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Transcript:

MANUALE DELL ORGANIZZATORE ITALIAN BEACH VOLLEY SERIES-OPEN CAMPIONATI GIOVANILI UNDER 18-19-21 CIRCUITI REGIONALI/PROVINCIALI

Introduzione _ 3 Sede di Gara _ 14 Area Media e sue figure 23 Attrezzature di Campo 29 Produzione Televisiva _ 39 Personale di Campo 43 Divise _46 Linea Grafica _ 51 Riunioni Ufficiali 58 Cerimonia di Premiazione _ 65 Amministrazione 69

INTRODUZIONE

PREMESSA Il Beach Volley è uno degli sport emergenti di questi anni. Uno sport giovane, dinamico, ad alto potenziale e in rapida crescita, che ha introdotto la Pallavolo su un nuovo mercato, grazie alla sua immagine giovane e salutare, legata al sole, al divertimento, alla musica e alla festa in senso generale. 4

PIANO GENERALE Candidatura Espressione d interesse da parte del Promoter Invio Condizioni Organizzative Lettera d intento del Promoter Contratti Convenzione FIPAV/Promoter Obblighi finanziari e assicurativi Per i Tornei Open Pagamento di euro 320 da intestare a: Conto corrente postale 598011 Intestato a Federazione Italiana Pallavolo Viale Tiziano, 70 00196 Roma. CAUSALE 35 Per i tornei Giovanili Nessun pagamento Per le tappe dei circuiti regionali/provinciali Nessun pagamento Fideiussione bancaria Pagamento per diem officials e arbitri Pagamento premi ai giocatori 5

Calendario di gara Predisposizione del calendario di gara Marketing e promozione Presentazione del piano di promozione Approvazione del nome/logo del torneo Presentazione lay-out Arena centrale e impianti Tabelloni segnapunti Stampati Divise atleti Divise arbitri Divise personale di campo e staff Spedizione della grafica finale Segnaletica Backdrop Pannelli pubblicitari Materiale di Campo Stampati 6

Organigramma Composizione dell Organigramma Materiali e controlli Palloni Materiali per l allestimento dei campi Ispezione dei materiali Omologazione dell arena centrale e degli impianti secondari Partecipazione squadre Registrazione giocatori Trasporti Trasporti per officials, giocatori e arbitri Vitto e alloggio Prenotazioni per officials e arbitri Visite d ispezione 7

Stampa e comunicazione Designazione responsabile stampa Predisposizione procedure di accredito giornalisti/media Organizzazione conferenze stampa Daily bulletin (inclusi comunicati stampa) emesso dal Direttore di Competizione Aggiornamento del sito web Foto digitali (alta risoluzione) 8

RESPONSABILITA DELLA FIPAV Preparazione del Calendario di Gara del quale si occuperà nello specifico il Direttore di Competizione Autorizzazione dell evento sul territorio Designazione del Promoter dell evento Supervisione sugli aspetti tecnici della competizione Sviluppo e applicazione dei Regolamenti Registrazione dei giocatori Classifica dei giocatori Designazione degli arbitri Sistema di risultato della competizione Sviluppo e posizionamento dei marchi istituzionali e commerciali Coordinamento con il Promoter dell evento 9

RESPONSABILITA DEL PROMOTER Arena (minimo 300 posti) Area Direzione Gare Area giocatori Area arbitri Area medica Area media 2 Campi di gioco per categoria Maschile 2 Campi di gioco per categoria Femminile 1 Campo di riscaldamento 1 Responsabile per il Campo 2 Rastrellatori 3 Raccattapalle Trasporti (officials, giocatori, arbitri) 10

Garantire i servizi di campo e i volontari Garantire i servizi di trasporto, medici, di sicurezza, di ospitalità, d intrattenimento, di allestimento, di pulizia Promozione dell evento Copertura assicurativa dell evento Tasse Premi Giocatori Gestione dell evento in collaborazione con la FIPAV. Gestire un evento di successo significa produrre i giusti strumenti tecnici, che consentono di realizzare l evento sul campo. La presentazione di un evento di successo deve essere di alto livello con speaker professionisti e un dettagliato copione, contenente tutte le specifiche relative a musica, animazione ed elementi d intrattenimento, come: 11

a. Concerti, sfilate di moda, fuochi d artificio e feste in piscina alla sera b. Gruppi di ballo, mascotte, mimi, truccatori c. Musica e intrattenimento per il pubblico durante gli intervalli 12

d. Vendita ed esposizione dei prodotti degli sponsor e. Giochi con il pubblico f. Sviluppo di programmi per il coinvolgimento dei ragazzi g. Disponibilità dei giocatori ad apparizioni promozionali e sessioni di autografi 13

