Sopra: il giocatore Rosso totalizza 4 punti. Destra: il giocatore Blu totalizza 6 punti. Sopra: il giocatore Rosso totalizza 8 punti 72 tessere territorio di cui una con il retro diverso da usare come punto di partenza (l espansione prevede ulteriori 18 tessere per un totale di 90); 40 pedine di controllo in 5 diversi colori: rosso,

Dettagli

MunicipiuM. Reiner Knizia

MunicipiuM. Reiner Knizia MunicipiuM Reiner Knizia 1 COMPONENTI Tabellone 28 Membri di Famiglia 7 per ognuno dei quattro colori Blu, Arancio, Giallo e Rosa 4 Dischi Famiglia 1 per ognuno dei quattro colori Blu, Arancio, Giallo

Dettagli

Regolamento. Vinci o sei fuori. Un gioco di carte veloce ed intelligente per 2-4 giocatori.

Regolamento. Vinci o sei fuori. Un gioco di carte veloce ed intelligente per 2-4 giocatori. Vinci o sei fuori Regolamento Un gioco di veloce ed intelligente per - giocatori. Ad ogni turno i giocatori giocano le dalla propria mano. Possono piazzarne una di fronte a sé, nella propria collezione,

Dettagli

AMAZONAS. di Stefan Dorra

AMAZONAS. di Stefan Dorra AMAZONAS di Stefan Dorra Contenuto 1 Tabellone 48 Tende (12 per ciascuno dei 4 colori: blu, rosso, bianco, arancione) 60 Tessere Specie (12 per ciascuna specie: pesce, farfalla, iguana, pappagallo, orchidea)

Dettagli

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!!

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!! regole del gioco CONTNUTO 13 dadi in legno FSC 3 dadi verdi con i nomi 3 dadi rossi con i verbi 2 dadi blu con gli articoli 2 dadi arancioni con le preposizioni 1 dado azzurro con gli aggettivi 1 dado

Dettagli

O ZOOLE MIO. Published by Zoch Verlag Autore: Carné Van Moorsel Gioco per 2-4 giocatori. Traduzione: Sargon. Contenuto: 35 Monete Zoo.

O ZOOLE MIO. Published by Zoch Verlag Autore: Carné Van Moorsel Gioco per 2-4 giocatori. Traduzione: Sargon. Contenuto: 35 Monete Zoo. Published by Zoch Verlag Autore: Carné Van Moorsel Gioco per 2-4 giocatori Traduzione: Sargon Contenuto: 35 Monete Zoo 25 Tasselli Zoo 15 Visitatori 4 Entrate Zoo 4 Tasselli di Partenza 4 Bandiere O ZOOLE

Dettagli

Scopo del gioco. Preparazione del gioco. Disposizione dei costruttori. Disposizione iniziale con 2 giocatori (A e B)

Scopo del gioco. Preparazione del gioco. Disposizione dei costruttori. Disposizione iniziale con 2 giocatori (A e B) Scopo del gioco La Roma antica riceveva l'acqua potabile necessaria attraverso lunghe condutture: gli acquedotti. Ciascun giocatore, in qualità di committente della costruzione, dovrà tentare, con l'aiuto

Dettagli

GIOCO DI BATTAGLIE LE ARMATE IL CAMPO DI BATTAGLIA COME VINCERE PUNTEGGIO AGGIORNATO AL MEGLIO DEI TRE

GIOCO DI BATTAGLIE LE ARMATE IL CAMPO DI BATTAGLIA COME VINCERE PUNTEGGIO AGGIORNATO AL MEGLIO DEI TRE GIOCO DI BATTAGLIE Per giocare a Space Marine Heroes Gioco di Battaglie ti servono sei dadi a sei facce, un campo di battaglia e dieci Space Marine Heroes. IL CAMPO DI BATTAGLIA Per giocare a Space Marine

Dettagli

IL GIOCO Il primo giocatore svolge tutte e nove le azioni nella sequenza riportata

IL GIOCO Il primo giocatore svolge tutte e nove le azioni nella sequenza riportata COMPONENTI PREPARAZIONE A) Posizionate la mappa al centro del tavolo, noterete 3 aree di azione 1. Al centro, il territorio in cui il petrolio è stato trovato. Su esso vengono mossi i camion dei giocatori

Dettagli

REGOLAMENTO - versione semplificata - da 2 a 4 giocatori

REGOLAMENTO - versione semplificata - da 2 a 4 giocatori 1 REGOLAMENTO - versione semplificata - da 2 a 4 giocatori Questo gioco può essere giocato in una versione semplificata ed in una versione normale. State leggendo le regole per la versione semplificata.

