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Transcript:

CRITERI GENERALI - Le squadre devono presentarsi con almeno 14 giocatori. - 14 Bambini iscritti nella lista dovranno cimentarsi nei 3 giochi previsti e nel gioco partita 7c7. - La durata di ciascuna "partita a tema e gioco a confronto" è di 10'/12. - Si effettuano in totale 3 rotazioni, in modo che tutti i giocatori partecipanti abbiano l'opportunità di giocare nelle diverse proposte tecnico-didattiche. - Le tre rotazioni sviluppano in totale 9 confronti. - Ogni partita 7c7 verrà suddivisa in 2 minigare della durata di -10'/12 ciascuna (una gara per ciascun tempo di gioco). Al termine del primo tempo debbono essere effettuate 7 sostituzioni con i calciatori a disposizione iscritti nella lista di gara. I nuovi entrati non potranno essere più sostituiti, fatti salvo casi accertati di infortunio. Nel caso in cui una S. Calcio dovesse trovarsi con meno di 14 ragazzi per indisponibilità e/o infortunio, ciò sarà possibile fino ad un minimo di 12 giocatori in totale; in tale circostanza prenderà ugualmente parte al confronto giocando in inferiorità numerica nel gioco partita 5c5 se in 13, ed eventualmente in una delle due sponde se in 12 giocatori. Nel gioco partita dovrà essere rispettata la regola di partecipazione di ogni giocatore ad un solo tempo di gioco quindi dovrà giocare in inferiorità numerica in almeno un tempo. Nel caso in cui un S. Calcio dovesse trovarsi con più di 14 giocatori resta invariata la norma in base alla quale tutti i bambini devono prendere parte all Attività.

MODALITÀ DI ACQUISIZIONE PUNTEGGIO: 1) Punteggio confronto: Ad ogni stazione del gioco confronto e per ogni tempo del gioco partita viene assegnato 1 punto alla S. Calcio vincente. In caso di parità verrà assegnato 0,5 punti alle due S. Calcio. 2) PUNTEGGIO PER GIRONE: 2.1) Classifica per S. Calcio: il punteggio acquisito nel gioco a confronto, sommato al punteggio acquisito nel gioco partita, stabilirà l esito del confronto fra le due S. Calcio; alla S. Calcio vincente, verranno assegnati 3 punti in classifica, 1 punto ad entrambe le S. Calcio in caso di parità, nessun punto in caso di sconfitta. 2.2) Classifica del girone: per ogni S. Calcio verranno sommati i punti acquisiti nei 3 confronti disputati (vedi 2.1) risulterà vincitrice di girone, la S. Calcio che avrà ottenuto maggior punteggio. In caso di parità fra 2 S. Calcio, per determinare la vincente, si andranno a valutare in ordine prioritario, i seguenti requisiti: 1. maggior numero di punti effettuati nell attività di confronto (somma dei punti acquisiti nei gioco a confronto + partita fra le 2 S. Calcio vedi 1) 2. maggior numero di reti realizzate nel gioco a confronto + partita fra le due S. Calcio; 3. maggior numero di ragazzi impiegati nei confronti del girone; 4. maggior numero di ragazze impiegate nei confronti del girone. 5. sorteggio - In caso di parità fra più di 2 S. Calcio, per determinare la vincente,si andrà a valutare in ordine prioritario, i requisiti seguenti: 1. 1 maggior numero di punti effettuati nell attività di confronto (somma dei punti acquisiti nei giochi a confronto + partita fra le S. Calcio a parità di punteggio vedi 1); 2. maggior numero di reti realizzate nel gioco a confronto + partita fra tutte le S. Calcio a parità di punteggio; N.B.: nel caso in cui l esito di un confronto è stato assegnato a tavolino, dal conteggio di cui sopra dovranno essere tolte le reti realizzate giocando con la stessa Scuola Calcio che ha perso a tavolino; 3. maggior numero di ragazzi della lista impiegati nell attività di confronto fra le S. Calcio del Girone; 4. maggior numero di ragazze presenti in lista impiegate nell attività di confronto fra le S. Calcio del Girone; 5. Sorteggio.