SEDE DI GARA

Il Promoter dell evento è responsabile dell intero allestimento della sede di gioco: Arena centrale da almeno 300 posti. Le tribune dell Arena Centrale devono essere allestite da una ditta autorizzata e fornite di un certificato di sicurezza. Le competenti autorità locali porteranno a termine le necessarie visite d ispezione per verificarne la solidità e la stabilità. L approvazione deve essere data in forma scritta. Spogliatoi atleti Spogliatoi arbitri Servizi Igienici proporzionati al numero di spettatori con attenzione ai portatori di Handicap Area media Strutture mediche Area Direzione Gare 15

Minimo 2 campi di gioco per un periodo di 3 giorni, per ciascun sesso. Un campo per il riscaldamento a disposizione per l intero periodo. Pubblicità intorno all arena centrale, inclusi pannelli, bandiere e tabelloni segnapunti. 16

L AREA DI GIOCO La dimensione del campo è di 16 x 8m, mentre quella della zona libera intorno al campo è di minimo 4m per il campo centrale e per il lato panchine dei laterali e minimo 3m per i restanti lati dei campi secondari. Lo spazio libero al di sopra dell intera area di gioco deve essere 12,5m per le competizioni al chiuso. All interno dell area di gioco non possono essere posizionati pannelli pubblicitari. I campi adiacenti devono essere separati da una rete di minimo 3 metri. Qualità della sabbia Lo spessore della sabbia deve essere di minimo 40cm. La sabbia dovrà essere livellata e dovrà essere pulita ogni giorno per ridurre al minimo il rischio di presenza di eventuali oggetti che potrebbero ferire (sassi, pezzi di vetro..) 17

Layout ufficiale FIVB per le competizioni di Beach Volley 18

GLI UFFICI Tutte le aree devono essere protette dal sole, dalla pioggia e dal vento. Area Direzione Gare Dedicata a tutti gli officials FIPAV. Dimensione e collocazione: Almeno 10 m 2 con sedie e tavoli Vicino ai campi Attrezzature: 1 computer con connessione a Internet 1 stampante 1 telefono Prese elettriche da 220V 1 frigorifero costantemente rifornito di bibite analcoliche e acqua 19

Area Giocatori Dedicata a tutti i giocatori. Dimensione e collocazione: Almeno 16m 2 Accesso diretto ai campi Attrezzature: 1 frigorifero costantemente rifornito di bibite analcoliche 1 tavolo con frutta e snack, costantemente rifornito 15 posti a sedere 20

Area Arbitri Dedicata a tutti gli arbitri. Dimensione e collocazione: Almeno 16m 2 Accesso diretto ai campi Attrezzature: 1 tavolo con frutta e snack, costantemente rifornito Almeno 12 posti a sedere Area Medica Un ambulanza deve essere sempre disponibile e deve essere parcheggiata più vicino possibile alla sede di gara. Personale paramedico deve essere sempre presente presso l area di gioco per l intera durata della competizione. 21

Antidoping Per decisone della FIPAV, il Promoter dell evento deve fornire le strutture Anti-Doping, secondo le specifiche WADA. La competenza e le procedure in materia di doping nonché le relative sanzioni sono disciplinate nel Regolamento Federale Antidoping. 22

AREA MEDIA E SUE FIGURE

L AREA MEDIA Il Promoter è responsabile della fornitura delle strutture per la stampa. Sala stampa Dimensione e collocazione: Almeno 15m 2 Vicino alla sede di gara Attrezzature: Almeno 2 postazioni di lavoro Collegamento internet 1 fax 1 stampante 1 PC 2 prese di corrente a 220v per tavolo di lavoro 1 Frigorifero con bevande analcoliche (costantemente riforniti) Un tavolo con frutta e snack (costantemente rifornito) 24

