Indice. pag.5. Le schede didattiche. Un idea che cambia il mondo in 3 mosse. pag.3. Il progetto e le visite all azienda SEI. pag.



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Transcript:

e n o i z i 3 ed a

Un idea che cambia il mondo è un percorso didattico-educativo per le scuole secondarie di primo grado promosso da SEI, azienda leader in Italia nel settore dei prodotti per l'ufficio e per la scuola. Giunto alla terza edizione, il progetto si rivolge quest'anno principalmente ai docenti di materie umanistiche - coinvolgendo anche docenti di materie artistiche e tecniche - ed è incentrato sul concetto di creatività come storia delle idee. Per questo scende in campo un vero dream team di campioni della creatività, ossia personaggi illustri che hanno saputo mettere il proprio genio al servizio del progresso dell umanità. Con il loro esempio e le loro qualità, Leonardo, Einstein e tanti altri inventori saranno i MENTORI che accompagneranno i ragazzi in un viaggio pensato per stimolarli a credere sempre nelle proprie idee, piccole o grandi che siano. E insieme a loro c è sempre CreatIvo, con i suoi consigli su come far nascere un idea creativa! Indice Un idea che cambia il mondo in 3 mosse pag.3 Le schede didattiche pag.5 Il progetto e le visite all azienda SEI pag.4 L iniziativa libera pag.6-7

Un idea che cambia il mondo in 3 mosse 1 IL PROGETTO Nel kit che hai ricevuto, hai trovato il MANUALE PER IL DOCENTE che stai leggendo. Contiene tutte le info che ti servono per svolgere il percorso didattico! E per concludere il viaggio nella creatività, prenota una visita guidata all azienda SEI. Composizione kit didattico SEI: Il manuale docente 1 scheda di valutazione per il docente 3 schede del percorso didattico (queste e altre schede sono scaricabili dal sito del progetto www.seirota.it/unideachecambiailmondo) 30 opuscoli SEI per le famiglie degli studenti 1 selezione di prodotti SEI per la classe composta da: - 1 raccoglitore ad anelli Nettuno dorso 50-1 raccoglitore ad anelli Myto dorso 30-100 buste con foratura universale Atla spessore 100-1 portalistino Vulcano da 60 buste - 10 buste Porta avvisi 30x22 2 LE SCHEDE DIDATTICHE Per fare il percorso utilizza le schede didattiche che raccontano uomini geniali che hanno avuto Un idea Che Cambia Il Mondo, l esperienza dell azienda SEI e i consigli di CreatIvo! 3 L INIZIATIVA LIBERA Svolto il percorso, i ragazzi potranno aderire all iniziativa libera Un idea che cambia il mondo che permetterà alla scuola di aggiudicarsi materiale didattico. 3

1 Il progetto Il percorso didattico-educativo stimola i ragazzi a credere nella realizzazione delle proprie idee e a pensare con creatività. Il tutto mettendoci impegno, passione e spirito di osservazione. Come? Attraverso gli esempi di personaggi che hanno avuto davvero Un idea che cambia il mondo e che coinvolgono i ragazzi in un viaggio che intercetta contenuti trasversali alle varie materie. E grazie anche alle preziose dritte di CreatIvo, impareranno a sviluppare il pensiero creativo in funzione di un obiettivo! Un idea che cambia il mondo coinvolge tutti gli attori del mondo-scuola: i docenti, chiamati a stimolare le migliori energie creative degli studenti e a guidarli nella partecipazione a un iniziativa che fa aggiudicare materiale didattico per la scuola i ragazzi, desiderosi di sfide e di protagonismo per far emergere la propria identità la famiglia, chiamata a prolungare A CASA lo sforzo creativo profuso tra i banchi Visite all azienda SEI Alle prime 10 classi che ne faranno richiesta, la possibilità di prenotare una visita alla sede dell'azienda SEI: per toccare con mano la "forza delle idee",, vedere da vicino tecnologie e prodotti SEI, da dove nascono e cosa diventano. La visita in azienda è indirizzata anche ai docenti di materie tecnologiche. Per maggiori informazioni connettersi al sito dell iniziativa: www.seirota.it/unideachecambiailmondo o contattare la Segreteria Organizzativa 4

Cosa contengono? Le schede didattiche Le idee che hanno cambiato il mondo di alcuni autentici campioni di creatività, ognuno con i suoi SUPERPOTERI > I MENTORI PER L INIZIATIVA LIBERA Spunti per attività, curiosità sui mentori, lezioni che ci hanno lasciato Il percorso CreatIvo con i consigli e gli strumenti per far nascere una buona idea, metterla alla prova e realizzarla 2 4 campioni della creatività italiani Leonardo da Vinci e le macchine del futuro Michelangelo Buonarroti e il David Guglielmo Marconi e la radio Pier Giorgio Perotto e il primo personal computer 5 campioni della creatività universali Johann Gutenberg e la stampa Nikola Tesla e i suoi 300 brevetti Albert Einstein e la teoria della relatività Steve Jobs e Bill Gates e i personal computer come li conosciamo oggi in più 1 campione della creatività aziendale: SEI! E ora vediamo chi è CreatIvo, il personaggio che guiderà i ragazzi supportandoli nel corso di questo progetto: CreatIvo, il pensiero creativo presente in ognuno di noi nome: CreatIvo cognome: Pensiero nato: dentro di te il: quando nasce un idea creativa professione: supereroe Nelle schede trovi anche segni particolari: le dritte di CreatIvo: le idee creative mi elettrizzano! Vuoi scoprire insieme a me la loro forza? Cos è un idea? Dove nasce un idea? Cerchi un idea? Fai un brainstorming Tanto di cappello alla creatività! Fatti una domanda (e anche qualcuna di più) Ho un idea: mettiamola alla prova! I consigli di CreatIvo Non esistono missioni impossibili! N.B. Tali strumenti vanno considerati come proposte utili allo svolgimento del progetto, che non vogliono limitare la libertà del docente e dei ragazzi nell applicare la creatività ad altri temi affrontati in programma o di maggiore interesse per la classe. 5

