REGOLAMENTO CONTENUTO. 1 Tessera Navigazione. Partenza a due facce (con Gabbiani) 32 Capanne. 4 Tessere Nave. 16 Segnalini Bonus (4 per
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- Martina Cecchini
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1 CONTENUTO 56 Tessere Terra 4 Tessere Partenza a due facce (con Gabbiani) Tessera Navigazione 4 Tessere Nave Capanne 6 Segnalini Bonus (4 per REGOLAMENTO ' Sin dagli albori, l umanità ha vissuto pacificamente sulla costa del Grande Continente. Esplorare l entroterra, infestato da animali e piante letali, era impensabile. Così le tribù si sono rivolte al mare per conoscere a fondo: la natura, il sole e il vento. Non molto tempo fa, degli impavidi esploratori hanno scoperto, nell immenso blu, un lussureggiante arcipelago traboccante di risorse indispensabili. Quegli intrepidi esploratori siete voi! La vostra tribù conta su di voi per ottenere fama e ricchezze. La natura rigogliosa e le rovine di un antica civiltà vi attendono nel cuore dell arcipelago di SMALL ISLANDS! (Colorate da un lato, Grigie dall altro) (8 per Giocatore) Giocatore) x x4 x 0 x4 x x8 Segnalini Scoperta x x5 45 Segnalini Prestigio 40 Carte Obiettivo (Modalità Normale) Carte Missione e Carte Alexis e 5 Carte Ricompensa Carte Spedizione (Modalità Avanzata) (Modalità Solitario)
2 PANORAMICA DI GIOCO Una partita a Small Islands dura un massimo di 4 Round. All inizio di ogni Round, ciascun giocatore pesca segretamente una Carta Obiettivo. La carta indica l obiettivo da raggiungere alla fine del Round e quanti Punti Prestigio (PP) è possibile guadagnare. A turno ogni giocatore deve compiere una delle seguenti azioni: Prendere e piazzare Tessera Terra Prendere e piazzare Tessera Nave SETUP Ogni giocatore sceglie un colore e prende 4 Capanne e 4 Segnalini Bonus di quel colore. Ogni giocatore tiene le 4 Capanne rimaste come riserva. L ultimo giocatore ad aver visitato un isola è il Primo Giocatore. Prende le 4 Tessere Partenza (con Gabbiani) e le piazza al centro del tavolo nell ordine che preferisce seguendo le Regole di Piazzamento (a pag. 5). 4 Mescolate le Tessere Terra e formate una Riserva coperta. 5 Accanto alla Riserva sistemate le Tessere Nave dei giocatori, sul lato Nave Colorata. In o giocatori, piazzate le Tessere Nave rimaste vicino alle altre, sul lato Nave Grigia. A prescindere dal numero di giocatori, devono esserci SEMPRE 4 Tessere Nave disponibili. Durante la partita, le Tessere Terra andranno a formare delle isole contenenti: Risorse, Templi e Porti. Sistemate la Tessera Navigazione poi pescate Tessere Terra dalla Riserva e posizionatele scoperte vicino ad essa, disponibili per tutti i giocatori. Quando viene piazzata una Tessera Nave, ogni giocatore può piazzare le proprie Capanne sulle isole e guadagnare Punti Prestigio in base alla Carta Obiettivo scelta a inizio Round, poi a seguire inizia un nuovo Round. Al termine della partita, ogni giocatore guadagna Punti Prestigio bonus in base alla propria Tessera Nave piazzata. Al termine della partita, il giocatore con più Punti Prestigio è il vincitore. Esistono due modalità di gioco: Normale e Avanzata. Nella modalità Normale ignorate le regole indicate nei riquadri blu. 7 Mescolate i Segnalini Scoperta e piazzateli coperti vicino ai giocatori, insieme ai Segnalini Prestigio divisi per valore. 8 Ogni giocatore pesca segretamente Tessere Terra dalla Riserva. Mescolate le Carte Obiettivo e formate un mazzo coperto. 0 Ogni giocatore pesca segretamente Carta Obiettivo. MODALITÀ AVANZATA Invece di giocare con le Carte Obiettivo, usate le Carte Missione e le Carte Ricompensa. Mescolatele separatamente e formate mazzi coperti. 0 Ogni giocatore pesca segretamente Carta Missione e Carta Ricompensa.