In una sezione separata della sala stampa deve, eventualmente, essere allestita la sala interviste. 25

ACCREDITO GIORNALISTI La procedura di accredito per i giornalisti deve rispettare le seguenti fasi: Invito con incluse le informazioni base sul torneo e sulle procedure di accredito, da inviare almeno 15 giorni prima dell evento. Lettera di risposta ai giornalisti che hanno richiesto l accredito. N.B. Durante l evento alcuni giorni dovrebbero comunque essere destinati agli accrediti. 26

LE FIGURE DELL AREA MEDIA Responsabile stampa Il Promoter dell evento deve nominare un Responsabile stampa. Il Responsabile stampa deve essere, possibilmente, sia un esperto di Beach Volley, sia un giornalista professionista o un consulente per le pubbliche relazioni. N.B. Per organizzare un efficiente sistema d informazione sull evento, dovrebbero essere organizzate delle conferenze stampa prima, durante e dopo l evento. 27

Fotografo Un fotografo professionista deve essere disponibile per tutta la durata dell evento. 28

ATTREZZATURE DI CAMPO

Antenne Un antenna è un asta flessibile in fibra di vetro, lunga 1,8m con un diametro di 10mm. Le antenne sono 2, posizionate ai lati opposti della rete. Ciascun antenna si allunga per 80cm sopra la rete ed è caratterizzata da strisce di colore contrastante ogni 10cm. Area time-out giocatori L area time-out giocatori è frontale al seggiolone del 1 arbitro. E caratterizzata da 2 sedie o 1 panchina, almeno 1 ombrellone e un frigorifero per le bevande su ciascun lato del campo di gioco. 30

Asta per misurare la rete Deve essere disponibile 1 asta lunga 2,50m per misurare la rete. Bandiere Giudici di Linea Devono essere disponibili 4 bandiere per i giudici di linea in ogni campo. Getti d acqua Devono essere disponibili dei manicotti per bagnare la superficie del campo, quando la temperatura della sabbia è molto elevata. 31

Impianto Audio L impianto audio può essere installato solo nell arena centrale. Linee di campo 2 linee laterali e 2 linee di fondo identificano il campo di gioco. Non c è linea centrale. Tutte le linee hanno uno spessore di 5-8cm. Le linee devono essere di un colore che contrasti decisamente con il colore della sabbia. Pali della rete I pali che supportano la rete sono tondi, lisci e alti 2,55m. Devono essere fissati al terreno, senza alcun cavo di protezione, ad una distanza uguale (0,7-1m, da ciascuna linea laterale) e devono essere avvolti da copripali. 32

Palloni Devono essere sempre disponibili 3 palloni su ciascun campo, più 1 di riserva al tavolo dei segnapunti. Tutti i palloni devono essere gonfiati minimo 24h prima del loro utilizzo in una competizione ufficiale. Rete La rete è lunga 8,50 e alta 1m. E posizionata verticalmente al centro del campo, ad un altezza di 2,43 metri per gli uomini e di 2,24 metri per le donne. Le maglie hanno un ampiezza di 10 cm 2. Le 2 bande orizzontali (fascia superiore e inferiore della rete) hanno uno spessore di 5-8cm e sono preferibilmente bianche. Le bande orizzontali della rete possono essere personalizzate con loghi/sponsor dell evento. 33

Ciascuna estremità delle bande ha un foro, attraverso cui passa un tirante, la cui funzione è quella di tenere la rete tesa. Seggiolone 1 arbitro Il seggiolone del 1 arbitro deve essere fissato e posizionato al fine di garantire all arbitro un ottima visione di tutto il campo. Tabelloni segnapunti E obbligatorio avere 1 tabellone segnapunti per campo. 34

Tavolo Segnapunti Il tavolo dei segnapunti è collocato tra le aree timeout giocatori, frontalmente al seggiolone del 1 arbitro, ma al di fuori dell area di gioco. Ci devono essere due sedie e un segnapunti manuale da tavolo e un ombrellone. Walkie-Talkie Per facilitare, eventualmente, la comunicazione tra il personale di campo. 35

