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MINISTERO DELLO SVILUPPO ECONOMICO ART.11 D.P.R. 26 OTTOBRE 2001 N.430 CONCORSO A PREMI EXTRA MAGIC CHAMPIONS 2011/2012 PROMOSSO DA RCS QUOTIDIANI S.P.A. MILANO IN ASSOCIAZIONE A RCS DIGITAL SPA E KELLOGG ITALIA SPA (CL. 418/2011) AREA Intero territorio italiano DURATA Il concorso avrà svolgimento in concomitanza con gli avvenimenti calcistici legati alla Uefa Champions League 2011/2012. Le iscrizioni si apriranno il 3 settembre 2011 e il concorso si concluderà la settimana successiva la finale di Champions League e comunque entro il 30 giugno 2012. DESTINATARI Tutti i lettori del quotidiano "La Gazzetta dello Sport" e i Magic Allenatori 2010/2011. Si precisa che i destinatari devono essere titolari di un contratto telefonico o persone autorizzate dagli stessi o registrati a GazzaSpace, la community di Gazzetta dello Sport.it. Si precisa che i destinatari devono essere residenti in Italia. PUBBLICITA Durante il periodo di promozione all interno de La Gazzetta dello Sport e sul sito Internet www.gazzetta.it verrà pubblicato uno spazio illustrante il concorso ed un estratto del regolamento di partecipazione. Il regolamento completo sarà messo a disposizione dei consumatori sul sito Internet www.gazzetta.it/magicchampions. OBBIETTIVO Il concorso si prefigge lo scopo di incentivare e di incrementare le vendite del quotidiano La gazzetta dello Sport, le registrazioni a GazzaSpace- la community on-line de La Gazzetta dello Sport.it- nonché l immagine della società Kellogg Italia SpA e la conoscenza della linea di cereali Kellogg s Extra. MODALITA Al fine di incentivare l obiettivo sopra descritto, la Società promotrice e associata intendono intende indire un concorso a premi legato alla Uefa Champions League 2011/2012. Il Magic Champions 2011/2012 è un Fantasy Game, una simulazione che permette a chiunque di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni turno della Uefa Champions League 2011/2012; dopo ogni turno la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio. In particolare, il concorso si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando n. 19 calciatori (n. 2 portieri, n. 6 difensori, n. 6 centrocampisti e n.5 attaccanti) tra quelli che partecipano alla Uefa Champions League nel 2011/2012. Il partecipante ha a disposizione 250 magic milioni (virtuali) per acquistare i n. 19 calciatori tra quelli proposti nella lista regolarmente pubblicata su La Gazzetta dello Sport nelle pagine dedicate alla Magic Champions. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Si precisa che non c è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere. Il partecipante dovrà controllare che la squadra virtuale scelta risponda alle caratteristiche richieste e trascrivere il codice di tre cifre segnato al fianco di ciascun calciatore. In seguito, scelti i calciatori, potrà telefonare al numero 89.40.20 (numero di telefono a tariffa unica al costo di 1,00=comprensivo di IVA indipendentemente dalla durata della telefonata e dal luogo di provenienza della stessa; l'accesso al servizio telefonico sarà possibile solo da telefoni fissi, da cui siano accessibili le numerazioni 894 di Telecom Italia, omologati e operanti in multifrequenza) digitando, innanzitutto, sulla tastiera del telefono il proprio recapito telefonico completo per poter essere contattato in caso di vincita. Si precisa che al numero 89.40.20 risponde un computer che guiderà il partecipante nella giocata: non bisognerà usare la voce ma i tasti del telefono. Dopo aver digitato il proprio recapito telefonico il computer comunicherà il codice di squadra (otto cifre) e il codice segreto personale (quattro cifre). La squadra così iscritta concorre per tutte le assegnazioni, sotto descritte, dei premi. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti:

3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il partecipante, in seguito, dovrà digitare uno ad uno i codici (scritti al fianco di ciascun nome pubblicato negli spazi dedicati al concorso sopra descritti) degli n. 11 titolari: prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato. Dettata la squadra titolare, il partecipante digiterà i codici dei n. 8 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri 7 l ordine di inserimento è a discrezione del partecipante). I dati verranno registrati da un software, programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti in ordine diverso da quello sopra descritto e che avviserà il partecipante dell eventuale inserimento errato. Si precisa che in caso di problemi nel corso del completamento della rosa, la squadra è iscritta ugualmente. Il computer completerà la squadra, a norma di regolamento, con calciatori scelti a sua