MULTIGIOCO BW. 9.1 Descrizione delle regole che governano ciascun gioco presente nell apparecchio

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MULTIGIOCO BW APPARECCHIO ELETTRONICO DA INTRATTENIMENTO Conforme all'art. 110, comma 6, lettera a) del T.U.L.P.S., unitamente al decreto 4 dicembre 2003, così come modificato dal decreto interdirettoriale 19 settembre 2006 Omologato dalla Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato 9.1 Descrizione delle regole che governano ciascun gioco presente nell apparecchio MULTIGIOCO BW è un multigame contenente 5 giochi differenti. Nella schermata principale, qualora si sia raggiunto l'importo sufficiente alla conduzione di una partita, è possibile scegliere quale gioco attivare mediante la pressione di uno dei 5 pulsanti di selezione (STOP1STOP5). Si riporta la schermata di selezione e a seguire la descrizione dei singoli giochi: 1

9.1.A Il gioco LA MONGOLFIERA è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a 1200 secondi. Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. Gioco Principale 2

La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (HOLD 5).o Autoplay (HOLD 3). La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli. Sulla stessa riga NON SONO POSSIBILI vincite contemporanee in quanto non esiste un premio per la combinazione coppia in nessun caso. L obiettivo principale della slot è ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi secondo le linee di vincita indicate nelle istruzioni (vedi sotto). Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra Giocando alla slot, tenendo premuto HOLD2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante HOLD5. Premendo HOLD1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo HOLD3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei 10000 punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo HOLD 3 o START. Tenendo premuto HOLD2 nella schermata di Splash vengono visualizzate le istruzioni. Oltre ai simboli presenti in tabella alla slot (vedi cap. 9.2), sono disponibili altri simboli che attivano modalità particolari di gioco. 3

Simboli CAMBIO STAGE 4

Durante la fase di gioco, è possibile completare 3 occorrenze del simbolo MONGOLFIERA relativo alla schermata corrente. Schermata 1 : E' ambientata in INDIA. 3 Mongolfiere fanno accedere alla schermata intermedia delle Mongolfiere in India. Scegliendo una delle 5 mongolfiere disponibili (HOLD 1,2,3,4 o 5) si vinceranno punti energia (500, 1000 o 1500) e si accederà allo Stage successivo. MONGOLFIERE IN INDIA 5

Schermata 2 : l'ambientazione è l' Egitto. 3 Mongolfiere fanno accedere alla schermata intermedia delle Mongolfiere in Egitto. Scegliendo uno delle 5 Mongolfiere disponibili (HOLD 1,2,3,4 o 5) si vinceranno punti energia (500, 1500 o 3000) e si accederà allo Stage successivo. MONGOLFIERE IN EGITTO 6

Schermata 3 : E' ambientata negli USA. Questo Stage è lo Stage Finale E' comunque disponibile il Simbolo Speciale Mongolfiera per accedere al SECRET BONUS FOTO SECRET BONUS 7

Schermata Segreta : l'ambientazione è un pianeta Extraterrestre. In questa fase si hanno a disposizione 5 colpi. I simboli disponibili danno direttamente punti energia (100, 200, 500, 1000) Alla fine dei 5 colpi si torna alla schermata 3. Simbolo SCATTER e SPECIAL GAME Il simbolo SCATTER, se presente in 1 o 2 occorrenze, si comporta da Jolly per la spinnata corrente,sostituendo qualsiasi simbolo presente in tabella vincite (esclusi i simboli di Cambio Stage!). Il simbolo SCATTER estratto in 3 occorrenze invece abilita la fase di Special Game. In questa fase vengono effettuati dei Tiri gratis, indicati nel display in basso al centro del monitor. Durante questa fase il valore della Tabella Vincite è raddoppiato. FOTO DELLO SPECIAL ATTIVO 8

FASE REPLAY Se il giocatore ha totalizzato dei punti-energia,è disponibile una modalità definita REPLAY. Alla fine di una spinnata con esito vincente o con presenza di Simboli Speciali, il giocatore potrà effettuare fino a 5 tiri tenendo fissi i Simboli suddetti per cercare di ottenere combinazioni migliori. Se questo accadrà,gli ulteriori simboli vincenti/speciali verranno a loro volta tenuti fissi fino all esaurimento della fase Replay. La fase si attiva premendo il pulsante HOLD4. I colpi disponibili sono indicati dalla label Replay indicata a monitor. Ogni colpo di REPLAY ha il costo del Bet.Ogni eventuale combinazione vincente è conteggiata 1 sola volta. La fase di Replay viene disattivata se il giocatore preme START o BET o SCARICA o AUTOPLAY i punti-energia diventano minori del BET si cambia Stage si attiva la fase Special FOTO DEL REPLAY 9

