INTELLIGENCE & GAMIFICATION. Discovery & Redemption dei clienti bancari. www.bewe.it



Documenti analoghi
Challenge Network Gamification

Specifiche tecniche per la piattaforma E-HOW

Cos è. Mission & Vision. Attitude in Web, area di IT Attitude, ha competenze specifiche nel settore informatico e nel web marketing.

Web TV Platform. La soluzione flessibile per lo streaming e il video on demand

VIDEOLIKED THE FIRST VIDEO SEARCH ENGINE ON FACEBOOK

Come creare una pagina Facebook e collegarla al sito mosajco

MANUALE PER L UTILIZZO DEI SOCIAL NETWORKS. Dedicato alle organizzazioni partner

Puoi aumentare la popolarità della tua azienda e singoli prodotti, sia a livello locale che più ampio.

Loyalty App SUPPORTING YOUR RETAIL AMBITIONS

Auriga

SINGRING. Una iniziativa di

un team di instancabili esploratori tecnologici

SEI PRONTO PER UNA NUOVA SFIDA?

Regolamento. EY Business Game 2013

01 Distribution, il cinema a portata di click.

Customer Engagement in Impresa Semplice 10 Novembre Marco Fabio Parisi Telecom Italia TIM, Digital Marketing

DALLA PARTE DEGLI ALTRI OPERATORI ECONOMICI. La nostra risposta alle esigenze della tua attività.

Il rapporto esistente fra le aziende marketing oriented e la comunicazione digitale

SNAP Proposte e coupon personalizzati in tempo reale sui canali digitali

Personal Digital VIP. - info@innovationmarketing.it

Christian Saviane Dall ERP ai nuovi media con Socialmailer

Diventa Personal Fundraiser di UNA Onlus con

Pagine Facebook Uno strumento prezioso per la tua azienda su Facebook

Il Software che muove le tue Idee Web Reputation

LA PIATTAFORMA / LA SOLUZIONE GIUSTA PER TE / I VANTAGGI / CASO DI SUCCESSO / AKUERO

OSINT, acronimo di Open Source INTelligence, uno dei modi per acquisire dati utili per l intelligence:

Programma Agency. ottenere nuovi #contatti. aumentare le vendite ed il #business on-line. pagare solo i #risultati ottenuti AIUTA I TUOI CLIENTI A:

Coinvolgere, valorizzare ed emozionare il cliente nei nuovi modelli di servizio

IL PARTNER PER LE IMPRESE ITALIANE NEL MONDO

Scoprite chi siamo e cosa facciamo

Social Banking 2.0 La presenza social delle banche e l evoluzione del rapporto banca-cliente

Opportunity. Il nostro valore aggiunto nella gestione della fidelizzazione


Strumenti per i Social Media a supporto del Marketing Digitale. 23 Novembre 2015 Antonio Parlato

AIBE ED EXPO 2015 S.p.A. Protocollo d intesa

Processi. Social Media Web Blog Siti di news Forum. KPI Benchmark Dinamiche di rete (SNA) Alert Sentiment analysis Influencers detractor Social CRM

Dal dato alla Business Information!

Marketing Automation #STRATEGIA #CONTENUTI #TECNOLOGIA

MOLTI MESSAGGIO MESSAGGERI. online e mobile MAIL SMS SOCIAL FAX. geniusmailer

Le performance delle testate giornalistiche italiane sui social media. Vincenzo

3 DICEMBRE Digital Popularity: della Digital PR all'interno della strategia SEO, editoriale e Social.

Dimensione Social & 2.0 Milano, Centro Congressi ABI 1 ottobre Luca Gasparini Direttore Generale Webank

Massimiliano Retta Via Sansovino, Milano info@maxi- time.com

Profilo aziendale. Noatel SpA è oggi composta da:

Migliora la customer experience in store

AUMENTARE I CONTATTI E LE VENDITE CON UN NUOVO PROCESSO: LEAD ADVANCED MANAGEMENT

Corso Youtube. Il video marketing con Youtube per aumentare la visibilità del brand

Viro Hunter è un Edu-Game adatto a tutte le età, a partire dal teenager per arrivare fino al papà nostalgico dei videogame «Arcade».