discrezione, mantenendo, ogni volta che il regolamento lo consente, i reparti che il partecipante ha già completato (titolari ed eventualmente panchina). Il partecipante in alternativa all inserimento, dei 19 codici, sopra descritto potrà richiedere al numero 89.40.20 una squadra già formata in maniera casuale dal computer. Prima di ogni turno di Champions League il partecipante potrà telefonare per iscrivere una squadra, fino a mezzora prima che le squadre reali scendano in campo. I codici ottenuti serviranno anche in seguito per la gestione facoltativa della squadra al numero 89.40.20 A propria scelta, chi vorrà partecipare al concorso, potrà iscriversi e facoltativamente gestire la propria squadra su Internet tramite computer all indirizzo www.gazzetta.it/magicchampions (il costo della connessione sarà stabilito sulla base dei profili tariffari personali). Prima di ogni turno di Champions League sarà possibile collegarsi o telefonare per iscrivere una squadra, fino alla mezz ora prima che le squadre reali scendano in campo. L iscrizione sarà completata solo nel momento in cui il computer comunicherà il codice di squadra (8 cifre) e il codice segreto personale (4 cifre). La squadra così iscritta concorre per tutte le assegnazioni, sotto descritte, dei premi. PUNTEGGIO D INGRESSO Se ci si iscrive dopo la prima giornata si ottiene un punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni giornata saltata. (Esempio: se si iscrive la squadra tra la seconda e la terza giornata, si avrà un punteggio di ingresso pari a 66 + 66 punti = 132 punti). Anche per la classifica della seconda fase, se ci si iscrive dopo la 7 giornata, si ottiene un punteggio d ingresso pari a 66 punti per ogni giornata saltata. GESTIONE FACOLTATIVA Fra un turno di Champions League e l altro, negli stessi orari previsti per la reazione, sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, telefonando o collegandosi, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i n. 8 della panchina) attingendo dalla sua rosa e utilizzando moduli accettati dal computer. Non ci sono limiti nel numero di operazioni: ogni partecipante può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni turno di Champions League il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Prima dell inizio della Champions League ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero di operazioni di compravendita. Dopo il primo turno di Champions League il numero delle compravendite per l intera stagione è limitato: limite di 35 operazioni di mercato durante tutta la stagione (i calciatori che escono dalla Champions League durante la stagione perché lasciano il calcio giocato, perché trasferiti ad una squadra che non partecipa al torneo o perché la loro squadra è stata eliminata -, una volta usciti non possono più ottenere punteggio; si consiglia quindi di non utilizzare tutti i cambi dopo i primi turni di gioco, dato che i cambi gratuiti non esistono). Con l inizio della seconda fase (al termine della sesto turno) tutte le squadre avranno a disposizione 20 Magic Milioni virtuali extra. PUNTI Al termine di ogni turno di Champions League i singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori scesi in campo. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei i titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno

nell'ordine stabilito dal partecipante portiere a parte - al momento della composizione della panchina, indipendentemente dal ruolo, purchè il modulo di gioco risulttante sia valdo.ad esempio, se la propria squadra fosse schierata con un 4-3-3 e un difensore non potesse giocare, qualora in panchina il primo giocatore schierato fosse un centrocampista la squadra verrebbe rischiarata con un 3-4-3 Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso e nello speciale Magic Champions online. - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo (non verranno quindi considerati eventuali bonus e/o malus) I calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono al punteggio del calciatore. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport. Così nel dettaglio: pagelle de La Gazzetta dello Sport per i voti sito ufficiale Uefa per gol, autogol, sostituzioni, ammonizioni ed espulsioni. Non saranno comunque considerate eventuali modifiche apportate ai dati pubblicati sul sito Uefa oltre le ore 10.00 del mattino successivo l ultima partita del turno. Pagine dedicate a Magic Champions del venerdì per rigori sbagliati, rigori parati e gli assist. Nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o discordanza tra dati pubblicati valgono esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate a Magic Champions pubblicate, di norma il venerdi su La Gazzetta dello Sport.

VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio. L effettivo svolgimento di queste partite non avrà alcun impatto sul gioco. La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso o nello Speciale Online di Magic Champions. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. CLASSIFICHE Sono diverse le graduatorie della Magic Champions che La Gazzetta dello Sport stila dopo ogni turno di Champions League. Tutte le squadre iscritte partecipano d ufficio a tutte le classifiche e hanno diritto ad eventuali premi raggiunti: - Di giornata: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata, secondo le regole sopra descritte; - Seconda fase: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti tra la 7^ e la 13^ giornata, secondo le regole sopra descritte; - Generale: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata, secondo le regole sopra descritte. ASSEGNAZIONE DEI PREMI: Di giornata: Al termine di ciascuna giornata di Champions League 2011/2012 verranno premiati i n. 10 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio dopo ogni singola giornata. Le assegnazione (in totale 13) avverranno a Milano, presso la Società Clipper Srl, alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. I verbali di assegnazione dei premi saranno predisposti al termine dell iniziativa, ovvero con cadenza periodica da concordare con lo stesso notaio o responsabile per la tutela del consumatore. La Società promotrice metterà a disposizione, per gli eventuali dovuti controlli, tutta la documentazione relativa alla predisposizione ed al funzionamento del programma. Seconda fase: Al termine della manifestazione, dopo la finale di Champions League 2011/2012, verranno premiati i n. 20 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio in base alla somma dei punteggi ottenuti tra la 7 e 13 giornata di Champions League. L assegnazione avverrà entro e non oltre il 30 Giugno 2012 a Milano, alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. L assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quelle sopra descritte (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili). Generale Al termine della manifestazione, dopo la finale di Champions League, 2011/2012 verranno premiati i n. 50 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio nell arco dell intera Champions League. L assegnazione avverrà entro e non oltre il 30 Giugno 2012 a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. L assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quelle sopra descritte (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili). IRREPERIBILITA E PARI MERITO Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione su La Gazzetta dello Sport della classifica di Giornata e entro 15 giorni dalla pubblicazione su La Gazzetta dello sport della Classifica Generale e Seconda Fase. Infine, in caso di pari merito tra due o più partecipanti, il premio sarà assegnato al concorrente iscrittosi per primo al gioco: il momento dell'iscrizione sarà inequivocabilmente registrato all'atto dell erogazione dei codici di 8 e 4 cifre. PREMI Premi di giornata (per tredici): 1 classificato: n. 1 TV LCD Sharp LC 26SH330E del valore indicativo di 279,00 + iva 2 classificato: n. 1 buono acquisto fruibile esclusivamente presso il fornitore per l acquisto di beni tecnologici del valore indicativo di 100 euro IVA esente art.2/ DPR 633/72 Il buono acquisto è fruibile sul sito

http://www.redcoon.it/ Il buono sarà fruibile entro il 31 dicembre 2012 e non sarà cedibile, ne frazionabile (deve essere speso intero) e non darà diritto a credito residuale. dal 3 al 10 classificato: n. 1 EA videogioco del valore indicativo di 54,08 euro + iva (20%) Premi Seconda Fase: 1 classificato: n. 1 YAMAHA FZ8 del valore indicativo di 6.825,00 + iva 2 classificato: n. 1 TV LCD Sharp LC 40 LE824E del valore indicativo di euro 848,00 + iva (20%) 3 classificato: n. 1 TV LCD Sharp LC 40 L E510 E del valore indicativo di euro 594,00 + iva (20%) 4-5 classificato: n. 1 TV LCD Sharp LC 26SH330E del valore indicativo di 279,00 + iva 6-20 classificato: n. 1 buono acquisto fruibile esclusivamente presso il fornitore per l acquisto di beni tecnologici del valore indicativo di 100 euro IVA esente art.2/ DPR 633/72 Il buono acquisto è fruibile sul sito http://www.redcoon.it/ Il buono sarà fruibile entro il 31 dicembre 2012 e non sarà cedibile, ne frazionabile (deve essere speso intero) e non darà diritto a credito residuale. Premi Generale 1 classificato: n. 1 YAMAHA FZ8 del valore indicativo di 6.825,00 + iva 2 classificato: n.1 MSC Crociera per 2 persone (mediterraneo occidentale) - classe Fantasia/Splendida fruizione ottobre/novembre 2012 del valore indicativo di 2.300,00 iva esente 3 classificato: n.1 MSC Crociera per 2 persone (mediterraneo occidentale): classe