Oggetto: Adesione VOLLEY S3 SOTTO L ALBERO 2018 Si invia, in allegato alla presente, il modulo di adesione alla manifestazione sportiva promozionale VOLLEY S3 SOTTO L ALBERO 2018 che si svolgerà in collaborazione con la società GUSPINI VOLLEY, EUREKA VOLLEY, CLUB PALLAVOLO MONREALE, a Guspini presso il Pala PIP, Domenica 16 Dicembre 2018. Tale modulo dovrà pervenire presso questo Comitato (anche tramite FAX al numero 070 498774 e mail al fipavcagliari@tiscali.it ) entro e nonn oltre il 30.11.2018, corredato di versamento e di elenco atleti (suddiviso per squadre). Indicazioni e precisazione per l adesione alla manifestazione: Possono partecipare alla manifestazione le società affiliate per la stagione sportiva 2018/2019; La quota di partecipazione è di 2,00 per ogni atleta partecipante che dovrà essere versato sul c.c.p. numero 19373091 intestato alla FIPAV CT Cagliari (il tagliando del versamento dovrà essere allegato al modulo di adesione e all elenco atleti suddiviso per squadre). Non saranno ammesse a partecipare le società che non allegano tale tagliando. La manifestazione si svolgerà dalle ore 9.30 alle ore 16.00; Tutti gli incontri si svolgeranno a tempo; L arbitraggio verrà svolto con la modalità dell auto arbitraggio Durante la manifestazione si svolgeranno incontri di SPIKEBALL per le tre categorie (White, Green, Red) Le società devono presentare il CAMP3, con inserito il nominativo dello SMART COACH Per quanto riguarda le regole di gioco si fa riferimento a quanto indicato nel Comunicato N 1 Nel l ambito della manifestazione verranno organizzate iniziative per la raccolta fondi a favore dell UNICEF Verranno utilizzati i palloni di gioco ufficiali Mikasa 123LS3 Non è prevista la pausa pranzo Durante la manifestazione saranno presenti attività di animazione per bambini. Ogni società potrà partecipare alla manifestazione organizzando e indossando simboli che ricordano il natale (cartelloni, cappellinii natalizi, ecc ) Per la formazione delle squadre attenersi alle seguenti indicazioni: SPIKEBALL WHITE, le squadre possono essere miste con un numero massimo di 10 atleti/e; SPIKEBALL GREEN, le squadre possono essere miste con un numero massimo di 10 atleti/e; SPIKEBALL RED, le squadre possono essere miste con un numero massimo di 10 atleti/e; Distinti Saluti Il Presidentee Giovanni Viale
GUSPINI Pala P.I.P (Zona industriale) PROGRAMMA Domenica, 16 DICEMBRE 2018 ORE 9.30 ARRIVO SQUADRE ORE 10.00 INIZIO GARE ORE 16.00 FINE MANIFESTAZIONE E PREMIAZIONI LIVELLO DI GIOCO ANNI DI NASCITA VOLLEY S3 e SPIKEBALL White 2011-2012-2013 VOLLEY S3 e SPIKEBALL Green 2009-2010-2011 VOLLEY S3 e SPIKEBALL Red 2007-2008-2009
Lo Spikeball è il gioco della Schiacciata: una proposta didattica della Federazione Italiana Pallavolo volta ad avvicinare alla pratica i più giovani. Immediata e coinvolgente, partendo dal gesto più rappresentativo e vigoroso della pallavolo, rivoluziona il percorso di apprendimento mettendo lo Spikeball al centro della programmazione formativa: l attacco e l attaccare il campo avversario diventano il momento centrale dell attività svolta. Il percorso didattico che ne seguee parte da gioco individuale nel quale si apprendono dinamiche e regole, per poi evolversi in gioco di squadra, all interno del quale si esaltano lo spirito di collaborazione e la capacità di organizzarsi per un obiettivo comune. IL GIOCO proprio perché immediato non richiede alcuna preparazione specifica, se non la conoscenza del gioco stesso e incentiva la conquista del punto per meriti propri. LA FACILITAZIONE perché la palla può rimbalzare a terra anche più volte, può essere bloccata e passata al compagno e si può farlo anche con un semplice lancio a due mani. LA FLESSIBILITA perché può essere giocata da 1vs1 al 2vs2 al 3vs3 fino a un numero di giocatori per squadra definito dal numero totale