Obiettivi, strumenti e risultati

InfoKubes Esperienze di Navigazione Interattive InfoKubes Microsoft Azure

Market Data / Supplier Selection / Social Advertising / User Experience / Call-toaction /Brand fidelity / Brand awareness


Questa versione dell agenda è da intendersi come provvisoria. I temi e l ordine degli interventi potranno subire delle variazioni.

Alfa Layer S.r.l. Via Caboto, Torino ALFA PORTAL

LE CARATTERISTICHE. Caratteristiche. - tel fax pag. 2

REALIZZIAMO APP CON TECNOLOGIE AVANZATE. NFC Near Field Communication, con connettività wireless bidirezionale a corto raggio INDUSTRIALI

CORSO DI FORMAZIONE SU LINKEDIN

Guida alla fruizione del percorso di validazione Trad Lab:Struttura la tua idea di BIC Lazio

LA TUA CITTA A PORTATA DÌ CLICK.

Il Tuo CRM per il Marketing

Marketing relazionale e marketing. Massimo Bosi. Presidente.

Sito web per la presentazione e l accesso ai servizi di Ruven integrato con la piattaforma B2B del pacchetto software ERP Stratega.NET.

La piattaforma di Enterprise Social Network per le organizzazioni

Guida scadenze e-commerce 2015

Il Sistema Integrato di Gestione della Conoscenza dell Agenzia

Cava de Tirreni, Salerno Italy info@updigital.it

Case History Sistema di streaming in intranet aziendale Cliente: Armani.

COSTRUIRE STRATEGIE SUI SOCIAL MEDIA. bakeka.com Via Belfiore 16, Milano

QUESTIONARIO 3: MATURITA ORGANIZZATIVA

Basketball Engagement. Presentato da 3e60sport-mktg

L area grande. Emanuele Gabardi

STRATEGIE DIGITALI PER IL BUSINESS. in collaborazione con

Audiweb pubblica i dati della mobile e total digital audience del mese di aprile 2014

CONOSCI I TUOI CLIENTI?

OGNI GIORNO SELEZIONIAMO LE NEWS CHE PARLANO DI TE

POLYEDRO. La migliore piattaforma tecnologica di sempre per EMBYON, l evoluzione dell ERP Metodo

Con la conoscenza senza l esperienza si e nel buio. con l esperienza senza la conoscenza si e nel baratro Confucio <<2

QUALI PROPOSTE E COMPORTAMENTI GREEN SI ATTENDONO I CLIENTI DALLA PROPRIA BANCA.

Chi siamo: Trame Territoriali è una Società di servizi non profit e una OLTA Tour Operator On Line

Amedeo Guffanti General Manager & Partner di 77Agency. Social GRP Le community come asset di comunicazione

Roberto Luongo, Direttore Generale Agenzia ICE

L intelligence commerciale per il governo della complessità distributiva: l approccio adottato in BNL

L innovazione della fidelity nel mondo retail

STREAMIT Presentazione Corporate per Enti Pubblici e Istituzioni

Servizio Base Gratuito

SOCIAL NETWORK UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI VERONA. Presentazione, Linee guida e Policy d'uso

Gruppo Montenegro Portale Vendite

Corso di specializzazione in Web Marketing e Social Media. 160 ore formative

Comunicazione per le PMI nuove soluzioni a un problema di sempre una practice di Orga 1925

Baldi ipad App dedicata agli agenti

SHOPAPP MOOVER. Servizi e piattaforma di engagement, proximity marketing e m-commerce

WORLD WIDE WEB MARKETING TURISTICO SOFTWARE DEVELOPMENT SOCIAL MEDIA MARKETING

CAMPAGNE A PERFORMANCE

ESPORTIAMO L ECCELLENZA

ALLEGATO B. Nel corso degli anni il monitoraggio ha previsto nelle diverse annualità:

Risorsa Uomo S.r.l. via F. Melzi d Eril Milano tel fax info@risorsauomo.it

2012 Extreme srl riproduzione riservata

Attività federale di marketing

Marco Barbieri #INPS_Social

L Ordine offre ai Suoi iscritti strumenti necessari sia ai ni formativi individuali accreditati che di aggiornamento

