MODULO 1 progettazione e accesso ai fondi storia e politica dell integrazione europea diritto dell Unione europea le politiche dell Unione europea identità europea nei processi comunicativi 3 strategia europa2020 : priorità, obiettivi e programmi la programmazione dei fondi europei 201-2020: mappa e funzionamento il sistema di informazione sulle opportunità di finanziamento europee regioni ed enti locali nella governance della programmazione europea 3 3 5 il ruolo delle regioni: por fesr e fsc 201-2020 aiuti di stato: possibili finanziamenti per la cultura e la creatività 3
MODULO 1 progettazione e accesso ai fondi dall identificazione dell idea progettuale alla redazione del progetto: l approccio strategico alla progettazione il project cycle management istruzione di un progetto: studio di fattibilità; tecnica GIS; l uso dei ICTD; swot, stakeholder analysis; partnership, metodologia generale e specifica il metodo zopp (teoria e applicazione pratica) il metodo targeting il metodo del quadro logico (teoria e applicazione pratica) i principi della progettazione in seno europeo 6 6 la pianificazione: la tecnica WBS, l OBS, il diagramma di Gantt, il Budget la messa in opera: aspetti tecnici, politici, budgetari e di controllo la valutazione: auditoria e monitoraggio
MODULO 1 progettazione e accesso ai fondi la gestione degli aspetti contrattuali: il grant agreement; il contratto tra i beneficiari; i contratti con i terzi (affiliati, subcontraenti, fornitori di beni e servizi) 6 il concetto di partenariato transnazionale: le principali reti europee 5 l inglese per l europrogettazione 6 piano di comunicazione 5 progettazione europea e territorio: soggetti pubblici e privati la gestione dei rapporti con bruxelles: il lobbying europeo analisi dei progetti approvati fattori di successo 7 laboratorio di progettazione con il quadro logico (matrice lfa) 8
MODULO 2 cultura e creatività beni culturali e cultura del territorio 5 la cultura e l industria creativa: riferimenti teorici la politica europea della cultura 6 economia della cultura 6 sociologia dei processi culturali 3 diritti d aut e copyright nel sett cultura 7 la progettazione in campo culturale 6 La valutazione e la creazione di val negli eventi culturali 6 partnership internazionali cultura 6 creative europe, sottoprogramma cultura : obiettivi, settori e analisi delle call
MODULO 2 cultura e creatività H2020: le misure sulla cultura 6 cosme ed erasmus plus 6 le nuove tecnologie e la creatività: 3D, realtà aumentata, realtà virtuale, i FabLab 2 sezione best practices 9 best practice nel pubblico: regione emilia romagna best practice nel privato esercitazione di europrogettazione su bando europa creativa 8 esercitazione di progettazione su bandi a valere su fondi strutturali 7 focus sui progetti cosme
MODULO 3 multimediale e audiovisivo multimediale e audiovisivo 3 economia dell audiovisivo e del multimediale industria dei media e della comunicazione 5 sociologia dei processi comunicativi 3 diritti d aut e copyright per le opere multimediali e audiovisive 6 sfide e caratteristiche dei media digitali produzione di programmi televisivi produzione cinematografica opere per la televisione e la fiction media e mobilità: le app partnership internazionali nel sett multimediale e audiovisivo sottoprogramma media di creative europe : obiettivi settori e analisi delle call 9
MODULO 3 multimediale e audiovisivo aspetto finanziario: produzione distribuzione filiera budget di produzione 5 analisi del pubblico e audience development 5 le coproduzioni internazionali 6 mercato europeo dell audiovisivo 7 sezione best practice 6 un progetto di successo in umbria 6 esercitazione bando media di creative europe 6 MODULO 1 progettazione e accesso ai fondi 110 MODULO 2 cultura e creatività 95 MODULO 3 multimediale e audiovisivo 95 TOTALE ORE DIDATTICA (frontale e laboratoriale)= 300 ORE TIROCINIO: 00 ORE 7 CFU