3 ESEMPIO DI SETUP PER GIOCATORI Altri Simboli: TESSERE TERRA: Le Risorse Naturali: Tempio Fiore di Loto Porto Frutto del Drago Foglia di Arka Spazio per Capanna Gabbiano: identifica le Tessere Partenza
4 MODALITÀ AVANZATA SCOPO DEL GIOCO Ogni giocatore pesca segretamente Carte Missione e Carte Ricompensa così da averne di ogni tipo. Diventare l esploratore più famoso guadagnando per la tua tribù più Punti Prestigio degli avversari. Un Obiettivo è formato da Carta Missione e Carta Ricompensa. COME SI GIOCA Ogni giocatore:. Crea Obiettivo per il Round in Corso.. Mette da parte Carta Missione e Carta Ricompensa per il Round Successivo.. Rimette le rimanenti carte coperte sui rispettivi mazzi. Una partita a Small Islands dura un massimo di 4 Round. Un Round è diviso in fasi:. Preparazione: allestimento per il nuovo Round.. Esplorazione: ogni giocatore a turno piazza una Tessera Terra o una Tessera Nave.. Ricompensa: ogni giocatore può piazzare Capanne sulle isole e guadagnare Punti Prestigio. CARTE OBIETTIVO Una Carta Obiettivo presenta una Missione (a sinistra) e una Ricompensa (a destra). Nella Fase Ricompensa:. PREPARAZIONE Pescate 6 Tessere Terra dalla Riserva senza guardarle e sistematele coperte sulla Tessera Navigazione per formare la Pila di Navigazione. 6 La Missione determina le condizioni che un isola deve soddisfare per poter accogliere una Capanna. La Ricompensa determina quanti Punti Prestigio si guadagnano per ogni isola che accoglie una Capanna. (Un esempio della Fase Ricompensa è a pag. 6, la Spiegazione delle Carte da pag. 0). È giusto scegliere un buon obiettivo, ma i marinai più scaltri sanno che l esplorazione è ancor più importante. Ogni giocatore pesca segretamente Carte Obiettivo così da averne, poi: Sceglie Carta Obiettivo per il Round in Corso.. ESPLORAZIONE Mette da parte Carta Obiettivo per il Round Successivo (posiziona sopra una Capanna come promemoria). Partendo dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario, effettuate SOLO UNA delle seguenti azioni: Rimette la rimanente Carta Obiettivo coperta sul mazzo. Esplorare: prendete e piazzate una Tessera Terra. Sbarcare: prendete e piazzate una Tessera Nave. Questa azione fa terminare la Fase Esplorazione. ATTENZIONE Finché ci sono Tessere Terra nella Pila di Navigazione, l azione Sbarcare NON può essere scelta. 4 Dato che spesso le tempeste colpiscono la costa, i marinai devono aspettare il momento giusto per riportare il bottino nel Grande Continente.
5 ESPLORARE SBARCARE. Prendete delle Tessere Terra scoperte e aggiungetela alla vostra mano. Questa azione è disponibile solo se la Pila di Navigazione è esaurita. In questo caso: Prendete la Tessera Nave del vostro colore. Se state giocando in o potete scegliere anche una Tessera Nave Grigia. Piazzate la Tessera Nave secondo le Regole di Piazzamento. Se non potete prendere o piazzare una Tessera Nave, non potete effettuare l azione Sbarcare ma solo Esplorare. Quando piazzate una Tessera Nave, la Fase Esplorazione finisce. Passate alla Fase Ricompensa.. Piazzate delle Tessere Terra della vostra mano seguendo le Regole di Piazzamento.. Facoltativo: potete piazzare anche uno dei vostri Segnalini Bonus (si veda Segnalini Bonus: Regole di Piazzamento Piazzamento). 4. Rimpiazzate la Tessera Terra presa con una nuova dalla Pila di Navigazione. Se la Pila di Navigazione è esaurita, rimpiazzate la Tessera Terra con una nuova presa dalla Riserva. Un vero lupo di mare sa quand è il momento giusto per sbarcare: né troppo presto, né troppo tardi... TESSERE: REGOLE DI PIAZZAMENTO Quando piazzate una Tessera potete scegliere come orientarla. Una Tessera deve essere allineata perfettamente almeno ad un lato di un altra Tessera. Una Tessera deve ampliare coerentemente il disegno della mappa dell arcipelago, non solo sui lati, ANCHE negli angoli. Un isola è composta da varie Tessere Terra adiacenti solo tra i loro lati. Una Tessera Terra non può uscire dai confini del tavolo. Come è noto, la Terra è piatta e il bordo del tavolo rappresenta la fine del mondo. Amplia un isola. SEGNALINI BONUS: REGOLE DI PIAZZAMENTO Nel vostro turno, quando scegliete l azione Esplorare (e NON Sbarcare) potete piazzare Segnalino Bonus (uno a turno) su qualsiasi Tessera Terra già in gioco. Ogni Segnalino Bonus ha due facce: LATO RISORSA Dovete piazzarlo sopra a uno degli altri due tipi di Risorsa Naturale del gioco. Potete coprire un altro Segnalino Risorsa già in gioco. LATO PORTO Esplora una nuova isola. 5 Dovete piazzarlo sulla costa di un isola. Non ci possono essere più di Porti sulla stessa Tessera Terra. Segnalino Porto. Segnalino Fiore che nasconde Risorsa Foglia.