PROGETTO TECNICO: REGOLAMENTO 1) Gioco 4c4 + portieri - Partita libera giocata in uno spazio delle seguenti misure minime/massime: lunghezza mt 25/35. larghezza mt 20/25 - Lo spazio potrà essere delimitato da cinesini - Vengono conteggiati il numero di goal realizzati nelle porte di misure 4-6x1,80-2 mt. Non c'è fuorigioco e la rimessa laterale può essere effettuata anche con i piedi. - Il portiere non può rilanciare il pallone con i piedi. - È consentito il retropassaggio al portiere che può ricevere con le mani. 2) Gioco a tema 4c4 con portiere volante - Partita libera giocata in uno spazio le cui misure minime/massime sono le seguenti: lunghezza mt 18/30 larghezza mt 15/20 - Lo spazio potrà essere delimitato da cinesini - Vengono conteggiati il numero di goal realizzati nelle porte di misure 4-6x1,80-2 mt. - Non c'è fuorigioco e la rimessa laterale può essere effettuata anche con i piedi. - Il ruolo del portiere viene svolto da un giocatore a scelta tra i quattro in campo (colui che si schiera vicino alla propria porta) - La squadra in possesso di palla deve attaccare con tutti i giocatori a disposizione (4), mentre l'altra squadra ha l'obbligo di difendere la porta con il portiere e l'azione difensiva viene svolta dai restanti 3 giocatori. - La squadra che difende, nel momento in cui conquista la palla, prima di poter attaccare è obbligata a trasmettere il pallone al proprio portiere, in questo modo viene dato il tempo necessario alla squadra che deve difendere di far prendere posizione al portiere. - La formazione difendente, recuperata palla, non potrà essere contrastata nell effettuare il retro passaggio al proprio portiere. - Il portiere non può rilanciare il pallone con i piedi ma giocarlo con le mani. - Ad ogni ripartenza dell azione del portiere avversario, la formazione difendente deve rientrare all interno della sua metà campo. - I giocatori della formazione che attacca non hanno il portiere. 3) Gioco a tema 2c2 con 2 sponde + portieri - Partita disputata in uno spazio le cui misure minime/massime sono le seguenti: lunghezza mt 18/25 larghezza mt 15/20 - Lo spazio potrà essere delimitato da cinesini - Vengono conteggiati il numero di goal realizzati nelle porte di misure 4-6x1,80-2 mt. - Oltre le linee laterali si muovono 2 giocatori per ciascuna squadra ("sponde"), 1 sul lato destro e 1 sul lato sinistro, posizionate in uno spazio la cui profondità è di mt 2. - La "sponda" che riceve la palla da un compagno, non può essere contrastata o disturbata dalla "sponda" appartenente alla squadra opposta. - Chi riceve la palla può guidarla lungo il corridoio e può anche effettuare tiri in porta e quindi realizzare goal. - Ad ogni goal realizzato si alternano i giocatori (gli interni diventano esterni e viceversa). - Non c'è fuorigioco e la rimessa laterale viene effettuata con i piedi o con le mani dalla "sponda". - Il portiere non può rilanciare il pallone con i piedi. - Il calcio d angolo viene effettuato dalla sponda posta nello stesso lato. - La palla che esce lateralmente al campo di gioco (oltre il corridoio) deve essere rimessa in gioco dalla sponda della squadra avversaria.