Dettagli

ALCAZAR v.1.1 Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco

ALCAZAR v.1.1 Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco ALCAZAR v.1.1 Componenti del gioco 1 plancia di gioco (con 72 caselle (spazi) e una pista del valore dei castelli da 1 a 50) 5 sommari delle regole di Alcazar, 1 supplemento e 1 regolamento 72 carte costruzione

Dettagli

1 Traduzione: SARGON

1 Traduzione: SARGON Traduzione: SARGON 1 1 tabellone di gioco 4 tabelloni individuali 32 battelli in 4 colori 96 pietre in 4 colori 16 lavoratori in 4 colori 4 carte di partenza CAVA 4 carte di partenza CEREALI MATERIALE

Dettagli

di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti

di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Dicembre 2001 http://www.giochirari.it

Dettagli

Manuale di Kolor Lines

Manuale di Kolor Lines Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Traduzione dell interfaccia grafica: Andrea Celli Traduzione dell interfaccia grafica e della documentazione: Francesco Bresciani Traduzione della documentazione:

Dettagli

Contenuti. Giocatori: 2-5 Età: dai 12 anni Durata: 90 minuti circa. 100 Carte Edificio 15 Carte Città Numero di Punti Vittoria

Contenuti. Giocatori: 2-5 Età: dai 12 anni Durata: 90 minuti circa. 100 Carte Edificio 15 Carte Città Numero di Punti Vittoria Giocatori: 2-5 Età: dai 12 anni Durata: 90 minuti circa Contenuti 100 Carte Edificio 15 Carte Città Numero di Punti Vittoria Costo in Ducati 20 Università 20 Cattedrale 20 Municipio Carte Edificio richieste

Dettagli

ULYSSES. von Andrea Angiolino & Pier Giorgio Paglia

ULYSSES. von Andrea Angiolino & Pier Giorgio Paglia ULYSSES von Andrea Angiolino & Pier Giorgio Paglia Giocatori: da 3 a 5 Età: da 8 anni in su Durata: 30-45 minuti Il grandioso poema di Omero L Odissea è un classico noto a tutti. Ulisse fu veramente ingannato

Dettagli

Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.

Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico. Un gioco per 2-3 giocatori a caccia d oro, dagli 8 anni in su. Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.

Dettagli

LE REGOLE UN GIOCO DI TOM & YAKO

LE REGOLE UN GIOCO DI TOM & YAKO LE REGOLE UN GIOCO DI TOM & YAKO JUNGLE SPEED È UN GIOCO PER 2-10 GIOCATORI (E ANCHE DI PIÙ) DAI 7 ANNI IN SU. LA LEGGE DELLA GIUNGLA (Obiettivo del Gioco) Lo scopo del gioco consiste nellʼessere il primo

Dettagli

Tom & yako presentano

Tom & yako presentano Tom & yako presentano REGOLAMENTO Per 2-6 giocatori Età 5 + N ormalmente, la calma regna sovrana tra gli animali della giungla. Ma quando giunge il momento di cibarsi, gli animali si radunano presso la

Dettagli

REGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.

REGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro. REGOLE DI BASE La partita a scacchi si disputa tra due giocatori che muovono i loro pezzi, a turno, su una scacchiera. Vince chi riesce a catturare il Re avversario. La scacchiera è una superficie quadrata

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Giochi Rari Versione 1.0 Ottobre e.mail:

Traduzione e adattamento a cura di Giochi Rari Versione 1.0 Ottobre e.mail: Traduzione e adattamento a cura di Giochi Rari Versione 1.0 Ottobre 2001 http://www.giochirari.it e.mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

Il gioco di Esplorazione & Sfruttamento

Il gioco di Esplorazione & Sfruttamento Il gioco di Esplorazione & Sfruttamento Traduzione e adattamento a cura di Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2000 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del

Dettagli

Appunti di Scacchi. Associazione Sportiva Dilettantistica Mattoallaprossima Scacchi Grosseto

Appunti di Scacchi. Associazione Sportiva Dilettantistica Mattoallaprossima Scacchi Grosseto Associazione Sportiva Dilettantistica Mattoallaprossima Scacchi Grosseto Circolo e Scuola di Scacchi sede: Viale Aurelia Antica 46 c/o Centro Commerciale Aurelia Antica 58100 Grosseto (GR) email: info@mattoallaprossima.it

Dettagli

Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica

Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica Allenamento Ciclismo (11-15): Velocità/forza Durante questo circuito di allenamento i partecipanti migliorano la velocità e la forza grazie al lavoro di gruppo. Gli esercizi sono svolti sotto forma di

Dettagli

PANORAMICA OBIETTIVO COMPONENTI SETUP

PANORAMICA OBIETTIVO COMPONENTI SETUP UN GIOCO SAPORITISSIMO DI STEVE FINN, EDUARDO BARAF, E BETH SOBEL PANORAMICA Giocando a Herbaceous, chiunque ha il pollice verde. Rilassatevi, mentre vi godete questo gioco bello ed elegante di raccolta

Dettagli

Escape from Atlantis Hasbro International 1996 version

Escape from Atlantis Hasbro International 1996 version Hasbro International 1996 version Transferred to electronic media by Carl-Gustaf Samuelsson with thanks to the designer Julian Courtland-Smith ; augmented

Dettagli