O F Anenometro 1 v Asciugami per gli atleti 1 per atleta v Asciugami per raccattapalle 2 per campo v Asta misura rete Altezza 2,5 metri 1 per campo centrale 1 per campi laterali v Bandiere giudice di linea 30 x 30 cm 4 per campo v Cassetta del ghiaccio Capacità 12 litri (minimo) 1 per campo v Copri pali Regolamenti FIVB 1 coppia per campo v Igrometro 1 v Linee Regolamenti FIVB 1 per campo v Manica del vento 1 v Misura pressione per i palloni mbar o hpa 1 v Ombrellone per gli atleti 2 per campo v Ombrellone per il segnapunti 1 per campo v Palette numerate (1 e 2 ) 1 set per campo v Pali Regolamenti FIVB 1 coppia per campo v Omologati (MIKASA VLS-200) 25 per Qualificazioni e Finali Palloni v Pompa elettrica 1 v Pompa manuale 1 v 1 per campo centrale Per 12 palloni Porta palloni 1 per campi laterali v 2 per campo centrale Rastrelli 2 per campi laterali v 36

Rete e antenne Regolamenti FIVB 1 set per campo v Sedie/panchine atleti e allenatore 6/2 per campo v Sedie aegnapunti/assistenti 2 per campo v Seggiolone arbitrale Regolamenti FIVB 1 per campo v Sistema per bagnare il campo 1 pompa per campo centrale 1 pompa per campi laterali v Tabelloni segnapunti 1 per campo v Tavolo segnapunti 2 x 0,6 x 0,7 1 per campo v Termometro 1 v Walkie-Talkie 1 per campo v O = Obbligatorio F = Facoltativo 37

ALTRO Docce 2-4, se possibile con acqua calda e fredda Toilettes In base alla normativa vigente Assistenza Disabili Deve essere disponibile spazio sufficiente per le persone disabili che assistono alle partite, deve essere anche offerto aiuto, qualora fosse necessario. Bidoni della spazzatura Deve essere a disposizione un numero sufficiente di bidoni della spazzatura in tutta l area della competizione. I bidoni devono essere periodicamente svuotati. 38

PRODUZIONE TELEVISIVA

Qualora l organizzatore ritenesse opportuno produrre televisivamente l evento si suggerisce, come indicazione : Spazio per le piattaforme di ripresa e le postazioni per la telecronaca sull Arena Centrale Spazio per parcheggiare i camion della TV in prossimità dell Arena Centrale Energia elettrica Per assicurare l ottima qualità della produzione televisiva, devono essere applicati i seguenti criteri: Copertura delle partite del campo centrale del Main Draw per ciascun giorno Produzione completa delle partite di semifinale e finale per ciascun sesso Produzione completa della cerimonia di premiazione per ciascun sesso Grafica su schermo, comprendente il punteggio e gli strumenti di sincronizzazione Microfoni posizionati intorno al campo per catturare l azione in campo, le discussioni e le reazioni del pubblico 40

POSIZIONE DELLE TELECAMERE Il Beach Volley ha la copertura televisiva migliore attraverso un minimo di 6-7 telecamere, inclusa 1 giraffa. Camera 1 E la telecamera di copertura base. Dovrebbe essere posizionata sulle tribune opposte al 1 arbitro, approssimativamente 5-8 metri sopra il livello del campo. Questa telecamera deve avere un obiettivo di minimo 55:1. La camera 1 cattura l azione da un angolo ampio e può essere usata per i replay, quando la copertura principale proviene dalla giraffa o da altre telecamere. 41

Camera 2 Questa telecamera è posizionata direttamente dietro la camera 1. Anch essa dovrebbe avere un obiettivo di minino 55:1. Questa telecamera può essere utilizzata per i replay e le riprese di arbitri e pubblico. Camera 3 E la telecamera a mano posizionata sulle linee laterali, approssimativamente a 3-4 metri dalla telecamera sinistra della rete. Questa telecamera è utilizzata per l azione a terra sia in diretta, sia in replay. 42