Regolamento gioco partita 7c7 1. confronto 7c7: è prevista la disputa sequenziale di 2 gare 7c7, sullo stesso campo di dimensioni ridotte, pertanto il tecnico di ciascuna squadra dovrà suddividere i propri giovani in due sottosquadre composte da 7 ragazzi; al termine di ogni tempo, dovranno essere effettuate tutte le sostituzioni 2. Terreno/i di gioco: dimensioni ridotte (60x45), da identificarsi con una metà campo regolamentare, in senso trasversale, con le linee laterali coincidenti una a due metri dalla metà campo e l altra con il prolungamento della linea dell area di porta per l intera larghezza del terreno di gioco, mentre le linee di fondocampo coincidenti con le linee laterali del campo regolamentare (identificare i vertici del campo con le paline e le linee perimetrali con i cinesini). 3. Porte: misura ridotta, meglio se 5-6x1,80-2 m. disposte al centro dei lati più corti; in loro assenza impiegare porte 4x2. 4. Area di rigore: vertici 10 metri lateralmente ai pali della porta e 13 metri internamente al campo; (evidenziare i vertici con i cinesini); 5. Calcio di punizione: barriera a 6 metri dalla palla. 6. Calcio di rigore: a 9 metri dalla linea di porta; 7. Passaggio volontario al portiere: consentito; 8. Fuori gioco: non sanzionabile. 9. Time out: uno per partita (da recuperare) da parte di ciascuna squadra; 10. Arbitraggio confronto: le gare saranno dirette dai Dirigenti arbitro abilitati o dai Tecnici che si alterneranno nei due tempi e, se necessario, nei due campi; 11. Adempimenti generali: l abbigliamento e il comportamento arbitrale, deve risultare adeguato al ruolo educativo che si va a ricoprire nello spirito del servizio rivolto ai ragazzi; l arbitro del confronto, munito del referto gara, dovrà procedere, prima dell inizio del confronto, al controllo della lista; l arbitro è tenuto a verificare e trascrivere sul referto gara, i ragazzi che hanno preso parte al primo tempo e a verificare che nel secondo tempo siano impiegati tutti i giocatori della lista non utilizzati. 12. Saluti: Tutti i dirigenti ed i tecnici delle Società dovranno doverosamente fare in modo che, sia all inizio che alla fine di ogni confronto, i partecipanti salutino il pubblico e si salutino fra loro, stringendosi la mano. 13. Persone ammesse in campo: Sono ammesse solo le persone riportate sul referto gara: un dirigente, un tecnico.

CHIARIMENTI REGOLAMENTARI A) REGOLE GENERALI PER GIOCHI A CONFRONTO E PARTITA 1. Non è consentito il rilancio della palla con i piedi a cura del portiere. 2. L azione ha inizio quando il portiere con le mani effettua il passaggio della palla. 3. Quando la palla è presa con le mani dal portiere avversario, l altra formazione deve rientrare nella propria metà campo e rimanerci fino a quando lo stesso portiere non ha ripreso il gioco. 4. L inizio del confronto o la ripresa del gioco dopo una rete viene effettuata dal portiere dalla linea di porta con un passaggio effettuato con le mani ad un altro giocatore; non è consentito l autopassaggio e gioco con i piedi o tiro in porta del portiere. (Regola valida solo nei giochi a confronto, per il gioco partita 7c7, la ripresa del gioco deve essere effettuata a metà campo). 5. Nel caso in cui un giocatore commette un fallo intenzionale e/o un comportamento scorretto, verrà assegnata una rete alla squadra del giocatore che ha subito il fallo; se recidivo, il giocatore verrà allontanato e la S. Calcio giocherà la restante durata del confronto in inferiorità numerica. 6. Il tiro in porta può essere effettuato anche dall interno della propria metà campo. 7. Il portiere può immediatamente effettuare con le mani la ripresa del gioco anche con i giocatori avversari all interno della propria metà campo. 8. Non è valido il goal effettuato dal portiere su rilancio con le mani se prima la palla non è stata toccata da almeno un giocatore. B) SITUAZIONE 4C4: Se la palla in possesso della squadra che attacca, esce dal terreno di gioco (anche dietro la propria porta), la stessa deve essere consegnata direttamente al portiere avversario il quale riprenderà il gioco come al punto 4 (non esiste la rimessa laterale per la squadra che difende). Se nel retropassaggio al portiere da parte della squadra che difende, la palla esce dal terreno di gioco (o entra nella porta), la stessa deve essere riconsegnata al portiere della squadra che era in attacco il quale ricomincerà l azione come al punto 4. Nella ripresa del gioco a cura del portiere, il passaggio con le mani può essere effettuato in qualsiasi zona del campo. C) 2C2 + 2 SPONDE E PORTIERI: La palla deviata in modo non intenzionale da un giocatore o dal portiere (respinta dopo un tiro) verso il corridoio esterno, deve essere rigiocata dalla stessa formazione che ha effettuato il tiro/passaggio oppure la stessa dovrà effettuare la rimessa laterale o battere il calcio d angolo. È valido il goal effettuato dalla sponda nella ripresa del gioco da calcio d angolo. Non è valido il goal effettuato dalla sponda quando questa rimette in gioco la palla uscita in fallo laterale (sia con le mani o con i piedi) e la stessa non è stata toccata da almeno un giocatore.

SCHEMA PREDISPOSIZIONE CAMPO DA GIUOCO PER ATTIVITA SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO

SCHEMA PREDISPOSIZIONE CAMPO DA GIUOCO PER 7c7 SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO 10 45 13 60