Diagramma di flusso delle fasi di gioco INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli 3 simboli CAMBIOSTAGE si CAMBIO STAGE no 3 simboli SCATTER si SPECIAL GAME no no ENERGIA >0 si si ENERGIA >=10000 no no ENERGIA >=0 e PREMUTO HOLD1 si EROGAZIONE FINE PARTITA 10

9.2.A MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE 11

12

9.1.B Il gioco LUCKY MINER è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a 1200 secondi. Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. Gioco Principale La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (HOLD 5).o Autoplay (HOLD 3). La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli. 13

Sulla stessa riga NON SONO POSSIBILI vincite contemporanee in quanto non esiste un premio per la combinazione coppia in nessun caso. L obiettivo principale della slot è ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi secondo le linee di vincita indicate nelle istruzioni (vedi sotto). Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra Giocando alla slot, tenendo premuto HOLD2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante HOLD5. Premendo HOLD1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo HOLD3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei 10000 punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo HOLD 3 o START. Tenendo premuto HOLD2 nella schermata di Splash vengono visualizzate le istruzioni. Oltre ai simboli presenti in tabella alla slot (vedi cap. 9.2), sono disponibili altri simboli che attivano modalità particolari di gioco. In particolare, nella parte superiore della schermata è presente una rotaia sulla quale scorrono dei carrellini da minatore. Qualora un carrello si trovi in corrispondenza di una colonna contenente il simbolo del minatore si potrà vincere energia o trasformare la colonna in jolly (funzione WILD). Per potere realizzare questa particolare combinazione occorre però che il carrellino sia ancora pieno e non sia stato già utilizzato da una combinazione precedente. Nella condizione sopracitata il carrellino figurerà vuoto e quindi non contenente alcun bonus. 14

SCATTER FREESPIN Durante la fase di gioco, è possibile completare 3 occorrenze del simbolo SCATTER Il giocatore potrà scegliere fra le tre occorrenze quella che ritiene più fortunata e scoprire il numero di freespin vinti. Durante la fase freespin il giocatore potrà formare le combinazioni vincenti usare i punti già vinti. Inoltre i carrellini presenti nella parte superiore saranno fissi e presenti su ogni singola colonna. BONUS ESPLOSIVO Durante il bonus degli esplosivi il giocatore potrà scegliere fra 5 detonatori che faranno esplodere la caverna scoprendo il premio abbinato. BONUS BARILI Durante il gioco il giocatore potrà collezionare 3 simboli BONUS BARILE e accedere al gioco dei Barili. Nel gioco dei barili vi saranno 15 barili che si gireranno e scopriranno il proprio contenuto consentendo al giocatore di vincere tutti i punteggi a monitor. VINCITA MASSIMA 100 Ogni qual volta il giocatore raggiunge almeno i 10000 punti di energia la partita termina e viene erogata comunque la vincita massima di 100. Se il giocatore ha una vincita parziale (esempio 1050 punti), andando allo scarico dovrà premere START per arrotondare la propria vincita verso il basso o verso l alto. 15

Diagramma di flusso delle fasi di gioco INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli 3 simboli SCATTER si FREESPIN no 3 simboli BONUS si BONUS BARILI O BONUS TNT no no ENERGIA >0 si ENERGIA >=10000 si no ENERGIA >=0 e PREMUTO HOLD1 si EROGAZIONE FINE PARTITA 16

9.2.B MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE Tabella vincite 9.1.C Il gioco SPARTA vs ATHENS è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a 1200 secondi. Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. 17

Gioco Principale La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (HOLD 5).o Autoplay (HOLD 3). La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli. Sulla stessa riga NON SONO POSSIBILI vincite contemporanee in quanto non esiste un premio per la combinazione coppia in nessun caso. L obiettivo principale della slot è ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi secondo le linee di vincita indicate nelle istruzioni (vedi sotto). Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra Giocando alla slot, tenendo premuto HOLD2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante HOLD5. Premendo HOLD1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo HOLD3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei 10000 punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo HOLD 3 o START. Tenendo premuto HOLD2 nella schermata di Splash vengono visualizzate le istruzioni. 18

Oltre ai simboli presenti in tabella alla slot (vedi cap. 9.2), sono disponibili altri simboli che attivano modalità particolari di gioco. Simbolo GIOCO DEI FORZIERI Durante la fase di gioco, è possibile completare 3 occorrenze del simbolo ATHENS GAME Nel gioco Athens Game (vedi immagine successiva) è possibile accumulare vincite raccogliendo gli elmi oppure avanzare fino al jackpot attraverso il simbolo LEGIONE Simbolo FREE GAME Il simbolo free game, consente di vincere 10 giri speciali con la tabella vencite raddoppiata. I giri speciali non consumano energia e non consentono il cambio del BET. In questa fase vengono effettuati dei Tiri gratis indicati a video. WILD Se esce questo simbolo il corrispondente e il successivo diventano simboli vincenti (JOLLY) e sostituiscono qualsiasi simbolo a parte quelli speciali riportati nella tabella soprastante. 19

