REGOLAMENTO FANTAMEF 2016/2017 IMPOSTAZIONI SQUADRE Crediti iniziali squadre= 1000 N. portieri 3 N. difensori 8 N. centrocampisti 8 N. attaccanti 6 Tot. rosa 25 Fonte quotazioni/ruoli: Milano Le squadre sono 10 e sono tutte iscritte sul sito leghe.fantagazzetta.com IMPOSTAZIONI FORMAZIONI Inserimento formazione: 15 MIN PRIMA DELL INIZIO DELLE PARTITE Moduli consentiti 352 343 451 442 433 532 541 Recupera formazione da settimana precedente: SI IMPOSTAZIONI DI CALCOLO BONUS/MALUS CALCIATORI: Goal segnato +3 Goal subito -1 Rigore segnato +3 Rigore sbagliato -3 Rigore parato +3 Ammonizione -0.5 Espulsione -1 Assist in movimento +1 Assist da fermo 0.5 Autogol -2 Gol decisivo pareggio 0 Gol decisivo vittoria 0 Portiere imbattuto +1
Fonte voti e cartellini Fonte voti: Milano Fonte bonus/malus: Milano Fonte ammonizioni/esplusioni: Comunicato ufficiale del Giudice Sportivo Precisione Voti: Una cifra decimale SOSTITUZIONI N. sostituzioni = 3 Modalità sostituzioni: con cambio ruolo (senza cambio modulo) Voto assegnato d ufficio ai senza voto: 0 Voto assegnato d ufficio a chi non gioca: 0 La panchina non avrà un obbligo di ordine ben preciso e non avrà limiti numerici; bisogna però fare attenzione alla priorità delle sostituzioni: - Fermo restando che ogni giocatore può essere sostituito solo da un altro dello stesso ruolo, e che le sostituzioni massime sono pari a 3, l ordine delle sostituzioni dipende dall ordine seguito in fase di schieramento della panchina; ad esempio: Es.1 giornata n : non giocano 2 attaccanti, 1 centrocampista, 1 difensore. Panchina in ordine: 1 portiere, 1 difensore, 1 attaccante, 3 centrocampisti, 2 attaccanti, 2 difensori ecc Ordine sostituzioni: entra prima il sostituto del difensore, poi un attaccante e poi un centrocampista (il primo dei 3 inseriti in panchina). L altro attaccante che non ha giocato non sarà sostituito e il voto sarà pari a 0. Es.2 giornata n : non giocano 3 centrocampisti, 1 attaccante, 1 portiere. Panchina in ordine: 1 attaccante, 3 difensori, 3 attaccante, 2 centrocampisti, 2 portieri, 1 centrocampista 2 difensori ecc Ordine sostituzioni: entra prima il sostituto dell attaccante, poi i due centrocampisti. Il terzo centrocampista che non ha giocato e il portiere non verranno sostituiti e quindi valore 0. PUNTEGGIO Soglia Goal= 66 Fasce goal n. 10 ( 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102) FASCIA CON INTORNO: NO (Es. 69-66 è 1 a 1)
INTORNO TRA FASCE: SI (1,5 PUNTI): quando le due squadre avversarie ricadono in fasce diverse, una vince sull altra solo se la distacca di almeno 1,5 punti. Se la distacca solo di 1 punto si considera pareggio. ES. 66 65 è 1 a 1; 69-70 è 2 a 2; 68,5 a 70 è 4 a 5) CONTROLLO PAREGGIO: se due squadre ottengono un punteggio inferiore alla soglia goal (66), si assegna un goal alla squadra che ha distaccato l altra per almeno 10 punti. Es. 65 55 è 1 a 0, 64-55 è 0 a 0; MERCATO Il mercato si divide in mercato precampionato e mercato di riparazione. Il mercato è in modalità asta elettronica, ognuno per sé, a mezzo buste chiuse. Il giocatore viene assegnato al miglior offerente e la puntata minima è 1; nel caso di offerte uguali su uno stesso giocatore, questo non verrà assegnato a nessuna squadra e sarà ancora disponibile per tutte le squadre nella tornata successiva. Il mercato precampionato è strutturato in 5 tornate; se, al termine della quinta tornata, non tutte le squadre dovessero completare la propria rosa, si creerà una tornata straordinaria per permettere il completamento della stessa a tutti. In caso di giocatori non assegnati per parità di offerte, al termine della quinta tornata, si farà un asta in busta chiusa (max tre rilanci) tra le squadre che hanno puntato gli stessi crediti su uno stesso giocatore nel corso dell ultima tornata. MERCATO