A step by step V-ray for Rhinoceros Tutorial Buongiorno a tutti, Inizio con questo tutorial su V-Ray for Rhino, la scena presente è un interno e utilizzeremo per iniziare una sola luce solare che filtrerà nel nostro interno e illuminando l intera scena creerà un vero effetto fotorealistico. Partimo dalla scena che potrete scaricare dal questo link Una volta aperta in Rhino apriamo Vray e in file resettiamo le impostazioni con Restoste defaults. In questo modo avrete le mie stesse impostazioni e capirete dall inizio solo quali opzioni modificare. Andiamo su Global Switches e clicchiamo su Override materials in modo da disattivare tutti i materiali nella scena e lasciamo su Val 128 un grigio scuro. Disattiviamo Hidden e Default Lights in modo da eliminare luci di default o nascoste. Disattiviamo Batch render e attiviamo Low thread priority. 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 1 Page
Inseriamo nella scena ora una Sunlight system Impostiamo la direzione e l inclinazione solare e andiamo a posizionarla nella nostra scena. Ora andiamo in Environment e all interno di GI( skylight) Clicchiamo sull icoma m All interno di Type applicate una Sky e in Sun disattivate Override Sun, poi cliccando su Default in Chooe.. cliccate sulla luce che avete creato e date Apply. La stessa procedura la ripetete per Background.. Ora andremo a impostare una Camera attivando una Physical Camera 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 2 Page
E andiamo a fare un render veloce cliccando su Render Il risultato sarà un immagine scura ma potremo già individuare la posizione della Sunlight. Ora andiamo in Indirect Illumination e cambiamo il Secondary Engine con Light Cache al posto del DMC Ora ci spostiamo su Irradiace Map e modifichiamo la qualità e di conseguenza la velocità di rendering Impostando Min Rate a -4 e max Rate in -2, attiviamo Show Direct light, in Light Cache dimezziamo le Subdivs Torniamo su Camera e accertandosi di modificare una Still camera modifichiamo i parametri come vi 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 3 Page
dirò. Innanzitutto Shutter che imposteremo a un valore più basso attorno ai 30, questo perché shutter controlla la velocità dell otturatore della vostra macchina fotografica e inserendo un valore basso aumento l apertura in proporzioni di 1/X ( il che significherebbe che inserendo un valore di 4 avrei un apertura di un quarto di secondo ) Successivamente modificheremo Film Speed (ISO) che per chiunque abbia posseduto una reflex in passato sa benissimo cosa modificasse nelle nostre foto l esposizione, le classiche erano le 125 per esterni ma ora noi ci troviamo in un interno per aumentare l illuminazione naturale la porteremo a 400 A questo punto lanciamo un ulteriore render e proviamo a capire cosa succede 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 4 Page
Il risultato è ancora da raffinare e vediamo come: andiamo in Color Mapping e impostiamo HSV Exponential aumentando il Bright Multipler a 1 attivando Clamp Output e Sub-pixel E impostiamo su Output un rendering di maggiori dimensioni 800x600 almeno Ulteriore prova di rendering. Ora andremo ad affinare la proiezione della luce Sunlight rendendola maggiormente sfumata sul pavimento 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 5 Page
Selezionando la luce Sunlight attivate Proprietà e su Oggetto > Light modificate il parametro Turbidty a 2 (in modo da avere una luce maggiormente diurna) e Size Mult. Ci creerà la sfumatura della luce come da immagine Arrivati a questo punto andremo a intensificare le luci aggiungendo due Rectangular light a ridosso delle finestre Inserite queste due luci con direzione verso l interno e fate attenzione ad attivare Light Portal altrimenti la luce della Sun non filtrerà all interno, il vantaggio della Rectangular light è dato dalla grande resa dei chiari-scuri con delle vere ombre che renderanno fotorealistico il vostro render. Grazie alle due rectangular potrete regolare la luce che entrerà tramite Multipler 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 6 Page
A questo punto dobbiamo cambiare le impostazioni del rendering per avere finalmente una qualità maggiore. Su irradiance Map portate Min Rate a -3 e Max rate a 0 Su Light Cache reimpostate a 1000 le Subdivision 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 7 Page
Su Image Sampler impostate un render Adaptive DMC con Max Subdivision a 30 e Noise Threshold a 0.005 Impostate poi DMC Sampler su Noise Threshold a 0.005 E ora lanciate il vostro render. Vi ricordo che qualora iniziate a mappare e texturizzare dovrete disattivare l opzione Override materials per vedere i materiali applicati. 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 8 Page
Un saluto a tutti Alberto 2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 9 Page