Challenge Network Gamification
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- Gianluca Carnevale
- 10 anni fa
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1 Challenge Network Gamification
2 Gamification - Premessa L introduzione di concetti come: punti, livelli e sfide all interno di un percorso formativo, incoraggia gli utenti ad investire il proprio tempo, spingendoli alla partecipazione e aiutandoli a costruire delle relazioni all interno del gioco. Con Gamification si intende quindi il processo con il quale aggiungere elementi motivazionali in un sistema di apprendimento, per aumentare il coinvolgimento degli utenti, in base a logiche e meccanismi simili a quelli dei giochi. I vincitori ricevono premi e riconoscimenti tangibili per il raggiungimento di obiettivi, a tutti gli effetti, formativi, in un ambiente di competizione sana tra colleghi, dipartimenti o funzioni aziendali. Tali relazioni motivano gli utenti al raggiungimento di determinati obiettivi, modificando, di fatto, il loro comportamento. In questo modo, ad esempio, si possono ottenere punteggi che danno la possibilità di vincere classifiche parziali o finali oppure achievement da mostrare, per veicolare la competizione tra i partecipanti e quindi stimolare l ulteriore partecipazione attiva di tutti i coinvolti. 2
3 Gamification PERCORSI FORMATIVI PERSONALIZZATI E GIOCHI INTERATTIVI. Ogni partecipante interagisce con un modello di simulazione. Il percorso formativo è ideato in maniera creativa e personalizzata alle esigenze formative e al tema proposto. Il partecipante si inserisce in una realtà interattiva che gli permette di muoversi in prima persona attraverso mappe, location e trame accattivanti, con l obiettivo di superare diversi livelli di gioco e guadagnare punteggio, attraverso l applicazione efficace della competenza oggetto del percorso. Meccanismi di assegnazione di punteggi per la valutazione del grado di professionalità del partecipante/target. Confronto, classifiche e meccaniche di sfida. Meccanismi di rewarding continuo con premi reali e/o virtuali. Condivisione dei punteggi tra le community tramite le funzioni social. 3 Immagini indicative
4 Ulteriori applicazioni avanzate la Community LA COMMUNITY Il filo conduttore di tutto il percorso, può essere rappresentato da una Community appositamente progettata, per essere ulteriore strumento di coinvolgimento ed apprendimento. I partecipanti avranno modo di disporre di una piattaforma web, in cui ritrovarsi, scambiare idee, progetti, materiali ecc. funzionali a dare stimoli al processo di apprendimento ed innovazione collettiva. CARATTERISTICHE DELLA COMMUNITY: Utilità - Domande e problemi trovano risposta velocemente Relazioni -Le persone, oltre che scambiarsi info tecniche, entrano in relazione tra di loro Visibilità e reputazione - Gli autori dei contributi sono visibili e i più attivi emergono Alto e basso - Possibilità di gestire contenuti ufficiali e contenuti degli utenti Ruolo attivo - L utente ha un ruolo attivo nella ricerca e nella produzione di informazione BENEFICI: Tutte le funzioni della piattaforma sono fruibili on line, quindi attivabili in qualunque momento e da qualunque postazione nel territorio nazionale ed internazionale (scambio informazioni e video), ad esempio: Workshop e Focus Group per l innovazione, per suggerire miglioramenti nei processi e nelle procedure, per «allineare» la rete commerciale/produttiva/specialistica dell azienda. Stimolo alla partecipazione attiva attraverso un sistema di RATING, basato sul livello di partecipazione del singolo all effettivo sviluppo della discussione e della conoscenza. Socializzazione e diffusione delle buone pratiche Riunioni decisionali Accesso e condivisione immediata alle fonti di conoscenza (documenti, persone/gruppi detentori delle conoscenze gestionali, commerciali, tecniche) Spirito di iniziativa e la collaborazione (la persona ha un ruolo attivo nella ricerca e nella produzione di informazione e di conoscenza aziendali) 4
5 Ulteriori applicazioni avanzate la Community 5 Immagini indicative
6 Ulteriori applicazioni avanzate Training Simulation TRAINING SIMULATION. Per ottimizzare la Performance delle persone non basta aumentarne le conoscenze, è necessario un allenamento quotidiano dei comportamenti. Il simulatore immerge l utente in esperienze realistiche, in cui sperimentare, ripetutamente, l effetto dei propri comportamenti ottenendo importanti feedback, su cui lavorare per migliorarsi. Come nello sport, i comportamenti migliorano solo se le persone li allenano in modo costante nel tempo: 6 I simulatori, appositamente progettati, immergono il partecipante in diverse situazioni della vita reale lavorativa, permettendogli di interagire con l ambiente circostante e con le persone, in modo che, ogni scelta fatta dal partecipante rappresenta una delle abilità o conoscenze che si vogliono analizzare. In questa maniera otteniamo, in tempo reale, un prospetto delle capacità del partecipante.
7 Ulteriori applicazioni avanzate Assestment Game ASSESTMENT GAME Sono strumenti di verifica delle competenze/conoscenze. Sono utilizzati come test di verifica a conclusione dell azione formativa o come pre-test per accedere ad una parte successiva del percorso. All aspetto giocoso e accattivante, si associa un elevata valenza formativa. L utente agisce come un concorrente di giochi già noti in modo da trasformare un momento di verifica in una motivante sfida personale. Il risultato sarà poi rappresentato da un profilo della stato attuale del partecipante, in base alle competenze su cui il gioco sarà stato progettato. 7
8 Servizi accessori Su richiesta potranno essere previsti ulteriori servizi accessori, ma funzionali in termini di comunicazione e coinvolgimento dei partecipanti. Materiale di comunicazione Studio grafico immagine ad hoc e declinazione sulla piattaforma, sul materiale di comunicazione (digitale e cartaceo), per personalizzare l intervento formativo. Materiale didattico personalizzato in formato digitale Gadget/premi, intermedi e/o finali. Locandine / Totem / Banner dedicati, a personalizzare fisicamente anche gli spazi lavorativi in Azienda Altro su richiesta. 8
9 Soluzioni di finanziabilità dell investimento: I Fondi interprofessionali ATTIVITA PREPARATORIE ATTIVITÀ DI ACCOMPAGNA MENTO ATTIVITÀ DI RENDICONTAZI ONE CHALLENGE NETWORK: INTERLOCUTORE UNICO E PARTNER PER LA GESTIONE DELLA FORMAZIONE FINANZIATA I Fondi hanno la finalità di promuovere lo sviluppo della formazione continua dei lavoratori attraverso il finanziamento di Piani formativi aziendali, settoriali, territoriali e individuali presentati dalle imprese aderenti ai Fondi stessi. I Piani formativi per la formazione dei lavoratori potranno essere finanziati tramite i Fondi Interprofessionali (dotazione costituita dallo 0,30% del monte salari versato obbligatoriamente all INPS dalle imprese private), con l utilizzo del proprio accantonato oppure degli Avvisi periodici. 9
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