Tom & yako presentano
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- Jacopo Ferraro
- 9 anni fa
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1 Tom & yako presentano REGOLAMENTO Per 2-6 giocatori Età 5 +
2 N ormalmente, la calma regna sovrana tra gli animali della giungla. Ma quando giunge il momento di cibarsi, gli animali si radunano presso la foresta dei totem e i loro istinti selvaggi prendono il sopravvento. Gli animali più affamati si affrettano a catturare le loro prede per primi. Altri si infuriano e gridano, mentre il camaleonte si nasconde. E quando arriva il cacciatore, dilaga il panico! Gli animali devono proteggersi. Contenuto 5 totem (cibo) 1 sacchetto 42 carte 1 regolamento (che stai leggendo) Preparazione del gioco Posizionate i 5 totem del cibo al centro del tavolo, formando un piccolo cerchio. Mescolate le carte e distribuitele a faccia in giù in numero pari tra tutti i giocatori. Queste carte formano il mazzo di pesca di ogni giocatore. Durante la partita, ogni giocatore comporrà un altro mazzo di carte, il mazzo dei punti. Questo mazzo è vuoto all inizio della partita. 2
3 Svolgimento del gioco Il giocatore che riesce a mimare meglio l azione di sbucciare una banana è il primo a giocare. A turno, ogni giocatore gira la prima carta del suo mazzo di pesca. Lo deve fare in stile Jungle Speed (lontano da sé, in modo che non possa sbirciare in anticipo) e la deve mettere sul suo mazzo dei punti. SBAGLIATO! GIUSTO! Ogni carta pescata attiva un azione. I giocatori risolvono l azione e il gioco prosegue in senso orario. La partita termina quando tutti i giocatori hanno esaurito le carte del loro mazzo di pesca. Fine della partita Il giocatore con il maggior numero di carte nel suo mazzo dei punti è il vincitore. 3
4 Risolvere le carte Carte normali (12 carte bianche) Un po di riposo in questo mondo crudele. Il giocatore che pesca questa carta la mette sul suo mazzo dei punti. Queste carte non attivano alcuna azione. Animali Affamati (15 carte blu) L animale è affamato e deve essere nutrito al più presto possibile! Tutti i giocatori devono precipitarsi ad afferrare il totem che mostra il cibo dell animale rivelato. Il giocatore che ci riesce vince la carta e la aggiunge al suo mazzo dei punti. I giocatori possono usare una sola mano per giocare e possono afferrare un solo totem. 4
5 Animali Arrabbiati (5 carte rosse) L animale è arrabbiato: imitalo! I giocatori devono immediatamente imitare l animale rivelato (con i suoni e con i gesti). L ultimo giocatore che lo fa perde la carta in cima al suo mazzo dei punti, che va perduta permanentemente e viene collocata in mezzo ai totem, a faccia in giù. Se è impossibile determinare chi ha perso, nessuno perde una carta e la partita prosegue normalmente. Ecco alcuni esempi dei suoni e delle azioni che potreste scegliere di utilizzare. Mmmhh Brouh Clapp Clapp OuhOuh Rrrhh 5
6 Se giocate per la prima volta o se giocate con dei bambini al di sotto dei 6 anni, è preferibile rimuovere le carte Camaleonte e Cacciatore dal mazzo. Potrete sempre reinserirle una volta che i giocatori avranno imparato bene il gioco base. Camaleonte (5 carte) Questo curioso animale ve ne farà vedere di tutti i colori! Prima di giocare, scegliete una delle due regole seguenti: 6 Regole Jungle I giocatori devono immediatamente toccare un oggetto dello stesso colore della carta camaleonte rivelata. L ultimo giocatore a farlo perde la carta in cima al suo mazzo dei punti, che viene rimossa permanentemente dal gioco e collocata in mezzo ai totem, a faccia in giù. Gli oggetti non devono fare parte del gioco. Gli oggetti non possono essere indossati da un altro giocatore. Solo un giocatore può toccare ogni oggetto. Se due o più giocatori toccano lo stesso oggetto, ognuno di loro perde una carta. Se è impossibile determinare chi ha perso, nessuno perde una carta e la partita prosegue normalmente.
7 Regole Speed I giocatori devono afferrare immediatamente il totem dello stesso colore del camaleonte. Il giocatore che ci riesce vince la carta e la aggiunge al suo mazzo dei punti. I giocatori possono usare solo una mano per afferrare il totem. Il Cacciatore (5 carte) Il cacciatore può sparare un colpo di fucile: presto, proteggete i vostri animali! Il giocatore che pesca questa carta è il cacciatore. Il cacciatore deve cercare di mettere la mano sul mazzo dei punti di un giocatore a sua scelta. Tutti gli altri giocatori devono proteggere il loro mazzo dei punti coprendolo con le mani prima che il cacciatore riesca a toccarlo. Se il cacciatore riesce a mettere la mano sul mazzo dei punti di un altro giocatore prima che questi riesca a coprirlo, vince la carta in cima a quel mazzo dei punti e la aggiunge al proprio. Se il cacciatore fallisce, tiene solo la carta cacciatore. Se il cacciatore copre il proprio mazzo per sbaglio, si è sparato a una gamba! Il cacciatore perde la carta cacciatore, che viene rimossa dal gioco e collocata in mezzo ai totem. Circostanze speciali Se un giocatore è tenuto a perdere una carta ma non ha nessuna carta nel suo mazzo dei punti, non succede nulla. 7
8 Creato da Tom & Yako (Thomas Vuarchex e Pierric Yakovenko) Illustrato da Ludovic Hell Visitate il nostro sito internet: Asterion Press s.r.l. Correggio (RE) Via Manzotti 7 ITALY /JSAF01IT/CA001
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