PERSONALE DI CAMPO

Durante i giorni di gara più impegnativi, quando tutti i campi sono in uso, è vitale avere a disposizione un numero sufficiente di personale operativo. Addetti al livellamento della sabbia La sabbia deve essere livellata dai rastrellatori prima di ogni gara e durante i tempi di riposo lungo le linee di delimitazione dell area di gioco. Devono essere disponibili almeno 2 rastrelli presso ogni campo. Addetti ai tabelloni segnapunti 1 per tabellone. Assistenti Segnapunti Lo stesso numero dei segnapunti. 44

Giudici di linea Il numero totale dei giudici di linea è uguale a 3 volte il numero totale dei campi. Raccattapalle Minimo richiesto: 2 per campo. Segnapunti Il numero totale dei segnapunti è uguale a 1,5 volte il numero totale dei campi. 45

DIVISE

Divise maschili Il Promoter dell evento fornirà 1 canotta. Le canotte devono essere adeguatamente aderenti e smanicate. Devono inoltre essere disponibili 6 canotte pulite per le 3 squadre che prenderanno parte alla cerimonia di premiazione. I giocatori tuttavia sono responsabili per i pantaloncini. 47

Divise femminili Il Promoter fornirà 1 top. I top devono essere adeguatamente aderenti e smanicati. Devono inoltre essere disponibili 6 top puliti per le 3 squadre che prenderanno parte alla cerimonia di premiazione. Le giocatrici tuttavia sono responsabili per i costumi da bagno (Slip) 48

Staff e personale di campo Il Promoter deve fornire allo Staff e al Personale di campo un divisa composta da: 1 polo (possibilmente di colore giallo) 1 pantaloncino 1 cappellino Sponsor Gli spazi a disposizione degli Sponsor sulle divise sono regolamentati da FIPAV. 49

Accessori I giocatori sono autorizzati ad utilizzare i seguenti accessori durante il gioco: Visiera, cappellino, bandana Occhiali da sole Orologio Fasce (parte superiore del braccio) Supporti terapeutici (tutore ortopedico ginocchio/gomito) Calzature o calzini (previa approvazione del 1 arbitro) 50

LINEA GRAFICA

Qualora l organizzatore ritenesse opportuno produrre una linea grafica dell evento si suggeriscono le seguenti indicazioni. Un evento di qualità necessita che sia sviluppata una linea grafica di alto livello, che racchiuda in sé tutti i valori del Beach Volley: sole, divertimento, spiaggia, musica, festa, stile di vita. Tutta la produzione grafica (stampati, segnaletica, pubblicità) deve incorporare il logo dell evento. Accrediti Gli accrediti consentono l ingresso ad aree determinate e devono incorporare il nome del torneo, il logo dell evento, il logo FIPAV e i marchi degli sponsor principali. 52

Backdrop Interviste Backdrop con incorporati il nome del torneo, il logo dell evento, il logo FIPAV e i marchi degli sponsor dovrebbero essere posizionati nelle aree interviste e nello spazio in cui si svolge la conferenza stampa. Comunicati stampa, e informazioni ufficiali La produzione di qualsiasi foglio contenente informazioni ufficiali deve incorporare il nome del torneo, il logo dell evento e il logo FIPAV. Materiale informativo sul torneo Qualsiasi tipo di materiale informativo sul torneo, come brochure, bollettini, relazioni, risultati e statistiche deve avere una copertina con incorporati il nome del torneo, il logo dell evento, il logo FIPAV e i marchi degli sponsor principali. 53

Pannello recante il titolo dell evento Consiste di tre parti, approssimativamente di 3m ciascuna, che riportano il nome del torneo, il logo dell evento e il logo FIPAV. Dovrebbe essere posizionato di fronte alla telecamera principale dell arena centrale o del campo n. 1. Pass Parking I pass parcheggio devono incorporare il nome del torneo, il logo dell evento, il logo FIPAV e i marchi degli sponsor principali. Podi In aggiunta al backdrop sponsorizzato con i logo degli sponsor principali, dovrebbero essere prodotti i podi per la cerimonia di premiazione. 54

