2 Le prime forme tridimensionali 13 2.1 Primitive 3D standard 13 2.2 Primitive 3D estese 19 Esercitazione: prato con coccinelle



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Transcript:

Prefazione Ringraziamenti XII XV 1 Max la prima volta! 1 1.1 Area di schermo 1 1.2 Spazio tridimensionale 6 1.3 Comandi di selezione e trasformazione 7 1.4 Novità nell interfaccia di 3ds Max 9 2 Le prime forme tridimensionali 13 2.1 Primitive 3D standard 13 2.2 Primitive 3D estese 19 Esercitazione: prato con coccinelle 3 Le prime forme bidimensionali 23 3.1 Forme (Shape) 2D 23 Esercitazione: attrezzi da manutentore 35 4 Modifica le forme 2D e 3D 39 4.1 I più importanti modificatori di forme 2D 39 4.2 I più importanti modificatori di forme 3D 43 Esercitazione: libreria Free Leaf 52 5 Aiuti al disegno 55 5.1 Aiuti al disegno 55 5.2 Importare un file di AutoCAD dentro 3ds Max 60 5.3 Importare un progetto di Revit in 3ds Max 62 Esercitazione: costruzioni Lego 64 6 Forme tridimensionali composte 69 6.1 Oggetti Loft 69 6.2 Oggetti Boolean 73 6.3 Paesaggio e forme composte 76 Esercitazione 1: maniglia e candelabro 79 Esercitazione 2: trova le tre differenze! 83 7 Posizionamento e copia 85 7.1 Strumenti di allineamento 85 7.2 Posizionamento di oggetti lungo un percorso 88 7.3 Specchiare un oggetto 89

VIII Indice 7.4 Pivot Point 90 7.5 Copie multiple 91 Esercitazione 1: diverse tipologie di scale 94 Esercitazione 2: panchina 97 8 Modellare un solido liberamente 99 8.1 Modellazione a livello Mesh ed Edit Poly 99 8.2 Comandi di selezione 101 8.3 Comandi di modellazione 103 Esercitazione: palazzina ArchiBit 110 9 Elementi per l architettura 113 9.1 Elementi architettonici e oggetti AEC 113 9.2 Elementi di rifinitura della scena architettonica 123 Esercitazione: casetta parametrica 126 10 Cineprese 129 10.1 Cineprese 129 10.2 Immagini attraverso la cinepresa 133 10.3 Pannello settaggio Render (Render Setup) 137 Esercitazione: viste e prospetto 143 11 Primi materiali 145 11.1 Materiali semplici 145 11.2 Principali rollout della finestra Editor materiali 151 11.3 Materiali architettonici semplici 155 Esercitazione 1: nove teiere 158 Esercitazione 2: libreria Free Leaf con silhouette 159 12 Immagini come materiali 161 12.1 Creazione di un materiale mappato 161 12.2 Effetti dell inserimento delle mappe nei vari canali 164 12.3 Controllo della mappatura 170 Esercitazione 1: materiali mappati 174 Esercitazione 2: elementi di design 177 13 Luci standard 181 13.1 Luci standard 181 13.2 Le ombre 187 13.3 Luci avanzate ed effetti luminosi 188 Esercitazione 1: Champagne al chiaro di luna 193 Esercitazione 2: illuminazione di un interno 194 14 Superfici curve 197 14.1 Patch 197

IX 14.2 Nurbs curve e superfici 202 14.3 Modificatori Nurbs 205 Esercitazione: stanza da bagno 210 15 Modificatori avanzati 213 15.1 Modificatori di forme 2D 213 15.2 Modificatori di forme 3D 216 Esercitazione: tavolo con tovaglia 222 16 Materiali avanzati I 219 16.1 Materiali Raytrace 219 16.2 Materiali Multi/Sub-Object 222 16.3 Materiali Double Sided 225 16.4 Materiali Blend 226 Esercitazione: tavolo da Poker e castelli di carte 228 17 Materiali avanzati II 233 17.1 Materiali procedurali 233 17.2 Impostare i procedurali più utilizzati 234 17.3 Modificatore Unwrap UVW Map 242 Esercitazione 1: cosa accomuna un uovo, una finestra e un terreno roccioso? 247 Esercitazione 2: tavolo ArchiBit con mappatura Unwrap 248 18 Animazione 249 18.1 Introduzione all animazione 249 18.2 Controllo di un animazione 255 18.3 Virtual tour con Panorama Exporter 260 Esercitazione 1: sistema solare 262 Esercitazione 2: trenino 266 19 Fotomontaggio in 3D 267 19.1 Fotomontaggio 267 19.2 Camera Match 271 Esercitazione 1: fotomontaggio vespa e motoscafo 272 Esercitazione 2: fotomontaggio grattacielo 273 Esercitazione 3: fotomontaggio tavolo e bicchieri 274 20 Render fotorealistico con V-Ray 275 20.1 Render con V-Ray 275 Esercitazione: immagini che fanno la differenza 284 21 Materiali V-Ray 289 21.1 Materiali V-Ray 289 21.2 V-Ray Material (VRayMtl) 291 21.3 Materiali luminosi (VRayLightMtl) 298

X Indice 21.4 Inserire riflessi con le immagini hdri (V-Ray hdri) 299 21.5 VRayToon e VRayEdgesTex 302 Esercitazione: materiali V-Ray 303 22 Luci V-Ray 307 22.1 Illuminare con V-Ray 307 22.2 Illuminare con le immagini hdri 319 Esercitazione 1: illuminazione di un interno 324 Esercitazione 2: illuminazione di un esterno 325 23 Riempiamo la scena 327 23.1 Riempiamo la scena con il paesaggio 327 23.2 VRayDisplacementMod (Prato e tegole) 328 23.3 Graphite Modeling Tools, Freeform e Object Paint (Albero) 330 23.4 V-Ray Proxy (Bosco) 335 Esercitazione: albero e boschetto 338 24 Luci V-Ray IES e caustiche 339 24.1 Luci VRayIES 339 24.2 Le caustiche con V-Ray 343 Esercitazione 1: bicchieri con caustiche 346 Esercitazione 2: illuminazione di una sala espositiva con luci IES e caustiche 347 25 Il paesaggio e V-Ray 349 25.1 Il paesaggio e V-Ray 349 Esercitazione: il mio giardino ideale 360 26 Sistemi particellari e Space Warps 369 26.1 Sistemi particellari e Space Warp 369 26.2 Sistemi particellari tipo Event Driven 373 Esercitazione: La fontana del Bernini a Monterano 378 27 Cinematica inversa 379 27.1 Cinematica inversa 379 Esercitazione: La lampada animata 383 28 MassFx simulazioni di corpi dinamici 385 28.1 MassFX 385 28.2 Animazioni con Track View 390 Esercitazione: il tavolo da biliardo 393 29 Character Animation 395 29.1 Character Animation 395 Esercitazione 1: il calciatore tira il pallone e fa goal 403 Esercitazione 2: Restauro e ricostruzione virtuale di edifici 404

XI 30 Mental Ray 405 30.1 Mental Ray 405 Esercitazione: La casetta Archibit, il pallone e l albero 413 31 Realtà Virtuale e Stampa 3D 415 31.1 Realtà Virtuale 415 31.2 Stampa 3D 422 31.3 Realtà aumentata con i modelli ArchiBit 425 Indice analitico 435 Tavole a colori 447