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Regolamento 2016/17 Lega Fantacalcio Suio 1 Organizzazione pag. 2 1.1 Partecipanti 1.2 Iscrizione 1.3 Responsabili 2 Gioco pag. 3 2.1 Rosa 2.2 Mercato 2.3 Punteggi 2.4 Formazione 2.5 Penalità 3 Competizioni pag. 7 3.1 Campionato e coppe 3.2 Premi 3.3 SIF 1 ATTENZIONE Questo simbolo indica una nuova regola.

1 Organizzazione 1.1 Partecipanti Totò & Peppino El Diablo VanVins & Zazà La Pica Sanicco Monty Umbertiko adb95 Natalino Bischio All Blacks FC Capolarita FC FC Castelforte SS Castrum Suji FC Dragões Magic Suio FC AC Pantanese FC Spikers Valletta Tigers FC FC Vescia 1.2 Iscrizione Ciascun partecipante per iscriversi dovrà versare la quota di 50, in due rate: un minimo di 25 il giorno dell asta iniziale, e la restante parte della quota il giorno dell asta del mercato di riparazione. 1.3 Responsabili I responsabili del Fantacalcio sono adb95 & Bischio. 2

2 Gioco 2.1 Rosa Dalla stagione 2016-17 la LFS ha deciso di passare al sistema di gioco Mantra (altre informazioni sul sito fantagazzetta.it). La costituzione delle rose è dunque libera, le uniche condizioni da rispettare sono le seguenti: Numero di giocatori in rosa: compreso tra 25 e 30 Minimo portieri in rosa: 3 2.2 Mercato Asta iniziale Il giorno 9 settembre 2016 si terrà l asta iniziale per la costituzione delle rose, ogni squadra avrà a disposizione 800 fantacrediti. L'asta è a chiamata: dopo aver iniziato con i portieri si procederà alla fase successiva una volta che ogni squadra avrà acquisito in rosa almeno 3 portieri. Da quel momento in poi sarà possibile chiamare qualsiasi giocatore in lista (anche altri portieri se si desidera acquistarne altri). Il prezzo base di tutti i giocatori sarà il prezzo base definito dalle quotazioni Mantra rese disponibili da Fantagazzetta. Area Scambi Nel periodo dal 26 Dicembre 2016 al 5 Gennaio 2017 (chiusura ore 24:00) sarà attiva la possibilità di effettuare degli scambi tra le squadre. I crediti a disposizione per questa finestra di mercato sono ESCLUSIVAMENTE quelli restanti dalla prima asta, non comprendendo queli guadagnati con la regola del miglior punteggio di giornata (vedi 2 asta). I movimenti di mercato stabiliti in questa maniera devono inoltre rispettare le seguenti regole: 2 Asta Ogni squadra può effettuare un massimo di tre movimenti di scambio giocatori. Ogni scambio può coinvolgere un massimo di due giocatori per squadra. Ogni scambio può coinvolgere un conguaglio di crediti non superiore a 20. Due stesse squadre possono effettuare solamente uno scambio tra loro. Lo scambio diventa ufficiale quando entrambe le parti acconsentono con un messaggio al Gruppo Whatsapp. Nel Febbraio 2017 si terrà la seconda asta, di riparazione. Prima di iniziare si dovrà comunicare la lista dei giocatori che la squadra desidera vendere, dopodiché l asta avrà inzio con le stesse modalità della precedente. I fantallenatori avranno a disposizione, oltre ai fantacrediti residui dalla prima asta e dall'area Scambi: 75 Fantacrediti aggiuntivi Fantacrediti per giocatori venduti 1 Fantacrediti ottenuti con migliori punteggi di giornata 2 1 Al momento della vendita di un giocatore nella seconda asta la squadra riceverà indietro i crediti che ha speso, sommati alla differenza tra la quotazione di Settembre di quel giocatore e la quotazione di Febbraio. Ovviamente se tale differenza è negativa la squadra perderà quei crediti. 2 Dalla prima giornata, fino a quella immediatamente precedente l'asta di riparazione, la squadra che ottiene il miglior punteggio di ogni singola giornata riceverà un bonus di 3 crediti, mentre quella con il secondo miglior punteggio ne riceverà 1. In caso di parità nel miglior punteggio tra due o più squadre, tutte le squadre coinvolte riceveranno i 3 crediti. In caso di parità nel secondo miglior punteggio, tutte le squadre coinvolte riceveranno il credito bonus. 3