Diagramma di flusso delle fasi di gioco INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli 3 simboli BONUS ATHENS si GIOCO ATEHNS no 3 simboli Special si SPECIAL GAME 10 giri free no no ENERGIA >0 si si ENERGIA >=10000 no ENERGIA >=0 e PREMUTO HOLD1 si EROGAZIONE FINE PARTITA 20

9.2.c MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE tabella vincite 21

Il gioco U-BOAT è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a 1200 secondi. Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. Gioco Principale La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (HOLD 5).o Autoplay (HOLD 3). La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli. 22

Sulla stessa riga NON SONO POSSIBILI vincite contemporanee in quanto non esiste un premio per la combinazione coppia in nessun caso. L obiettivo principale della slot è ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi. Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra Giocando alla slot, tenendo premuto HOLD2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante HOLD5. Premendo HOLD1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo HOLD3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei 10000 punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo HOLD 3 o START. Tenendo premuto HOLD2 nella schermata di introduzione del gioco vengono visualizzate le istruzioni. Oltre ai simboli presenti in tabella alla slot (vedi cap. 9.2), sono disponibili altri simboli che attivano modalità particolari di gioco. Simbolo GIOCO DELLA BATTAGLIA NAVALE Durante la fase di gioco, è possibile completare 3 occorrenze del simbolo BONUS BATTAGLIA NAVALE Nel gioco occorrerà scegliere su quale nave indirizzare il proprio siluro e raccogliere i punti opportunamente moltiplicati per il display moltiplicatore visualizzato a margine del periscopio. La somma delle vincite viene poi riversata nel display energia al temine del gioco speciale. 23

Simbolo GIOCO DELLE MINE Il simbolo BONUS MINE si attiva una volta collezionate 3 mine nell'apposito indicatore presente in alto nel gioco principale. Attivando il bonus delle mine, questo consente di vincere 3 colpi al gioco delle mine e di provare a ottenere punteggi migliori attraverso mine più in profondità. In funzione della profondità delle varie mine si otterranno moltiplicatori x1, x2, x3. Come nel bonus dei siluri il punteggio verrà poi riversato in energia al termine della fase di gioco. Simbolo GIOCO DEI LANCIASILURI Se il giocatore ha totalizzato almeno tre simboli speciali SILURO potrà accedere al gioco dei LANCIASILURI dove sono presenti 5 boccaporti fra i quali scegliere. Sarà possibile vincere energia aggiuntiva (fino a 100 euro complessivi) o attivare 10 FREE GAME nei quali la tabella vincita verrà raddoppiata e il giocatore potrà effettuare 10 colpi alla slot principale in maniera gratuita, ovvero senza spendere energia. 24

Diagramma di flusso delle fasi di gioco INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli 3 simboli speciali si GIOCO speciale no 3 simboli MINE collezionati si Gioco Mine no no ENERGIA >0 si ENERGIA >=10000 si no ENERGIA >=0 e PREMUTO HOLD1 si EROGAZIONE FINE PARTITA 25

9.2.d MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE tabella vincite 26

9.1.E Il gioco FREDDY FEAR è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a 1200 secondi. Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. Gioco Principale La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (HOLD 5).o Autoplay (HOLD 3). La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli. 27

Sulla stessa riga NON SONO POSSIBILI vincite contemporanee in quanto non esiste un premio per la combinazione coppia in nessun caso. L obiettivo principale della slot è ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi secondo le linee di vincita indicate nelle istruzioni (vedi sotto). Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra Giocando alla slot, tenendo premuto HOLD2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante HOLD5. Premendo HOLD1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo HOLD3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei 10000 punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo HOLD 3 o START. Tenendo premuto HOLD2 nella schermata di Splash vengono visualizzate le istruzioni. Oltre ai simboli presenti in tabella alla slot (vedi cap. 9.2), sono disponibili altri simboli che attivano modalità particolari di gioco. Simbolo GIOCO DEI FORZIERI Durante la fase di gioco, è possibile completare 3 occorrenze del simbolo FORZIERI Nel gioco forzieri si collezioneranno tutte le vincite proposte durante i giri speciali. Alla fine, se non verrà raggiunto il punteggio massimo si tornerà alla schermata di gioco normale. Simbolo FREE GAME Il simbolo free game, consente di vincere 10 giri speciali con la tabella vencite raddoppiata. I giri speciali non consumano energia e non consentono il cambio del BET. In questa fase vengono effettuati dei Tiri gratis indicati a video. 28