Transcript:

INTELLIGENCE & GAMIFICATION Discovery & Redemption dei clienti bancari www.bewe.it

Quick Facts Start UP INNOVATIVA costituita nel 2011 con sede a Milano e con controllata BEWE Ltd a Londra Missione progettare e realizzare prodotti che abilitano le imprese, agenzie di comunicazione e società di ricerca di mercato all uso innovativo del marketing digitale nei processi di analisi e posizionamento strategico, ottimizzazione della comunicazione e PR sui social media e attivazione programmi di digital loyalty Partner di TIG per l osservatorio digital banking con la piattaforma BEWE Social Intelligence ( www.social-inteligence.it ) Focus sui talenti 4 partners + 8 digital services + 5 tech engineers + freelance network (DEV,UI,QA) >18% investimenti in ricerca e sviluppo Bewe Academy executive trainings Copyright BEWE 2013 2

Alcune referenze Copyright BEWE 2013 3

INTELLIGENCE GAMIFICATION SO WHAT? Copyright BEWE Digital Academy 2014 4

Concetti DIGITAL INTELLIGENCE Analisi semantica real-time del contesto competitivo riferita a prodotti/servizi banking basata su social data e web data -> CUSTOMER EXPERIENCE Correlazione di metriche quantitative comportamentali sui SOCIAL MEDIA -> INFLUENCE RANK degli utenti nel contesto competitivo e SEGMENTAZIONE Operational intelligence basata su eventi che attivano processi operativi di digital marketing e social care - > ON DEMAND marketing Copyright BEWE Digital Academy 2014 5

Concetti GAMIFICATION Reputazione è un ottima leva per coinvolgere le persone, spingendole all azione -> STATUS Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems.in several domains, such as to improve user engagement, return on investment, data quality, timeliness, and learning Percezione di avanzamento nel gioco, del raggiungimento di traguardi in modo immediato -> RICONOSCIMENTO Permettere ai partecipanti di competere tra loro in modo sano ed equo è fondamentale -> CLASSIFICHE Comunicare all utente un idea di community e partecipazione, anche attraverso la produzione di user generated content dagli stessi individui sui social network -> INTERAZIONI Dare la possibilità alla persona di vivere esperienze specifiche in funzione delle sue caratteristiche e degli interessi personali -> PERSONALIZZAZIONE Copyright BEWE Digital Academy 2014 6

Gamification un esempio Freaks! The series. Copyright BEWE 2013 7

Freaks! The series. Un esempio di progetto basato su Gamification è Freaks! The Series, la più famosa webseries italiana. La seconda stagione che prevedeva la trasmissione in diretta dei nuovi episodi e la partecipazione live degli attori che commentavano la serie insieme agli spettatori. L esperienza di fruizione dei video è stata integrata con gamification grazie alla piattaforma BEWE che ha contribuito ad arricchire, da un lato l esperienza dell utente finale, dall altro la profondità di profilazione della base utenti con nuove informazioni e dati correlati alle interazioni anche a livello social. L applicazione delle dinamiche di gamification ai contenuti video ha permesso di aumentare «engagement» degli utenti durante le interazioni e quindi esponenzialmente le pageviews e dunque l esposizione al messaggio pubblicitario (banners, preroll, postroll) sia in termini di tempo sia di impression. Grazie alla flessibilità offerta dalla Gamification, è possibile aggiungere nuovi modelli di interazione associati in tempi diversi allo stesso contenuto e dunque invitare gli utenti a ritornare costantemente e frequentemente sul canale. Es. progetto pilota videovingate Mediaset Canale 5 Copyright BEWE 2013 8