Nel caso in cui una squadra spenda più del dovuto per formare la sua rosa, essa sarà costretta a perdere tanti giocatori quanti permettono di rientrare nel budget, a partire da quelli per i quali la spesa è stata più alta (a parità di prezzo si perdono tutti i giocatori con quel prezzo), e non può sostituirli nella stessa sessione di mercato. Se dopo aver perso più di un giocatore tramite questa regola una delle squadre si ritrova con meno di 24 uomini in rosa, si procede a voto tra gli altri partecipanti su quali dei giocatori persi gli viene concesso di trattenere, in modo da rientrare nel minimo di 24 giocatori (ovvero 25 con penalità di 1 elemento per aver speso più del dovuto). Ogni fantallenatore ha la facoltà (comunicandolo) di nominare un suo sostituto per entrambe le aste. L elenco dei giocatori non può essere modificato al di fuori delle tre sessioni di mercato sopra descritte. 2.3 Punteggi Per il calcolo del punteggio di ogni singolo calciatore verrà usata la Redazione Italia gestita da fantagazzetta.it, che unisce i punteggi delle redazioni Milano (GazzettaDelloSport), Napoli (Fantagazzetta) e Sky. Oltre al voto assegnato al calciatore verranno aggiunti bonus e malus come di seguito elencati: Per ogni goal realizzato +3 Per ogni assist accertato 1 +1 Per ogni ammonizione -0,5 Per ogni espulsione 2-1 Per ogni goal subito (portiere) -1 Per ogni autogoal -3 Per ogni autogoal (portiere) -2 Per ogni rigore sbagliato -3 Per ogni rigore parato (portiere) +3 Le sostituzioni disponibili in caso di sv degli undici in campo sono 3. Nel caso di entrata in campo di più di 3 giocatori (le sostituzioni sono considerate effettive solo se il subentrato ottiene un voto) il subentrato/i subentrati con voto più alto non vengono conteggiati (ricevono uno 0). Nel caso del sospensione o rinvio di una o più partite (se non riprese entro le 24 di due giorni dopo l ultimo posticipo della giornata in questione) o di assegnazione a tavolino di una o più partite ci si attiene al voto d ufficio di 6. Nel caso in cui un giocatore riceva un sv pur avendo un qualsiasi bonus o malus (ammonizione esclusa) esso riceve un voto d'ufficio di 6 (o di 5 se riceve un sv con espulsione), al quale vanno poi aggiunti o sottratti quei bonus o malus. Anche gli anticipi giocati di giovedì o di venerdì vengono considerati validi, e pertanto la formazione va consegnata prima di essi. Nel caso in cui un portiere riceva un sv pur giocando almeno 25' recupero escluso esso riceve un voto d'ufficio di 6. Il voto ottenuto tramite queste eccezioni viene considerato valido come sostituzione effettiva se coinvolge un subentrato. 1 Accertato dalla redazione Italia (per informazioni su questa fonte consultare fantagazzetta.it) 2 Nel caso in cui un giocatore riceva prima un ammonizione e poi un espulsione diretta i due malus NON vanno sommati, il malus in questione resterà quello della sola espulsione: -1. 4