Fantasia/Splendida/Divina (fruizione a aprile maggio 2012) del valore indicativo di 1.500,00 iva esente 4-10 classificato: TV LCD Sharp LC 40 L E510 E del valore indicativo di euro 594,00 + iva (20%) 11-20 classificato: n. 1 TV LCD Sharp LC 26SH330E del valore indicativo di 279,00 + iva 21-50 classificato: n. 1 buono acquisto fruibile esclusivamente presso il fornitore per l acquisto di beni tecnologici del valore indicativo di 100 euro IVA esente art.2/ DPR 633/72 Il buono acquisto è fruibile sul sito http://www.redcoon.it/ Il buono sarà fruibile entro il 31 dicembre 2012 e non sarà cedibile, ne frazionabile (deve essere speso intero) e non darà diritto a credito residuale. MONTEPREMI Il montepremi complessivo ammonta a 47.819,18 Iva compresa (ove presente) RINUNCIA ALLA RIVALSA La Società promotrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori ex. Art. 30 DPR 600/73. ADEMPIMENTI E GARANZIE Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente. - I vincitori saranno personalmente avvisati tramite apposita comunicazione scritta e riceveranno apposite indicazioni per il ritiro del premio che gli sarà consegnato entro 180 giorni dalla fine della manifestazione a premi. - I vincitori riceveranno il premio vinto all indirizzo da loro indicato: RCS Quotidiani S.p.A non si assume la responsabilità per eventuali errori nella comunicazione dell indirizzo. - La società si riserva, in caso di indisponibilità sopravvenuta, di sostituire il premio con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore; - Le spese di immatricolazione, IPT e ritiro dei veicoli saranno a carico dei vincitori; - I veicoli non potranno essere ceduti. - Le spese accessorie e utili per poter fruire dei premi saranno a carico dei vincitori. - Le spese di trasporto per la località di partenza delle crociere, le tasse e le quote d iscrizione sono a carico dei vincitori. Si precisa che i periodi di fruizione delle crociere saranno indicati nella comunicazione ai vincitori e che i valori indicati fanno riferimento al catalogo MSC 2011 I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a C.I.A.I Centro Italiano Aiuti all Infanzia Via Bordighera 6 Milano C.F. 80142650151 organizzazione non lucrativa di utilità sociale, ai sensi di legge. - Ai sensi e per gli effetti dell art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 ("Codice in materia di protezione dei dati personali"), si informano i partecipanti che i dati personali, conferiti obbligatoriamente a RCS Quotidiani S.p.A e Rcs Digital SpA saranno utilizzati esclusivamente per le finalità relative all'organizzazione e ad ogni ulteriore attività strettamente necessaria per la gestione del presente concorso a premi. Con

l iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che La Gazzetta dello Sport dedica al concorso. - Se il servizio, in tutte le modalità di accesso previste, dovesse, per motivi tecnici indipendenti dalla volontà degli utenti e del gestore, bloccarsi per le sei ore che precedono la chiusura delle linee (fissata mezzora prima della prima partita del turno di Champions League), la classifica Generale e la classifica della Seconda Fase non subirebbe variazioni rispetto al turno precedente. Verrebbe invece calcolata una classifica di giornata che assegnerebbe i premi di giornata in palio. - A tutela di tutti gli iscritti, la Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in qualsiasi momento. Eventuali errata corrige appariranno sulle pagine de la Gazzetta dello Sport dedicate a Magic Champions; pertanto i premi saranno definitivamente assegnati solo a seguito di tali verifiche. In tal caso si procederà alla rettifica del relativo verbale redatto dal notaio o dal responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. - Il partecipante dovrà annotare il codice di squadra (otto cifre) e il codice segreto (quattro cifre); in caso di smarrimento del codice, RCS Quotidiani SpA non potrà recuperarlo e la squadra non potrà essere gestita; - Chi partecipa a Magic Champions de La Gazzetta dello Sport accetta integralmente il regolamento di gioco; - Il partecipante dovrà annotare il Magic codice ottenuto alla registrazione all'area Magic Cup (http://www.gazzetta.it/magicchampions) ; in caso di smarrimento di uno dei codici, RCS Digital Spa non potrà recuperarli e la squadra non potrà essere gestita. - La Società promotrice non si assume responsabilità alcuna per il mancato collegamento al Sito Internet www.gazzetta.it/magicchampions per cause a Lei non imputabili (esempio sovraccarico di rete) - La società si riserva in caso di indisponibilità di un premio, per causa a Lei non imputabile, di sostituirlo con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore; - Le spese accessorie e utili per poter fruire dei premi saranno a carico dei vincitori. Per RCS QUOTIDIANI S.P.A. Clipper Srl