BONUS CASA STREGATA Se il giocatore ha totalizzato almeno tre simboli CASA STREGATA accederà a una schermata che resterà attiva fino alla fine del bonus CASA STREGATA ovvero al raggiungimento del piano più alto della casa. Sarà possibile vincere punti, oppure, attraverso i simboli speciali attivare una delle seguenti situazioni che saranno attive al ritorno al gioco SLOT: A. WILD TIME sulle tre colonne centrali apparirà il simbolo wild e nella rotazione dei rulli sarà possibile vincere il simbolo relativo. Qualora si realizzi una combinazione con quel simbolo la colonna interessata non sarà più una colonna wild. B. SIMBOLI DORATI In questa fase il simbolo indicato diventerà un ulteriore simbolo della schermata che regalerà punti pari al BET utilizzato in qualsiasi posizione apparisse. C. ELIMINA UN SIMBOLO In questa fase il simbolo relativo viene eliminato consentendo una migliore e più fortunata disposizione degli altri simboli rimanenti VINCITA MASSIMA 100 Ogni qual volta il giocatore raggiunge almeno i 10000 punti di energia la partita termina e viene erogata comunque la vincita massima di 100. Se il giocatore ha una vincita parziale (esempio 1050 punti), andando allo scarico dovrà premere START per arrotondare la propria vincita verso il basso o verso l alto. 29

Diagramma di flusso delle fasi di gioco INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli 3 simboli forziere si GIOCO forziere no 3 simboli Special si SPECIAL GAME o BONUS GATTO no no ENERGIA >0 si ENERGIA >=10000 si no ENERGIA >=0 e PREMUTO HOLD1 si EROGAZIONE FINE PARTITA 30

9.2 MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE tabella vincite 31

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APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO APOLLO 17 /19 (EMPORIO GAMES S.R.L.) MISURE - altezza: 177cm, larghezza: 45 cm, profondità: 42cm 39

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO CIRCUS BAND (EMPORIO GAMES S.R.L.) 40

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO CIRCUS 17 /19 (CON VARIANTI) (EMPORIO GAMES S.R.L.) MISURE - altezza: 210cm, larghezza: 50 cm, profondità: 50 cm 41

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO CIRCUS MAXI 19 (EMPORIO GAMES S.R.L.) MISURE - altezza: 190cm, larghezza: 56 cm, profondità: 59 cm 42

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO LUCKY CABINET (EMPORIO GAMES S.R.L.) MISURE - altezza: 176cm, larghezza: 49 cm, profondità: 41 cm 43

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO ZEUS (EMPORIO GAMES S.R.L.) 44

ELEMENTI NON SENSIBILI CHE POSSONO ESSERE INSTALLATI SUGLI APPARECCHI EMPORIO GAMES (COME DA TABELLA) 45

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO CASINO' (BALDAZZI STYL ART S.P.A.) 46

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO LAS VEGAS COMPACT (BALDAZZI STYL ART S.P.A.) 47

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO MAGNUM 22 (BALDAZZI STYL ART S.P.A.) 48

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO STYLONE (BALDAZZI STYL ART S.P.A.) 49

ELEMENTI OPZIONALI INSTALLABILI SUGLI APPARECCHI BALDAZZI STYL ART S.P.A. 50

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO Full Metal (T.B.M. s.r.l.) 51

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO Regal (T.B.M. s.r.l.) 52

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO Slim Line (T.B.M. s.r.l.) 53

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APPARECCHIO COMPATIBILE : JOKER (WIN-TEK) Larghezza: 70 Profondità: 60 Altezza: 120 cm Peso 80kg 56

APPARECCHIO: JOLLY (WIN-TEK SRL) Disponibile con con logo del cliente Testa Alternativa personalizzabile Tipologia di pulsanti alternativi Pulsantiere Alternative CHIAVE ELETTRICA: - su lato sinistro o destro del frontale; - da una a tre chiavi, in conformità al cablaggio della scheda gioco Disponibile con con logo/scritta del cliente Scritta Personalizzabile Larghezza: 50 Profondità: 45 cm Peso 70kg Altezza: 175 N.B. I materiali, le finiture e le dimensioni del mobile possono subire leggere modifiche in fase produttiva* Nelle serigrafie/grafiche del mobile (anche se personalizzate) verranno riportate le informazioni minime stabilite dalla normativa vigente: costo partita, vincita massima, divieto di gioco ai minori di anni 18, logo AAMS.

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO MY EARTH (MARPRO SRL) Altezza: 190 cm. Larghezza: 50,0 Profondità: 47,0 Peso: Kg. 75

APPARECCHIO CON CABINET ALTERNATIVO DENOMINATO F50 (MARPRO SRL) Altezza: 185 cm. Larghezza: 46,5 Profondità: 49,5 Peso: Kg. 70

MOBILE ALTERNATIVO MG2

MOBILE ALTERNATIVO MG5