Il totale dei voti dei giocatori determinerà il risultato degli scontri diretti tra due formazioni di ogni giornata, utilizzando la seguente regola dell'intorno: per vincere ogni partita una delle due squadre deve realizzare un punteggio sia superiore alla soglia goal minima di 66, sia superiore al punteggio dell'avversario di un minimo di 3,5 punti (denominata "soglia vittoria"). Nel caso in cui la distanza tra i due punteggi sia inferiore alla soglia vittoria il risultato è un pareggio. Nel caso in cui nessuna delle squadre raggiunga la soglia goal di 66, il risultato sarà sempre 0-0, indipendentemente dalla distanza di punti tra le due. Il numero di goal segnati nella partita è determinato dalla squadra con il punteggio più basso (da 66 a 69,5=1 goal, da 70 a 73,5=2 goal, da 74 a 77,5=3 goal e così via, 4 punti per ogni goal). Il numero di goal di scarto tra le due squadre è invece determinato dalla quantità di distanza tra di loro in punti (da 3,5 a 6,5 un goal di scarto, da 7 a 10 due, da 10,5 a 13,5 tre e così via, un goal di scarto per ogni 3,5 punti di distanza). Esempi: 66-64: risultato 0-0 69-65,5: risultato 1-0 70-66: risultato 2-1 80-72: risultato 4-2 65-60: risultato 0-0 2.4 Formazione Nel sistema di gioco Mantra i ruoli occupabili da un giocatore sono 11: Portiere (Por) Difensore Centrale (Dc) Difensore Destro/Sinistro (Dd-Ds) Esterno (E) Mediano (M) Centrocampista (C) Ala (W) Trequartista (T) Attaccante di raccordo (A) Punta Centrale (Pc) Tali ruoli possono essere inseriti in uno dei seguenti schemi di gioco (moduli): 3-4-2-1 3-4-1-2 3-4-3 3-5-2 4-3-3 4-3-2-1 4-3-1-2 4-2-3-1 4-4-2 4-4-1-1 4-2-2-2 5

Il Mantra ha regole complesse per determinare ordine e gerarchia nelle sostituzioni. Esse prevedono nell'ordine di applicazione: 1: sostituzioni dirette e indirette; 2: sostituzioni adattate; 3: sostituzioni indirette adattate. Diretta: giocatore A esce ed entra un giocatore B di ruolo identico; Indiretta: A esce, un altro giocatore C già in campo prende il posto di A e B entra al posto di C Adattata: A esce ed entra B di un ruolo simile (ad esempio Dif. Cen. e Terzino) al suo posto con un malus di -0,5 Indiretta Adattata: misto di sostituzioni Diretta e Adattata, ultimo tentativo di evitare di far giocare la squadra in 10. La formazione deve essere consegnata da ogni fantallenatore sul sito leghefantagazzetta.com fino al termine di 15 minuti prima dell inizio del primo anticipo di ogni giornata (esempio: con anticipo alle 18 verranno accettate formazioni consegnate fino alle 17:44. In alternativa, in caso di malfunzionamento, può essere consegnata sul sito fantacalciosuio.altervista.org sezione commenti, o con un messaggio Whatsapp al gruppo LFS o ai responsabili (vedi Sezione 1.3). Notare che in questi due casi nelle formazioni VA INDICATO IL MODULO, e quando possibile i ruoli degli 11 in campo. Ricordiamo inoltre che il fantallenatore può correggere eventuali errori o cambiare la formazione se lo fa entro il tempo limite. In caso di consegna mancata o in ritardo verrà utilizzata per quella squadra la formazione della giornata precedente (in caso di infrazione alla 1 giornata verrà permesso alla squadra di consegnare comunque la formazione sotto la guida dei responsabili LFS). Per una spiegazione dettagliata e pratica di ruoli,moduli e altre informazioni pratiche sul Sistema di gioco Mantra, qui non possibili, consultare la pagina Web http://www.fantagazzetta.com/regolamenti/sistema-mantra. 2.5 Penalità Ad ogni infrazione della regola della consegna della formazione verranno inflitte le seguenti penalità: Se la formazione non viene consegnata, o viene consegnata oltre il limite di tempo la squadra in questione riceverà una penalità di -1 punto in classifica se si tratta della prima infrazione, e dalla seconda infrazione in poi riceverà ogni volta una penalizzazione di -3 punti in classifica. Per qualsiasi infrazione successiva alla 28 giornata (30 di Serie A, 2 Aprile 2017) le penalità previste sono in ogni caso -3 punti in classifica e 5 di "penale". Per qualsiasi tipologia di casi particolari diversi da quanto scritto sopra ci si atterrà al regolamento del sito di gazzettadellosport.it. Nel caso in cui un fantallenatore decidesse di abbandonare il fantacalcio dopo l asta non solo non avrà diritto a rimborso ma dovrà anche versare il resto della quota di iscrizione. 6