PRECAMPIONATO: 5 tornate Tornata 1 : dalle 00:01 del 01/09/2016 alle 20.30 del 05/09/2016; Tornata 2 : dalle 21:00 del 05/09/2016 alle 23:59 del 06/09/2016; Tornata 3 : dalle 00:01 del 07/09/2016 alle 23:59 del 07/09/2016; Tornata 4 : dalle 00:01 del 08/09/2016 alle 23:59 del 08/09/2016; Tornata 5 : dalle 00:01 del 09/09/2016 alle 16:00 del 09/09/2016; MERCATO DI RIPARAZIONE Durante le sessioni del mercato di riparazione è possibile effettuare infinite operazioni ed infiniti scambi che devono anch essi avvenire tramite sito. Naturalmente i giocatori scambiati o svincolati/acquistati devono essere dello stesso ruolo. Sono previste due tornate: Tornata 1 : dalle 00:01 del 15/11/2016 alle 14.00 del 18/11/2016; Tornata 2 : dalle 00:01 del 07/02/2017 alle 14:00 del 10/02/2017; Lo svincolo dei giocatori ceduti avviene al valore pari alla metà della quotazione di acquisto (nel caso di un acquisto con 1 solo credito, il valore restituito sarà sempre pari a 1 informazione richiesta a supporto Fantagazzetta). Inoltre, saranno assegnati 300 crediti aggiuntivi a tutte le squadre prima dell inizio del mercato di riparazione e per una sola volta, da utilizzare sia per la tornata di Novembre che per la tornata di Febbraio, insieme agli eventuali crediti residui del mercato precampionato, oltre a quelli generati dallo svincolo dei giocatori. Nel caso di svincolo di un giocatore questo non può essere riacquistato dalla stessa squadra che l ha svincolato.
COMPETIZIONI Campionato: 36 giornate dalla 3a di Serie A alla 38ma di Serie A. Criterio di ordinamento in classifica: 1 Punti 2 Somma punti totali 3 Differenza reti 4 Gol fatti 5 Gol subiti 6 Classifica avulsa Champions MEF: due gironi da 5 squadre, andata e ritorno; accedono alla fase finale le prime 4 di ogni girone; la fase finale è andata e ritorno con finale secca (goal fuori casa vale doppio, come regole delle coppe). Si parte dalla 9a giornata di serie A (7ma del campionato fantamef). Criterio di ordinamento classifica gruppi: 1 Punti classifica 2 Somma punti totali 3 Differenza reti 4 Gol fatti 5 Gol subiti 6 Classifica avulsa Criterio passaggio turno dopo la fase a gruppi: 1 Incontri 2 Gol doppi fuori casa 3 Supplementari e rigori 1 4 Somma Punti Le logiche di accoppiamento delle squadre nella fase finale sono già disponibili sul sito, cliccando nella sezione Champions\Calendario. Coppa Italia: la competizione sarà creata successivamente e sarà strutturata attraverso sfide ad eliminazione diretta. Parteciperanno le prime 8 squadre classificate al termine del primo girone di ritorno (18ma giornata di campionato MEF- 20ma di Serie A). QUOTE DI PARTECIPAZIONE La quota di partecipazione è pari a Euro 30,00 per ogni squadra e verrà consegnata prima della prima giornata di campionato MEF al Presidente della Lega. 1 Per approfondire le modalità di calcolo dei supplementari e dei rigori in coppa è disponibile una guida al link http://leghe.fantagazzetta.com/guide-leghe-fantagazzetta/supplementari-e-rigori
MONTEPREMI E PENALITA Il montepremi complessivo ammonta ad Euro 300,00 così suddiviso: CAMPIONATO: 1 CLASSIFICATO: EURO 100,00; 2 CLASSIFICATO: EURO 50,00; 3 CLASSIFICATO: EURO 30,00. COPPA ITALIA VINCITORE: EURO 50,00 CHAMPIONS MEF VINCITORE: EURO 70,00. PENALITA 1) 1 buono pasto trattenuto ogni volta che una squadra non schiera la formazione per almeno due giornate consecutive. Alla seconda giornata consecutiva che la formazione non viene schierata, verrà applicata la penalità. 2) 1 buono pasto trattenuto al nono classificato del campionato MEF; 3) 2 buoni pasto trattenuti al decimo classificato del campionato MEF. I buoni pasto trattenuti a titolo di penalità, che devono essere consegnati tutti in corso di validità alla data del termine del campionato, verranno utilizzati per festa di fine FANTAMEF.