La codifica delle immagini



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La codifica delle immagini La digitalizzazione La digitalizzazione di oggetti legati a fenomeni di tipo analogico, avviene attraverso due parametri fondamentali: 1. Il numero dei campionamenti o di misurazioni (ad esempio numero di pixel per pollice) 2. Il numero di stati fisici discreti o livelli (ad esempio il numero dei colori rappresentato) Una buona rappresentazione del fenomeno richiede un alto numero di campionamenti o di stati fisici. La gestione ottimale degli oggetti digitalizzati, sia per quanto riguarda la memoria occupata che per la loro distribuzione in internet, al contrario, richiede un basso numero di campionamenti o di stati fisici. La soluzione tra queste due esigenze contrapposte sta in un giusto compromesso e nell utilizzo di opportune tecniche di compressione. Il vantaggio principale della grafica a punti è che, lavorando sui singoli pixel, si possono rappresentare con maggiore qualità texture complesse e indicizzare un gran numero di colori come, ad esempio, nelle fotografie. Il vantaggio principale della grafica vettoriale consiste nella capacità di conservare inalterata la qualità dell'immagine, anche a seguito di ingrandimenti, rotazioni o ridimensionamenti degli oggetti che la compongono. Ingrandendo un dettaglio delle immagini, la qualità dell immagine vettoriale rimane identica, mentre quella dell immagine bitmap decade gravemente.

La grafica raster Le caratteristiche fondamentali della digitalizzazione di un immagine sono due: il numero di misurazioni (pixel) e il numero dei singoli colori che può assumere l immagine. Il primo parametro è chiamato risoluzione grafica ed è misurato in dpi (dots per inch, ovvero punti per pollice - 1 inch = 2,54 cm). Esso è definito come il numero di punti utilizzati per rappresentare un pollice lineare dell'immagine. A parità di dimensioni fisiche dell'immagine, più sono i punti e maggiore è la qualità dell'immagine

L acquisizione L acquisizione con lo scanner Se il valore in dpi della risoluzione impostata è troppo basso, l immagine prodotta risulterà poco dettagliata, mentre se è troppo alto c è il rischio di produrre inutilmente dei file di grandi dimensioni. Un valore generalmente appropriato per ottenere immagini di buona qualità è, ad esempio, 300 dpi, mentre per immagini da pubblicare sul web, dove è importante evitare file eccessivamente pesanti, si utilizza una risoluzione di 72 dpi o di 96 dpi. L acquisizione con fotocamera Una fotocamera digitale acquisisce l immagine tramite una matrice attiva di pixel chiamata CCD. Più pixel sono presenti sul CCD, maggiore è la massima risoluzione dell immagine prodotta. Un CCD di 1 megapixel (circa 1 milione di pixel) è in grado di catturare immagini composte di circa 1000 pixel di lato

Cattura una immagine con lo scanner e verifica la risoluzione da sistema operativo, facendo click sul file ottenuto con il tasto destro e aprendo la voce Proprietà. Scatta una fotografia con la macchina fotografica digitale e aprila con un programma tipo PhotoShop, quindi verificane la risoluzione attraverso il menu Immagine, Dimensione immagine

La risoluzione e la stampa E fondamentale capire la relazione che esiste tra risoluzione di un'immagine digitale e dimensione della stampa finale. Stampare una foto significa riportare su carta i pixel costituenti l'immagine. Valori di risoluzione alti porteranno ad una maggiore densità di pixel per pollice. Al contrario valori bassi indicheranno che i punti avranno una minore densità. Ogni stampante ha una propria risoluzione di stampa. L occhio umano è in grado di distinguere dettagli fino alla risoluzione di circa 300 dpi. Oltre questo valore, ogni informazione aggiuntiva verrebbe confusa con le altre e non sarebbe rilevabile. Per questo motivo la risoluzione ottimale per la stampa di un'immagine fotografica è di circa 300 dpi (massima qualità) con un minimo di 200-240 dpi in casi particolari. DESTINAZIONE Esposizioni,libri, riviste di qualità Stampe di grandi dimensioni Quotidiani Web Monitor VALORE dpi CONSIGLIATO 300 dpi 200 dpi 100 dpi 72 dpi La seguente tabella mette in evidenza il rapporto esistente tra il numero di megapixel, la risoluzione e la dimensione massima stampabile in centimetri a 72, 150 e 300 dpi.