6 . RICOMPENSA Ogni giocatore posiziona Capanne sulle isole e guadagna Punti Prestigio. A partire da chi ha piazzato la Tessera Nave e proseguendo in senso orario ognuno svolge la propria Fase Ricompensa. B. Mostrate la vostra Carta Obiettivo per il Round attuale. A Mostrate le vostre Carte Missione e Ricompensa. C. Missione: potete piazzare una o più Capanne sulle isole che soddisfano i requisiti della vostra Missione (seguite le Regole di Piazzamento Capanne). (Da pag. 0 trovate la Spiegazione delle Carte). Ogni giocatore può piazzare SOLO una Capanna per Isola. Il piazzamento della Capanna NON è obbligatorio. ESEMPIO: Marco (colore rosso) svolge la propria Fase Ricompensa.. Ricompensa: per ogni isola sulla quale piazzate una Capanna, guadagnate i Punti Prestigio (usate i Segnalini Prestigio) indicati dalla sezione Ricompensa della vostra carta. 4. Prendete le Capanne di riserva fino ad averne un massimo di 4. Se non ci sono sufficienti Capanne nella riserva, prendete solo le rimanenti. Missione: almeno Tempio e Fiori. Ricompensa: PP per ogni Tempio e PP per ogni Fiore. L isola A non soddisfa i requisiti di Missione perché manca Tempio. Inoltre Marco ha già piazzato Capanna su quest isola nel Round Precedente. 5. Rimettete la Carta Obiettivo usata nel mazzo. Le isole B e C soddisfano i requisiti di Missione: Marco piazza Capanna su ognuna delle isole. Rimettete le Carte Missione e Ricompensa usate nei rispettivi mazzi. Guadagna + = 4 PP per l isola B e + = 5 PP per l isola C. REGOLE DI PIAZZAMENTO CAPANNE IMPORTANTE: potete piazzare una Capanna SOLO su un isola che soddisfi i requisiti indicati dalla vostra Missione. Sulla stessa isola possono essere piazzate Capanne di diverso colore, ma NON di colore uguale. RICORDA Potete piazzare una Capanna solo su uno Spazio per Capanna libero. NON potete piazzare una seconda Capanna del vostro colore sulla stessa isola. Potete piazzare una Capanna solo su un isola composta da almeno Tessere Terra. Un isola vi farà guadagnare punti SOLO una volta per partita. Potete piazzare una Capanna su un isola anche se non è completa o vicina a una Tessera Nave.
7 PUNTI PRESTIGIO FINE DEL ROUND Ogni giocatore somma tutti i propri Punti Prestigio: quelli guadagnati durante la partita. quelli indicati sui Segnalini Scoperta, se ne ha collezionati grazie alle sue Carte Obiettivo (a pag. ). Punto Prestigio per ogni Porto presente nelle 8 Tessere Terra adiacenti alla propria Tessera Nave. Quando tutti i giocatori hanno svolto la propria Fase Ricompensa, se la partita non è ancora terminata: + Mescolate tutte le Carte Obiettivo (a parte quella che avete conservato dal turno precedente) per formare un nuovo mazzo coperto. + Mescolate separatamente tutte le Carte Missione e Ricompensa per creare nuovi mazzi coperti (a parte la Carta Missione e Ricompensa che avete conservato dal turno precedente). In o giocatori, le Tessere Nave Grigia non fanno guadagnare Punti Prestigio. Se un giocatore non ha piazzato la proprio Tessera Nave non guadagnerà Punti Prestigio dai Porti. Il giocatore seguente a quello che ha piazzato la Tessera Nave nel Round Precedente diventa il Primo Giocatore del nuovo Round. Il Giocatore che ha guadagnato più Punti Prestigio vince. In caso di parità, il vincitore è nell ordine: Il giocatore che ha piazzato più Capanne. Il giocatore che ha più Porti sulle 8 Tessere adiacenti alla propria Tessera Nave. L ultimo giocatore che ha piazzato una Tessera (Terra o Nave). Giocate un nuovo Round partendo dalla Fase Preparazione (a pag. 4). FINE DELLA PARTITA La partita termina appena si verifica una delle seguenti condizioni: In Fase Preparazione: ci sono meno di 6 Tessere Terra nella Riserva per creare la Pila di Navigazione. In Fase Esplorazione: il giocatore di turno non ha più Tessere Terra scoperte disponibili E non può piazzare una Tessera Nave. Eseguite un ultima Fase Ricompensa a partire dal giocatore di turno. Alla fine della Fase Ricompensa: sono state piazzate tutte le Tessere Nave. ESEMPIO: A fine partita per la propria Tessera Nave: Anna (viola) guadagna 8 Punti Prestigio. Marco (rossa) guadagna 6 Punti Prestigio. 7
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