3 Competizioni Il gioco si dividerà in: Campionato Coppa di Lega Premio punteggio alto Superlega Italiana Fantacalcio Union Cup (Knights Cup) (Champions SIF - SIF delle Coppe - Europa SIF - SIF Cup) 3.1 Campionato e Coppe Campionato Il campionato si divide in 36 giornate (4 gironi). Non si gioca durante la prima e la seconda giornata di Serie A per ragioni di organizzazione. Dopo ogni partita, dopo aver stabilito il punteggio totale della squadra, e aver consultato il calendario delle partite si assegnano i seguenti punti per la classifica: tre punti per ogni vittoria, uno per ogni pareggio, zero per ogni sconfitta. Nel caso di 2 o piu squadre con lo stesso numeroldi punti si useranno i seguenti criteri in ordineldi importanza: Coppa di lega 1. Classifica voti (punteggio totale) 2. Classifica miglior punteggio di giornata 1 3. Sorteggio Le 10 squadre verranno inserite nel seguente tabellone al termine della quindicesima giornata del campionato, a seconda del loro punteggio in voti. 1 Indica la squadra con il punteggio più alto, 10 quella con il più basso. 1 4 5 6 3 2 10 7 8 9 1 In questa classifica la squadra che ottiene il miglior punteggio in ogni singola giornata riceverà 3 punti, mentre quella con il secondo miglior punteggio ne riceverà 1. In caso di parità nel miglior punteggio tra due o più squadre, tutte quelle squadre riceveranno i 3 punti. In caso di parità nel secondo miglior punteggio, tutte le squadre coinvolte riceveranno un punto. 7

I quarti e le semifinali avranno la formula andata e ritorno. Gara unica in finale. Le partite si giocheranno in parallelo con il campionato. Per le date consultare i calendari. Per il passaggio del turno in Coppa di Lega vengono seguiti i seguenti criteri in ordine di importanza: 1. Somma goal (andata e ritorno) 2. Somma voti (andata e ritorno) 3. Somma voti totalizzati fino a quel momento nella coppa (eventuali ottavi di finale esclusi) 4. Sorteggio Premio Speciale punteggio alto Alla fine della stagione 2016-17 vincerà questo premio la squadra che deterrà il record del punteggio più alto ottenuto in una singola giornata. Superlega Italiana Fantacalcio Vedi Sezione 3.3 Union Cup La Union Cup è la competizione che unisce le squadre LFS alle squadre della MFL (Magic Football League). Le 20 squadre saranno inserite in 4 gironi da 5 l'uno. La composizione dei gironi si basa sulla classifica LFS alla nona giornata (30 Ottobre 2016) e allo schema seguente: Girone A: 1, 4, 5 MFL - 7, 10 LFS Girone B: 1, 4, 5 LFS - 7, 10 MFL Girone C: 2, 3, 6 MFL - 8, 9 LFS Girone D: 2, 3, 6 LFS - 8, 9 MFL Nel caso di 2 o piu squadre con lo stesso numeroldi punti si useranno i seguenti criteri in ordineldi importanza: 1. Classifica voti 2. Goal segnati 3. Scontri diretti 4. Sorteggio Si qualificano alla fase successiva le prime 4 squadre di ogni girone, inserite nel seguente tabellone a eliminazione diretta, con formato in gara unica durante tutta la fase: 1a 2d 3a 4d 1c 2b 3b 4c 1b 2c 3b 4c 1d 2a 3d 4a 8