Creiamo per semplicità un immagine molto piccola e semplicissima del tipo: L immagine è costituita da quadrati di dimensione 4x4 pixel: - Il primo riquadro 2x2 contiene il colore bianco assoluto (255, 255, 255 ovvero FFFFFF) - Il primo riquadro 2x2 contiene il colore verde assoluto (0, 255, 0 ovvero 00FF00) - Il primo riquadro 2x2 contiene il colore blu assoluto (0, 0, 255 ovvero 0000FF) - Il primo riquadro 2x2 contiene il colore bianco assoluto (255, 0, 0 ovvero FF0000) Salviamo l immagine nei formati BMP, TIFF, GIF, JPEG, visualizziamoli nell editor esadecimale. Il formato BMP è chiaramente leggibile. Il formato TIFF non compresso contiene tanti descrittori, ma l area dati (la bitmap che descrive l immagine) è perfettamente riconoscibile. Il formato GIF è abbastanza riconoscibili nella parte header (riusciamo infatti a riconoscere perfettamente la palette), ma è completamente illeggibile nell area dati. Il formato JPEG è completamente illeggibile. Sia nel formato GIF che nel JPEG, i dati vengono compressi applicandovi uno o più algoritmi e codificati secondo il codice di Huffmann che consente di ridurre ulteriormente l occupazione in bit del singolo dato (il singolo dato non occupa più un byte, ma un suo sottoinsieme). Descrivi brevemente la struttura dei file GIF e JPEG.

La risoluzione cromatica Il numero dei livelli di colore a disposizione per rappresentare un immagine prende il nome di risoluzione cromatica. Ciascun livello viene rappresentato da una combinazione di bit: maggiore è il numero di bit, maggiore sarà il numero di colori rappresentabili (2 n ). Per questo motivo si parla anche di profondità di colore, o bit depth. Come per la risoluzione, una maggiore profondità di colore porterà ad una migliore qualità di rappresentazione dell immagine. Confronto tra rappresentazioni con diversa risoluzione cromatica Codifica dei colori Analizziamo i due metodi di codifica più utilizzati nella rappresentazione dei colori presenti nelle immagini digitali : a) Indicizzazione b) True color Indicizzazione In questo metodo si utilizza una palette, cioè un insieme limitato di colori predefiniti. A ciascun pixel dell immagine è possibile assegnare soltanto uno dei colori contenuti nella palette. Solitamente il numero dei colori utilizzati è 256, ma ne possono essere codificati anche un numero superiore o inferiore. Numero colori Bit necessari Numero colori Bit necessari 65536 16 256 8 16 4 2 1 La figura seguente riporta un esempio di palette rispettivamente a 256 colori, 64 colori, 16 colori ed 8 colori.

True color In questo tipo di codifica ad ogni singola componente cromatica (tre o quattro) viene assegnato uno stesso numero di bit, come ad esempio nei modelli RGB e CMYK. In RGB24 si assegna un byte per componente per cui è possibile codificare 224 colori (16.777.216).

Salva due immagini fotografiche nei seguenti modi: - in formato GIF a 256 colori - in formato GIF a 16 colori - in formato JPEG con qualità massima (100%) - in formato JPEG con qualità media (50%) Osserva la qualità delle diverse immagini compresse e la dimensione in pixel Fai lo stesso esperimento partendo da un immagine grafica (ad esempio un testo in grafica) ed osservatene la qualità e la dimensione in pixel. Si possono dedurre le seguenti considerazioni: - il formato JPEG è molto adatto per comprimere immagini fotografiche (anche abbassando la qualità al 50%) - il formato GIF utilizzato per comprimere un immagine fotografica, pur utilizzando una palette di 256 colori, non garantisce una buona qualità e la dimensione in byte è alta (rispetto alla pessima qualità). Paradossalmente, se l immagine fosse costituita da un colore differente per ogni pixel, l algoritmo di compressione LZW non comprimerebbe in alcun modo l immagine. - il formato GIF d altro canto garantisce un ottima qualità in immagini di tipo grafico, anche con pochi colori e l occupazione in memoria in questo caso è molto bassa. La compressione LZW infatti si presta molto bene per comprimere immagini con grossi campi di colore omogeneo.