Registrazione L utente registrandosi può: Commentare i video Partecipare ai game sul sito Accedere ai contenuti extra Contattare gli altri fan della serie Ricevere notizie sulla serie in anteprima Fornire le informazioni non obbligatorie richieste nel form consente all utente di accumulare punti extra per scalare la classifica. Obiettivo dei game è accumulare punti per sbloccare i badge e diventare il massimo esperto di Freaks! Ogni badge è collegato ad una piccola sfida: Freaker: dimostra di essere un vero freaker e rispondi a tutte le domande sulla prima stagione. Freaker 2.0: non ti sei perso nulla della seconda stagione e sei stato in grado di rispondere a tutte le domande. Super Freaker: la tua sete di conoscenza è implacabile e hai visto e risposto a tutte le domande dei contenuti extra. Mega Freaker: hai completato tutte le sfide collegate ai video sul sito. Freaker Level 1: hai collezionato più di 1000 punti Freaker Level 2: hai collezionato più di 10.000 punti Freaker Level 3: hai collezionato più di 100.000 punti Freaker! Expert: hai risposto correttamente a tutte le domande di conoscenza sulla serie. Master Share: hai condiviso tutti i contenuti di Freaks! con i tuoi amici Copyright BEWE 2013 9

Game dynamics Rispondere correttamente alle domanda a risposta multipla o effettuare lo share del video sui propri social nel tempo disponibile consente di accumulare punti utili a sbloccare i badge Copyright BEWE 2013 10

Comments Quando la puntata è in streaming live è possibile interagire con gli attori della serie attraverso i commenti Copyright BEWE 2013 11

Notifications Effettuando il login è sempre possibile vedere nell intestazione della pagina il numero di punti accumulato e se sono presenti comunicazioni relative a news o anteprime sulla serie Copyright BEWE 2013 12

Community: Leaderboard & Profile Page La classifica dei partecipanti al gioco è costantemente aggiornata. Ogni fan della serie ha un proprio profilo consultabile e, nel caso abbia dato il proprio consenso, è contattabile sui proprio profili Facebook e Twitter. Copyright BEWE 2013 13

Statistics Tutte le informazioni (es. utenti registrati, utenti attivi, tipologia di giochi effettuati, totale giochi per tipologia, distribuzione giocate per giorno/ora della settimana, ecc.) sono consultabili tramite la sezione statistiche. Copyright BEWE 2013 14

RETEMPTION AND DISCOVERY SO WHAT? Copyright BEWE Digital Academy 2014 15

Il processo ( video ) Clicca sull immagine e accedi al video oppure clicca www.roialty.net Copyright BEWE Digital Academy 2014 16

MISSION la parola chiave per incrementare interazioni Gamification ( multicanale web/mobile/retail ) : Missioni personalizzate per profilo utente/cluster Punti / Badge che premiano interazioni sul canale Premi e Classifiche Attivazione su eventi interni e/o esterni -> digital analysis ( lead discovery, hot topics observer, hastag data ) Copyright BEWE Digital Academy 2014 17

Intelligence & Gamification nel banking @mafertwit cliente Banca Intesa chiede a @BancaMPS se ha un mutuo che finanzia >50% acquisto prima casa Rileva da Social Intelligence e deve attivarsi per la retemption Ha avuto opportunità di discovery di un nuovo potenziale lead SO WHAT? GAMIFICATION con una mission specifica personalizzata Copyright BEWE Digital Academy 2014 18

Conclusioni - Abbiamo oggi a disposizione l opportunità di utilizzare il valore dei dati generati dalla DIGITAL ANALYSIS per generare eventi di ingaggio personalizzato - Lead discovery - Customer retemption - Hot Topics discovery - Influence Ranking clustering - La GAMIFICATION consente di attivare dinamiche di interazioni ripetute con utenti segmentati in cluster dinamici - Stimolo all interazione attraverso punti/badge - Gestione classifiche - Premi materiali, digitali e visibilità e couponing per tracciare eventi anche NON digital generati da campagne digital - MISSION diventano il vero contenuto obiettivo dell interazione/gamification - Personalizzate per eventi e/o cluster di appartenenza sociodemografico / geolocalizzato e influence rank dell utente - Disponibili in modalità multicanale ( web, mobile e retail ) - Integrazione con interazioni esterne generate da/verso canali social ( like, share, ) rilevati automaticamente da digital analysis Copyright BEWE Digital Academy 2014 19

MAURIZIO FERRARIS @mafertwit maurizio.ferraris@bewe.it www.bewe.it www.roialty.net www.social-intelligence.it