dei giocatori. È suddiviso in base alle abilità di ciascun giocatore, in tre livelli WHITE GREEN RED che consentono di sviluppare un percorso didattico dinamico, divertente e altamente formativo e soprattutto propedeutico al Volley S3 Per tutte le tipologie di gioco rotazione obbligatoria ogni volta che si acquisisce il diritto all attacco di avvio dell azione di gioco. Spikeball White Livello in cui è consentitoo bloccare sempre la palla. Attacco (avvio del gioc co): si effettua con lancio d attacco da sopra il capo verso il campo avversario e può essere eseguito a una o due mani facendo passare la pallaa sopra la rete. Difesa: la palla che arriva dal campo avversario può rimbalzare ed essere bloccata e passata con un lancio dal basso verso l alto a due mani al compagno che la blocca e sceglie se effettuare un alzata o attaccare lui stesso il campo avversario. Alzata: Dopo il blocco della palla si effettua con un lancio dal basso verso l alto, a due mani, verso il compagno. Attacco: si effettua con un lancio a una o due mani da sopra il capo verso il campo avversario facendo passare la palla sopra la rete.
Spikeball Green Livello in cui è consentito bloccare una volta la palla all interno della singola azione di gioco. (ATTENZIONE: la palla di rinvio-attacco nel campo avversario può essere schiacciata direttamente o a seguito di auto-alzata senza che quest ultima venga conteggiata come tocco bloccato). Attacco (avvio del gioco): si effettua con auto-lancio a due mani dal basso verso l alto e successiva schiacciata verso il campo avversario, facendo passare la palla sopra la rete. Difesa: la palla che arriva dal campo avversario può rimbalzare ed essere poi passata al compagno con un bagher o palleggio diretto o facilitato, il quale può scegliere se effettuare un alzata o attaccare lui stesso il campo avversario. Alzata: si effettua con un palleggio o un bagher diretti (o facilitati nel caso in cui la palla non è stata bloccata sul primo tocco) verso il compagno Attacco: si effettua con un attacco diretto o a seguito di auto-alzata (facilitazione ad uso esclusivo dello Spikeball Green), verso il campo avversario facendo passare la palla sopra la rete. Muro: incentivare l esecuzione del muro sull attacco avversario.
Spikeball Red Livello in cui non è consentito bloccare la palla. Attacco (avvio del gioco) ): si effettua con auto-alzata e schiacciata verso il campo avversario, facendo passare la palla sopra la rete. Difesa: la palla che arriva dal campo avversario può rimbalzare ed essere poi passata al compagno con un bagher o palleggio diretto, il quale respinge al volo scegliendo se effettuare un alzata o attaccare lui stesso il campo avversario. Alzata: si effettua con un palleggio o con un bagher diretto verso il compagno. Attacco: si effettua con una schiacciata diretta verso il campo avversario, facendo passare la palla sopra la rete. Muro: incentivare l esecuzione del muro sull attacco avversario. GIOCO: SPIKEBALL TIPOLOGIA DI GIOCO SPIKEBALL WHITE* 2011-2012-2013 SPIKEBALL GREEN* 2009-2010-2011 AVVIO DEL GIOCO Lancio di attacco a 1 o 2 mani Schiacciata con autoalzata 1 TOCCO 2 TOCCO E consentito il rimbalzo della palla che arriva dal campo avversario. E sempre consentito bloccare la palla tra i due tocchi E consentito il rimbalzo della palla che arriva dal campo avversario. E consentito bloccare la palla massimo 1 volta tra i due tocchi ATTACCO Lancio di attacco a 1 o 2 mani Attacco diretto a 1 mano o con auto alzata** SPIKEBALL RED* 2007-2008-2009 Schiacciata con auto alzata Non è consentito bloccare la palla, ma è consentito un rimbalzo per terra Attacco diretto a 1 mano * Per tutte le tipologie di gioco rotazione obbligatoria ogni volta che si acquisisce il diritto all attacco di avvio dell azione di gioco. **Facilitazione ad uso esclusivo dello Spikeball Green