Poster e programma ufficiale dell evento Il design del Poster ufficiale dell evento costituisce la base grafica per la produzione di tutti gli stampati, come il programma ufficiale, gli accrediti, i pass parking e altro materiale informativo sul torneo. Il Poster dovrà incorporare il nome del torneo, il logo dell evento, il logo FIPAV e i marchi degli sponsor principali. Il Programma ufficiale dovrebbe contenere le seguenti informazioni: Messaggio di benvenuto della FIPAV e delle autorità locali Pagine pubblicitarie degli sponsor principali Biografie dei giocatori Albo d oro Informazioni sulla città ospitante Programma di gara Programma attività collaterali Punti di accesso In tutti i punti di accesso per il pubblico dovrebbero essere posizionati cartelli di benvenuto, banner e/o bandiere, con incorporati il nome del torneo, il logo dell evento e il logo FIPAV. 55

Segnaletica Deve essere prodotta la segnaletica indicante la direzione per le diverse aree della sede di gara, come Primo Soccorso, Area VIP, Segreteria FIPAV, Ufficio Promoter, Sala Stampa, Sala Interviste. Tabellone risultati Nelle aree per il pubblico, così come nelle aree per i giocatori, i media e i giornalisti, dovrebbero essere posizionati almeno due tabelloni risultati, uno per gli uomini e uno per le donne, con incorporati il nome del torneo, il logo dell evento e il logo FIPAV. 56

Tabelloni segnapunti Nell Arena centrale, per indicare il punteggio, deve essere posizionato 1 grande tabellone manuale. Sui campi laterali devono essere utilizzati segnapunti da tavolo. 57

RIUNIONI UFFICIALI

Refereeing Clinic Ora e luogo: Il Refereeing Clinic ha luogo presso la sede di gara il giorno precedente l inizio della competizione. Il Clinic si divide in parte teorica e pratica. Parte teorica Sala riunioni di almeno 30m 2 Podio con tavolo e microfono per il Refereeing Delegate Tavoli e sedie per tutti i partecipanti Lavagna con gessetti colorati o lavagna a fogli con pennarelli 59

Preliminary Enquiry e Technical Meeting Si svolge 1 Preliminary Enquiry, il giorno prima delle Qualificazioni. Dopo il Preliminary Enquiry si svolge il Technical Meeting, condotto dal Technical Supervisor FIPAV in collaborazione con il Promoter. 60

Al termine del Technical Meeting, il Promoter deve fare in modo che il daily bulletin con il calendario delle partite sia distribuito a tutte le squadre partecipanti. Agenda del Technical Meeting Benvenuto da parte del Technical Supervisor FIPAV e del Promoter Lista presenze giocatori Relazione sui risultati del Preliminary Enquiry Sorteggio Aspetti tecnici e programma di gara Layout dell arena centrale e ingresso degli atleti Piano degli allenamenti Vitto e alloggio Trasporti Accreditamento Procedura di distribuzione delle divise Informazioni sul controllo Anti-Doping e sull assistenza medica Criteri per la classifica Montepremi e procedure di pagamento 61

Procedura per le interviste Protocollo di gara Protocollo della cerimonia di premiazione Eventuali attività collaterali Ricordare ai giocatori di informare il Promoter del proprio piano di viaggio Informazioni sulle Regole di Gioco Varie ed eventuali Ora e luogo Il Preliminary Enquiry e il Technical Meeting si svolgono il giorno prima dell inizio della competizione, l orario e la sede saranno decisi dal Direttore di Competizione. Strutture per il Preliminary Enquiry Sala con tavoli Possibilità di esaminare diversi partecipanti nello stesso momento Podio per 3/5 persone Backdrop con i marchi degli sponsor principali 62

Strutture per il Technical Meeting Sala riunioni con sedie per tutti i partecipanti Podio per 3/5 persone Backdrop con i marchi degli sponsor principali Impianto audio adeguato Urne per eventuale sorteggio Programma Ufficiale Tabellone con i gironi 63

Kit con tutte le informazioni sul torneo: a. Squadre partecipanti b. Giocatori aventi i requisiti c. Accredito d. Regolamenti allenatori e. Sanzioni e ritiro f. Procedure di pagamento del montepremi g. World Ranking points h. Calendario gara i. Layout arena centrale e strutture secondarie j. Regolamenti di gioco k. Informazioni su vitto e alloggio l. Informazioni sui controlli Anti-Doping e i servizi medici m. Informazioni sui trasporti per officials, giocatori e arbitri n. Procedure di distribuzione delle divise o. Linee guida per la cerimonia di premiazione p. Membri del Comitato Organizzatore q. Assicurazione r. Numeri Utili 64

