Tetrapyramis. organizza. Divide et Impera. Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici

Documenti analoghi
Tetrapyramis. organizza. Duello. Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici

Tetrapyramis. organizza. Made in Japan. Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici

Tetrapyramis. organizza. Percorsi. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici

Tetrapyramis. organizza. Diagonalmente. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici. 2016, (orario server Italia)

Tetrapyramis. organizza. Ricominciamo. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici. 2015, (orario server Italia)

Tetrapyramis. organizza. Fritto misto. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici

Tetrapyramis. organizza Halloween. Gara di giochii logici a squadre per Istituti scolastici

Tetrapyramis. organizza. Chi cerchia trova. ALBERTO FABRIS giovedì 19 gennaio 2017, (orario server Italia) Libretto di gara

Tetrapyramis. organizza. Warm up. Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici

PuzzleFountain. Amico Logico

PuzzleFountain. Amico Logico

TETRAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 5 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

PuzzleFountain. Amico Logico

PuzzleFountain. Amico Logico

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale. Competizione a squadre per le scuole medie SOLUZIONI

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI

TETR RAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 4 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

TETR RAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 4 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

TETRAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il 3 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI. per l anno scolastico

TETR RAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 5 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

4 CAMPIONATO O STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale Modena, Palaroller, 01/04/2017

2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Fase finale, Fiera Play di Modena, sabato 11 aprile 2015

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale. Competizione individuale per le scuole superiori (triennio)

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale. Competizione individuale per le scuole superiori (triennio)

La rivista di giochi logici. Amico Logico. organizza il. 2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI per l anno scolastico

La rivista di giochi logici. Amico Logico. organizza il. 2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI per l anno scolastico

La rivista di giochi logici. Amico Logico. organizza il. 2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI per l anno scolastico

TETR RAPYRAMIS. di Alberto Fabris. organizza il. 3 CAMPIONATOO STUDENTESCO DI GIOCHII LOGICI per l anno scolastico

3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale. Competizione individuale per le scuole medie SOLUZIONI

4 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. Anno scolastico Finale nazionale Modena, Palaroller, 01/04/2017

La rivista di giochi logici. Amico Logico. organizza il 2 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI. per l anno scolastico

Kangourou Italia Gara del 28 marzo 2008 Categoria Student Per studenti di quarta o quinta della secondaria di secondo grado

Kangourou della Matematica 2010 Coppa a squadre Kangourou Semifinale turno A Mirabilandia, 8 maggio Quesiti

Regolamento generale

CIS 16. Istruzioni. Campionato Italiano Sudoku Modena 3 aprile Play

Gara Matematica. Dipartimento di Matematica Ulisse Dini. Viale Morgagni 67/a Firenze. Soluzioni edizione 2011

FINALE del 23 campionato: 29 agosto giornata

Tetrapyramis. di Alberto Fabris. presenta la finale del 3 CAMPIONATO STUDENTESCO DI GIOCHI LOGICI Regolamento generale

a) Con i box 1, 2, 3, 4, 6. b) Con i box 1, 2, 3, 4, 8. c) Con i box 1, 3, 6, 5, 8 d) Con i box 1, 3, 6, 4, 7. c

RLA0001 Individuare il disegno intruso. a) Disegno A. b) Disegno B. c) Disegno C. d) Disegno D. b

Le Le ILL I U LL S U NI N IO IO

ESERCIZIO MIN-MAX Si consideri il seguente albero di gioco dove i punteggi sono tutti dal punto di vista del primo giocatore.

INDICE DEI GIOCHI. Giochi del 23 Aprile 2016

FINALE 30 agosto 2008

Legenda fogli logici famiglia P101

STRUMENTI MATEMATICI

NOME: CITTA : Campionato italiano di sudoku. LUCCA 19 gennaio Sudoku Mix. Terza parte 12:05 13:15. Massimo punteggio possibile: 185 punti

CORSO DI LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Progetto A.A. 2008/2009

Istruzioni. 3ºCampionato italiano Sudoku. Lucca 19 gennaio nonzero

L INTERFACCIA GRAFICA DI EXCEL

Kangourou Italia Gara del 18 marzo 2004 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta elementare

Tra questi il più conosciuto è il sudoku.

Kangourou Italia Gara del 15 marzo 2007 Categoria Benjamin Per studenti di prima o seconda della scuola secondaria di primo grado

Microsoft Excel Lezione 3

Kangourou della Matematica 2016 Coppa a squadre Kangourou Semifinale turno A Cervia, 7 maggio Quesiti

Manuale per apprendere la scrittura con la dattilobraille

6 dicembre 2012 Gara a squadre di matematica per le scuole medie

10. Quale dei seguenti numeri

Quesiti. 1. Un numero primo Qual è il più grande numero primo minore di 30 che può essere espresso come somma di due numeri primi?