Per il passaggio del turno nella fase a eliminazione diretta vengono seguiti i seguenti criteri in ordine di importanza: 1. Goal segnati nel match 2. Somma voti 3. Somma 5 migliori voti tra gli 11 in campo 4. Sorteggio 3.2 Premi Primo posto campionato 150 Secondo posto campionato 75 Terzo posto campionato 60 Knights Cup 55 Union Cup 80 Premio Punteggio Alto 50 Le eventuali penalità saranno divise in modo proporzionale tra primo, secondo e terzo classificato del Campionato. 3.3 SIF La LFS parteciperà alla Superlega Italiana Fantacalcio, che prevede la partecipazione delle squadre della Lega a delle competizioni con squadre di altre leghe d Italia. Nella stagione 2016/17 le squadre LFS parteciperanno alle seguenti coppe: Gironi Champions SIF Dragões FC (vincente Campionato 2015/16) FC Spikers Valletta (seconda classificata) FC Castelforte (terza classificata) Turno preliminare Champions SIF Tigers FC (quarta classificata) Gironi SIF delle Coppe SS Castrum Suji (quinta classificata) Gironi Europa SIF AC Pantanese (sesta classificata) All Blacks FC (settima classificata) Turno preliminare Europa SIF Magic Suio FC (ottava classificata) Inoltre, la partecipazione alla quarta coppa, denominata SIF Cup, è aperta a tutte le 10 squadre LFS al costo di 1 euro. 9

Le "Liste SIF", ovvero le liste dei giocatori utilizzabili nelle partite delle coppe SIF dovranno essere adattate allo standard 3 Portieri - 8 Difensori - 8 Centrocampisti - 6 Attaccanti seguendo le liste Fantacalcio Classic (redazione Milano). Se non è possibile rientrare nel formato 3-8-8-6 vi si potrà apportare delle modifiche (ad esempio 3-8-9-5) sotto la guida del Presidente di Lega e del Superpresidente Maxiki. Per le differenze riguardanti formazione, calcolo punteggi e parametri da considerare in caso di parità, o per qualsiasi altra informazione sulle competizioni SIF consultare il regolamento ufficiale della Superlega alla seguente pagina web: http://superlegaitalianafanta.altervista.org/regolamento/ Qualificazione in SIF stagione successiva Per determinare la qualificazione alle coppe SIF 2017/18 si terrà conto delle seguenti regole: Si qualificano ai gironi Champions SIF le prime due classificate del Campionato 2016/17. Si qualifica al turno preliminare Champions SIF la terza classificata del Campionato 2016/17. Si qualifica ai gironi SIF delle Coppe la squadra vincitrice della Knights Cup 2017; se essa è già qualificata alla Champions SIF, si qualifica ai gironi SIF delle Coppe la quarta classificata del Campionato 2016/17. Si qualificano ai gironi di Europa SIF quarta e quinta classificata del Campionato 2016/17; se la squadra vincitrice della Knights Cup è tra le prime cinque, si qualifica ai gironi Europa SIF la sesta classificata. Si qualifica al secondo turno preliminare Europa SIF la sesta classificata del Campionato 2016/17; se la squadra vincitrice della Knights Cup è tra le prime sei, si qualifica al secondo turno preliminare Europa SIF la settima classificata. Se una o più squadre LFS vincono una delle prinicipali competizioni SIF (Champions SIF, SIF Delle Coppe, Europa SIF) queste squadre ottengono l'accesso diretto ai gironi di Champions SIF. Le regole sopra descritte dunque ignoreranno quelle squadre se esse si trovano tra le prime sette classificate del Campionato 2016/17. 10