L iniziativa libera 3 Lo scenario La nostra idea che cambia il mondo Gli scienziati pazzi della IIIB per una città più pulita Esempio elaborato puramente illustrativo A conclusione del percorso didattico, la classe sarà invitata a creare un elaborato sul tema Un idea che cambia il mondo ma non solo il mondo! Da dove cominciare? Osservando la realtà! I ragazzi scelgono un problema/bisogno reale a casa/a scuola/ nella vostra città/nel mondo,, l obiettivo è quello di risolverlo in maniera creativa, fantasiosa, artistica, magari utilizzando le tecniche di CreatIvo (SWOT, brainstorming, 6 cappelli per pensare...). Qualche esempio? Una città meno inquinata grazie a un mezzo di trasporto mai visto Acqua pulita per i Paesi africani con un macchinario nuovo Un campo sportivo più funzionale nel nostro quartiere Una macchina del tempo per cambiare il corso della storia Un sistema per far mangiare verdura a mio fratello piccolo... SUGGERIMENTO: guardatevi attorno! Quali sono i bisogni delle persone? E i problemi? Quali strumenti usiamo? In che modo? Scegliete il mentore Quello che è piaciuto di più oppure un mentore non compreso nelle schede ma che può ispirare nella "missione" ( = il problema/bisogno) stimolando creativamente i ragazzi con il suo esempio e la sua storia. 6 Prendendo spunto dalle schede didattiche, l elaborato (vedi esempio) deve contenere: lo scenario = il problema/bisogno da risolvere la nostra idea che cambia il mondo = un breve testo per raccontare la nostra soluzione/invenzione e come abbiamo lavorato in gruppo una foto/fumetto/disegno con la classe e il mentore + uno slogan creativo che racconta l idea/missione della classe e descrive la squadra di creativi!

L elaborato potrà essere presentato: a. con supporto cartaceo (sono ammessi cartelloni di qualsiasi formato) b. con supporto tecnologico quale: file word o pdf (max 2 cartelle) file powerpoint (max 10 slide). Se inviato per mail, il peso dell allegato non deve superare i 7 MB. A ogni elaborato deve corrispondere una sola classe partecipante all iniziativa. Ogni classe aderente dovrà indicare un insegnante quale referente della classe stessa. Gli elaborati dovranno pervenire entro il 30 aprile 2014 (farà fede il timbro postale), a SEI Rota & C. S.r.l. - Via Milano 19/23-20060 Liscate, MI (specificando il riferimento Un idea che cambia il mondo III edizione ), oppure tramite fax al n. 051 64.14.810, oppure, sempre entro il 30 aprile 2014 ore 24.00, tramite posta elettronica all indirizzo unideachecambiailmondo@seirota.it. Sarà cura e responsabilità della scuola verificare che gli elaborati non siano fuori tema o comunque non idonei alla partecipazione. Per ogni elaborato dovranno essere indicati: nome dell insegnante referente nome, indirizzo e telefono dell Istituto Didattico grado e sezione della classe partecipante (es. 3ª B) Gli elaborati non saranno restituiti e rimarranno di proprietà di SEI Rota & C. S.r.l. Entro maggio 2014, una Giuria di esperti di SEI Rota & C. S.r.l., esaminerà gli elaborati pervenuti e sceglierà a suo insindacabile giudizio 10 classi tenendo principalmente in considerazione i seguenti criteri: creatività, fantasia, attinenza al tema del progetto. Gli elaborati scelti dalla Giuria sulla base dei criteri su espressi faranno aggiudicare alla classe di appartenenza, rispettivamente: 1 classificato: 1 laptop + kit di prodotti assortiti SEI Rota & C. srl per la scuola 2 classificato: 1 stampante + kit di prodotti assortiti SEI Rota & C. srl per la scuola Dalla 3 alla 10 classificato: kit di prodotti assortiti SEI Rota & C. srl per la scuola Modalità di partecipazione completa su www.seirota.it/unideachecambiailmondo 7

"Un idea che cambia il mondo" è un progetto educativo e di comunicazione pubblicitaria con fini informativi* promosso da SEI Rota & C. S.r.l. (*ai sensi dell art. 22 del Codice del Consumo e dell art. 7 di Autodisciplina Pubblicitaria)