0.1 Esercizi calcolo combinatorio

Giochi d Autunno (Centro PRISTEM, Università Bocconi)

Matrici di Raven e Bochum

Kangourou Italia Gara del 17 marzo 2016 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta della scuola primaria

Kangourou della Matematica 2007 Categoria Benjamin Per studenti di prima o seconda della scuola secondaria di primo grado

Cultura Tecnologica di Progetto

asse fuoco vertice direttrice Fig. D3.1 Parabola.

CORSO DI INFORMATICA GENERALE. Università degli Studi di Bergamo

Esercitazioni di. LOGICA e MATEMATICA. per la preparazione della PROVA NAZIONALE INVALSI CLASSE PRIMA

La rana problematica. Il problema

Griglia di correzione DOMANDE APERTE. Fascicolo 1. Matematica Scuola primaria Classe quinta Anno scolastico

Facoltà di Ingegneria Prova scritta di Fisica II - 23 Settembre Compito A Esercizio n.1 O Esercizio n. 2 O

n deve essere maggiore di 0, altrimenti il metodo restituisce null.

[PRIMA DI VIDEOSCRIVERE ]

Esercitazioni per allenare la finta il dribbling e cambi di direzione. Categoria: Ultimo anno Esordienti

Un ripasso di aritmetica: Conversione dalla base 10 alla base 2

Dopo aver seguito le indicazioni contenute nel vademecum all utilizzo della pagina personale dei soci e dopo aver ottenuto via

Kangourou Italia Gara del 19 marzo 2009 Categoria Benjamin Per studenti di prima o seconda della scuola secondaria di primo grado

I.T.I.S L. Da Vinci G. Galilei Progetto: Diritti a Scuola - Matematica - Anno 2016

la squadratura del foglio Copia.notebook September 21, 2012

INTERSTENO 2017 Berlino Campionato del mondo professionale di elaborazione testi

Tabelle. Verdi A. Bianchi B. Rossi C. 12/02 Trasferta a Milano. Corso in sede. Riunione Ispettori a Milano Riunione in sede.

SUDOKU Come si gioca Regole del Gioco Risolvere un Sudoku Consigli

Politecnico di Milano Facoltà di Ingegneria Industriale INFORMATICA B Prova in itinere del 24 Gennaio 2011 COGNOME E NOME RIGA COLONNA MATRICOLA

TOLLERANZE DIMENSIONALI DESIGNAZIONE DI FORI E ALBERI

Categoria Student Per studenti del quarto e quinto anno della scuola media superiore. I quesiti dal N.1 al N. 10 valgono 3 punti ciascuno

Figura 1 - Finestra Tabella

Kangourou della Matematica 2013 Coppa a squadre Kangourou Semifinale turno A Cervia, 4 maggio Quesiti

Informatica Generale Homework di Recupero 2016

OPEN OFFICE WRÌTER Gli elementi fondamentali

ESERCITAZIONE MICROECONOMIA (CORSO B) ESEMPI DI ESERCIZI DI TEORIA DEI GIOCHI

3. Quante sono le coppie di numeri interi positivi (m, n) tali che m n = 2 12? (A) 2 (B) 1 (C) 3 (D) 6 (E) 4

Soluzioni. Matematica. Dividere le figure. Nome:

LE ALTEZZE. Sandra Taccetti, Antonio Moro, Classe quarta o quinta delle scuola primaria

Kangourou Italia Gara del 17 marzo 2016 Categoria Student Per studenti di quarta e quinta della scuola secondaria di secondo grado

Kangourou della Matematica 2017 Coppa Ecolier a squadre Finale Cervia, 8 maggio Quesiti

TAVOLE PER IL DISEGNO

Cosa è la dinamo? dinamo

tutto 42 biglie". biglie ci sono in tutto?". 5. LE BIGLIE DI ARTURO (Cat. 3, 4, 5, 6) ARMT RMT PROVA II

Corde. Problema. Materiale didattico dei Grigioni Matematica 1, Capitolo 2c, Eserciziario I, Esercizio 9.4

Gara a squadre di matematica per le scuole medie 16 Dicembre 2016

Transcript:

Tetrapyramis organizza Divide et Impera Gara di giochii logici a squadre per Istituti Scolastici Autore: Data: Durata: Categoria: Sito web: ALBERTO FABRIS giovedì 17 novembre 2016, 14.30 16.00 (orario server Italia) 90 minuti open www.puzzlefountain.com Libretto di gara Ogni gioco correttamente risolto dà i punti indicati nella tabella qui sotto, moltiplicati per il bonus temporale, mentre ogni risposta sbagliata comporta una penalità di 10 punti (per i dettagli, si consulti il regolamento generale sulla Home Page del sito). Per ogni gioco bisogna inserire nell apposita textbox la CHIAVE DI RISPOSTA, nella forma indicata in ciascun esempio. Nella chiave di risposta, quando si parla di righe o colonne, si intende sempre rispettivamente a partire dall alto verso il basso e da sinistra verso destra. Inoltre, quando una chiave è composta da due blocchi di simboli, essi vanno separati da una virgola. Lettere maiuscole e minuscole sono equivalenti. 1-4 Rettangoli 5-6 Caccia al domino 2+3+4+5 17-20 Slalom 4 + 9 21-22 Galassie 7-8 Repulsione 6 + 6 23-24 Tatami 9-12 Alberi 4+4+10+11 25-28 Percorso puntato 13-14 Yin yang 15-16 Circuito chiuso 3 + 5 4 + 7 29-30 Magneti 31-32 Fillomino 2+4+6+7 5 + 10 6 + 12 4+5+11+14 3 + 6 7 + 13 2016-17 Tetrapyramis di Alberto Fabris. Tutti i diritti riservati. Uso consentitio solo per la gara in questione. È vietata la riproduzione, anche parziale, con qualsiasi mezzo, senza il consenso scritto dell Autore.

1-4. RETTANGOLI: Disegnatee all interno della griglia dei rettangoli che non si sovrappongano fra loro. Ogni numero rappresenta un rettangolo e ne fornisce l area in termini di caselle. Ogni rettangolo contiene esattamente un numero. riga, il numero di rettangoli.

5-6. CACCIA AL DOMINO: Le tessere da 0-0 a N-N sono state inserite orizzontalmente o verticalmente nello schema, anche ruotate. Trovate le linee di divisione delle tessere. riga, il numero di tessere orizzontali. 7-8. REPULSIONE: Inserite in ogni casella vuota un numero da 1 a 4. Numeri uguali non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. riga, quanti 2 compaiono.

9-12. ALBERI: Inserite in alcune caselle un albero, in modo che in ogni riga, colonna e settore compaiano esattamente due alberi. Due alberi non possono toccarsi fra loro, nemmeno diagonalmente. riga, la colonna in cui compare l albero più a sinistra.

13-14. YIN YANG: Inserite in ogni casella vuota un cerchio bianco oppure nero. Non si possono formare aree 2x2 di cerchi dello stesso colore. A schema risolto tutti i cerchi bianchi devono essere collegati ortogonalmente fra loro e altrettanto i cerchi neri. riga, il numero di cerchi bianchi. 15-16. CIRCUITO CHIUSO: Disegnate un percorso chiuso all interno della griglia unendo i punti adiacenti, in orizzontale e verticale. Ogni numero indica da quanti segmenti è circondato. Il percorso non può incrociarsi né sovrapporsi. riga, il numero di caselle ESTERNE al circuito.

17-20. SLALOM: Disegnate in ogni casella una delle due diagonali. I numeri nelle intersezioni indicano quante diagonali partono da quella intersezione. Le diagonali non possono formare zone chiuse. riga, il numero di diagonali così orientate /.

21-22. GALASSIE: Dividete lo schema in varie parti, di forma simmetrica rispetto alla stella centrale. Ogni galassia deve contenere esattamente una stella e non ci sono galassie senza stelle. riga, il numero di galassie. 23-24. TATAMI: Ogni rettangolo rappresenta un tatami. Scrivete un numero da 1 a N in ogni casella vuota in modo tale che in ogni tatami ciascun numero appaia esattamente una volta, e in ogni riga e colonna ciascun numero appaia lo stesso numero di volte. Due numeri uguali non possono toccarsi di lato (ma possono farlo diagonalmente). riga, la colonna in cui compare il primo 1.

25-28. PERCORSO PUNTATO: Disegnate un percorso chiuso che passi per tutti i punti dello schema, orizzontalmente e verticalmente, e che non si tocchi né si incroci. Alcuni tratti sono già stati disegnati. riga, il numero di caselle ESTERNE al circuito.

29-30. MAGNETI: All interno dello schema si trovano dei dipoli magnetici, alcuni attivi e altri neutri. Ogni dipolo non neutro ha due polarità: una positiva (+) e una negativa ( ). Polarità dello stesso segno non possono toccarsi di lato (ma possono farlo diagonalmente). I numeri esterni indicano quanti poli positivi e negativi ci sono in quella riga o colonna. riga, il numero di dipoli orizzontali così orientati: + -. 31-32. FILLOMINO: Inserite un numero in ogni casella vuota, in modo da formare zone piene di numeri tutti uguali e la cui areaa sia pari al numero ricorrente. Due zone con lo stesso numero possono confinare fra loro solo in diagonale. riga, il numero di settori.