CERIMONIA DI PREMIAZIONE

Qualora l organizzatore ritenesse opportuno organizzare una Cerimonia di premiazione si suggeriscono le seguenti indicazioni. La Cerimonia di premiazione è un emozionante ed importante momento che segna la fine della competizione. Per una corretta Cerimonia di premiazione devono essere considerate, come indicazione, le seguenti linee guida: Provare i tempi di tutte le fasi della premiazione Istruire adeguatamente tutto lo staff coinvolto nel cerimoniale Sono necessari i seguenti materiali/persone: Piano di produzione della cerimonia di premiazione 66

1 backdrop con i marchi degli sponsor principali 3 podi (1, 2 e 3 posto) 3 set completi di medaglie per ciascun sesso Trofei per i vincitori Un set di canotte e top puliti per le 3 migliori squadre di ciascun sesso 67

Microfoni senza fili per annunci e interviste Un tavolo per mostrare coppe, trofei e medaglie Un responsabile del protocollo che coordini e guidi le diverse persone coinvolte nel cerimoniale Hostess che portino medaglie e trofei Raccattapalle e Giudici di Linea allineati come per creare un cordone Staff che allestisca i podi, il backdrop, il tavolo per le medaglie e i premi. 68

AMMINISTRAZIONE

VITTO E ALLOGGIO Gli Officials devono alloggiare in camera singola. I giocatori devono alloggiare in camera doppia. Gli arbitri devono alloggiare in camera doppia. Officials, arbitri e giocatori hanno diritto a 3 pasti giornalieri (colazione e cena in hotel, pranzo presso la sede di gara). Devono essere a disposizione dei giocatori acqua, bibite analcoliche, frutta e snack durante l intera giornata. 70

TRASPORTI Giocatori, Officials e arbitri hanno garantiti i trasporti locali ( da/per hotel, sede di gara) attraverso un servizio di navette Ci deve essere una navetta che viaggia per il tragitto hotel/sede di gara e viceversa. La prima navetta del mattino è necessario che sia presso il campo di gara almeno un ora prima della prima partita. La FIPAV si farà carico delle spese di viaggio di Officials e arbitri. Il Promoter si farà carico dei trasporti locali. 71

MONTEPREMI Le tassa di fideiussione che deve pagare il Promoter include il montepremi. I giocatori ricevono il montepremi di un evento direttamente sul luogo di gara. Per quanto riguarda i tornei giovanili Under 19 /21 nonché Under 18 non deve esistere montepremi in denaro. Sono concesse solo coppe e medaglie. 72

ACCREDITO E SICUREZZA L accredito consente di determinare chi deve andare dove e permette di identificare le persone attraverso la loro funzione specifica. Il successo delle procedure di accredito dipende da: Conoscenza dei partecipanti e di tutte le persone coinvolte nell evento, attraverso la procedura di accredito Definizione di tutte le aree che richiedono l accesso tramite accredito e/o speciali misure di sicurezza Training dello Staff responsabile dei singoli accessi. Implementazione del programma di accredito, attraverso il concetto di sicurezza ovvero attraverso un piano di accreditamento che preveda diverse categorie di accredito e accessi che rispecchiano le diverse sezioni della sede di gara. 73

Per facilitare la procedura di accredito è necessario un welcome desk, chiaramente identificabile, presso la sede di gioco. Il Promoter deve sviluppare anche un sistema di sicurezza, che rifletta il numero degli spettatori presenti. 74

ASSICURAZIONE Il Promoter dell evento è esposto alla possibilità che si verifichino incidenti di varia natura. E pertanto essenziale che le parti coinvolte si assicurino da simili rischi, attraverso una polizza assicurativa che trasferisca alcuni o tutti i rischi di potenziali incidenti alla compagnia di assicurazione. L assicurazione deve coprire tutto il Personale coinvolto nell evento, esclusi i giocatori che hanno la propria polizza assicurativa. 75