corso master ARCHITETTURA VIRTUALE [AVR]
Spazio e materia si dispiegano e danno corpo all idea architettonica. La luce diviene sintesi essenziale, i materiali adattati e permutati, il virtuale diviene strumento potente per la sperimentazione pura. Il progettista immagina e verifica, analizza ed esplora, si immedesima e misura la validità delle proprie idee, prefigurandone la realizzazione. L esito configura il più avanzato modo di comunicazione statica e dinamica del progetto con l impiego delle più aggiornate tecnologie di computer grafica. Render a cura di: Diego Salerno
MASTER IN ARCHITETTURA VIRTUALE [AVR] DATA INIZIO Presentazione DATA TERMINE febbraio 2015 febbraio 2016 FREQUENZA venerdì sabato ORARI 18:00 > 22:00 09:00 > 15:30 Le date e gli orari di frequenza possono subire variazioni Il Master in Architettura Virtuale, attivo dal 1999 e costantemente aggiornato secondo metodi e software che meglio rispondono alle esigenze di visualizzazione e verifica, prepara operatori dell area architettonica (architetti, designer, ingegneri, geometri e figure professionali correlate) a visualizzare i progetti in grafica 3D, elaborando il metodo di trasposizione più adatto per ogni tipo di progetto ed utilizzando programmi CAD 2D, 3D e tecniche di post produzione e animazione. La resa finale è particolarmente sofisticata e, a seconda delle intenzioni, fino al totale fotorealismo. A chi è rivolto Il Master è rivolto a progettisti, laureati e laureandi in Architettura o in Ingegneria civile, architetti junior o designer, che vogliano completare le proprie abilità e acquisire capacità specifiche nelle attuali tecniche di rappresentazione. Requisiti di accesso Le competenze necessarie per la partecipazione al corso sono: esperienza progettuale, familiarità con gli strumenti informatici, nozioni di CAD 2D e interesse ad evolvere nella propria professione attraverso la piena padronanza della rappresentazione e della comunicazione del progetto, secondo le tecniche rese disponibili dall avanzamento dei software. Il Consiglio del Master valuta l ammissione sulla base del curriculum e di un colloquio. Principali campi operativi Le capacità acquisite con il Master in Architettura Virtuale trovano applicazione in una molteplicità di settori che possono giovarsi della simulazione fotorealistica, praticamente indistinguibile dalla fotografia, di oggetti, edifici o insiemi complessi. Sperimentazioni e verifiche in fase di progetto, elaborazioni per concorsi, presentazioni delle proposte per la committenza, Render a cura di: Simone Bruni 5
Progetto: Nome Cognome MASTER IN ARCHITETTURA VIRTUALE [AVR] integrazione fra i diversi ambiti progettuali, quali il calcolo di superfici e volumi, l ingegnerizzazione, il calcolo strutturale e la verifica del comportamento energetico. Iniziando dall analisi del progetto tradizionale, il corso ha l obiettivo di introdurre e addestrare ad alto livello alle tecniche CAD e di grafica 3D di rappresentazione ed animazione avanzata, per verifiche d impatto ambientale, simulazione complessa di strutture, restauro, ricostruzione archeologica, arredo, attraverso la scelta dei materiali, delle luci, dell ambiente naturale e delle specie vegetali (anche nella loro evoluzione nel tempo e registrandone i comportamenti dinamici relativi agli agenti atmosferici), secondo un flusso operativo rigorosamente programmato. Obiettivi formativi Obiettivo del corso è formare una solida figura professionale attraverso l acquisizione di una completa capacità progettuale, una forte cultura tecnologica e merceologica nel campo, senza trascurare la competenza sulla cultura dell arredo necessaria all esercizio di un adeguata capacità critica. Ulteriore obiettivo del corso è l acquisizione di abilità nella rappresentazione manuale e digitale del progetto d interni. Particolare attenzione è rivolta inoltre a garantire ai corsisti la competenza per riqualificare ambienti preesistenti e adeguarli alle esigenze della committenza trasferendo nell attività professionale le doti di cultura e di gusto personali già possedute, ma passate al vaglio di un rigoroso metodo critico. Il corso si propone di coadiuvare le capacità di: gestione di progetti architettonici 3D e fruizione per stampa, video e report su altri media audiovisivi per elaborati finali statici e dinamici (animazione 3D); verifica del progetto mediante l uso di programmi CAD 2D e 3D; integrazione con le altre funzioni progettuali e di ingegnerizzazione. Articolazione del corso Il Master è articolato in moduli propedeutici successivi. Le principali linee formative riguardano l interpretazione del progetto tramite CAD 2D e 3D e software BIM; il porting dei dati all interno del software 3D utilizzato principalmente nelle fasi di renderizzazione; la transcodifica dei formati, la definizione di texture 2D; la resa avanzata in V-Ray e Fryrender; lo studio e la rappresentazione di territorio e fluidodinamica, il controllo estetico ed illuminotecnico; il montaggio delle tavole e il montaggio video delle animazioni; tecnica HDR e fotomontaggi 2D - 3D per l impatto ambientale. Si forniscono inoltre nozioni di gestione manageriale e contrattuale, per lo svolgimento di attività professionali nel settore. Render a cura di: Alessandro Mambrin 7
MASTER IN ARCHITETTURA VIRTUALE [AVR] Svolgimento della didattica Le lezioni si svolgono in aule attrezzate con tavoli da disegno e personal computer dedicati, dotati dei software specifici per il settore. È inoltre garantito il tutoraggio online sulle esercitazioni. L attività didattica si articola in sessioni di lavoro in aula e compiti assegnati, e controllati, tramite newsgroup, sia di progetti noti e rilevanti nell ambito dell architettura, storica e contemporanea, che di progetti realizzati dai corsisti. Si svolgono workshop tematici e sessioni di revisione in aula su elaborati in forma statica (tavole) e dinamica (animazioni 3D). Si effettuano inoltre sopralluoghi e visite guidate a strutture del settore, mostre e viaggi studio. Al termine del corso, è previsto uno stage per i più meritevoli. Principali software utilizzati AutoCAD 2D - 3D; 3ds Max V-Ray; Fryrender; Arion; Realflow; XFrog e Vue; Lumion 3D; Revit; Software GIS Autodesk. Esami Al termine della formazione, per chi abbia conseguito le frequenze necessarie, è previsto un esame finale per il rilascio dell attestato Master e dell attestato ufficiale per i software Autodesk. Titoli rilasciati Dopo il superamento dell esame finale, si consegue l attestato Master di Quasar Design University. Ed inoltre attestati Autodesk per i software utilizzati. Render a cura di: Marco Tanzilli 9
MASTER IN ARCHITETTURA VIRTUALE [AVR] NOTE Il Master, patrocinato dall Ordine degli Architetti, Pianificatori, Paesaggisti e Conservatori di Roma e provincia, è stato il primo nell Italia Centro Sud. I migliori lavori realizzati sono oggetto di pubblicazione su testate specializzate e sul sito di Quasar Design University, utilizzate per mostre ed eventi in Italia e all estero e con finalità promozionali sulle testate giornalistiche di settore. La presente guida informativa può essere soggetta a modifiche. Quasar Design University si riserva il diritto di effettuare variazioni per ragioni di opportunità didattiche ed organizzative. Il documento (vers 04_14-15) è stato redatto dal Coordinatore Didattico del Master di Architettura Virtuale nel mese di Aprile 2014. Annulla e sostituisce i precedenti. Render a cura di: Chiara Melchionna 11
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